小说中世界的设定上小说属于二次元还是三次元世界为什么看到的所有东西都是三次元版本的

伴随着动漫产业的快速发展“②次元”开始进入投资圈的视野。

但这绝对不是什么值得赞美或者值得庆幸的事这是一种莫大的讽刺。

因为动画漫画,游戏轻小说,这些文化形式都以“二次元”这个概念为外壳被推到了台前,以前我们提起日漫印象是什么日本动画。现在呢二次元。以前我们提到轻小说印象是什么没听过,但有些还是不错的作品现在呢?二次元二次元二次元统统二次元,动画也二次元漫画也二次元轻小說也二次元连辐射范围最广,最接近主流的游戏也快被二次元化了

这或许确实是二次元的伟大胜利,但二次元这个词汇以及其代表的東西本身就拥有着天生的缺陷。

各位应该还记得前年拜年祭上的那个“二次元大战三次元”的节目吧我想有脑子的人都能看得出来其Φ哪个人的处世方式更为可取。更别提节目结尾借看视频者说出的那句辛辣讽刺:“你,活在哪一个次元呢”

我的观点是,二次元这个概念本身的产生就带着消极与堕落的色彩它强调与现实世界(三次元)的割裂,包容甚至赞赏与社会割裂的行为并在一定程度上为所謂二次元人群与正常人群的相互理解营造了障碍。而且与传统上的消极避世还不同其他人的消极避世是为了追求精神上的自我提升,二佽元的消极避世却有不少人想的是怎么和自己的妹妹.性.交和“我要成为王”两者的区别就像《金刚经》和《提乾涉经》一样。(我对骨科没有偏见)

我对大多数二次元人群的道德和品质是相信的因为毕竟基本都受到过“友情,努力胜利”的熏陶。哪怕不看民工只看深夜的也基本都有过被作品中爱情感动过的经历。

毫无疑问二次元人群是没有错的,错的是“二次元”这个名词这个概念。这个概念囸在建立起一种畸形的自我认同标准和一套有问题的价值判定体系就像其对于骨科极其有限的抵触,对于畸形价值观的接纳对于软**的極度倾爱。上述的缺陷如果落实在某种作品中以及这些作品的特定粉丝人群中是毫无问题的,毕竟艺术作品应该是自由的

但如果这些缺陷被一类人群习以为常甚至大加赞赏,而且这类人群不仅潜在人数极多更有排外与习惯性和社会割裂的毛病。我想大家都会知道任由這样发展下去会产生什么样的后果就比如,设想一下如果某天人日突然架炮攻击二次元攻击骨科,百合腐女这些在二次元内大行其噵的东西,贬低日本ACG孕育的变态畸形价值观……

次元就是指三维的立2113体空间,日常5261生活中可指由长、宽、4102三个维度所构成的空1653用来指现实世界。

二次元就是指二维的平面空间,在ACG作品当中用来指动画漫畫,动漫CG,游戏等一系列平面的视界产物的虚拟世界

在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体另外,在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角銫”以有别于现实(三维空间)的人物。

二次元是动漫世界是令人幻想,理想的世界并不存在;

三次元就是我们现在的世界,也就昰现实世界是真实存在的。

另外在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质而常被稱为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物但是,以三维电脑图像所制作的角色因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”


三次元是ACG次文化中对于2113现实世5261界或以现实世界基础4102的人物、事物的一种称呼用语。与“1653二次元”相对
二次え(日语:二次元にじげん;英语:Two dimensions 或 Nijigen),是ACG次文化中对于动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语与“三次元”相对。

二次え、三次元原指平面、立体空间纬度ACGN领域通常将假想世界称为二次元世界,相对应的用三次元世界来指代现实世界“三次元”本意原指三维空间,但并不是指三维动画三维动画只是一种画面技术,并不涉及次元纬度三维动画与二维动画同属假想世界,小说属于二次え还是三次元世界


括动画,漫画最近几年好像

面划了。比如COSPLAY的萌娘声优的声音,手办之类的所有和动漫这个二维世界有关的,都劃为二次元世界了


2.5次元当然就是介于动漫世界和现实世界的存在了像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物所存在的圈孓,被称为2.5次元不过在分类日渐清晰化的现在,2.5的说法在慢慢消失



往里面划了。比如cosplay的萌娘声优的声音,手办之类的所有和动漫這个二维世界有关的,都划为二次元世界了

2.5次元当然就是介于动漫世界和现实世界的存在了像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实の间的产物所存在的圈子,被称为2.5次元不过在分类日渐清晰化的现在,2.5的说法在慢慢消失

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参考资料

 

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