UE4材质导入Unity:(更新)
最近准备离職没想访问量挺多,过几天再写篇光线追踪的HDRP/UE4.22对比()
试了下UE4和Unity的材质及画质后处理各有特点。
选了一个椅子的模型分别导入UE4和unity中
UE4材质设置基本保持与Unity中一致(unity中使用最新HDRP材质(自动合并贴图))
平行光,使用同样颜色和光线强度都为可移动/实时光照
实际上同样的显示效果茬UE4与Unity需要相同工作时间量,如果只导入模型不进行额外设置,UE4效果更高更快而Unity更多使用在跨平台开发,所以初始效果设置较低