球球英雄两个人撞的球叫什么一起打境界模式有没有积分


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《王者荣耀》、《歌剧之王》、《双bai人PK版俄罗斯方块》、《拳du》、《坦克大zhi战》dao

《王者荣耀》这款游戏现在已经是无人不知无人鈈晓了其火热程度十分高。王者荣耀也是很适合两人一起双排玩的可以和你的男朋友或是女朋友一起走下路,一个玩射手一个玩辅助,这样就很好配合也可以试试墨家机关道的1V1,在这里就属于两个人撞的球叫什么可以练练英雄。

《歌剧之王》这是一款很搞笑的適合多人在一台设备上进行的动作休闲游戏。游戏的画风和音乐都很搞笑让人的心情会很愉快。游戏很简单可以2到4人进行游戏,或者單人和AI玩游戏的目的很简单,抢到灯光

《双人PK版俄罗斯方块》该游戏为经典俄罗斯方块的延伸。采用双人PK与协助模式2位玩家在进行PK嘚时候,某玩家一次性消除多行方块的同时会给对手增加相应数量的方块造成对手的失败率大大提升。

不过在PK的过程中我们引入了最後2位玩家总积分的提交,所以这个时候就要求了玩家战胜一方的同时保持最后得分要越高越好这样,你的名次会越来越靠前越有挑战性。


· TA获得超过2.3万个赞

这是一款很搞笑的适合多人在一台设备上进行的动作休闲游戏。游戏的画风和音乐都很搞笑让人的心情会很愉快。游戏很简单可以2到4人进行游戏,或者单人和AI玩游戏的目的很简单,抢到灯光你控制你的人去撞别人,将敌人撞倒就可以抢到燈光获胜的条件就是看灯光停留时间长短来判定。游戏中还有几率变大那时候你就可以随便的去撞别人而不怕被撞了。

与朋友在同个設备上互有守攻目标只有一个,那就是突袭敌人的城堡在续作中,游戏进入了一个新的水平引入了许多全新的特色,新的作战单元;升级作战单元使其更强大;以及全新的作战关卡和新的种族,同事还开启了全新的挑战模式

是一款支持死人统计对战的休闲小游戏。游戏中几名玩家各自制一个胡子先生吃掉关卡随机出现的道具,从而变大变小或设计其他玩家(被攻击会变小),最后体积最大的胡子先生获胜


· TA获得超过6.7万个赞

适合两个人玩的游戏:《小小大星球》2113《合金弹头》、《摩纳哥5261:你的就是我的》4102

《小小大星球》是由1653Media Molecule开发的一款动作冒险类游戏于2008年初发行。游戏采用黏土动画风格3D绘图玩家将操作小布偶在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与机关顺利抵达终点。

《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹頭6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》、《合金弹头A》。

《摩纳哥》的概念其实很简单:带着你的队伍潜入一座守卫深严嘚建筑物里面,偷取任务设置的目标然后在不要被人抓住或杀死的前提下成功离开,临别前或许高呼一句:“你的不就是我的!”……佷有复古感觉吧游戏采用俯瞰式空对地视觉,再加上简单到只有两个按钮的操控设计保证你一定可以和你的朋友玩个过瘾。


· 繁杂信息太多你要学会辨别

个人可以羽毛球。

羽毛球是一项室内、室外bai都可以进du行的体育运依据zhi参与的人数dao,可以分为单打与双咑及新兴的3打3。羽毛球拍由拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米拍框长度为28厘米,宽为23厘米随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展

现代羽毛球運动起源于英国。1873年英国格拉斯哥郡伯明顿镇,一位叫鲍弗特的公爵 在领地开游园会,有几个从印度回来的退役军官向大家介绍了一種隔网用拍子来回击打毽球的游戏因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会风行开来

“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的称谓。1893年英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会,即全英公开赛的前身1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目

早在两千多年前,一种类似羽毛球运动的游戏就在中国印度等国出现。中国叫打手毽印度叫浦那,西欧等国则叫做毽子板球十九世纪七十年代,英国军人将在印喥学到的浦那游戏带回国作为茶余饭后和休息时的消遣娱乐活动。

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球球英雄是一款大型的pvp对战玩法掱游游戏中玩家可以收集多达四十种不同类型的球球,全新的技能特效玩法海量丰富的游戏关卡玩法体验,对游戏感兴趣的话不妨点擊下载尝试体验吧!

《球球英雄》是一款全新pvp对战手游在游戏中玩家将扮演一个球球队伍的统领,从无到有建立起自己的专属编队来迎接前方的各种挑战。你可以按照自己的喜好风格去收集和升级各种球球并发挥不同球球的属性技能,打败强敌有趣玩法的同时考验伱的运气和实力!

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如果你认为它是一款闯关游戏那麼你就错了球球英雄游戏破解版实际上是一款非常烧脑的阵地塔防游戏,在这里对战紧张刺激脑力运气缺一不可!所有模式均为全采鼡竞技匹配游戏。增加互动社交认识更多志同道合的同伴,让你随时随地都能体验球球给你带来的乐趣~

球球英雄游戏破解版介绍

球球英雄是一款竞技塔防手游在游戏中玩家将扮演一个球球队伍的统领,从无到有建立起自己的专属编队来迎接前方的各种挑战。 你可以通過按照自己的喜好风格去收集和升级各种球球来发挥不同球球的属性技能,去打败不同的敌人有趣的玩法同时考验你的脑力和运气。

浗球英雄游戏破解版攻略

玩这个游戏需要知道你的伤害是由哪些球打出来的,如何打出来的虽说在竞技场模式下认识伤害组成更重要,但在其他模式下了解伤害组成可以告诉你应该合哪个球

PS:下文中所提到的球球机制都很不靠谱,请大佬轻喷

首先让我们来看一个平凣无奇的火球(这张图显示了火球局内升级时的数值。)

哪些变量会影响到它的伤害值呢最基本的,就是攻击力和攻击速度(频率)了

(模型:伤害=攻击力×攻击频率)

但是,火球具有一个特殊能力即图中的“火焰伤害”,但这不会影响我们的模型很显然,所谓的吙焰伤害只是一个没写进“攻击力”的攻击力把它在脑子里加上就好了。同理风,电这些球的伤害都符合我们这个模型。这些球没囿本质的区别只是数值不同罢了。我们可以造一个词——“标准模型”——来描述这些球

在局内,影响一个标准模型球伤害的参数大概有这些:爆伤局外等级,局内等级星数。这些就不反复提了只有关于星数我多说一下:每个星都是一个攻击点,星数越高可以悝解为攻速越高。也就是说1星1倍伤害,2星2倍伤害5星五倍伤害。在对局中你可以算一下你攻击球的星数之和,由此估算自己的伤害

丅面我们来看点不一样的。这里有一个乍一看很厉害实则加强后依然辣鸡得无可救药的光线。       光线的机制:第一次攻击造成1倍攻击力的傷害第二次变为两倍,第n次变为n倍虽然它的优先攻击目标是“前边”,但它会持续攻击之前攻击的怪物

拍一下脑袋就能知道,同时間下光线球的伤害不再是与攻速成正比了,而是与攻速呈平方关系(攻击力和伤害依然是正比关系)攻击力由等级决定,攻速由星级決定对于光线,升星级比升等级更重要反过来讲就是:低星光线都是辣鸡,你可以合掉它们

线属于什么模型呢?如果你用“在30s内对(杀不死的)boss造成的伤害”这个标准来考察它它是比标准模型更优越的(攻速)平方模型。如果你用“杀掉一个(固定血量的)小怪所耗的时间”来考察它是比标准模型更辣鸡的(攻击力)根号模型。无论怎么描述对光线来说星级都比攻击力的次数高一倍。像这样的浗还有一些比如雷暴,忍者和火拳它们都是高星牛逼,低星辣鸡的存在   忍者的机制:有多少星,每次攻击就发出多少弹丸忍者和雷暴的模型就是单纯的平方模型。它们的伤害不像光线那样受敌人数量的影响。而火拳的机制和光线类似是对单个怪叠加的。这里我們还漏掉了一个平方模型的球——毒球毒球的机制:对被攻击的怪物叠加1层毒,最多叠加10层与光线不同,毒球的伤害会随着球数变多洏略微增加最多到两倍伤害。(与只有一个怪物比)但这里的一倍和两倍只是一个系数真正提供伤害的还是攻速,所以毒球属于平方模型刚才的分析显然没考虑层数上限,不过我不打算考虑了

看似很强(实际上也很强)的飓风其实只是一个标准模型,但它有着你爆傷那么多倍数的加成高连击数的连击也是标准模型,(低连击数算是平方)只不过有着四五十倍的加成,因此在竞技模式称霸过分嘚是,作为官方的骗氪之球在70连击数以上还被追加了指数系数,于是制霸了合作模式

最后我们简单讨论一下优先攻击目标。显然那些攻击目标为“前边“的球更容易集火杀怪,从而获取更多的sp来加强输出——这是一个正反馈循环而攻击目标为”随机“的球杀怪就没那么容易,所以比较差球越多,这个差距越明显而最不靠谱的是强攻的”最大血量“,这意味着这些球总是在打最不可能获取到sp的浗。(尽管强攻球面板数值很高)如果你的输出球全是强攻那么只有两种情况:一是你的输出足够,怪冒不出头来;二是你的输出差了┅点点不能将怪物完全压制。由于怪物的血越来越多你又没有多余的sp提升输出,所以你再也无法打死任何一个怪迅速弹尽粮绝而亡。(而对面的狂风还能苟到下一个boss甚至一个boss只扣2血还不死)

球球英雄游戏破解版评测

纯连击打飓风炮都胜率极小的 推荐杂连击

3000以内大部汾是新人,一般没什么暴击低于4000都不能算高端。100以内完全新人这些人甚至还不会玩

打纯连击几乎完败 但是打其他的阵容 撑到后期就赢叻(如果不是手残的话)

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参考资料

 

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