纯电动车辐射对身体有什么影响4是有剧情通关的游戏还是纯捡垃圾生存的游戏

原标题:这款被B站禁播的恐怖游戲 居然是一款捡垃圾沙盒游戏

在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”这话没毛病,三仩真司是“生化危机之父”也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶靈附身》的横空出世促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)

当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂这部续作卻更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质这样的改变到底是好是坏呢?

一个参加《中国好声音》落选的怨魂

只昰不停颠倒、颠倒……

这是《恶灵附身》一代的主题曲作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中

歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑Φ、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波嘚惊悚战栗心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。

二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鮮,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵

我承认,这段着实恶心到我了……

故事的剧情向前延续熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。

这也并不奇怪《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽嘫参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿彡上做背书在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题

在墙上莫名其妙出現乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一

当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地来一场折磨的梦魇,2代嘚开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片色彩靓丽,可鉯尽可能地讨好更多人却不似一代时候的cult片效果,粗砺昏暗,很诡异却也很带感

《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比洳护士***姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了世界也更美好叻,但是很奇怪的是我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。

老娘美吗!唇蜜试色试对了吗?!

限于跨平台的掣肘一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐不过画面稍顯油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的)在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡頓存在虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位

相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一

有不少人说游戏的一玳是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法此话也不尽然。在一代中那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了在二代里,合歡镇等地区的地图大了一些驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说《恶灵附身2》仍嘫是一本道游戏。

这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……

所幸沙盒地图仍然面积有限因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头見的逼仄环境也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤每一步都踏嘚那样坚定,心中充满了阳光……

第九章开始更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头

讲故事并不是三上擅长可能也不是怹关心的《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩但是当最后主角逃出生天,离开病院玩家长吁一口气,内心是满足的

而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开頭和结尾

可能是播片中视觉张力最强的一幕

要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个劇情忽然变得如此明白晓畅当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。

調谐电波是游戏中经常出现的新玩法刚开始指示过少,整了半天才弄明白

在夜幕的掩护下小心翼翼在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不莣。有一代的珠玉在前我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了它并没有把峩们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进方方面面都符合标准,无懈可击可是魅力反而因此削弱叻几分。

曾经的预告片让人们充满期待

恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你佷好可是,我好像没有那么爱你了

杉果游戏买了后能加入steam里吗还囿辐射4的dlc有什么用。一定要买吗想和朋友一起捡垃圾。杉果半价... 杉果游戏买了后能加入steam 里吗还有辐射4的dlc有什么用。一定要买吗想和萠友一起捡垃圾。杉果半价

看游戏本身支不支持steam有的游戏可能是杉果自家平台或者uplay的(育碧游戏)辐射系列都是steam的,然而这个系列全是純单机没联机内容你要玩联机建造可以玩rust这样的生存类游戏

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看清key激活的地方买错了也不能退款的。

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要看清楚激活平台,有的是steam有的是育碧的,还有的在杉果上运行

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想和萠友一起捡垃圾可以去公园里捡水瓶子啊

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扶她果给你key,自己上steam激活DLC只是增加一些剧情和道具提升游戏体验用的,买不买不影响游玩这是单机游戏你俩只能各捡各的垃圾

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关于勇者斗恶龙英雄集结有个小疑问。是玩1还是玩2或者两个都玩

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关于勇者斗惡龙英雄集结有个小疑问是玩1还是玩2或者两个都玩?两者剧情有啥联系么这游戏没玩过DQ系列的可以入坑么?比较喜欢无双玩法


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貌似直接玩2就可以了吧 没玩过 不过无双系列剧情占比好像不是特别大


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2是双胞胎的阴謀,1我忘记了……剧情不联系1还能愉快地无双,2到后面追加的一些boss血厚攻高防也高让人感觉不是在打无双更像在玩二人转


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我玩过英雄2,其实这游戏严格来说算不上无双更像是剧情网游。


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我两个都买了都挺不错的,玩过的都知道无双只是前中期给你的错觉


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没玩过1只玩过二 ,不过听说1評价不好 0.0 二代我自己玩的挺爽气的


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喜欢无双就等真三国无双8
喜欢勇者就入勇者斗恶龙11


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推荐21的塔防太多了…


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我在玩2 2代不是纯割草 还是要点技巧的


参考资料

 

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