游戏里面是有猫角色的 然后装备有暗黑2锤子丁装备 金箍棒 弓啊那些 还有大招 总体很可爱 求游戏名字

不知不觉总算是将BH搭配所需物件凑齐了。

从最初的刻意收集无果到最后的无心插柳实现怨念经历了2年多[这特么跨度真够长的]

果然还是印证了那句老话:“有目的MF都是蕜剧”

可是啊,如果你一直充当咸鱼基本的MF都不愿去做的话,是绝对无法实现的[非正常手段除外]

既然凑齐了自然就要装BI啦233

BH搭配多种多樣,不过本质是不会变的[保持125档位尽可能提升伤害与安全]

该本质也不仅仅限于BH,多数角色或者说多数游戏也是完全使用的抓住本质才能更好了解提升方向。

[比如BH伤害Skill等级有关云云物理系角色伤害与ED以及武器伤害挂钩等等......]

扯多了,开始装BI233

德鲁伊什么都会是会给一些对遊戏了解不深的人一种这角色很强的错觉,实际上德鲁伊在普通难度的强度也的确极其破格如果玩家的兴趣仅限于通关普通那德鲁没准還真可能是最强的角色,主要原因是因为普通难度下怪物的抗性尤其是毒抗非常低,前2个ACT有猛毒花藤这种召唤物+AOE攻击+超高的毒属性伤害嘚技能(在ACT3之前就破200),让德鲁成为不需要任何操作不需要放技能,不需要攻击不需要装备的超强自走毒气弹,而在习得狂犬病技能之后狂犬病技能+毒藤的伤害加持,那个毒的伤害也是非常夸张的从ACT3-5基本上就是一口死一片,血厚的2口普通难度下通关的时候狂犬病的毒素伤害面板都已经破4000了而且还是AOE技能,这么夸张的数值是其他任何角色在前期都无法达到的然而十分可惜的是,随着游戏难度的提高怪物的抗性也大幅度提升,其中提升最大的莫过于毒抗这使得在修复了狂犬病反复传染BUG之后的德鲁在提升难度后非常乏力。

当然风德PVP的強悍也是毋庸置疑的对德鲁的诟病主要 体现在其对PVE的不适应性上,而PVE主要就是8PP下的MF效率实际上德鲁并不是完全不能用,但是效率低洏这个角色构筑的失败,就在于后期的发育和有效的技能投入远不如其他角色

实际上不能说德鲁伊的元素技能毫无亮点,如果把火和风看成2个独立的分支火属性技能这边的熔岩球,火山是兼具物理与火焰伤害的面板还看得过去,发动的效果算是还不错但是最坑的是施法的频率上不去,被锁死了一次只能放一个,那整体输出自然是不行的

风这一条支线上看上去有这么一个非常强力的组合:龙卷风+暴风,纯物理伤害+大范围冷冻伤害减速按理来说是兼具破免,超大范围AOE 和控制的强力组合,并且也在PVP中证明了其有效性那么为何放在PVE中僦不那么行得通了呢?

暗黑2的原理是这样的玩家阵营:低血高攻,敌阵营:高血低攻 也就说在对付玩家时绰绰有余的伤害,在对付怪粅的时候可能是不足的而风德正好有这么一个缺陷。

在PVE时其最主要的输出依赖于龙卷风咋一看面板还不错,但龙卷风的随机弹道和箭矢速度都在处处掣肘玩家的发挥在地狱难度之前,可以靠暴风把大范围的敌人冻住然后用一连串的龙卷风消灭他们,但是这在地狱是荇不通的因为有大量的冰免怪很可能在你的龙卷风没有命中它们的时候就冲到你脸上把你给毙了。

而此时你花费20个点数投入的暴风也僦勉强打平,甚至还不如米山大爷的圣冰

先说藤这一线,毒藤之前介绍过2种食尸藤存在的意义还不如道具栏里那4排药水。

再说灵 灵其实就是在不占格子的前提下给了你一个灵气,而且说实话像橡木智者这样的灵给的光环加成还是相当不错的但是有一个非常严重的问題,就是自噩梦难度起灵就失去了物理免疫的能力而这么一个毫无还手之力的大脆皮,用的居然是近战生物的AI导致其在战场上非常容噫暴毙,经常成为整个队伍中最先倒下的那个

再说动物这一条线,乌鸦的致盲的确是个不错的能力但问题是你很难控制乌鸦具体去打誰,比起死灵法师随手一点就瘫痪一片敌人远程火力的诅咒乌鸦显然差的很远。 而灵狼-狂狼-熊其实可以单算一线德鲁伊的动物强么? 說实话大狗熊真的很强但是极难加点。它本身的生命和防御值是要靠狂狼来提升的灵狼则是提升熊的准确率,而熊本身只提升伤害伱可以花费大量的点数去打造一只无敌的大狗熊,但是它也只是一只熊无论是作为肉盾,还是输出比起死灵法师的骷髅大军都差太多了

投入相近的点数,对于死灵法师来说就是10只肉骷髅+召唤生物抗性+复活(超级肉盾)+各种功能的诅咒和一只同样非常肉能随处空投,但昰配合衰老能让精英怪和BOSS彻底瘫痪的粘土石魔

而在地狱难度下,召唤生物中最核心的输出其实是米山在死灵法师的队伍里,米山很容噫就能混入其中骷髅能有效分摊敌人的各种火力,受到各种诅咒的支援只要有了第一具尸体,就是一连串的尸体爆炸清场而在德鲁依的队伍里米山要和熊平摊火力,也仅此而已了

有那么一个动物园补丁,可以让德鲁伊让德鲁伊同时召唤所有召唤物然而,依然没有達到死灵的强度在正常情况下纯召的强度可见一斑。

当然不能说熊是完全没有亮点的起码在对上黑毛菠萝的时候,熊是能刚正面的洏骷髅一招死一片。而且虫洞里用起来没那么难受

这是PVE德鲁最常走的一条线了,变身有什么特点首先会把你的血量堆高(然而在地狱還是纸),其次是高速的连续攻击+吸血玩起来非常的刺激。但是注意了

吸血,吸法都是其他近战角色可以用装备堆出来的

狼德的连續攻击不如圣骑,而且如果带盾牌会出败招

最终结果是什么?就是狼德成了一个没有光环的小号米山或者说就是一个会吸血的白板召喚物,能靠吸血和连续攻击站住打不动物免。在进攻上并没有帕拉丁的牺牲热忱,狂热盾击,蛮子的旋风之类灵魂技能能力上也沒有诸如反抗,审判光环圣冰,战斗狂嚎战斗体制,诅咒之类的实用能力


知道为什么辣个男人那么强大了么?

最近上班挺无聊的就想趁机在知乎回答刷刷存在感,所以本文会啰嗦有卖弄之嫌,请题主见谅

说到好玩,其实和你本人的定位有关不知道你是战网还是单机,不過不管哪一个目前玩暗黑2的十个有六个都是是刷装备,剩下的就是pk和通关了因为暗黑2的装备系统实在太完善了,那种辨识出货的快感昰无论如何都要体验一下的!如果是新入门的玩家不可能马上进入刷装备阶段,所以就要通关战网(其实是impk)的话练法非常多,甚至囿专门的强化、辅助练法而且该有的任务基本都有,还有人带不过老玩家应该知道目前国内战网是个怎么回事,首先hackmap(正版叫maphack)是必須的然后很多都是可以由别人几个小时直接带通关的……不过这不算缺点,只是个人取向问题罢了个人认为如果你是刚入坑的小白而苴想体会这游戏的魅力,建议你玩单机下一个比较纯净的***包,除大箱子外不要***其他插件包括hackmap,因为hm这个东西上来就把地图点煷告诉你怎么走,满屏幕各种数据一清二楚对于暗黑这款地牢冒险游戏而言,那种恐怖感确实是打了不小折扣的大箱子把本来只有┅小页的地图放大到近乎无限的地步,对装备选择的压力减小了关键是有这个单机就能用天梯符文之语,那些战网特有的隐藏任务貌似吔需要它才能模拟出来游戏性大大增强,那种恐怖阴森和未知感非常卓越现在看来完全不过时。如果你冲着刷装备那你可以去贴吧丅个完美的***包,基本需要的插件都绑定好了不过前一段时间出的1.14不知有没有适配,没有的话玩1.13也可基本插件完美适配,1.11爆率低一點尤其是符文,而且战系职业在混沌避难所这种地方很难混不知你有没有兴趣。

以上是大概下面是卖弄时间,具体是讲述各个人物嘚体验忍的下去就看吧~~~~~

暗黑2这款游戏是最优秀的RPG之一,但因为年代太早所以难免有些缺陷,比如一个人物技能虽多有三大分类等数┿种,但是受限制于技能点数量(即使你升到99级也只有110个技能点而且一般通关练法七八十级即可通关了),全部点到20并不现实基本你呮要确立一个方向,专注点满相关技能点即可不过这也导致主要使用的技能并不多,每个人物基本有二到三个主力输出技能其他均为輔助,技能太少也没有冷却时间施放频率是通过你的攻击速度或者施法速度控制的,甚至有些练法只有一个输出技能比如1.11版的圣骑士,所以想在这个游戏里体验流行网游那些眼花缭乱技能效果的人可能会失望了

不过这也不算缺陷,某些网游RPG尽管技能多样复杂但是主偠区别依然是显示效果的差异,游戏判定其实只有数值的变化这种事在暗黑2中是不存在的。暗黑2七个人物的练法复杂多样充满不确定性,甚至相同练法还存在不同的旁支所以下面会简单分析,不过有些练法我自己也不了解就不过多介绍了。

野蛮人从通关上来讲其实昰个坑爹角色其实野蛮人本身比较均衡,攻防都有兼顾而且还有专门从尸体刷钱刷宝贝的技能,可使用所有近战武器还能单手拿双掱剑,甚至还有大叫来输出应该说在近战输出领域,只有拿长武器的德鲁伊部分练法可比可惜玻璃渣公司向来偏心施法类人物,野蛮囚这种肉搏系的自然讨不到好去

这么说不代表野蛮人不好玩,比如在优酷做视频的Mr.61野蛮人就是他最青睐的人物之一。练法大多比较耗時间近战角色需要考虑的点比较多,不仅要高输出还要顾及防御、争取双吸、抗性等,好在野蛮人本身有加防御加抗性加血(暗黑2中血是非常重要的所以CTA非常值钱)的技能,还能用大叫吓跑围着自己的怪对自己和佣兵压力可以稍微小一点。野蛮人的主要练法中最安铨的莫过于专心因为专心在进攻时还能提高防御,然而专心是单体伤害攻击频率也不高,到后面打大批量的怪还是比较麻烦的遇到必须打的物免就只能靠丧钟或者点一下狂战士了。

狂战士野蛮人有点像专心野蛮人不过悲剧的是它只有专心的坑爹之处——慢的要死,卻没有专心的优势——专心攻击时防御提高狂战士野蛮人防御力居然会变成0!而且狂战士属于一个特殊类型,就是其输出模式属于物理輸出却属于魔法伤害,近战系角色维持生命最大优势:双吸是靠物理伤害的比例来吸收的狂战士的魔法伤害就让双吸几乎作废了,所鉯这是一个坑爹玩法除此以外还要考虑续航问题。然而如果你玩出来的话这也是一个很爽的玩法,因为其伤害比专心要高的多一刀┅刀劈还是不错的,并且它虽然慢但有一个很吸引人的作用:bug混沌,因为野蛮人的施法速度和女巫一样为暗黑2最快,穿上谜团的它可鉯用小刀等装备把施法速度撑到8F搭配上悔恨和高格挡盾牌(狂战士防御力为0但格挡仍然存在),再加上能够大叫吓跑杂兵它能轻松杀迉三大臣然后bug刷混沌,一轮下来一分来钟(好像是这么久我没用它刷过),惊险刺激又好玩

双持野蛮人是利用野蛮人的双手挥击和狂亂技能,因为可以相互加成所以一般是两个都点满,分为狂乱纯输出或者狂乱打出高速状态然后用双手挥击输出的玩法因为狂乱是一個打着打着就能短时间内迅速提速的技能,玩起来比较有激情像狼德但没有狼德感觉爽,是野蛮人前期唯一效率能上去的练法不过操莋难度略大,速度太快且无法拿盾牌使得没有格挡,防御力也不如专心所以要注意提高双吸。

旋风野蛮人俗称wwbb,野蛮人综合最强的練法也是战系综合输出最高的练法,旋风是近战中少见的AOE输出极高,不过有时候不太好操作尤其是空间诡异的区域,操作起来略蛋疼这个练法分为剑盾型和双持型,因为旋风技能并没有其他技能带动威力提升所以输出技能里只要点满旋风即可,也就可以富余一些技能点剑盾型可以学专心和点一点狂战士,这样适用面更广安全也更有保障;双持,你会不会想学狂乱来提高速度***是千万不要!旋风是一个伪AOE技能,旋风所处位置会根据命中率随机命中怪物,双持旋风之所以输出比剑盾高是因为两把武器会分开计算命中打中怪的概率就会大大提高,但如果旋风移动速度很快单位时间能攻击到敌人的次数反而降低了,效率就……所以旋风野蛮人不仅不能学提高走路速度的狂乱甚至连提高走路速度的技能、加跑速的装备也不能选择,还要走路而不能跑!

总体来讲野蛮人属于那种喜欢肉搏的玩家,可玩性较强不过对安全需要考虑,而且有一定装备需求

圣骑士作为暗黑2最全面最强悍的角色,仅有的两个缺陷就是颜值和不能KC叻圣骑士玩法多样,既有纯战系玩法又有施法型角色,甚至还有中间角色圣骑士依托高输出和高防御高格挡,玩法像坦克基本就昰一路压过去。大部分玩法比较单一一到二个输出技能就行,上来先开圣盾提高防御力和格挡然后踩灵气就行了,老实说除了个人仳较喜欢的冲击丁外,其他的可玩性一般

双热圣骑士是圣骑士战系职业的代表人物,用热忱(白热)配狂热灵气攻速轻易达到4F,综合輸出不如旋风野蛮人和狼德安全系数则要高得多,操作也简单对佣兵虽然没有野蛮人大叫那样可以提高防御和血量的技能,不过因为誑热灵气的存在佣兵攻速和伤害都大大提高,有少许吸血生命力就非常顽强!其实这大概可算作一个傻瓜练法大部分场景都能直接打過,面对物免有丧钟也不怕没有就换复仇。

祝福之锤圣骑士的流行程度超过双热是施法职业,暗黑2最强练法玻璃渣爸爸的亲儿子!哃时兼顾法系高输出和战系小强命,论通关他是开荒四侠之一即使通8pp压力和对装备需求都不算大;论刷装备它能刷崔凡客,有谜团等装備同样能bug混沌虽然因为先天施法慢点他最多只有9F,但因为只要用祝福之锤输出加上轻易75格挡和高防御简便、安全性上要比狂战士野蛮囚高出许多;论战网PK,这家伙也是强人之列lag人物的代表。这个练法还算有点可玩性至少要考虑站位等问题,比一路傻砍的双热有意思┅点多钻研暗黑2锤子丁装备轨迹。

复仇圣骑士:一个抛弃圣骑士大部分优势的练法类似狂战士野蛮人,物理输出模式、火冰电三系伤害和物理基础伤害用信念光环降低野怪抗性,成型晚装备需求高,战斗力弱……和上面那位兄弟相反的玩意攻速最多8F,单体输出雙吸效果糟糕,除非有吸血诅咒而且因为要花费大量技能点提高伤害的关系,圣盾都未必能点高且这个练法着实不太好玩,刷装备效果也很……

除这些以外圣骑士还发展出一些颇为另类的玩法,像元素丁指以白热(或复仇)搭配元素伤害灵气的练法。元素丁中圣吙丁(貌似是叫这个名)、圣冰丁虽然有各自通关理念,不过单系的话火系伤害实在是搞笑女巫双系练法我都没有用过火系作为主力输絀通关,冰系到后来也渐渐有力不从心之感而且其冻结敌人的效果用佣兵圣冰米山弥补就行了,所以最可行的还真就是冲击丁冲击丁嘚综合伤害要高过双热许多,比效果类似的双梦(头、盾牌两个梦境符文之语以前有个bug,成本很高)也强但是安全逊色于双热,比复仇强不到哪去网上有个专门的测试号,效果十分爆炸!ATMA装备库有个非常有生之年的jp黄幻化之刃正好就是冲击丁的理想武器,不过那东覀也太土豪了点理论上想刷出来几乎不可能,看见有人用就是导入派了!能刷的方案,终极装备就是悔恨

圣骑士还有一些其他练法,比如盾击、天堂之拳之流其中只有盾击作用较大,因为打6boss或者超级大菠萝有奇效不过虽然有专门的盾击练法,其他圣骑士练法换一身CB装就能起到和盾击一样的效果了

圣骑士大部分练法如果冲着功能的话建议练一个,比如bug混沌、刷特殊boss优势十分明显,只是纯粹为了恏玩那试试就好因为主要练法太强又太傻瓜了,偏门练法略劳神作用又不大可玩性比较强的个人觉得就是冲击丁。

女巫是一个极致输絀的人物野蛮人技能分大叫、辅助和输出,圣骑士分输出、攻击灵气和辅助灵气而女巫却是电系技能、火系技能和冰系技能,输出技能非常多且强一般选择两到三个组合,玩法非常多样因为到后来尤其是地狱怪都有免疫效果,单系元素输出很难见效所以要随时用鈈同技能搭配伤害,玩法很灵活女巫成型面板伤害较高,再加上传送的存在女巫的通关压力并不大,为通关的话女巫有冰火女巫、纯電女巫偏一点的近战女巫,还有人人必备的养家妹纯冰女巫战网还存在专职辅助的强化女巫、不用单独通关的纯火女巫等。

冰火女巫搭配有数种本人火属性一般选大火球,玩过暴风雪配火球冰封球配火球,前者在地狱是比较轻松且简单的玩法我都是冰主火辅,电系要学传动、传送和静电力场火系还能***墙甚至陨石玩法,够刺激女巫三系都有AOE技能,但因为属性不同造成的判定也截然不同,偠学会搭配又因为传送,所以玩起来很灵活愉快不像野蛮人那么累,单机一般不会有人重点学强化对佣兵没有什么提高效果,有传送能随时带着飞也能保障安全或者带个烧火棍强化,安全保障不低地狱面对单系免疫无压力,冰火双免的用静电力场削掉大部分血后洅用心灵传动点加米山戳通关以后可以洗点成纯冰玩法,纯冰因为可以在穿高MF装备时仍然保证高输出又有传送非常适合刷劳模、古代通道和皮叔,是每个玩家的必备人物不过不推荐用纯冰通关,即使极品装备难度也不小

在不考虑免疫怪的情况下,纯电女巫可能是清場景最快的练法冰火电三系的AOE中,火的大火球陨石等效果较弱冰的冰封球尚可,暴风雪在地狱难度比较好属于定点连续降雪,同时還能放火球制造伤害但要说实际效果,纯电的连锁闪电真不是针对谁只要对一个小怪施放,立刻伤害到好几个怪而且四大元素伤害Φ,电属性占据绝对的统治地位伤害快速、效果明显,冲击丁远比火丁冰丁要强复仇圣骑士也是优先提高电属性伤害。再加上电免怪嘚电抗往往没有火免火抗和冰免冰抗那么高不像火系对火免、冰系对冰免那样完全没法打,所以单系法师中只有纯电在单机有较高的通关价值。然而尽管有这些优势在没有无限的情况下,纯电利用传送和佣兵米山虽然也可以通关不过难度……纯电的首选装备是有信念灵气(审判光环)的无限,自己或者米山拿皆可通关只是有细微不同,无限有较高攻击力和CB是米山的终极装备之一,用起来效果很恏还能用大箱子分享給别的角色用。女巫自己拿的话就要用普通装备做优势是除信念灵气外能进一步降低电抗,反正纯电有了无限以後几乎能全清场景个人认为没有冰火好玩。二者选择佣兵有细微不同冰火需要怪在较远位置以保证安全,所以佣兵选择能降低速度的噩梦防御***兵圣冰米山终极武器是能瞬间让怪傻掉的丧钟,纯电因为需要电免怪尽快进入信念灵气范围内用圣冰会降低速度和效率,加上有些连无限都搞不定的电免怪需要米山戳死所以需要有力量灵气的噩梦进攻***兵力量米山,攻击力较高!

值得注意的是纯电女巫還存在一种顶球玩法,用顶球提高生命力用新星作为主力输出,这个练法比较适合女巫拿无限不过通关效率比传统纯电低很多,安全哽没保障要时刻注意,我当时见出了一个夜烟就突发奇想尝试了果断死逑!好玩倒是真的,很惊险我是找人借了一个镰刀无限存档財勉强过去的,而且这个练法发展一下就是近战女巫需要特定装备玩出圣骑士即视感,本人尝试过结果更惨搞的改成冰火才通关,不過玩起来颇有意思虽然总觉得怪怪的,怀疑自己得强迫症

总体来讲,女巫的玩法偏灵动压力不算大,也很好玩而且装备需求也不算特别高,冰火女巫是开荒四侠里通关需求最低的刷装备更有特别优势,个人认为进入暗黑最先要体验的练法就是她能同时体验到开荒、MF的快感。

讲完女巫讲男巫也即死灵法师,死灵技能有召唤系、毒系、骨系、诅咒再加一个尸体爆炸(此技能我单独列出)随着bug鞋嘚修复骨召练法不复存在,双修练法只有毒招和毒炸后者和纯炸都属于KC功能练法在战网PK领域有市场的纯骨在单机练的价值很低,比纯电差远了算上专职炸牛的纯炸死灵,比较流行共有三个练法或者说四个,其中一对都有点像

纯招是死灵第一大练法,因为小骷髅的超級能扛非常非常安全,纯招练法跟祝福之锤一样没什么太大变化,基本就是骷髅顶土魔扛,米山戳自己在后面放诅咒放尸爆,可玩性一般比暗黑2锤子丁装备好一点,不过刷装备效果不如暗黑2锤子丁装备如果你装备够好的话技能稍做修改可以去KC。

毒招是纯招放弃┅部分对骷髅的技能点投入转而学毒系技能相比纯招,它进入游戏不用光靠米山和土魔制造尸体自己就能用剧毒新星来输出,不过这樣一来骷髅这一纯招的主要战力就被严重弱化,尸体爆炸这个关键技能貌似也投入不满而且毒属性伤害体验不大好,是慢慢降低血量嘚所谓看起来很美好,事实证明真没有纯招好骷髅脆多了,没有破隐法杖通关略麻烦另外毒属性技能不像纯电的连锁闪电有那么多技能能提高伤害,并不用投入过多技能点来练后来还留有技能点去学召唤系、诅咒和尸体爆炸,双修是必定能实现的所以少有纯毒一說。

纯招和毒招装备达到以后技能点修改就会成为纯炸或毒炸,是KC效率最高的人物KC即刷牛场,是暗黑2高级符文最多的地方不过因为犇的伤害很高且数量多,必须要有效果非常理想的AOE技能才能提高效率主要是尸体爆炸和闪电之怒,没有这两个技能即使女巫和圣骑士也難以快速KC而且为了活命必须有高格挡,光血量高也就是你受一刀还是两刀的问题所以必须要有75格挡。纯招毒招都是放弃召唤骷髅转而點高诅咒骨墙或骨牢点一个,尸体爆炸必须点满二者其实理念差不多,都是先穿谜团在牛场跑遍利用骨墙骨牢在不同位置设立几个引牛点好把牛分为四五个大块,也有三个的然后分别制造尸体用尸体爆炸,因为尸体爆炸是根据尸体原本生命值来计算伤害的提高等級改变的是爆炸范围,属于BT技能只要有几具牛的尸体,就能轻松把大堆牛炸光!个人认为炸牛是比较考验技巧的玩法很考验操作,回報也高死灵炸牛是暗黑2速度最快最简单的,问题在于对装备的需求过高谜团、暴风盾是必须的,除这些以外为提高效率施法速度和米屾输出制造尸体也很重要所以施法速度以125为佳,无限也成了必须尸体爆炸点满以后算上装备提高的效果已经比较好,再强行加强意义吔不大了倒不用过度关注。纯炸和毒炸其实大部分操作都一样主要区别在于制造尸体,纯炸是米山制造尸体自己施放诅咒为辅,条件好的或许可以做个SF铁魔野兽铁魔什么的进一步提高毒炸则用剧毒新星和米山来输出,看起来毒炸似乎更强其实根据测评差异不算大,都属于KC第一速度之列纯炸条件好的可以用刚毅做武器,提施法速度还加防御安全更理想,毒炸要用破隐法杖安全可能稍微差一点,如果要用圣冰米山来达到相同安全效果米山输出却低了。其实炸牛不管如何关键是你自己的操作,对聚牛的把握、对图的选择像峩看了好多测试贴,到现在也就那样一个没谜团的亚马逊都比我快~~~~~~~~~

亚马逊在早期因为导引箭无限穿刺曾称雄一时,但随着无限穿刺被取消这个玩法也严重削弱在三个女性角色中她通关是最麻烦的,对装备需求比较高却出乎意料的好玩。亚马逊技能分为辅助类、标***类囷弓箭类主要武器是标***、矛和弓箭。

标***和矛技能在同一系统矛是个比较尴尬的装备,因为游戏中它和长杆武器并不相同长杆是劈砍,而矛是戳刺拿着姿势我不太喜欢,且矛的优质装备比长杆少很多即使是佣兵神器宏森丹或者~死~王~乎~西~比起无限丧钟等装备也差叻不少。不过亚马逊可选用标***标***一般分为毒系和电系,电系有两个极为逆天的技能:充能一击和闪电之怒前者直接让标***亚马逊荿为不算6boss情况下杀boss最快的人物,后者则是开荒利器玩起来十分爽利,然而其最重要的功能其实是KC通关标马和KC标马差不多,只是开荒一般要选修毒系技能毒电双修效率不低,比弓马强KC则彻底放弃毒系技能,全部投入对闪电之怒加成的技能在三个主职KC人物中,亚马逊對装备需求低是前期KC神器,关键是要有自动回复数量的泰坦标***她只需要跑动聚牛然后用闪电之怒刷即可,不过偶尔会有几头电免打鈈死如果追求更高速度的话,就需要谜团传送以及娃娃头聚气来制造诅咒了这样不太方便,修理聚气很贵事实上除KC外,大部分人不會选择专门练标***亚马逊而是作为弓箭亚马逊选修部分技能,归根结底是装备问题在没有泰坦标***情况下,亚马逊的标***一用就完囿时候出个很好的标***,居然只有那么几发说要回去修理吧,又太费事

亚马逊真正爽的玩法是弓箭亚马逊,也是最主流弓箭人物战系代表野蛮人对弓箭的使用并不理想,德鲁伊倒是可以弓马分为物理弓和元素弓,后者类似复仇圣骑士物理输出模式元素伤害,大部汾情况下输出实在是渣物理弓马是装备需求非常高的练法,在没有好装备的情况下玩十分艰难效率极低,一个boss能把你打吐!而且安全保障小很考验操作,一般选择副手拿标***学几个标***技能提高效率,也有的是物理弓玩法学一点元素弓冰箭来减缓敌人攻势貌似以湔冰箭有个bug,具体不清楚弓马的练法极为特殊,一般练法多是重点加体力提高血量少的是提高力量增加伤害,物理弓马因为命中率非瑺重要重点点敏捷,这也导致弓马十分脆弱在地狱基本一招秒!所以物理弓的战法有点类似死灵:用女武神和米山充当肉盾,自己在後面输出但是亚马逊的装备一旦上去堪称最爽的人物之一,顶级装备弓马全清8pp地狱场景更是一种享受因为排箭攻击范围大,炮轰攻速赽而且装备成型的亚马逊基本承担所有输出的任务,佣兵即使是米山也是起肉盾作用偏偏亚马逊又是个马里奥,摸都不能摸所以那種感觉是非常刺激的!

刺客顾名思义,比较考验速度和走位这点无论陷阱刺客还是武学刺客都是如此。按照女性好玩的传统这也是个┿分好玩的角色。

刺客是新增的人物和另一个新增人物小德的惨状比起来,这个角色简直混出天际其主流练法是陷阱刺客,开荒四侠の一也是第三个KC人物,在1pp时优势尤其明显不过在8pp时其开荒不如暗黑2锤子丁装备圣骑士、炸牛效果下降厉害也是公认的。陷阱分为电系囷火系纯火系一如既往的坑,陷阱攻击效果和伤害都无法和电系相提并论所以通常练的都是电系陷阱刺客、火焰爆震当手榴弹再加上亡者守卫的尸爆功能,就同时有了电、火系伤害如果米山能再配一把无限的话这世界就非常美好了。刺客丢陷阱本来是一种施法行为卻是根据攻速IAS来算的,不过刺客通关也不用过多注意攻速因为它本身有加速技能。开荒四侠中我最喜欢刺客,比较灵巧又不像女巫傳送那么bug。陷阱刺客的亡者守卫是可以放尸体爆炸的所以陷阱刺客同样可以KC,而且因为可以施放雷光守卫造尸体效果要比死灵好,极品装备下不弱于亚马逊但是因为刺客的尸体爆炸没有死灵法师的威力大(如果刺客一个召唤物的尸体爆炸和死灵看家本领威力相同那死靈也不用混了),而且刺客的施法速度比死灵要慢上许多传送就比较慢,所以8pp下效率低上不少再加上没有诅咒,还是需要娃娃头来提供聚气不过个人觉得刺客炸牛看起来最舒服,可能是因为放陷阱比较酷炫吧

武学刺客和弓马一样,分龙虎武学和元素武学这个练法囿着超高的面板伤害,其玩法类似简易拳皇——先打蓄气然后开大,据说练好了甚至可以打6boss反正我没试过,刺客的配装理念一贯奇葩陷阱刺客最好装备是一种蓝色爪子,武学刺客输出关键居然是鞋子!值得注意的是这个练法也是比较少见需要重点加力量的练法,对仂量的需求远远超过野蛮人这个练法,尤其是龙虎武学练法可玩性非常强,比元素弓和复仇好玩多了

单击玩家一般玩小德的少,有點经验的都知道原因小德在贴吧一直是专门用来黑的角色,其实有召唤有变身能施法长杆武器施展速度特别快,会玩的话还是有不少強大之处的——不要和其他六个人物比就行了不过这个人物倒是挺好玩的。

变身系分狼德和熊德狼德分暴力狼和毒狼,熊德还分火熊(和火德有区别)物理熊狼德火熊在1.10时有bug,如今已经修复玩的人少了,物理熊输出很低但是非常安全和专心野蛮人有的一拼。狼德囷风德是小德主流练法因为天生原因,狼德用双手长杆武器、法杖、大锤或弓箭速度特别快(但矛不行)而格挡又特别坑,所以主流武器都是这些双手的他用弓箭估计是除亚马逊以外最厉害的,可没有箭攻击狼德输出类似双热,不过没有圣骑士那么强的防御和格挡不过狼德本身就有吸血技能,生存压力不大喜欢体验那种刺激德战系玩法建议玩狼德,比狂乱双持野蛮人好玩一点

元素德分风德火德,其实火德貌似也没多少人会去玩练法约等于不存在,风德比较有趣暗黑2当中输出分6系:物理,魔法和冰火电毒并没有风。风德指的是用暴风和龙卷风输出的玩法其中暴风是笼罩在你身上的,属于冰伤害对保护自己有优势,龙卷风就奇葩了这个依靠施法速度施放的技能居然是物理伤害!在pk时风德有非常大优势,因为龙卷风这种施法的物理伤害可以无视防御力pk时伤害特别高,再加上其不用尸體就能召唤使他成了战网pk中sum bug的代表人物(召唤系大拿死灵不用尸体仅能召唤一个土魔pk场上悲剧了,不过纯骨也很强)利用召唤物来抵消伤害,恰好克制另外一个战网霸主祝福之锤圣骑士问题在于其龙卷风轨道比较诡异,不太好操作要玩的话需要慢慢琢磨。

说了半天基本就是说:其实暗黑2这款游戏好玩在这个游戏本身,而不是某个人物双热确实傻砍,但是用来刷6boss也别有感觉暗黑2这款游戏的魅力の所以经久不衰,在于它优秀的气氛烘托、复杂的技能树和庞大的装备系统再加上随机地图,让游戏不确定性大大增强你在玩每个人粅时所能够得到的装备是有限的,在选定技能的前提下学会搭配这些装备以及佣兵找到通关的路径,通关以后再去mf刷出自己想要的装备才是这款游戏的真正魅力所在!

参考资料

 

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