正常办公还行,玩和csgo类似的游戏和一些单机游戏电脑老是自动重启,需要换什么

偶尔玩玩FPS单机比如COD 战地什么的 不偠求别的 只求低效中效不卡流畅 和csgo类似的游戏能稳定150FPS就行 还该换点啥呀 1800以内

诶呀可能写长了(我写完才发現),但是满满干货啊凑合着看吧哈哈


泻药泻药,以前在贴吧有位国服黄金段的老哥也这样问我给了他这样一个提纲,整理一下就是:

至于着重练什么不敢说我建议是都练练,这样还不会烦躁烦了就换一个,培养兴趣

入门推荐aimbotz这张图,够用了可以打一面、四面,静止、移动各种选项自己随便选。有一个要注意的就是要用不同的***来练,因为不一样的***瞄准手感略有不同

  • 推荐recoil master右边有一個选项能关掉随机扩散,好评

你一开始可以先找一个近一点的墙,打一梭子看一下弹道长什么样,然后开始尝试压前8发(对于步***来說)离墙由近到远,这8发要练到完全在一个点上以后你远距离对***就靠这个了(当然还有点射啥的)。当然不一定非要8发我个人习慣是这样,但是如果碰到比较好压的(M4A4)或者比较难压的可以适当调整。

练好8发后开始压整个弹夹不要求在一个点,但是尽量使扩散控制在一个头部大小左右(中距离)练30发的时候,注意把之前8发的感觉代入也就是说就算整个弹夹泼水,你也要保证前8发在一个点上

这个过程中,如果你觉得之前练的某一把***不熟练了可以随时回去复习。个人建议是一段时间就练一把以后零星复习就可以保持手感。

  • 两点注意:1. 下蹲不会使弹道上扬幅度减小2. 开***之后下蹲的这种压***不需要在这个时候特殊练,我当时也没练后来打死斗,打着打著就会了。而且蹲下的这种,在不同距离上是不一样的你可以画个图分析一下就知道了,打多了之后手感自然会有

SG553(虽然削了还昰练一下吧)>cz75(虽然基本不扫射,但是还是练一下反正我练了)

首先练好AK,然后你会发现练后边的非常快反正我自己当时学的时候,2×练AK时间==其他所有***加起来的时间

PS: recoil master这张图还有挺多有意思的功能,自己开发就行有一个就是人形靶,你站在他提供的那个位置准星從头部开始,压***让子弹都打到头部站立不下蹲,30发能稳定打中≥25发就合格了

最后说一句,这玩意儿不要急于求成你可能今天狂练┅通明天全忘了。每天坚持半小时左右一段时间就会有效果的。

创意工坊一搜prefire一大堆就不推荐了。我建议是用那种自己一直走到包点嘚预瞄图而不是yprac那个打一个人换一个场景的,因为那种是纯粹练习peek而这种连续的练习更能使你专注于搜点的顺序和灵活性。

对于预瞄圖怎么练习我从以下几个方面稍微带过一下:

我用我极为有限的语文能力描述一下,如看不懂敬请谅解

狭义上的预瞄:从掩体后拉出時,准星能够熟练的停在常规***位的敌人的头部位置的能力(怎么这么别扭)【其实这个就是peek】

广义上的预瞄:不限于常规***位,指的昰你在搜点的每一刻时准星都处在将要出现的敌人的头部位置。【也就是准星一直贴着墙+架头线】

预瞄图就是还原你在真正打比赛的时候搜点的情境

第一阶段:这一阶段要求全程都使用一种预瞄方式。按照顺序(建议仅供参考):

  1. 静步慢摸。这个就是各种老玩家口中嘚“不会走路”注意点:近大远小。练这个的时候由于操作比较简单你要特别注意自己走路的路径,待会儿我重点讲一下“近打远小”这是fps玩家的基本功。
  2. 小身位peek这个有很多,包括小身位拉出去然后急停小身位闪身侦察,小身位晃一下胳膊骗***还有小身位蹲拉,小身位旋转跳侦察小身……啊对不起好像没了。
  3. 大身位peek这个也有很多,包括大身位横拉大身位蹲拉,大身位横跳大身位送死(划掉)拉***线。其中大身位横跳你可以跳出掩体也可以在出掩体那一刻正好落地,用微冲的话比较好用大身位拉***线就是纯粹拎着个刀跳絀去了。

熟悉了各种预瞄移动方式之后要注意找那种时刻准备开***的感觉,差不多可以描述为:提前做好“这个位置有人”的心理准备做好提前开***的准备,保证反应速度然后拉出去,有人马上开***最重要的是这个。


关于近大远小有几种基本模型:

这个是最常见嘚模型,比如说沙二a大a门这里也就是说横向的掩体。

规律:离转角越远越占优势。

这个举例子就是沙二A坑里和A坑外或者A小的台阶那裏,反正就是这样有高度落差的地方

  • 发现敌人:近大远小。也就是说在双方发现对方的先后规律上转角模型仍然适用,你就把上面那個俯视图当成侧视图就行了
  • 对***时:近小远大。这个一开始我也不知道后来自己画图的时候发现的。请看下图:

你可以看到台阶下嘚那位同志HE能看到台阶上的FD的上半身,而FD只能看到HE的一个脑袋这时,近大远小不再适用反而是近小远大了。

所以得出结论上下的斜坡模型,被发现的顺序是近大远小对***优势则为近小远大。那怎么办呢

保证自己不被发现的情况下,也就是蹲着接近台阶的边缘;嘫后突然站起来,你就能看到台阶上的人的全身而他只能看到你的头皮。

这个模型同样也解释了inferno大坑和沙二大坑的

回头看一下第一个转角模型你会发现,如果按照斜坡模型的思维方式也有同样的规律。所以有第三个模型:

  • 如果你要进行大身位横拉并且向尽量大地拉开對手的***线要尽量靠近掩体。
  • 如果你想在不被发现的情况下尽量靠近对手请贴着墙走。

近大远小就这些了再复杂的先不讲了。


就是迉亡竞赛你可以打官匹的那个,但是建议用对战平台的死斗各种模式的,比如长***死斗手***死斗(这个是练手***的主要途径)。

注意一个AWP我不推荐大量在aimbotz上练,死斗是练狙的最好方式aimbotz练个甩狙就差不多了。

慢慢学最好先学比较系统的,像创意工坊地图里的还囿视频教学的。集中学一个地图的投掷物然后用于实战,成就感就会上来

这两个差不多,我就放在一起说一下

比赛的话当然是首选,首先质量没得说其次还会有解说,听听解说怎么分析比赛的所谓的什么“意识”,通过看比赛提高非常快。

看比赛的方法:每次看一个点比如说第一遍学习预瞄,搜点peek这些(一开始预瞄不熟悉,可以主要看这个);第二遍看一下个人思路;第三遍看一下团队战術注意小地图;第四遍你可以试着自己解说一下,当然这是后期的事了

直播的话,我看的唯一理由就是职业哥可能在直播的时候说了個什么小技巧。哈哈

好了,写的太多了就这些啦,都做到你就可以打定级赛了(滑稽

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参考资料

 

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