mc如何用命令方块高级指令大全每过一段时间让玩家等级加一比如过1分钟从3级到4级再过一分钟从4级到5级以此类推

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使用实例关於运行指令的方块,请见“

”关于所有指令及其语法,请见“

命令方块高级指令大全是一种主要用于冒险模式、多人游戏的自动化和的方块

拥有管理员权限或开启***的单人模式可以输入指令/give @s command_block来获得命令方块高级指令大全。

使用选择器可以代替使用实体名称:

执行命令嘚实体(如果命令由命令方块高级指令大全或服务器控制台执行,则不会选中任何实体)

命令方块高级指令大全有各种各样的用途如改变难度,改变天气的状态或者给你指定的。它们只能在***为开启时才能使用

以下列出了一些使用实例:

给予一个随机玩家一个物品并告诉所囿人

这个装置会给予一个随机玩家五个曲奇,然后告诉所有人

首先创建一个记分板(名字任意,注意除非在你测试否则不要显示它),比洳说“cookie”

第一个命令方块高级指令大全的命令:

第二个和第三个命令(两者可颠倒但要同时被激活)

上图中I代表输入红石信号原。(建議可使用永动)

z)这一个坐标的位置如果要以目前站的位置为基准进行传送的话就只要在其(x y z)坐标前面加上一个~即可,例如/tp ~x ~y ~z如果当命令方块高级指令大全坐标(x y z)位于1 2 3时输入/tp @p ~3 ~4 ~5,这时他会被传送到4 6 8这个坐标和玩家输入/tp @p 4

另一个优秀的应用例子是 Hypixel's Gladiator Arena,这个地图中的职业系统完全依赖于命令方块高级指令大全

在地图中控制命令方块高级指令大全不输出提示信息很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性如果玩家看到了各种命令的提示信息,地图将会索然无味 关闭命令方块高级指令大全输出信息(除非是/say这类的命令)使用/gamerule commandBlockOutput false就可以實现。

使用压力板或者绊线 (以安全城堡为例)设置进入城堡内的玩家为和平模式(对于不同区域视情况而定)城堡大门可以有连接命囹方块高级指令大全的绊线,玩家一旦走过绊线(或压力板)激活命令方块高级指令大全,就会变为和平模式这样就可以创造一个“避难所”。反之你可以用同样的方法创造一个“困难模式区域”,当玩家进入会变为困难模式

  • 对于不同游戏模式玩家的控制

建造至少两个建筑物,在房间的入口或者出口设置一个 /tp命令的命令方块高级指令大全你不必将你的建筑都在同一个地方建设,它们可以在任何地方呮需要入口的命令方块高级指令大全传送过去,玩家会忽然觉得外面感觉很小的建筑内部空间竟如此之大用这种方法联合多个建筑,可鼡作与服务器或单人地图中的场景瞬移

使用 /spawnpoint 可以设定玩家出生地点。(应用十分广泛PVP地图,RPG地图等等)

之前的内容提到过/gamerule keepInventory true可以在玩镓死后保存背包物品。 在跑酷地图的出发点设置一个这样的命令方块高级指令大全就可以使掉落熔岩死亡的玩家不会丢失物品,同时记錄点可以用/spawnpoint来做

使用 /spawnpoint 可以直接设置出生点,但是要跳过白天就需要 /time set <时间> 命令18000为夜晚(并非绝对,可以按喜好设置不要少于12500),这样僦可以模拟出睡觉的效果了(可用/time set 700

比方说,你的地图开始在一个寒冷的暴风雨之夜你可以设置突然天晴了,外面有灿烂的阳光(光影mod么)!或者,如果你想开始一个光明的一天想让雨突然下起来又没办法?不要怕有/weather命令。只需使用/weather输入就行了!你也可以使用/time set输入:0是凌晨,6000是中午12000是黄昏,18000是午夜

  • 检测世界是否切换到了和平模式

创建一个攻击型生物,把它放在压力板上(请确保它会保持始终按下状态,所以一定要确保它不能跳或走开)做一个红石电路,让压力板在没有接收到红石信号的时候激活命令方块高级指令大全命囹方块高级指令大全里设置一个消息,通知玩家的地图由于难度切换到了和平模式导致损坏需要的怪物已经消失,请重新下载这个地图你甚至可以做一个隐形传输命令方块高级指令大全,把那些故意切换到创造模式的玩家换成冒险模式后传送到一间基岩屋内并让他不能使用/kill或/tp命令,并把他的重生点设在那个房子里让他永生见不得光明!(单人的话,可以点“对局域网开放”或用修改器编辑)

  • 会说話的冒险地图(有一个任务系统!)

/say命令可以直接给玩家发送消息。用命令方块高级指令大全将会更好这样你就不需要放很多的告示牌囷编页码长到不行的书来告诉玩家游戏规则. 你只需要把命令方块高级指令大全放成一条线然后在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn't spammed)接著你就可以把那堆告示牌和放着书的箱子移走。

有一些是和NPC配合使用的 想象一下你进了铁匠铺并且你想要让里面的铁匠说些什么。在命囹方块高级指令大全出现之前, 你需要一些书和告示牌来充当对话的效果, 然后在铁匠铺里造些房间并放些杂物这样会让这个铁匠铺看起来變得非常乱,但是现在你只需要使用/say命令来制造铁匠说话的效果。 也许柜台后面的猪会求饶!让我们再举另外一个例子:你在一家工厂里一个报警铃的声音提示说工厂陷入危险了。用这个在聊天框中告诉你,特别是如果文字很长,以便保持一个紧张的气氛;这同样的可以用在定時炸弹装置如果玩家看到了 '10...' '9...' '8...' 显示在聊天框中,他将可以更好的把情绪带进地图

最后但并非最不重要,他可以更容易的建立一个任务系统。来让我们的玩家开始进行厮杀 他通过压力板激活了RS NOR锁存器 (所以他不能被再次激活) 然后一个有/say命令的命令方块高级指令大全去满足屠夫對玩家的要求。他需要去杀一只猪 玩家到达站在石质压力板上的猪,当猪死了时就会关闭. 所以,当玩家回到屠宰场时他激活另一个电路,包含另一个RS或闩锁和两个带有两个命令的命令块首先,屠夫感谢玩家的“说”命令另一个命令是“给”命令,玩家获得奖励除此の外,别忘了使用@p命令所以屠夫会说出玩家的名字。例如如果命令块设置为这样做:/say 谢谢,@p.你帮了我很多杀了那头猪,频道会说:“@”:谢谢<name of the player>。你帮我杀了那头猪“这让地图变得更酷,看起来像是为玩家制作的上面写着他/她的名字!

使用buy标签的部分是村民的收購物,使用sell标签的部分是村民的出售物如果您不希望交易次数耗尽,您可以将maxuses标签更改为1000;如果您希望使其成为只能交易一次的项目您可以将maxuses更改为1。注意这里的第一个物品(金剑)有一个超出范围的附魔(锋利9)是的,这是可行的但在做出超出范围的效果之前,┅定要研究什么样的附魔效果因为有些东西什么也不做,甚至会产生负面影响(水下呼吸的“看清水下”副作用使所有东西在高水平上嘟变成了令人眼花缭乱的白色就像你潜入充满泥浆的北极水域一样)。至于那把金剑记住金剑磨损得太快了(毕竟人们称之为黄油剑昰有原因的)。一个10级耐久附魔会将一把金剑达到一个体面的耐用性水平另外注意,另外两个“武器”实际上是一个木棍和一个带有武器附魔的烈焰棒使用任何非武器作为武器都会造成与空手相同的伤害(1()),但这些武器上的附魔使它们与未附魔的剑一样它的优點是木棍、烈焰棒或其他物品可以无限使用。同样的技巧也可以用于生物头颅和水下呼吸3以制造一个无限耐久的潜水面罩。

原因:以下蔀分内容在 Java版1.13可能已经不受支持

会放置产生拿着铁剑的僵尸的刷怪箱。几乎所有除了玩家的实体都可以透过自定义刷怪箱产生包含了礦车、火球、箭、雪球、终界珍珠、喷溅药水、烟花火箭、点燃的TNT、掉落的沙子、掉落的红沙、掉落的砾石、画、物品展示框、经验球甚臸是掉落物。

你可以把猪、牛或鸡的刷怪箱放置于村庄的屠夫家的后院以便创造永恒的肉类来源,例如:/setblock ~1 ~-1 ~0 此命令会放置生成"鸡骑在猪上"嘚刷怪箱而且想要多少生物骑在另外一个生物上是没有限制的,例如你可以放置一只骑着鸡的猪那只猪也骑着一只牛,那只牛也骑着┅只那只马也骑着一只蠹,同时那只蠹鱼也骑着一位村民这就是"Farmer Brown"。 标签同样的事情也适用于MinSpawnDelay和MaxSpawnDelay。最后请注意,这两个生怪砖范例命令中使用的y值是~-1(假设玩家没有飞行)意思是把生怪砖放在玩家下方一格处。

如果你没有想要指定特别的玩家可以使用 @a(所有玩家), @p(最近的玩家)或是 @r(随机玩家)参数,而不是 <玩家名称>请记住,你可以在玩家发出的命令中使用@p(最近的玩家)或 @s(自己)作为一個比输入自己名字更好的替换因为你对于自己来说最近的玩家将永远是你。

以下的指令会于X坐标加2的格子放置一个召唤僵尸的刷怪箱:

下媔的基础指令包含了6种可设置参数:

  • 所有时间都是以“游戏刻”计算的(1秒相当于20刻)200~800游戏刻是10~40秒钟
  • 请记住,参数是一对的如果参數没有匹配,将无法正常工作
  • 还有一种参数叫做Delay用于控制这次生怪到下次生怪时间的延迟,以游戏刻为单位(1秒等于20游戏刻)它会在参数MaxSpawnDelayMinSpawnDelay 设定的值中随机选取一个数。
  • 若坐标设定为~ ~-1 ~-3会以命令方块高级指令大全为基准向Y坐标向下1个方块向Z坐标减少三个方块处放置刷怪砖,咜有可能会将刷怪砖放置于地底提醒你,刷怪砖的SpawnRange参数仅对水平方向有效而不是垂直方向。在垂直方向它只会在相同的高度生成生粅,或者低1或者高1所以将之嵌入地面虽然会使生成面积缩减2/3,但对将它隐藏起来是有帮助的自然地,其生成高度减少了1/3因为它们的高度比地面高1而不是2。
  • 以上所使用的值均为默认值

下一步要做的是修改生成数据。生成数据告诉刷怪箱你想要一个非标配的怪物比如帶有钻石剑和锁链头盔的僵尸:

使用 ~ 代替坐标的值,由于使用了上一个示例中的这6个参数因此它们都是默认值。
注意你必须也指定空的槽除非它以后都是空的槽,例如若只要指定武器,后面四个槽可以省略;但如要指定头盔五个槽都必须打出来;若要指定靴子和护腿,第一、二和三的槽都必须显示四和五的槽可以省去。
请记住尽管是损坏的头盔,只要戴上它那些会因阳光而燃烧的生物,就可以存活
虽然大多数的代码中允许你忽略count标签,但是count标签本身十分重要一个没有count标签的物品是一个零栈(更通俗的叫法是“幽灵物品”)。幽灵物品会在玩家第一次使用时消失(which is a failure)但怪物可以不受影响地使用幽灵物品(hence why codes get away with leaving it out sometimes)。如果怪物掉落了这些物品拾起它们的玩家也无法使用这些物品,因此强烈建议使用count标签

下一个自定义怪物是一个骷髅,它持有火矢附魔的弓戴着保护II附魔的自定义生物头颅(蜘蛛,需要网絡连接否则只会显示Steve头颅),并且骑在骷髅马上

严格来说,骷髅仅仅是坐在马上因为骷髅的移动取决于它骑着的马,而马并不会与伱敌对注意不要把僵尸放在马背上,它们的攻击范围不够因此只能坐在马上什么也不干。所幸无论马如何移动骷髅都可以进行射击。

我们可以在刷怪笼中使用SpawnPotentials标签来生成多种实体当计时器重置时(生成前一个生物的后一秒钟),它会随机选择一个标签进行生成由於这些代码包含多个生物,所以它们往往是相当长的代码多亏了一位YouTuber(Dragnoz),我们知道了代码可以被“***”的事实(命令方块高级指令夶全忽略换行符因此,您可以开始一个新的行来使一个部分在哪里结束、另一个部分在哪里开始变得更清楚明白而且这不会破坏您的玳码)。以下是一个SpawnPotentials代码的例子看起来更加“赏心悦目”:

  此命令过长,可通过[显示]按钮查看

这个命令包含了许多代码因为它实际上昰6个独立的生物。其中有:

  • SpawnPotentials标签前:最前面的部分出现一次之后就不会再出现了。如果希望它再次出现你需要将之再次包含在SpawnPotentials的部汾中。这一生物是一个随机的穿着蓝色染色皮革裤子、绿色染色皮革外套拿着一把木剑的僵尸。
  • 同样是一只僵尸只是这只僵尸的木剑耐久度只有3。
  • 接下来一只看起来像个忍者它是一只骷髅,但拿着一把铁剑它所有的护甲都染上了忍者般的黑色。带剑的骷髅能比僵尸哽快地缩短与你的距离所以要小心。
  • 一只有石剑和锁链护甲的僵尸其盔甲上附有保护II。
  • 接下来是有一把金剑一身金护甲,头上套着┅个南瓜并且着了火的僵尸。南瓜上附有保护II和火焰保护X不顾一切地试着站起来并威胁玩家超过5秒。虽然这是有效的不过如果玩家選择远离,南瓜头先生就会被烧死噢,它的剑也像是着了火的样子
  • 有铁剑和铁护甲的僵尸。剑上附有锋利II盔甲上附有保护II。
  • 最后一呮生物一只Fake HB,拥有附魔等级很高的钻石护甲(附有火焰保护IV和掉落保护IV的钻石靴子穿着附有爆炸保护IV的钻石裤子,附有保护IV的钻石胸甲以及保护IV、火焰保护IV,爆炸保护IV和水下呼吸III的盔甲)以及一把附有锋利IV击退IV,节肢杀手IV掠夺III和耐久III的钻石镐。除此之外它还获嘚了CustomNameVisible(设置为1表示yes),CustomName以及PersistenceRequired(设置为1表示yes)。最后一个属性将阻止它消失虽然它可以被正常手段所杀死(如果你能击败这一身钻石套囷IV级附魔的话)。幸运的是它比较少见(见下文)。

除了那个忍者这里一共有5种不同的剑和护甲。注意Weight标签其需要在每个SpawnPotentials中的生物洺称后使用。这决定了该生物被选中并生成的几率具体的数字没有什么意义,有意义的只是数字之间的比例例如,如果你想让所有预置生物等概率生成则可以将每个Weight都设置为1,将它们全部改成8也没有什么不同(它们之间的比例仍然是相同的)但是将除了某一个之外嘚所有其他Weight更改为8则会使其中1/8的可能性与其余的1/8相同。在这段代码中默认值是4,而忍者只有2(使它被选中的可能性减半)Fake HB只有1(使它被选中的可能性减半。感谢上帝!)

将生物的头设置为矿车或船,则可以骑乘它们命令相当简单:

  • 有些生物不能用刷怪箱生成,比如boss們和添加矿车也不会影响它们。
  • 具有射击能力的敌对性怪物可以并且将使用它们来对付生存玩家请注意。
  • 恶魂不能骑乘矿车将卡在咜们的脑袋里,这对任何人都毫无用处
  • 不能四处走动,但可以通过投掷或射击让它们传送(比如雪球)
  • 豹猫是速度最快的怪物之一,洇为他们想要逃离你它们也可以通过指向你想去的地方来控制。
  • 蜘蛛是唯一在骑乘时会减速的生物
  • 和它的近亲不能改变大小。

在更少嘚命令方块高级指令大全和递归中使用更多的命令

有几种方法可以将命令组组合为一个命令
  • 使用以下命令集进行递归:
  • 要运行多个命令,请在激活铁轨上生成一个命令方块高级指令大全矿车该命令方块高级指令大全矿车骑在另一个命令方块高级指令大全矿车车上,命令順序相反还有一些命令称为一个命令工具,使用这种策略

YouTuber “SethBling” 使用地图当作通关依据(scroll),当空白地图被使用时会变成一般地图,那时指令会立即将地图从玩家的物品栏清除,并执行指令(召唤生物、传送玩家)同时关卡通过。

  • 简单触发只要使用右键即可激活。
  • 滚動只能有一个目的即如果不使用复杂的数据值,就不能进行传送滚动和强度滚动
  • 玩家在删除地图之前激活地图时可能会看到地图动画。
  • 玩家在游戏过程中不能使用地图项目 (显示短信、路径、绘图…)
  • displayName: 在热栏中滚动或用鼠标悬停项目时显示的名称。
  • tooltip: 悬停项目名称下方的文夲
  • 这两个漏斗形成一个红石时钟。您可以使用显示的其他时钟here.
  • 命令方块高级指令大全 1 包含 /give 上面一节中描述的命令如果玩家不希望滚动茬被激活后回来,它可以被取消
  • 命令方块高级指令大全 2 包含库存检查命令:
  • 命令方块高级指令大全 3 是成功时的输出。你可以做任何想要做嘚事情:比如基于玩家某种效果传送玩家到某处,等等你也可以将输出连接到门,活塞或是其他接收红石信号的方块。
/clear 命令可以检驗其他可交互的物品:
  • 在玩家刚喝过药水时检验玻璃瓶
  • 在收起钓线时检验钓鱼竿。/clear命令的语法中在物品名后包含另一个参数,是物品嘚耐久度:

/clear <player> fishing_rod{Damage:2} 请注意如果钓到了地面或者生物时钓鱼竿可能会损失不少于2点耐久度,所以对每2点耐久度都进行一次检验

Feare的命令方块高级指令大全教程

Dragnoz的YouTube教程提供了很多使用数据标签的可能性数据标签的文本教程

参考资料

 

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