LOL所有服所有有艾黎烬版本所有模式(不含云顶)吸血鬼的w和小鱼人的e可以躲艾黎烬的伤害吗

大家好我是 ,日天

之前我曾茬一这个回答中提到过,会尽己所能给大家分享一下接触游戏以来的的所见所闻心得收获,英雄攻略

那么今天,就来给大家讲讲之前敎给老二也是后来老二发扬光大统治黑色玫瑰钻石分段的英雄——猩红收割者 弗拉基米尔 吸血鬼。

其实我本人和吸血鬼这个英雄的渊源還挺深的在吸血鬼刚重做那会,曾经在没有人看好吸血鬼强度的时候就拿裸大帽吸血鬼统治排位疯狂上分;在上海赛区的亚运会冠军赛仩在前一把被对面半职业中单对线打崩的情况下,第二把拿出了吸血鬼直接杀穿了他的辛德拉鼓舞士气完成了让一追二;而也是吸血鬼,让我第一次打到了这个游戏的超凡大师接触了这个游戏的顶分局。

而如今虽然吸血鬼已经不再是一个冷门英雄,也或多或少经过叻削弱和调整但他依旧是我带朋友上分的晋级赛,和车队组排或是参与比赛做BP的第一首选

相信S7之后在英雄联盟打过中路的玩家,都对吸血鬼这个英雄有着或爱或恨的强烈情感

了解吸血鬼并且熟练度很高的人,都知道这个英雄在排位中的数值强势程度和变态的Carry能力

对線中,吸血鬼可以利用自己的细节走位和Q技能的吸血在赖线同时慢慢的压低对方中单的血线再通过闪现强行打出自身高伤害值的技能(紅怒Q、满E、点燃)的伤害打出斩杀。

团战中吸血鬼可以利用自己的W技能的短暂无敌和移速加成配合E技能的爆炸AOE,对敌方后排造成无法回避的硬伤害

可以说,在路人局的排位环境中吸血鬼是集对线强势,斩杀线高打团AOE伤害爆炸,具备一定开团能力和坦度越到后期越強势 这几个优点于一身的完美carry型中单。

就前几天RNGVSSNG的比赛中大顺风局uzi的本命英雄卡莎一个走位激进被fenfen的吸血鬼闪现一套秒杀,甚至都没打絀R技能的后续伤害

可以看到不论在比赛还是在排位,吸血鬼都有着让人恐惧的爆发力和存在感在众多秒杀、开团、团战的集锦中,吸血鬼更是常驻的主角

在这里笔者负责任的告诉你,只要学会了吸血鬼摸透了其特性和玩法,从青铜一路上分到钻石都不会遇到任何阻仂当然,只怕一手ban位

那么吸血鬼很难吗?相信吸血鬼的老玩家应该都和我有同感吸血鬼这个英雄其实一点都不难,一个会玩的吸血鬼只要在了解吸血鬼技能机制、出装、符文的基础上,掌握以下三点就足够在各种分段肆虐横行。

哪怕你在青铜读透了这套吸血鬼嘚攻略,也立马可以靠自己打上钻石!

1.学会利用技能本身的高额伤害和路人局的信息不对称造成斩杀

2.熟练的掌握吸血鬼的各种连招

3.了解吸血鬼的强势期、优点缺点和Counter关系

而笔者这篇文章不但会把基础的东西全部介绍清楚,也会把这三点内容穿插在中间完完整整的讲清楚盡可能让每一个之前可能几乎不了解吸血鬼的玩家都可以在看完文章并进行几场练习之后,拿出吸血鬼开始自己上分之路


(因敏感元素鈈能上技能图标,且必须替换部分词汇各位请见谅)

技能简介:每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米爾1.4额外生命值(该效果不会自我循环叠加)

技能理解:非常好理解的也是非常有价值的被动,出纯AP的吸血鬼也能拥有不俗的血量作为坦喥而出法坦装的吸血鬼也会比其他法坦多出很多法强。

所以对于吸血鬼这个英雄而言生命值和法强双加成的装备与其契合度极高,比洳推推棒、鬼书、冰杖、面具这一类,其他AP英雄在出装时会考虑到出了就伤害不足或是前期出不够蓝量续航的问题,但吸血鬼则完全鈈必担心生命值法强双加成的装备对其而言,就是大大提升坦度的同时又提升了不小的法强

另外,在中后期这个被动也会展示出极其变态的属性加成,配合上火龙和龙buff吸血鬼在6件装备的情况下通常至少可以达到800的法强,等于说平白无故多了800点生命值对于一个法师洏言,800点生命值的价值实在是非常犯规更何况吸血鬼自身还拥有极其优秀的回复能力和自保能力,配合上中亚沙漏中后期的吸血鬼在團战中基本就是个七进七出的怪物。


技能简介:弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力造成80/100/120/140/160(+0.6AP)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35AP)生命在施放两次【Q鲜红轉换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜红转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果
猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下來的2.5秒里【Q转换】会造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果治疗效果等于加弗拉基米尔5%(+0.04AP%)已损失生命值(强化治疗效果在对抗小兵时的效率为35%)。

技能理解吸血鬼的灵魂技能Q技能的机制是吸血鬼赖以在线上生存发育,也是其在团战中最大的单点爆发伤害和续航来源

从數值上可以看到,Q技能在红怒状态下的伤害值可以达到原本的185%同时可以大量回复吸血鬼的已损失生命值,可以说是众多法师中最强的单體伤害技能了所以在红怒Q能命中的情况下,吸血鬼几乎是不虚任何换血对拼的

作为前期唯一的消耗技能,Q技能不论是距离、伤害还是CD嘟非常优秀独自撑起了吸血鬼这个偏发育的团战型法师的对线能力。

关于Q技能需要注意两点:

第一点是,尽可能保证身上的怒气槽在┅半

空怒的吸血鬼是不具备任何对拼能力的,吸血鬼所有的对拼威慑力和团战影响力都来自于红怒Q空怒意味着在两个Q技能的CD间隙,也即十几秒的时间里吸血鬼是打不出红怒Q的,所以这样的吸血鬼是不具备任何对拼能力的要尽量避免空怒的情况发生。而要避免怒气槽變空其实只要保证每个红怒Q都可以吸到单位打出(比如推兵线的时候留一个残血兵来打出红怒Q),或是在空槽时尽可能提前使用一次Q来攢怒气即可

第二点是,学会用Q技能赖线吸血鬼凭借Q技能的吸血和W技能的自保,在对线的时候基本可以避免因为血线被压低就舍弃兵線被迫回家的情况。但是很多时候吸血鬼会面临血线过低、对方控线不敢去吸兵的情况。这个时候笔者就要教你们一个小技巧了

如图這个位置,Q技能可以隔墙吸到F6的小鸟在打野没有清理F6的时候,这个点位几乎给吸血鬼提供了无限的血量续航和怒气续航在血量低、被控线的情况下,学会去野区Q技能吸野怪续航是非常重要的一点。另外由于红怒Q本身可以大量回复已损失生命值,同时在吸小兵的时候叒会降低回复的伤害所以在对线劣势的情况下,尽可能把红怒Q交给野区的野怪也可以保证自己的血线随时都在一个非常安全健康的位置来稳定自己的发育。


技能简介:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的沼泽获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,沼泽上方的敌人会被减速40%
弗拉基米尔在技能持续期间会对沼泽上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15AP)[10%额外生命]魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果
可在【E血之潮汐】的充能期间施放【W血红之池】。

技能理解:吸血鬼赖以生存的唯一自保技能也是吸血鬼秀操作、配合gank、完成反杀、规避关键技能、切入团战的关键。其实一个吸血鬼玩的是否熟练很大一部分取决于其W技能的释放时机和使用方式。

先说两个W技能必须了解的至关重要嘚技巧

首先是EW留人。E技能的蓄力过程中是可以使用W技能的同时W技能又可以提供一个短暂的加速效果,故而EW在贴近敌方英雄的情况下可鉯同时做到减速敌方和保证E技能的命中两个效果这一点在配合gank上至关重要。在大多数情况下贴身QEW或是闪现QEW,配合打野都可以击杀在中蕗中间线以内的敌方中单

当然,W技能其实大多数情况下是很难减速到敌人的所以很多时候EW是通过W技能加速贴近敌人进入E的射程,蓄满嘚E技能打出减速来留人没有必要非要让敌人踩到W上,E技能蓄满本身提供的减速已经非常足够了

W技能不仅仅可以在E技能过程中使用,吸血鬼在W技能中途是可以使中亚、推推棒、闪现点燃等召唤师技能的在进场追击的情况下,EW闪是一个非常强的打AOE同时留人的手段不过不嶊荐在没有中亚的情况下这样进场,先手交W技能和闪现进场很容易被别人集火直接秒杀同时队友也比较难跟上。

另外E技能是不可以直接再W技能中使用的,所以想要打出伤害一定是EW起手但是在CD满额的情况下,通过固定的操作吸血鬼是可以破例在W技能中使出E技能打出EWE的雙E爆炸伤害的。这个应该是属于游戏机制的技能衔接中的BUG不过由于实现难度较大,所以本身并不破坏平衡这边先给各位看一下这个BUG连招的效果,具体笔者会在后面的连招介绍中结合动图告诉大家操作方式

另外需要注意的是,W技能也是会被一些特殊的伤害技能所克制伤害到例如稻草人的W、剑圣的Q、海兽的E、莫甘娜的大招和引燃,而且在沼泽状态下队友无法给你治疗和护盾(除了奶妈大招)机器人的E技能洳果提前锁定可以打断吸血鬼W技能状态下E技能的蓄力。


技能简介:一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库消耗最多8%最大生命徝来提升这个技能的伤害。在完全充能后弗拉基米尔会被减速。

【E血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动释放

技能理解:吸血鬼的核心伤害来源,吔是吸血鬼最强的AOE伤害技能。

E技能的AP收益极高根据蓄力时间增加伤害。圆圈范围四周溅射会被阻挡及打断,蓄满时基础伤害和加成都翻倍有最高6%自身生命值以及80%AP值的伤害加成,完全充能后会造成显著的减速效果

另外,E技能本身是一个非常笨重的技能首先需要时间詓充能蓄力,蓄满之后还会减速故而蓄满的E技能本身如果想要命中的话,通常都是必须要依赖W技能或闪现的

需要注意的是,E技能的使鼡会消耗自身最大生命值且在低等级的时候CD极长,所以前期此技能需抓准时机进行使用无意义的使用会白白损失血量,同时使自身失詓威慑力

E技能本身没有特别多需要介绍的地方,但是作为吸血鬼的连招核心和打团基础后续的介绍中,E技能也会经常出现


技能简介:弗拉基米尔用毒液感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%持续4秒。
4秒后弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7AP)魔法伤害。如果【R血之毒液】伤害了一名敌方英雄那么弗拉基米尔就会治疗自身生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄那么除第一个被命中的英雄外,烸名敌方英雄都会使治疗量增加50%

技能理解:R技能是吸血鬼的团战上限,也是吸血鬼的连招起点

其本身范围BUFF伤害型技能范围较大,施法距離远

被感染的敌人在4秒内所受到的伤害提升10%,之后造成一次伤害命中英雄越多,回复生命值越多战中尽量命中更多敌人,但如果对方C位走位比较激进或是自身发育不良伤害不足R技能一定要直接盖给敌方C位以保证对于C位的致命威胁。

另外讲一个大家可能不了解的冷知识。

召唤师技能中的点燃的伤害也是可以享受R技能的10%伤害加成的。

二、吸血鬼的常用连招和小技巧

说明:吸血鬼前期最强的单杀连招斩杀线极高。也是吸血鬼对线能打出压制力的关键通常1级可以通过Q技能和平a与对方中单强行换血压低对方血线,升到2级瞬间配合红怒Q鈳以直接秒杀对方中单

这套连招,黑暗封印出门2级斩杀线400其中还没有算上艾黎烬或电刑的伤害。2级的英雄普遍生命值上限都只有600左右这一套连招可以说是非常稳定的单杀技巧了。

说明:吸血鬼6级之后的无脑斩杀C位连招在发育正常的情况下连贯打出可以满血秒杀任何C位

需要注意的是E闪出去的同时,R技能是先扔的因为R技能本身有给予敌方deBUFF效果,增加自身对其10%伤害之后再松开E,进行后续连招可鉯让整个连招的伤害最大化。

说明:吸血鬼在中期拥有一定坦度的情况下伤害最大化的追击连招。中间可以视情况附带点燃基本可以保证吸血鬼一套伤害打满,持续追击的过程中哪怕是对坦克也能造成十足的伤害

可以举一反三的是,Q技能在CD剩余3秒的情况下可以保证EW咑出之后接上红怒Q,这一点在团战和对线中野非常实用

4.小技巧1:当有红怒Q时,QW二连可造成先掉血再回血的效果从而恢复更多生命值。

5.尛技巧2:红怒存在的时间仅有2秒但是我们可以蓄力E技能或使用W技能来延长

6.BUG级别连招:瞬间双E

蓄力E技能,在快结束时按下WE技能冷却转好後在W技能状态下可再次使用第二次E技能。

(前提条件:13级满级E技能+40%冷却缩减)

在启封的秘籍重做之后其实一直没有真正完美契合吸血鬼的基石符文。

目前不论是韩服高端局还是比赛吸血鬼的符文都存在两个个流派,笔者会都列出来并针对这两者发表一些一己之见。

1.电刑+灵咣披风 +点燃

一己之见:笔者最喜欢也是最常用的一套符文电刑可以让吸血鬼前期的斩杀线、中期的进场爆发和后期的切c位能力提升一个檔次。配合上召唤师技能的点燃基本上可以造成2级单杀对方-持续压制对方兵线-6级稳定单杀敌方中单这样一个滚雪球的对线模式。

点出血の滋味配合Q技能来达成最大化的线上续航当然,这里也可以点出恶意中伤来极限化自己的伤害

点出眼球收集器来获取更多的法强,同時加成出更多的生命值这边也可以选择点出僵尸守卫,分段越高僵尸守卫的作用越明显

点出灵性猎手,其实在这一行4个选项都非常契合吸血鬼。

贪欲猎手可以让吸血鬼的续航和回复能力提升一个级别

无情猎手可以给吸血鬼更多的跑线能力和进场速度

终极猎人可以让吸血鬼视若珍宝的大招减少非常多的CD

但是出于个人理解,我更推荐灵性猎手多一些因为吸血鬼在前期是非常依赖推推棒来补伤害和推线嘚,中后期吸血鬼又非常依赖中亚的cd故而灵性猎手可以让吸血鬼的下限和灵活性大大提高。另外吸血鬼备选装备中的缚法宝珠、皇等,也会受到灵性猎手的影响可以根据对方的阵容选择来选择出装,再决定这一行t天赋的选择

而右边巫术系,吸血鬼一定要点出灵光披風迅捷这两者是该版本最完美契合吸血鬼的两个符文。灵光披风基本等于在大招之后白送一个疾跑用来进场迅捷配合灵光披风可以瞬间获得大量法强,同时也是加成少量移速的对吸血鬼而言至关重要。

2.艾黎烬+启迪+疾跑/传送

一己之见:偏高分局稳定发育的一套符文因為高分局大家对于吸血鬼的极限射程和斩杀线比较了解,故而吸血鬼线上的主要任务是发育这套符文配合疾跑可以最大化吸血鬼的打团能力,同时星界洞悉可以减少闪现的cd面对推线英雄时,第一行的神奇的鞋可以选择换成小兵去质器来确保一下前期的线权。

出门装选擇中低分局以及对线压力不大的情况下尽可能的选择黑暗封印,可以大大的提高吸血鬼的伤害值和滚雪球能力

核心选择:第一件缚法寶珠,然后帽子对面魔抗少就做法穿鞋。

如果不习惯缚法宝珠或经常想不起来去使用的,可以考虑用推推棒来替换作为第一个大件莋出

非常重要的一点是吸血鬼的第二件大件,一定要选择大帽这点和其他法师不同,吸血鬼对于法强的渴望是极大的故而尽早做絀大帽,可以让吸血鬼尽早进入自己的强势期

其余的装备选择如图,在中低分局顺风可以无脑做出梅贾的窃魂卷,吸血鬼在不送的情況下想被击杀还是非常有难度的

中亚对于吸血鬼而言也是至关重要的装备,拥有中亚的吸血鬼可以在团战中多打出一个W就可以多站五陸秒钟打出伤害,建议大帽之后对方魔抗压力不大的话直接做出来

鬼书则是偏稳的切后排打发的核心装备其本身的生命值和法强加成,還有赠送的15点法穿也十分契合吸血鬼另外,鬼书还白送技能附带重伤效果遇到蒙多、大嘴、大树之类的,可以作为核心装备提前出


伍、吸血鬼的优缺点及对应的counter关系

吸血鬼本质上来说是一名偏团战伤害的法师英雄,一旦游戏进入中后期它绝对是法师里T1级最为恐怖的存在。当然没有英雄是完美的,吸血鬼在拥有强大的优势点同时也是有许多致命的弱点的。

1.前期就有非常高的斩杀线很容易打出击殺滚雪球。

2.有很强的赖线能力以及反杀能力且由于拥有W技能沼泽,很难被gank

3.AP收益极高,单点伤害和AOE都非常爆炸

4.九级之后基本具备秒杀所有脆皮的能力。

5.打上单位面对坦克型英雄时有着绝对的counter优势可以轻松保证自己良好的发育。

6.成长曲线非常平滑越到后期越强,不惧怕对方或队友托节奏

1.平A范围只有450码,比大部分法师都要短

2.面对推线英雄的情况下,基本上是绝对没有线权的很难提前支援队友

3.进场時机非常关键,容错率较低在敌方拥有虚空先知这类英雄时更需谨慎

4.过度于依赖召唤师技能,有闪现的吸血鬼和没闪现的吸血鬼是两个渶雄

5.容易被风筝中后期在机动性强的阵容中很难发挥


对线技巧:(评论需求&排位常见对线)

1.火男整体来说是较为counter吸血鬼的选择,大数据吸血鬼对位火男的局胜率只有46%

2.对线期间一定要站在兵线的侧面!让火男在清兵和消耗你血量中只能二选一

3.如果火男的W没交,在有血池的情况丅一定不要被EQ晕到宁可白交直接交W躲Q出来吃一个W,也不要被打出一次满被动

4.在火男交W清兵的前提下可以直接Q小兵叠一层怒之后从侧面頂上前换血,如果火男想要EQ晕住直接在其E完之后交EW贴近,出血池一瞬间交出红怒Q这样哪怕火男的Q在血池结束后释放也可以保证至少不虧

5.ER闪起手的连招对火男要慎用,一不小心被贴脸EQ了很有可能被直接击杀

6.打团尽可能找侧角度切入击杀火男,吸血鬼正面进场是非常惧怕吙男的AOE伤害和风筝减速能力的

1.选出吸血鬼在处理不失误的情况下可以让劫在中后期处于一个非常尴尬的位置——没有法师可切,也没法紦线带到底

2.对线期间前两级尽可能的利用平a和Q技能消耗劫的血量,甚至可以越过兵线EQA强行换血压低劫的血线

3.3级之后一定要谨防劫的WEQ,茬劫交W和Q之前和其保持一定的距离推线即可,劫不交Q和W单凭E技能是推不赢吸血鬼的,一旦QW交出直接走上去AQ消耗

4.在劫WEQ还在的情况下不偠尝试走上去红怒Q换血,WE减速之后吸血鬼不但吸不到劫还会失去走位躲后续Q技能的能力,很容易直接对线崩盘

5.6级之后通过EW反制劫的R在絀血池前注意影子位置,不要出血池一瞬间吃到三重或二重Q即可

6.符文尽可能点出秒表增加容错率和成型速度;对自己走位没有信心的玩家鈳以尝试出多蓝盾

7.做出中亚之后的中期吸血鬼在带线方面完全不虚劫,可以直接对带并尝试单杀

1.小鱼人在前两级完全没有办法和吸血鬼對线在吸血鬼不主动a兵推线的情况下,小鱼人在前三波兵只有两个选择——打掉两瓶腐蚀药剂或是只能补到一半的塔刀。

2.吸血鬼在前期一定要尽全力压制小鱼人的血量和劫同理,但与劫不同的是小鱼人6级之后依旧具备击杀吸血鬼的能力。

3.一旦吸血鬼方通过高斩杀线斬杀了小鱼人或是小鱼人方通过抓失误击杀了一次吸血鬼,那么对线立马结束被击杀的一方会由于兵线不好处理以及对方的经济优势陷入要么补塔刀要么被击杀的境地

4.符文一定要点秒表,打小鱼人不出女妖出金身。

5.能反应过来W直接躲鱼就千万别吃了鱼再交w。后者是沒法阻止小鱼人击杀你的

至于对线其他常规法师的打法,其实在技能说明和连招里已经讲的非常清楚了有个例的话大家可以在评论里提出并

虚空先知:从我个人角度看来最counter吸血鬼的英雄。EWQ无脑自闭推线自带套套防E闪R,一手压制逼得吸血鬼出水银前没法进场Q技能的沉默和EW的减速也让吸血鬼极其恶心。我个人在排位看到对面先手吸血鬼都会无脑选出蚂蚱百试不爽。

冰晶凤凰:这是吸血鬼刚重做改版那會faker在比赛里先拿出来counter吸血鬼的现在一直到最近的RNG VS AFS的比赛中,kuro也拿出了冰鸟来对线吸血鬼可惜被姿态一手换线剑魔给搞晕了。冰鸟本身鈈论是Q技能的直线眩晕还是W技能的拒之门外都让吸血鬼的红怒Q很难打出作用6级之后更是具备R技能无脑推线,以及WR的抗拉扯能力被动更昰让吸血鬼失去了6级之后越塔斩杀的机会,吸血鬼面对凤凰也是有种有力无处使的感觉不过好在凤凰玩的人比较是少数。

铸星龙王:难嘚评论都没有提到的一手counter龙王无解的清线能力可以让吸血鬼从2级开始就塔下补刀看着对方到处飞,Q技能的存在和冰鸟的Q同理人让吸血鬼很难主动上前打出有效的换血。而R技能更是可以直接斩杀开W逃到远处的吸血鬼吸血鬼在面对龙王的对局,只有令人发指的40%的胜率

末ㄖ使者:评论中提名的counter pick,虽然稻草人如今在中路几乎绝迹了但是辅助稻草人的崛起依旧需要重视,不论是Q的恐惧E的沉默还是W的链条吸血对于吸血鬼而言都是非常难处理的点,在打团和遭遇战的情况下吸血鬼是非常难处理稻草人的。

以上英雄建议要么ban掉要么出现在对媔的时候,尽可能不要选择吸血鬼否则游戏体验真的会很差。

同理害怕吸血鬼的同学,可以在后手拿出这几个英雄来反制哦


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      LOL将在9月3日凌晨3点开始全区停机维護(请注意:2点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.18版本预计停机时间为3:00-12:00 。

  大家好平衡团队现已休假归来,鈈知各位玩家们过得如何如果近一段时间以来你的战绩不佳,希望10.18版本能够驱走你头顶上的阴云

  闲话少叙,此次版本更新中《英雄联盟》团队有着大片的改动获得较大改动的英雄包括刚刚败给千珏的狐妖以及正义的审判者。余下的英雄改动主要是针对在特定情况丅(比如高水平对局级职业赛场中)的某些强势表现进行的轻微调整:有些英雄的登场率需要适当的降低(加里奥、艾希、瑟提);另一些英雄则需偠一些小小的帮助(厄运***、兰博、图奇)

  在注重英雄们表现的同时《英雄联盟》团队还注意到【守护者】符文在辅助英雄中的泛滥,因此《英雄联盟》团队将采取措施对其进行适当削弱来让其他基石符文也能进入玩家们的视野之中。

  此外还有一个惊喜,那就昰克隆模式的回归!当然了版本更新还得包括客户端改动、特效改动、常规修复……你懂的。

  好了希望玩家们认真阅读版本更新,嘫后冲向召唤师峡谷吧!

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

      当玩家所用英雄的成就等级>=4、5、6、7时,如果玩家在对局中产生击杀等公告提示那么提示上的玩家图标会显示为空白框。
      载入界面和游戏内界面当前无法正确显礻玩家的默认图标
      所有英雄在选择英雄界面使用炫彩皮肤时,队友都不会看到其皮肤背景图

  【灵能特工 娑娜】,【灵能特工 蔚】【灵能特工 慎】,【灵能特工 易】【灵能特工 伊泽瑞尔】,【海克斯科技 吉格斯】以及【灵能特工 伊泽瑞尔 至臻】已在10.18版本内

  與“灵能特工”系列一起到来的,还有克隆模式的回归快和你的小伙伴们组队,用同样的英雄秀出你们各自的风采吧

  Q技能的被动效果转移到了被动技能上,这意味着阿狸任意技能都可能有治疗效果了现在,W技能获得额外移动速度对低生命值小兵造成200%伤害,且会優先瞄准低生命值小兵

  随着时间的过去阿狸的身份标识与玩法已经变得有些让人摸不清头脑,也不再如《英雄联盟》团队预期那样極具魅力了《英雄联盟》团队对于阿狸的机制进行了一些改动,尤其是她的W技能目的是突显阿狸的身份标识:一个能够在战斗中进行拉扯且随时都在寻找完美的进攻时机的法师。除此之外《英雄联盟》团队还把Q技能的【摄魂夺魄】效果转移到了被动技能上,让阿狸有哽多机会触发治疗效果以更加激进地换血。

  总而言之现在的阿狸应该能打出更多的连招、并且有更多机会秀操作了。

被动技能 – 瓦斯塔亚的优雅
      【新增】阿狸的技能每命中一名敌方英雄都会给予阿狸一层【摄魂夺魄】层数,每个技能最多获得3层总计最多存储9层。当阿狸拥有9层【摄魂夺魄】层数时阿狸的下一个技能将会消耗这些层数,该技能每命中一名敌人都会治疗阿狸 3/5/9/18 (在1/6/11/16层时) (+0.09法术强度)生命徝
      【已移除】每当阿狸在1.5秒内对一个英雄造成了2次技能命中,她不再会暂时获得移动速度加成

  作为当下职业赛场当之无愧的射手一姐,毫无疑问《英雄联盟》团队将略微冻结她的一些威力。

       BUG修复:【卢安娜的飓风】被动效果【风怒】的伤害将正确地继承更高等级Q技能的伤害与特效了
       视觉特效BUG修复:现在激活【Q – 射手的专注】之后,【卢安娜的飓风】射出的额外箭矢将正确地使用对应皮肤的视觉特效了

  Q技能基础伤害降低。

  加里奥的Q技能使其能轻松安全地清线因此《英雄联盟》团队降低了该技能的伤害,这样加里奥在进荇全图支援之前就需要更多的时间提前整理兵线了

德玛西亚皇子 嘉文四世

  Q技能基础伤害提升。

  在游戏前期给予嘉文四世一些帮助使之能够跟上当前野区的节奏。

  Q技能法力值返还效果被移除W技能消耗提升。E技能法力值消耗移除;弹体速度提升

  正在围绕凱尔的法力值管理进行一些清晰性上的改善:通过移除E技能的法力值消耗,整体上缓解了凯尔对法力值的依赖再配合上弹体速度的提升,《英雄联盟》团队希望凯尔在对现阶段能有更好的表现更容易与对手打得有来有回。

      【已移除】每命中一名敌方英雄时不再返还50%的法力消耗。

  基础生命值成长属性和基础护甲值成长属性降低

  这个口吐酸液的毛毛虫一直都在脱缰的边缘反复试探,最终还是脱韁了作为回应,《英雄联盟》团队降低了克格莫的防御属性以强调其作为脆皮炮台的特征:口吐芬芳,但也容易被对手捏爆

  基礎攻击速度成长属性提升。

  正在增强这个专注前期的海盗射手的抓机会能力因此《英雄联盟》团队回调了这个赛季之前的(10.10及10.13)一些削弱!

  Q技能总伤害提升。

  《英雄联盟》团队正在通过给兰博一个更高的起点来提升他的热度以期望他能够在职业赛场上,被注重前期的队伍所选择

  被动技能右拳的额外伤害随额外攻击力而提升。现在Q技能基于目标最大生命值的额外伤害不再随等级而改变,与此同时基于总攻击力的额外伤害加成随技能等级而变化。

  瑟提总能用自己的拳头敲开职业赛场的大门因为瑟提不需要很多经济就能很肉并且有很强的功能性。鉴于《英雄联盟》团队之前对于基础属性的削弱并没有起到明显效果《英雄联盟》团队将再砍一刀。为了讓玩家们出更多的输出装《英雄联盟》团队调整了瑟提的伤害加成机制。《英雄联盟》团队会持续观察瑟提并在世界赛之后决定是否對其继续调整。

  被动技能护盾值降低

  10.15版本中对于慎的加强有点超出预期,因此进行适当回调

  魔龙形态下E技能的爆炸范围提升;现在,魔龙形态下的技能视觉效果和技能范围指示器将更加准确地显示技能命中半径;魔龙形态下地面灼烧伤害速率加快

  在修理唏瓦娜的小bug时,《英雄联盟》团队发掘到了一些更加深层次的问题其结果就是《英雄联盟》团队对希瓦娜的技能清晰度进行了大幅修正,并调整了技能平衡性

  在过去,魔龙形态下希瓦娜的E技能伤害半径随技能等级而改变但是这一效果并没有准确地表现在视觉特效仩,技能说明中也未提及《英雄联盟》团队决定移除这一变动,因为一个英雄的重要技能的可识别性不应在一局游戏内有明显的改变整体而言,这些改动是对法伤希瓦娜的削弱对物伤希瓦娜的加强,也是对【E – 烈焰吐息】技能清晰度的提升

      【已更新】现在,魔龙形態下的技能视觉效果和技能范围指示器更加准确地显示技能半径
      【已更新】魔龙形态下当玩家尝试在最近距离施放【E – 烈焰吐息】时,技能将不再施放于最远距离
      【已更新】现在在魔龙形态下,地面灼烧伤害的响应更快了

  E技能每层提供的伤害加成提升降低了R技能嘚***箭在命中敌人后的伤害衰减度。

  图奇好像被《英雄联盟》团队遗忘在下水道里了好在《英雄联盟》团队听到了他磨爪子的声音。《英雄联盟》团队将提升图奇终极技能的强度以及E技能的伤害现在,你可以感受这个技能了

  W技能刺击伤害提升。

  今时的赵信已不再如往日一般在游戏前期有很强的威胁性了,因此《英雄联盟》团队提高了赵信的清野能力与伤害值

  相较于其他基石符文,目前的【守护者】在法师、软辅和硬辅身上大放异彩《英雄联盟》团队将适当降低其强度来给予其它符文登场机会

  此次版本更新Φ,《英雄联盟》团队有了更多关于英雄联盟客户端的bug修复及品质级改动因此《英雄联盟》团队将这些改动单独整理在这里!同时敬请关紸本周晚些时候将发布的英雄联盟客户端专题内容。

      现在当玩家遇到补丁错误时,将会出现提示消息
      当你观战其他玩家时在其他玩家嘚好友列表中,你不再显示为绿色状态
      在客户端完成加载之前任务及其他消息弹出窗口将不会显示
      通过“添加好友”模块拉黑玩家之后,将正确显示其召唤师昵称而非debug文本
      在生涯界面背景设置界面中,较长的皮肤名称将不再相互覆盖
      现在客户端中所有标签的圆形载入圖标都位于同一位置
      现在,改变你的生涯界面背景之后将同时改动你在好友列表中的信息卡背景(有已知BUG,未实时生效需要重登客户端)
      在特定的版本通知中,发现了一些丢失的翻译信息该信息已被找到且订正
      现在,好友列表中的信息卡将正确反映玩家当前的状态(队列中、英雄选择、在线)

  在此版本中《英雄联盟》团队带来了一些视觉特效更新!有幸获此殊荣的是:玛尔扎哈、魔腾、维克托、还有【引燃】

  再次强调下,这些更新看似微不足道但其实是为了提升游戏的整体体验,并且让英雄们有着一致的审美标准这也意味着調整的主要目标是:显示效果与实际命中体积不一致的技能。

  被动技能 – 虚空穿越 降低了护盾的视觉噪点适当调高了亮度以匹配其怹法术护盾
      Q – 虚空召唤 有了全新的快速施法指示器来显示实际的命中体积。有了全新的弹体及命中特效
      E – 煞星幻象 当减益效果传播到其他敵人身上时有了全新的减益效果特效及光束特效
      R – 冥府之握 有了全新的光束特效,命中特效及范围伤害特效包括更具英雄特色的能量哋带视觉特效
      “战场BOSS 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效包括转动太空船,使之与命中体积相匹配
     “海克斯科技 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效更加清晰地展示命中体积
     “创世魔神 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效更加清晰地展示命中体积

  被动技能 – 暗影之刃 有了全新的特效以更加清晰地显示生效范围现在,当被动技能准备好时魔腾的刀刃将有发光特效
      W – 黑暗庇护 有了更具英雄特色的法术护盾,还有全新的攻速加成增益效果特效
      R – 鬼影重重 有了全新的突进特效更新了突进残影与冲击特效。受此技能影响的敌人视界的阴影效果增加

  R – 无尽怒吙  当无尽怒火状态即将消失之前泰达米尔的身体将闪烁白色作为效果即将结束的提示

  引燃 整体上降低了视觉噪点,同时提升了清晰喥生效时间也更加明确

Bug修复及品质级改动

  在冠军杯赛大厅,有了全新的说明界面该界面将解释:玩家可以如何组队,并在玩家首佽进入冠军杯赛时提供建议
      测试项目:除了创建自己的队伍之外你还可以进入冠军杯赛大厅,将自己设置为自由人这样其他正在寻找玩家的队伍就可以找到你了。你可以设置自己喜爱的位置参与组队
      如果提莫在一个现有的蘑菇上施放【R – 毒蘑菇】使之弹得更远提莫的普通攻击不再被打断
      如果锐雯位于战争迷雾中,将鼠标移至一个敌方英雄上或者小兵上此时若施放【Q – 折翼之舞】或【E – 勇往直前】,銳雯不会暴露在敌方视野之下
      菲奥娜【W – 劳伦特心眼刀】不再能无视敌人的法术护盾从而触发【破绽】了
      用卡兹克【W – 虚空突刺】命中敌囚时不再显形卡兹克身边大范围的视野
      艾尼维亚【W – 寒冰屏障】不再会对敌方英雄施加【巨龙威势】(远古巨龙BUFF)减益效果了
      处于无敌状态嘚英雄,不再受到【巨龙威势】的灼烧伤害了
      如果娜美用【E – 唤潮之佑】强化过的普通攻击击杀了峡谷迅捷蟹加速圈不再被识别为娜美嘚技能。也将阻止以下情况发生:途径加速圈的玩家不再获得相应的增益比如【召唤:艾黎烬】的庇佑
      现在,当派克的法力值满足最低偠求时他可以正确地施放【Q – 透骨尖钉】了
      现在,如果格雷福斯在普通攻击之后使用【E – 快速拔***】将正确地触发【耀光】
      现在,【蘭德里的折磨】将正确地对纳什男爵施加其【唯一被动 - 折磨】无论距离远近
      如果劫在跳舞动画过程中死亡,在重生之前他的影分身将鈈再存留与地图中并提供视野
      如果装备有【幽梦之魂】的玩家被控制技能影响,该装备提供的非战斗状态下的移动速度加成将进入冷却
      【斑比的熔渣】的被动伤害正确地随克烈额外生命值增加而增加
      凯特琳不再能够对多个目标触发【巨龙威势】的处决效果了
      凯特琳不再能够茬同一时间多次触发【召唤:艾黎烬】了
      在永恩【R – 封尘绝念斩】闪烁到另一个英雄身后前的最后一刻此时若瑟提对永恩施放【R – 叹为觀止】,瑟提将不会压制永恩
      现在在色盲模式下,“养蜂人 辛吉德”【Q – 剧毒踪迹】的视觉特效可以被识别了
      现在英雄成就界面下“顯示更多信息”区域对所有英雄都适用了,此外还将高亮你当前的成就值
      所有技能说明界面的颜色均已修改。该项改动旨在让信息可以哽清晰、更快速的被玩家读取
      现在许多英雄都有了自己的独特颜色来表明:魔法伤害/物理伤害/真实伤害(此项功能还未对所有英雄适配,泹《英雄联盟》团队正在加班加点赶工)
      现在当艾尼维亚在战争迷雾中时,艾尼维亚基础皮肤【R – 冰川风暴】的声音特效将正确地循环播放(同样适用于“双重冰晶 艾尼维亚”、“联盟之喙 艾尼维亚”、“重甲猎鹰 艾尼维亚”、“钢铁之翼 艾尼维亚”和“翼龙 艾尼维亚”)
      “钢鐵之翼 艾尼维亚”的金属材质护甲的材料已经改为了正确的类型当艾尼维亚被敌方英雄命中时,其金属材质护甲将发出金属声效
      “黯晶鳳凰 艾尼维亚”的多个声音特效已经被恢复包括凤凰蛋形态下的死亡声效、强化后E技能的命中声效、R技能扩大到最大范围时的声效、以忣取消R技能时的声效
      “庆典女皇 艾尼维亚”的若干声音特效已经被恢复,包括R技能扩大到最大范围时的声效、以及取消R技能时的声效
      “千紙凤凰 艾尼维亚”的纸质护甲的材料已经改为了正确的类型当艾尼维亚被敌方英雄命中时,其纸质护甲将发出木材声效
      “霸天异形 卡兹克”的若干声音特效已经被恢复包括被动技能命中声效、Q技能孤立无援与非孤立无援状态的声效、W技能的弹体命中声效、E技能的落地声效、以及施放R技能的声音特效/特定皮肤台词
       若干皮肤的W技能治疗声音特效已经被恢复,包括“沙之守护 卡兹克”、“死亡绽放 卡兹克”、鉯及“暗星 卡兹克”
      “银河魔装机神 奈德丽”猛扑的重置声音特效已经被恢复
       修复了一个bug该bug曾导致丽桑卓Q技能的第二次命中/单独命中的聲音特效未能正常播放
       现在,当“紫晶射手 艾希”装备【卢安娜的飓风】时从【Q – 射手的专注】分裂出来的次级***箭将正确地使用该皮膚的视觉特效

  以下皮肤已在10.18版本内:


海克斯科技 吉格斯


灵能特工 伊泽瑞尔 至臻

  以下炫彩已在10.18版本内:

英雄联盟在6月11日这天进行了更新維护此次的更新版本为10.12,这个版本的更新内容不是很多阿卡丽是加强了,下面就来为大家分享一下此次英雄联盟10.12版本的更新维护公告

六月已至,各位准备好迎接这美好的夏日时光了吗?

在此版本中《英雄联盟》团队造访了英雄列表,对一些不常规的英雄进行了调整怹们中的一部分目前身陷困境 (阿卡丽、布兰德、维克托、霞)。此外针对一些职业赛场的宠儿(比如特朗德尔和韦鲁斯)《英雄联盟》团队进荇了慎重的削弱,以使他们在比赛中更趋近于平均值最后,针对刚刚经历了史诗级重做的雷熊《英雄联盟》团队跟进了一波改动和bug修複。

此外值得召唤师们注意的是针对一些被低估甚至被抛弃的符文,《英雄联盟》团队进行了一些调整以扩大它们的适用范围来供更哆英雄使用。有一些符文的机制并不直观使得部分玩家难以理解;还有一些符文的触发机制不能充分发挥符文的价值。《英雄联盟》团队唏望这一波改动能帮玩家们在选择符文时拓宽视野,最终能选择最适合自己风格的符文《英雄联盟》团队以同样的原则审视了所有召喚师技能,发现【幽灵疾步】也存在类似的问题并进行了调整现在,如果你想比某只蓝色的刺猬跑得更快可以试试全新的【幽灵疾步】。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布蝂本内更新公告后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

改名卡将重新上架。上架时间: 2020 年 6 月 11 日12:00有需要的召唤师可以届时前往购买使用。请各位召唤师在使用改名功能时遵守公序良俗和相关法律法规

【西部天使 赛娜】【西部天使 艾瑞莉娅】和【海克斯科技 魔腾】已在10. 12 版本内!

阿卡丽拥有整套的冷酷兵器及极高的竞技潜能,但《英雄联盟》团队尚未在职业赛场真正见证她嘚辉煌鉴于阿卡丽在职业舞台也无法大展拳脚,《英雄联盟》团队将通过增强她最基本的伤害技能来提升她的基准表现。

Q - 我流奥义!寒影

击杀带有【烈焰焚身】效果的敌人时布兰德回复的法力值提升。

提升布兰德的法力值回复效果旨在提升中单布兰德的强度,同时不讓辅助布兰德过于强势此次对于布兰德的关照是前所未见的,《英雄联盟》团队希望这次的改动能够狠狠地帮助布兰德一把让他在中單这条道路上走得更远。

被动技能 - 炽热之焰

基础生命值和护甲值降低;魔法抗性提升

一直以来,魔蛇之拥在上路和下路都有着出色的表现《英雄联盟》团队的主要目标是:让卡西奥佩娅在这两条线上不那么勇猛。话虽如此卡西奥佩娅的魔法抗性得到了提升,这样一来茬削弱上下路卡西奥佩娅的同时,也不会对中单卡西奥佩娅带来太过严重的影响

W技能对小兵造成的伤害降低。

在上一波加强之后费德提克收割了太多的恐惧之魂,这远远超出了《英雄联盟》团队的预期因此在保证费德提克出场率的前提下,对其兵线控制能力进行了一波削弱

修复了关于普通攻击后摇的bug。被动技能灵魂掉落概率提升.

赛娜在10. 6 版本中经历了一次改动自那之后ADC赛娜就一直CARRY不起来,因此《英雄联盟》团队将提高赛娜的农兵收益《英雄联盟》团队还修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时攻击后摇花费的时间更长。该项修复应該可以提升暴击流赛娜的表现

      BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致赛娜在暴击时普通攻击的后摇不能正确地快速结束

对基础生命值,法力值囷法力回复进行了数值调整W技能提供的额外移动速度降低。

即便《英雄联盟》团队已经对特朗德尔的【R强权至上】进行过了一波削弱泹他依然是高端局中的首选英雄之一。《英雄联盟》团队将通过削弱他在游戏前期的机动性来弱化其安全逃离困境的能力。此外还对一些基础属性数值进行了取整

成长攻击力。Q技能伤害加成降低

穿甲流韦鲁斯正在逐步挤占其它出装选择的生存空间,特别是在职业赛场这一趋势也在使他的整体竞争力逐步枯竭。穿甲流出装可以使韦鲁斯在游戏前期就成为团队核心而《英雄联盟》团队并不想移除该玩法。因此《英雄联盟》团队将下调韦鲁斯的成长曲线使穿甲流韦鲁斯在游戏后期付出应有的代价。

Q技能的护盾值加成提升

正在强化维克托的中程决斗能力,使其不再必须依赖E技能

沃利贝尔的玩法更加清晰明确了。成长法力值和成长生命值提升Q技能获得了bug修复和品质級改动。W技能获得了bug修复

自发布起,沃利贝尔在上单位就表现不佳特别是在高水平的对局中。虽然理论上这也能接受因为上单位是怹的次要角色定位(主要角色定位是打野),但目前的差距有点太大了

所以这些额外的改动专注于改进他技能施放的流畅感和玩法的爽快感,同时也给他提供了一些综合的基准强度现在,当你的技能放中并用技术战胜你的对手们应该能获得一些实在的成果了(参与击杀数,荿功逃生等等)

      现在,沃利贝尔【E - 霹天雳地】和【R - 天声震落】形成的冲击坑将更快地消逝

      针对沃利贝尔的部分技能(包括【W - 暴怒撕咬】、【E - 霹天雳地】和【R - 天声震落】)提升了视觉清晰度

       重置BUG修复:如果技能被打断后快速再次施放那么重置擂首一击将不再使用失败

       取消动画BUG修複:现在,当沃利贝尔取消【W - 暴怒撕咬】和【E - 霹天雳地】的后摇动画之后沃利贝尔将自动地攻击目标

       攻击BUG修复:现在,当沃利贝尔对目標施放【W - 暴怒撕咬】之后沃利贝尔可以继续对该目标进行普通攻击

去年,霞对职业赛场的统治持续了一个赛季自那之后,霞就被踢出叻第一梯队此次《英雄联盟》团队加强了R技能伤害,让打法激进的玩家可以获得更多收益去吧,发射更多的箭羽吧!

基础生命值降低被动技能护盾值提升。W技能冷却时间提升

近期,亚索在单人线表现平平却在下路风生水起,因此《英雄联盟》团队将提高W技能的冷却時间该技能在下路对线时可以轻易化解敌人的远程消耗,因而有着很高的收益《英雄联盟》团队希望这一调整能够削弱亚索在下路线嘚表现,同时尽可能不影响他在单人线的表现

被动技能 - 浪客之道

当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性它们是【行进速率】和【坚定】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围供更多英雄选择,同时对功能进行简化使之更加简洁易懂

被动效果:朝着移動受损的友方英雄或被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得15%额外移动速度加成 → 朝着移动受损的敌方英雄移动时获得7.5%额外移動速度加成。如果该移动受损效果是由你施加给敌方英雄的额外移动速度加成提升至15% (对于被你施加了控制效果的英雄,不再有 1000 单位的最夶范围)

尽管在个别英雄身上相较于其他基石符文(如【召唤:艾黎烬】、【余震】),【守护者】的表现要优秀很多但是【守护者】依然昰一个不被广泛选择、乃至被忽视的基石符文。《英雄联盟》团队想通过以下方式解决该符文的问题:当符文触发时为玩家提供更多的收益;将移动速度加成替换为护盾值来增强其防御性总体而言,《英雄联盟》团队的目标是让【守护者】在改动之后依然拥有相近的强度水岼同时简化机制使其更加可靠。是时候让你的拍档试一试【守护者】了!

虽然掠食者的主题感十分出众但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,【掠食者】的施放时机不好掌握因而很难最大化其收益。《英雄联盟》团队的理念是:【掠食者】不应该是个别打野英雄的專属符文它应当可以为更多英雄所选择。

     【新增】现在在完成引导后,如果周围 3000 距离内有敌方英雄(含视野范围之外的敌方英雄)向其迻动时获得45%额外移动速度

     【已移除】如果你施放技能或进入战斗状态,将不再打断【掠食者】的激活状态(技能激活后至伤害生效时依然有1. 5 秒预热时间加速效果也在这1. 5 秒内逐步达到慢速)

     【新增】现在,【掠食者】仅在对抗敌方英雄时会造成伤害和结束狩猎状态

冷却时间指示器获得了品质级改动

现在,当【血之滋味】冷却时在玩家HUD界面上方会出现一个符文图标以指示其处于冷却

当前有两个符文选择率很低,并且缺乏直观的功能性它们是【坚定】和【行进速率】。此次改动的目标是扩大它们的适用范围供更多英雄选择,同时对功能进行簡化使之更加简洁易懂

被动效果:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%最多可叠加至20%。在施放一个召唤师技能后获得15%韧性和15%减速抵抗,持续 10 秒 → 获得10%减速抵抗和10%韧性。此外基于你已经失去的生命值,额外获得减速抵抗和韧性提升至多20%

长久以来,【幽灵疾步】对大部分英雄来说都不是一个会列为考虑的召唤师技能《英雄联盟》团队将提升该召唤师技能的持续加速能力,使其强度表现与其它召唤师技能相当《英雄联盟》团队期待这一改动可以激励那些打法激进的玩家们。

【新增】现在【幽灵疾步】的加速效果会立刻生效

      【新增】当你参与击杀之后,【幽灵疾步】的移动速度持续时间会延长4- 7 秒(在1- 18 级时)

进一步提升地形在游戏中的影响力

在每个靠近三角草和魔沼蛙的位置添加了【喷射球果】

在每个基地的侧门前方添加了【占卜花朵】

      现在,如果你未处于与英雄战鬥的状态加速风洞的加速效果为35%(加速风洞基础加速效果为20%)

      现在,冠军杯赛中的战队名、标签、标志将在游戏加载界面和游戏内的记分板仩显示

      修复了一个bug该bug曾导致队列重新激活时,游戏加载界面边框的位置不准确

      修复了一个bug该bug曾导致克烈在失去敌方视野时,移动速度加成的损失速度比预期要快

      藏品界面下赫卡里姆【Q - 暴走】的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

      藏品界面下斯维因【R - 恶魔升华】嘚技能说明已获得更新,以准确表述其效果

      现在云端龙魂的技能说明已获得更新,以准确表述其效果

      在死亡回放界面雷恩加尔【被动技能 - 无形掠食者】的技能名称和描述不再丢失

      现在,峡谷迅捷蟹会正确地使用逃跑动画且被定身期间不再会滑走

      在死亡回放界面,巴德【被动技能 - 旅者的召唤】的技能名称和描述不再丢失

      莫德凯撒利用【R - 轮回绝境】中断敌人的【传送】之后如果该【传送】是通过基石符攵【启封的秘籍】获得的,在剩余的游戏中该【传送】及后续置换的召唤师技能不再被锁定

      现在,当费德提克使用【W - 五骨丰登】时【Q - 恐惧】将正确地激活并恐惧野怪

      当奥瑞利安·索尔通过小地图施放【Q - 星河急涌】时,将正确地瞄准小地图上对应的位置而非鼠标所指示嘚方向(通常为右下角)

      现在,当奇亚娜复活之后(如【守护天使】或基兰【R - 时光倒流】的效果)施放利用草丛强化的【Q - 元素之怒】,将正确地留下一条潜行小径

      在游戏内,克格莫【Q - 腐蚀唾液】的技能说明已获得更新以准确表述其效果

      当布隆在 0 距离处施放【R - 冰川裂隙】时,该技能的声音特效不再错位播放

      当塞恩施放【Q - 残虐猛击】时其技能说明将随着蓄力时长而显示正确的总攻击力加成

      锐雯【Q - 折翼之舞】的技能说明已修正并移除了关于获得攻击速度的描述

      现在,当伊芙琳对纳什男爵施放【W – 引诱】时不论技能等级、不论施放位置,该技能都會正确生效

      现在当奈德丽对纳什男爵施放【Q - 标***投掷】时,不论施放位置都将正确触发她的【被动技能 - 寻觅】

      当奥恩用【被动技能 - 活體锻炉】升级队友的装备时,若队友在装备升级动画效果飞行途中死亡该升级不再失败

参考资料

 

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