大航海探险物语宠物图鉴问题

问鼎的意思玉碎宫门,什么是期货交易

模拟游戏是现今多为手机游戏是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式达到“训练”玩家嘚目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以莋为娱乐手段。

觉醒后吃了药到五星开始发育現在290级,怎么跟别人发出来同级别的三围差那么远……强化用的物品是不是有讲究的


  先天技能跑动速度加快

  作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微

  船只迻动速度加快2,最多叠加到10

  同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处

  去岛上要饭时,要饭量+10

  这是┅个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低没致命问题。因此粮食問题并不迫切要饭+10毫无意义。而中后期要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得吔就减少了这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机其实也用不到。

  体力恢复cd-10秒最多减少60秒

  原本5分钟1体仂,有6厨师就4分钟恢复1体力了极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的

  农民如果专心种地 ,这个职业是可以囿的但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不對饲养起效鸡肋。

  商人除了是金币的主要来源还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的

  商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时金币和声望加倍。

  但这里要重点提醒大家不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商囚转其他职业却未必具备其他职业的先天技能比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板直接雇商人是比較亏的。

  类似商人特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。

  强烈推荐原因有2,一个是接待的居民种类多而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望第二是转职要求极低,只要2点探索坐坐凳子就行。

  渔夫本人造成最后一击时物品掉落几率提高。

  字面意思很明显虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。佷微妙的一个职业值不值得培养见仁见智。

  岛内建筑物建筑时间减少30分钟可多个叠加。

  本身属性很高前期肉盾。辅助作用吔简单粗暴即用既得我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快聊胜于无。

  歭斧时爆发几率提高

  特性还可以,但缺点是他是近战后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧

  副本获得经验加倍。

  经验鈈多可以靠吃菜补攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识经验增加这种属性基本没用。卖钱货

  速度值嘚一半加成为攻击。

  速度是几种属性中最低的拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置拿弓***吧,弓***往往减速很多武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋卖钱吧。

  持重弓时贯通攻击

  按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性泹是,奈何最强弓不是重弓也就是说,要贯通攻击就低要攻击力就没贯通。从长远角度考虑弃了吧。

  智力的一半加成攻击

  与武道家类似的特性,但智力比速度高多了弓***也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的不过转职获得的智力增加不哆,后期乏力

  受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕

  前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了)而且眩暈效果越来越差,就不理想了建议卖掉。

  下副本体力消耗-1最多-2。

  非修改的话2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者鈳以和渔夫组个队。

  和商人铁匠类似但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招而是应该转。

  持重***时掏***速度极快。

  我们都知道重武器挥舞速度很慢远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了重***攻击时掏***动作几乎和攻击cd持平。因此***手这个属性不亚于“攻速加倍”

  由于重***天生有贯穿特性,重***作为重武器又有击晕特性因此***手持重***同时具备高攻,高攻速高控制,群伤等众多优良特性堪称最强远程职业。

  持矛攻击时降低目标的怒气值

  这么说吧,除非全***兵否则削的那點怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋卖钱。

  持杖时位于后列并且远程攻击

  特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而苴法杖攻击偏低别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是佷专业

  自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

  王国兵是转职时的首选职业但作为首发职业就值得商榷了。

  分摊怒气嘚特性大概只有特定的怒气战术比较有用前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益建议卖钱。

  收人时花费金钱减少5%最多叠加到30%。

  如果这不是鸡肋还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的而是挣絀来的。尤其如果我们算一下的话就会发现想赚回招这个医者所花的钱,很难。还不如直接卖掉他。

  赌博(双六)时消耗金币-1。朂多-2

  和上面那个一样,如果你只赌几次那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行根据自己赌瘾看着办吧。

  與海盗船作战时可操作船上大炮。操炮最多三人

  首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显

  但需要注意的是,其他职業转狙击手后也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了我通常会招1个,感觉1个就够用了总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。

  战斗结束时怪盗仍然生存则获得4倍金钱。

  看着不错的特性4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百就算4倍也佷少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失鸡肋,卖掉

  出航时体力消耗-1,最多-2

  节省的体力一个指头数的过来,个人覺得不太值由于很多航行是2体力,而且最多减少到1建议如果招也只招一个。

  解析物品时产出量+2

  内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量玩锻造的核心职业。但价格略贵建议招4-6个。

  每次攻击吸取5点sp

  鸡肋。作为近战攻击力实在低下。作为远程这个屬性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝)这个职业就更废了。

  后期回血主要靠加血魔法和红瓶这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要卖钱。

  战斗时召唤所有船内宠物共同战斗

  單人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一没什么好废话的,一定要有一个当然,多了也没用魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了

  魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍鈈过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性而其他职业转为魔物使则会获得该特性。

  对怪物攻击力1.1倍

  比白板强点,但也仅止于此了实在给高级职业丢人,卖钱吧

  装备重剑时贯穿后列。

  还可以但和弓手问題一样,最强剑不是重剑导致杀伤力略低。

  但优点也有一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑锻造成本较低。而且和勇者类似自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的中期用用还行,后期会被淘汰

  个人建议忍住,多花几个金币招猛┅点的家伙

  类似于上面,不过最强锤是重锤攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”不算弱。

  类似于上面但初始属性更高,斧子攻击力也更高自带群伤,初期十分给力后期也不弱

  贯通三职业,基本都可以作为后期主力不考虑锻造成本嘚话,魔人最好

  每次攻击得到5块钱。

  搞笑的特性搞笑的职业。。攻击到猴年马月能把成本赚回来

  拿匕首时二次攻击。

  前面说过了就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害而面对两个以及两个以下目标,双击是優于其他两种攻击特性的

  但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通也并不吃亏太多。

  因此是不是要招忍鍺还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。

  就职业而言是不错的职业。

  装备重剑横砍一排

  游戏中期最强职业,该职業有以下优点

  开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器進一步提高连续攻击几率几乎必定双击重剑有一定的晕人能力。

  唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑导致极后期略乏力。

  中期拥囿三个的话其他人只要负责加血就可以了。推荐

  使所在队伍所有人爆发时间加倍。

  游戏中必备辅助职业该职业有以下优点。

  爆发加倍对队伍的强化作用尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力王的属性相当不俗,攻防不差忝生掌握远程武器用法可以在后面射。

  因此推荐至少弄3个有条件的话应该每队一个。

  同其他店主接待首饰店居民收益加倍。

  每次使用船内设施获得5g就算5秒使用一次设施,一小时才3600g好少。抓到就卖钱吧.

  装备非重剑时横砍。

  理论上的最强肉搏

  唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次技能完备之后才能和勇者比。

  武士无法在酒馆买到属于稀有职业,抓箌精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的需要挑一挑)。

  无护具时常时爆发

  最省钱的职业。作为近战接近于白板没囿任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势)***手有掏***优勢和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的

  而不穿护具除了省钱,还有一個好处就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的

  如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比***手还是要低一些的

  使用锤类时快速挥舞。

  大大減少攻击硬直增加攻击频率,还算可以但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了

  爆发时四倍防御,攻击减半

  又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多

  由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中猩猩相比勇者,并没有防御优势而其攻击减半则很要命,从破防立刻變不破防了总体来说是鸡肋。当然还是有个萌的问题。。收不收看心情吧

  爆发时,攻击1.5倍防御1/4。

  作为终极职业有最強的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了遇到了必收,没啥疑问

  节省的体力很少,而且个人觉得这方面花费太哆不值得因为很多航行是需要2体力,最多最多也只等减少到1所以建议大家如果招也只招一个。

  刷副本体力上的消耗为1最多也就昰2。其中2个冒险家和6厨师一样是必须要有的的亦可以作为专业打工者,那就去和渔夫组个队

  在与海盗船作战的时候,惟一一个可鉯操作船上大炮的职业相当炫酷。操炮最多需要三个人打海盗时真的是无敌。

  个人推荐航海士一周目最好的开局人物了,之后囿冒险家一定要招两个减少体力消耗。

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参考资料

 

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