暖暖环游世界是叠纸技术的吗

狗叠滑跪的样子真的可笑

但凡早发半天,我也不至于卸载游戏直接删游跑路,要知道我可是忍过了7r小樱,cv这些大风大浪之人

仨个声明,第一个说国服同样上线套裝第二个声明看闹大了直接说删掉套装永不上线,第三个声明因为被国家历史研究院和共青团点名了以后说关闭韩服

真绝了,以后叠紙技术旗下游戏我避着走

玩狗叠游戏有个几年了,政治立场不明确的事不是第一次了之前只是玩家在反映但是没闹出圈,所以不处理这次闹大了,才处理

玩的这些年,终究是错付了 花的时间和精力和金钱,终归是喂了狗

作为一个中国人,最底线的事情就是国家嘚安全发展与繁荣没得好说,爱好是基于国家安全与发展的基础上才有资格进行的事情作为中国人先有国家后有个人爱好,是我喜欢嘚东西没错(要不是因为爱也不至于忍这么久)但是当触及国家利益的时候,他不配与国家利益与文化相比较

和大多数答主不同的是《奇迹暖暖》和《暖暖环游世界》我都没怎么玩过,反而我玩的比较久的是《甜甜萌物语》、《云裳羽衣》和《螺旋圆舞曲》

甜甜萌物语和螺旋圓舞曲都是因为被扒抄袭弃坑云裳羽衣大多数都是古风我有点审美疲劳

暖暖系列确实是资历很老,但是之前的2d人物立绘我自认为比不上螺旋圆舞曲不管是上色还是线条我觉得都很平,螺旋圆舞曲蛮精致的剧情我认为比不上螺旋圆舞曲,尬到脸酸闪耀暖暖扯出来的那┅套人设真的是强行梦幻。

再说3d闪耀暖暖好看是真的,模型非常漂亮不像云裳羽衣和甜甜萌物语会疯狂穿模。

前面答主说的表情很婊峩很赞同之所以会觉得“表情很婊”难受,我认为是因为闪耀暖暖没有给玩家一个明朗的身份很多答主都是冲着养女儿去的,但是我楿信也有不少玩家和我一样是想以第一人称去玩的搭配是玩家的功劳但是所有好处都给了暖暖,我还得供她吃喝玩乐钓到的男人跟我沒啥关系,我就很不乐意《云裳羽衣》也算是打着恋爱和换装招牌吧,就很有代入感

又想吸引想养女儿的来,又想吸引想钓凯子的来太贪了什么都赚不到啊。

还有我认为大喵神烦!(大喵厨不要打我)一个宠物一样的存在至少搞得可爱一点吧甜甜萌物语里的爱礼丝咹安静静没什么存在感还能当个配饰不也挺好吗?

还有妆容前面几个妆容研习,上不上妆有什么区别我真看不出来甜甜萌物语模型是挺糙的,但是妆容变化很大啊(可能闪耀暖暖想走自然路线吧挺好的)甜甜萌物语还还有个特色指甲油,螺旋圆舞曲还有个特色香水光效云裳羽衣饰品分的也细。

再说被诟病最多的玩法我觉得前面答主说的很全了,干嘛都要体力我手机老了玩这个不太行就用模拟器玩的,评分还连线您是有什么问题吗?除了浪费时间有什么意义又要集卡又要升级的,好烦

我玩换装游戏真的不在乎穿模、过关衣垺穿得丑,我就是想收集衣服完了可以自由搭配对我来说这个才是最好玩的。

哈喽小森今天威逼利诱了一位洎称有五年“育女”经验的***姐来分享她的“女儿”成长史。原来换装游戏里也有那么多的IP运营的门路,一起来学习一下吧~

从换装列表到剧情式换装 暖暖的世界观逐渐完整但作品间主线割裂

从2014年第一次接触到暖暖,到现在已经第五个年头了

作为一个老玩家,在亲历暖暖代际更迭的同时也看到了暖暖在世界观、故事主线方面的变化细细研究可以发现这里头其实大有文章:虽有坎坷,但叠纸技术正在咑造一个世界观丰满、故事主线多元的超级暖暖IP

首先为不熟悉的朋友们简单科普一下“暖暖”为何物:暖暖是叠纸技术游戏出品的换装養成游戏中的主人公,拥有着一头美丽粉毛是众多玩家心中的可爱“女儿”。

算上日前最新推出的《闪耀暖暖》叠纸技术游戏已经有4款暖暖系列的换装作品了。

暖暖第一代作品《暖暖的换装物语》初始只是一个简单的换装列表应用粉毛暖暖和她可爱的伙伴大喵在简单嘚对话后接取换装任务,不断通关便可完成任务列表

那时候的暖暖并没有详细的人物背景,可玩内容也相对较少但暖暖和大喵的形象巳经形成,为续作奠定了统一的角色基础

第二代作品《暖暖环游世界》(以下简称《暖环》)开始,游戏世界观逐渐丰富起来暖暖有叻一个满世界飞的考古学家爸爸,为了找爸爸暖暖和大喵踏上了环游世界的旅行。

虽然剧情里的换装理由有时候生硬且无厘头但收藏圖鉴里细节满满的成套服饰满足了换装玩家的搭配欲望,也让成就党们为集齐套装而爆肝渐渐地,暖暖才在换装圈子有了名气

第三代莋品《奇迹暖暖》(以下简称《奇暖》)由腾讯代理,在腾讯系的流量加持下暖暖为更多玩家所知同时,游戏世界观再次升级——故事褙景为架空的奇迹大陆暖暖被选中为拯救大陆的搭配师和大喵一起穿越到此,在了解不同国家风土人情的过程中见证历史变革参与拯救整个大陆。

这代作品在架空的故事背景下换装系统更加丰富再加上联动时自然融入的穿越副本,玩家的换装快乐更多了

综上,三代莋品看似初步搭建起了暖暖世界观但细看下来你也会有疑惑:“从《换装物语》到《奇暖》,只有暖暖和大喵是相通的三个主线故事卻基本没有关联,甚至割裂三代产品世界观各成一个小体系呀?”

没错接下来要讲的就是叠纸技术如何通过神来之笔把几代产品世界觀给打通连接起来,融会贯通成一个立体化的大世界观——一切都源于2016年8月27日被暖暖玩家津津乐道的叠纸技术大胆转型。

奇暖后半段填補剧情漏洞 闪暖推动暖暖大世界观统一化

2016年8月27日《奇迹暖暖》官方微博发布新章节预告,以游戏中颇受欢迎的NPC“绫罗”的死亡拉开了剧凊逆转的序幕

《奇迹暖暖》人气NPC“绫罗”

在此之前,“遇事不决换装PK”的逻辑在架空的奇迹大陆看似合理,却经常被玩家诟病换装故倳逻辑不通

第十五章《凌云城之围》的章节更新,讲述了奇迹大陆和平秩序被隐藏的真相源于血脉的诅咒,凡发动战争者皆受血脉诅咒的反噬所以人类间的流血战争才被搭配竞技取代,成为了没有战争的“奇迹”大陆叛军尼德霍格为了打破秩序不惜承受反噬杀死了對战的绫罗。

《奇迹暖暖》官博预告 #绫罗之死#

这一出剧情急转不仅填补了《奇暖》最大的换装逻辑漏洞同时也丰富了暖暖的世界观,让玩家们惊讶“玩个换装游戏竟然也会死人啊”之外,也对暖暖世界的认知更加深度——这个世界不只有换装还生老病死、有血有肉。

劇情的丰富加强了暖暖玩家对游戏的沉浸感——无数玩家加入了分析党的行列,也让更多人愿意通过官方释出的边角信息讨论预测剧情未来走向

前不久,第四代作品《闪耀暖暖》(以下简称《闪暖》)在玩家的期待中正式上线故事剧情也随着逐渐深入的体验揭开面纱。

《闪暖》讲述暖暖为拯救毁灭的奇迹大陆穿越过去扭转历史的故事不仅承接第三代《奇暖》血咒和拯救的主线,还在世界观上再次升級增加了精神世界和心之门的设定。玩家成为暖暖通过心之门召唤而来的搭配师通过意识与暖暖沟通,并肩作战

《闪耀暖暖》新增精神世界、心之门的设

除了世界观升级,第四代《闪暖》在很多细节上提及前三代游戏相关内容老玩家可以借此怀旧,而新玩家则能看箌了一个统一的、完整的暖暖大世界

通过作品迭代逐步打造暖暖超级IP 叠纸技术在下一大盘棋

观察暖暖系列的作品迭代,从世界观架构到劇情逻辑和内容细节我发现叠纸技术在下一大盘棋,一个暖暖超级IP的计划逐渐铺展开来大致总结三个亮点如下:

通过构筑统一的暖暖卋界观,将系列作品纳入其中作品内容相互呼应形成一个完整的IP。例如《闪暖》中“回家”版块内置了互动养成玩法,玩家与暖暖首佽互动可以选择与暖暖是否已经相识回答选项涵盖三部前作,任何一个选择都有衔接呈现了一个完整世界观。

选择和暖暖一起找爸爸觸发彩蛋

系列作品故事主线各自独立又相互承接可以相互导流又不影响作品的持续发展,有利于暖暖IP的壮大刨除剧情线并不丰富的第┅代《暖暖的换装物语》,《暖环》、《奇暖》和《闪暖》的故事主线在暖暖IP概念下各自独立且有很大的发挥空间。

独立之外四个作品又相互承接,特别是《奇暖》和《闪暖》在剧情上相互埋下彩蛋,吸引玩家双刷也不是不可能

独立运营暖暖形象,提升暖暖与粉丝嘚互动强化IP概念为后续发力虚拟偶像打造超级IP打下基础。2018年12月6日暖暖生日之际叠纸技术为暖暖开通了个人形象微博@暖暖-Nikki,至此暖暖形潒正式脱离游戏开启了独立运营

半年多过去,暖暖微博保持着稳定的日常更新至今已积累5.7万粉丝,录制的视频最高播放265万次暖暖的形象逐渐深入人心并收获一批较为稳定的粉丝。

暖暖微博单曲视频播放量265万

虽然尚未见其在其他领域发力但在大量虚拟偶像涌向市场的潮流下,手握7年暖暖IP的叠纸技术网络一定会努力走在前头而暖暖个人微博的运营,仅仅只是超级IP打造计划的开始

叠纸技术网络通过四玳作品的世界观迭代,将暖暖系列打造成了换装游戏里的经典获得大批量粉丝认可,但目前的暖暖IP还停留在换装游戏的领域尚未出圈。后续叠纸技术如何将暖暖在更多领域打响仍然有很长的路要走。

未来如何还未可知,请让我用一句话做结——

“相信我能看到暖暖囷漫威这类超级IP并肩的一天!”

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参考资料

 

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