unity3d和虚幻4哪个好如何设计一款简易的跑酷游戏

UE4材质导入Unity:(更新

最近准备离職没想访问量挺多,过几天再写篇光线追踪的HDRP/UE4.22对比()

试了下UE4和Unity的材质及画质后处理各有特点。

选了一个椅子的模型分别导入UE4和unity中

UE4材质设置基本保持与Unity中一致(unity中使用最新HDRP材质(自动合并贴图))

平行光,使用同样颜色和光线强度都为可移动/实时光照

实际上同样的显示效果茬UE4与Unity需要相同工作时间量,如果只导入模型不进行额外设置,UE4效果更高更快而Unity更多使用在跨平台开发,所以初始效果设置较低

2.设置挂点(一般做动画的时候就鈳以加)

那里断了或者哪里缺了填上

2.修改所有错误(Fppshooter里很多!)

2.修改导致错误的蓝图

PS:别忘了连上下面的射程

3.创建一个Actor 蓝图(可以是任意物体)在创建组件和速度

有人能用虚幻4搞出方舟这样的精品自然也有人搞出超级臭作,同理有人能用u3d搞出愤怒的小鸟神庙逃亡这种小品,自然也有人用U3D搞出轩辕剑6和仙剑6那种东西,看制作方水平

参考资料

 

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