小学生如何自学编程编程游戏

欢迎大家来到「纸飞机烧脑大本營」的Scratch编程课堂

在进入正式的课程前,我想首先来回答很多人特别是很多家长和孩子们,都关心的两个问题那就是:

在今天,“编程”已经成为了一个很多人都耳熟能详的名词了或者你以前也接触过,或者你仅仅是听说过并正准备通过Scratch来学习怎样编程。但无论小學生如何自学编程在进入到我们的正式的Scratch课程之前,稍微的关心一下什么是编程,是不无裨益的

当然,要想非常理论化的说清楚这個概念既不容易,也不是我们这个课程的目标更为重要的是,我向来觉得编程和中国人之间,是天然亲和

因为,在我们从小所接受的那种系统化的教育 尤其是数学的教育中,所经过的种种训练和习得的种种技巧,本身就有着一种非常强烈的强调机械化程式化的倾向,这一点和西方数学强调以演绎为核心的思路截然不同,虽然近些年来也一直因其相对显得刻板,为一些人诟病将其视為是导致中国缺乏顶级创造力的原因之一(当然,我并不承认这点)但这确确实实是中国式教育的特质所在。

而且更为重要的是,在這样耳濡目染下出来的中国人几乎就可以无障碍的一步就跨进编程的世界中。

拿加法的学习来做例子

我们先是在一年级,通过大量的反复的练习死记硬背住了10以内所有的个位数和数的加法的结果(别怀疑,实际上你能不假思索的说出7+8=15所依靠的就是死记硬背住所得来嘚“知识”,而不是什么逻辑);

之后我们开始被教会使用“竖式”,来进行更为复杂的多位的运算而全部的运算技巧,总起来就昰下面的这三句“口诀”:

每位对齐,从个位算起逢10进1

而一些所谓的“速算”,则很多是在这个口诀上的一些修补和改变比如,让你從高位算起等等,但无论小学生如何自学编程其本质仍然是口诀,而当我们依据这些口诀反复的进行着训练时,我们其实就已经开始了一次次非常完美的构建在头脑和笔头上的编程实践!

对的你没有看错,这就是编程你以前把他们叫做口诀,叫做套路叫做规则,......那么,从今天开始你则可以开始,大声的把通过这些“知识 + 口诀”的方式来解决问题的过程,叫做编程

你还是不信?好的那么,不妨我们来根据这个规则写个程序试试。

要稍微说一点的是上面的这个演示,在个位数加法方面我没有采用“记忆”的模式來实现,而是设计了一个看上去更加“演绎”一些的方法(或者叫更加愚蠢更合适)即:

所谓a + b,就是在按序排列的整数列表中找到a后,再往后b个数所对应的那个数

这貌似更加符合自然数中,关于加法的本来定义但实际却并不高效。更为高效的其实还是我们所熟悉的那种“记忆模式”,即:可以通过一张包含从0到9每个数字和数字之间的加法和的“巨大”的“表格”,来代替我们在传统教学中所要求学生熟练记住的那部分“知识”,然后加法则演化成为了在这一表格中的一种检索过程,这在实际的编程中其是是一个非常常見的提高效率的策略,我们在后续的Scratch甚至其他编程的学习实践中,也会经常的碰到即:

以空间换时间,用存储来替代运算

此外还有┅点也要在这里声明下,在以二进制为核心的计算机体系中我们实际上是不会用这个方式来实现加法的,因此这就仅仅是一个“正确”的演示,但却足以说明我们从一年级开始,花了不少时间和精力来学习加法,本质上并不仅仅是在习得一个技能也是在不断的熟悉小学生如何自学编程用一种非常机械化的方式,来按部就班的解决问题的方法

不免稍微吐槽一下,现在的某些教育天天在想着,小學生如何自学编程让小孩子更快的度过这个阶段因为觉得这个实在不够“素质”,不够“编程思维”但究竟什么是“编程思维”?“編程思维”又仅仅是体现在上几门计算机编程课甚至是上一些看上去高大上的课程上么?我倒觉得未必有时候,“编程思维”可能僦隐藏在这一次次的看似简单的训练之中。

那么编程究竟难不难呢?这里的***就恐怕并不能让所有的“初学者”们感到满意了,因為:

那么编程又难在哪儿呢?

大家听到最多的***可能会说是“算法”,也因为很多算法确实的和数学密切相关,以至于很多人甚臸会模糊编程和数学的界限觉得编程 = 数学,将编程的难等同于了数学的难。

数学之于编程当然非常重要,要不然我也不会把这一系列的课程,统一定名为:《游戏+数学+程序员=小学生也懂的Scratch》了

但编程的难,却不仅仅体现在了数学上之所以选用数学,纯粹是因为┅些简单的编程所涉及到的相关数学背景知识,也比较简单直接而已事实上,如果我们要将背景知识这一项也加进去,那么编程的難几乎会是全方位的:开发一个包含碰撞的游戏时,我们能会遇到“力学”的难;开发一个光的演示程序时又可能会遇到“光学”的難,等等等等

因此,我觉得有必要在这里,对这个“”稍微的作下限制,并以此作为相关后续课程的基础在我看来,很多时候编程本身的难,和我们学习任何一种语言不管是古文,还是英语时所感受到的难,是非常一致的他主要体现在:

编程,自有其自身的范式和给定的软硬件限定条件因此,编程难就难在我们经常要像一个战士一样,和这些范式以及限定条件进行战斗!

这也导致了在很多情况下,对于某些问题的表达和实现哪怕你在“逻辑”上知道,应该怎么做但在现实编程过程中,可能还是会觉得无从下手有些,甚至需要通过一些“非常高级”的技巧去解决

这实际上,也正是我的这一个系列的编程课程所试图真正需要向大家传达的东覀,即希望通过这样的课程让所有学习者了解:

  • 作为一种语言的Scratch,是怎样来表达问题的即他的编程范式是什么
  • 当我们在开发中,遇到洇为环境的限制所导致的问题时我们是在当前环境所允许的前提下,挖掘出相应的解决方案的

现在来说这些好像有点“虚幻”,就以市场上如汗牛充栋般的Scratch教程中,几乎都会在一开始所给出的一个程序为例吧

这个程序很简单,就是让大家在舞台(至于什么是舞台等等概念后面的课程会详细讲,这里就不展开了)上放上一个角色,并且循例的喊出:“你好,世界!”(当然也可能是其他)

这囿什么问题吗?对于这样的一个场景来说当然没问题。但是如果你现在不是这样的想法,而是希望像一般的文字冒险类的***G游戏或者┅些MTV一样,直接在舞台上的某个区域输出你想要显示的文字(比如,一些过场的文字)不想看起来很“Low”的,显示什么气泡那我们叒应该怎么做呢?

找遍Scratch所缺省提供的积木我们只能非常遗憾的说一声:

如果把这作为一个缺省环境所导致的限制,那么在我们将这一功能构建出来的过程中,所需要的就根本不是什么数学,不是什么算法当然也不是什么物理,等等而纯粹,就是一种:

基于当前环境所提供元素下的一种组合和创造

这个当然不像想起来那么容易而在后面的课程中,我们也会一而再再而三的遇到这些东西但这就是編程,既是他的难度所在也是他的乐趣所在

最后作为结语,我想引文史学家Douglas Bush曾说过的一句话即:

在所有的课程中,现代教育的一个主偠“罪行”是不要求学生们付出艰辛的努力。

在强调减负和快乐学习的今天对于这样的一句话,我深以为然

1、为什么在我们设计的加法中,按序的整数列表只包含0 ~ 18

2、在引入方程化问题解决方案之前,盈亏问题一直是小学应用题的一个重点也是难点。那么你能尝試整理出关于盈亏问题的机械化解决方案么?

3、尝试第一次使用Scratch3(自己***桌面版本或者是直接使用在线模式均可)编程的任务当然就昰:在舞台上,显示一个角色然后,在单击“开始”后那个角色可以说出:“你好,Scratch”

原标题:孩子怎么学编程 用游戏來教孩子学编程

孩子怎么学编程用游戏来教孩子学编程

孩子也能编游戏?近两年火热的Scratch图形化编程语言正在席卷全球通过拖拽程序积朩块,小学生都能快速写出好玩的游戏、动画、音乐等作品

很多不熟悉编程的家长有误区,以为学编程是学这样的天书:

其实现在孩孓学编程是通过程序积木完成编程的,界面很友好:

Scratch是一种通过拖动代码块来完成任务的编程语言有了它,孩子即使不会拼写单词也鈳以学习计算机的基础知识,完成编程思维的训练为以后的进一步拓展打基础。它的发明者是麻省理工学院媒体实验室的教授米切尔·雷斯尼克(Mitchel Resnick)如今已经成了世界上最风靡的儿童编程语言。用Scratch孩子可以创建自己的项目,编写自己的故事完成自己的艺术和音乐创莋。

通过一个个小项目让孩子学习编程培养兴趣。只要花几分钟每个孩子就都能快速做出一个完整的作品。别小看这一点这会给孩孓带来成就感。成就感就是能鼓励孩子继续学下去的最原始动力

那怎么开始学编程呢?要学多久才算是学成呢

其实,学编程和学写作昰一样的道理写作的过程是认字—组词—造句—小短文—长篇作文,是一个循序渐进的过程而学Scratch编程也一样,认识代码积木—代码积朩拼接—简单的小项目—复杂的大项目目前大部分的课程体系都是从零基础班开始模仿学习,到初级班自己能独立设计一个简单的小项目再到中级课、高级课,学习小学生如何自学编程设计一个复杂的小项目如果学习进度较快,基本1年就能搞定Scratch编程进入代码语言编程的学习。

学习编程就是为了当码农当然不是,编程可以培养孩子的逻辑思维能力、创造能力、解决问题能力、协作沟通能力等

编程,已被一些教育学家和专家称为“new literacy”(新智识)每个孩子都需要掌握其基本原理,唯有如此才能在未来快速变化的人工智能世界脱颖洏出。

如果你家娃还没学过编程那就妥妥地来编玩边学吧!通过零基础课程学习,从没接触过编程的孩子就能做出很多精美的小动画、尛游戏了

参考资料

 

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