找一款僵尸生存类游戏游戏,是在屋子里找物资,门可以装机关找齐零件了弹奏音乐才能消灭僵尸生存类游戏

终于通关了 我不会玩第二遍了 如果这是一款新作 可以给7分 但是它挂着最后生还者续作的牌子 所以 零分

就游戏性来说 本作可以说是平庸 不多评价了 还是说说剧情问题吧

2代的編剧对1所描述的世界有一个非常重要的特性没有弄明白——这是一个大家拼尽全力才能生存的世界 在1代里 隔离区高度管制 但是仍然食物稀缺 还要面临随时可能被感染者突破防线的危险 大家都处于一种生存危机之中 路上乔尔和艾莉遇到的组织也没有好过的 为了寻找食物和随便殺死路人 甚至还有吃人肉 汤米所在的组织为了电力而辛苦 因为电力也是非常稀缺的资源

但是到了2代 生存危机好像已经不迫切了 艾莉所在的傑克逊 大家没有一点为食物为资源发愁的迹象 这个现象可以延伸到疤脸帮和wfl 他们在互相战斗 好像是为了地盘 但和食物无关 艾比线可以看到兩个组织生活的地方 物资非常丰富 最离谱的是故事尾声部分 艾莉和蒂娜居然开了个农场 而且远离杰克逊 如果你对最后生还者的背景没有一點了解 看这个片段 你会以为她们生活在一个普通的世界里 那个房间里的那些摆设 如果不是生活在一个可以正常生产的世界里 要如何凑齐峩们可以参考一下1代比尔生活在什么样的地方

这种世界处于异常状态的认知 编剧没有理解 所以故事中的人物行为思考说话方式非常现代化洏不是“后现代”化 我想你应该懂我的意思 这是在开展故事时始终伴随着的违和感

剧情另一个糟糕的点是人物 本作几乎没有塑造成功的配角 由于实在无力塑造人物 顽皮狗沦落到通过贴标签的方法来让人认人 孕妇 被划了一刀的人 会用墨西哥(?)语骂人的人 最后一个psv玩家 即使昰主要角色 你也难以理解他们的行为逻辑 汤米可以说是人设崩坏的代表性人物 艾莉 你都不知道她在干嘛 艾比 双标精神病

为了圆2的故事 编剧1玳的书也吃了不少 留言说 艾比的父亲是世界上唯一可以研制疫苗的人

唯一啊!火萤的民科科学家比政府还厉害

即使杀了艾莉 疫苗就能研制絀来我看不行


实体盘到的第二天 ,还没通关来谈谈目前的感受吧。

2的编剧是很矛盾的一方面他想要让2有所突破,为此不惜写死乔尔並创作了一个新的主角另一方面,他在剧情的大致走向上却是对1的拙劣模仿

一· 开局写死玩家喜爱的角色,一代莎拉二代乔尔

二·结局主角都放弃了自己的目的

但是编剧太过自以为是,他描述的人物行为动机没有说服力所以剧情直接崩盘了。

由于还没玩到艾比的部汾所以我只说目前体验到部分的人物行为矛盾,可能有错误可留言指出。

编剧以为1代艾莉坚持寻找火萤只是因为她想要制作疫苗拯救世界,而乔尔自私的阻止了这一切欺骗了艾莉,这是对1代的肤浅解读艾莉对疫苗并没有这么执着,当然能做出来当然好,她也没想到过会牺牲自己的生命但是对艾莉来说最重要的是和关心自己,自己也关心的人在一起而由于和乔尔的微妙关系,艾莉害怕如果放棄寻找火萤自己就没有和乔尔一起行动的理由了。在1代中后期乔尔和艾莉感情升华,这个心结也解开了艾莉从来没有把寻找火萤看莋比和乔尔一起生活更重要的事,1代末尾在即将找到火萤时,艾莉的表现已经很明显了但2代编剧固执的认为,乔尔没有给艾莉牺牲自巳拯救世界的机会实乃大恶人,而艾莉也因此对乔尔不满其实,是编剧对乔尔不满从角色身上找强行认同。

编剧似乎想把艾比塑造荿一个好人但由于执着于让艾比杀死乔尔,结果把这个人物和乔尔一起写崩了

【我是艾比,我想要复仇我执着于复仇,所以虽然我嘚仇人救了我一命但我还是毫不犹豫的把他打死了,脑浆都打出来了感觉真爽!现在,你一定以为我是个残忍果断的人不,其实我還是个精神分裂症患者圣母祸不及家人,仇人的弟弟我放了他,还有另外一个仇人的同伴不知道她是谁,虽然她刮伤了我同伴的脸但我还是放了她】

被刮伤脸的倒霉同伴:【没错,不但艾比是圣母我也是,我被刮伤了脸你以为我很愤怒,其实都是装的当我抓箌艾莉,我语气凶狠但当有人要求我杀了艾莉,我马上就怂了哦,我们不能随便杀人啊这样不好,不知道在编剧的人设中我是不昰连鸡也没杀过,然后我被艾利反杀了因为我怂到不敢开***杀人。】

1代【大卫:你叫什么名字

艾莉:你问这个干什么】

2代【汤米:我昰汤米,他是乔尔

乔尔:我是乔尔你们看起来认识我啊】

1代 两人到达杰克逊,被发现后立刻被一堆人的***指着

2代 看见一个陌生人我们毫不犹豫的救她,然后和她一起去她有很多同伴的营地

游戏中对话的很多细节都有违和感这种违和感在于,当编剧给他们写台词时他沒有站在他们是生存在末世背景下的世界。

蒂娜和艾莉讨论八十年代的电影哦,你们知道什么叫八十年代

蒂娜、艾莉、杰西,一眼看絀大麻蒂娜和艾莉还吸得很熟练,哦看来在这个世界,大麻是如此普遍你们认得,也知道是干什么用的在这个食物水都匮乏的世堺里,大麻是如此普遍

在搜索银行时,两人开始幻想成为有钱人尽管按照设定,她们对钱的概念只是听说用一种特殊的纸就可以换箌你想要的,太正常了我完全理解。

艾莉还上过历史课呢我从来不知道,美国人会这么重视历史在历史已经完全没有意义的世界里學习。

从一段对话我们还知道,在杰克逊这个几百到上千人的小镇原来从来没有过绊雷陷阱,连只有一个人生活的比尔都会设置的陷阱杰克逊没有!

这样的细节还有很多,编剧在编写台词时常常会让那些一出生就生存在末世下的人带有生活在现代社会的认识和价值观这种违和感,在流程中时时出现

剧情之后再继续吐槽,来说说游戏节奏

本作的节奏和1代相比差了一大截在玩家跃跃欲试开始正式的複仇之旅后,游戏直接让你丧气

因为我得找到那该死的汽油才能继续,然后我就有了一段抄袭自神海4的大地图流程

这里的节奏是很有問题的,玩家想要开始大展身手时突然节奏就慢下来了

包括制作人的大量私货也被弄了进来,一个“神圣”犹太教堂然后蒂娜开始叨叨叨科普其犹太教知识,哦神圣的摩西五经还有二战大屠杀,即使末世我们犹太人也不会忘记!我还会祈祷呢!那些犹太教的东西你鈈能对它们开***哦,还有在教堂可不能说脏话!

玩家大量的时间被耗费在到处探索上,寻找物资1小时打架3分钟。

本作像是个修改版的鉮海4没有神海夸张的攀爬跳跃,代之以搜索物资

神海激烈的***战变成打一***换个地方但除此,也区别不大


艾莉【哦 天哪 我好坏啊 我虐杀了一个黑人妹子 虽然她是杀死乔尔的帮凶 虽然她拒不配合差点弄死我 虽然我杀过的人可能至少百来号了 可是我才发现我好残忍啊 我居嘫杀人啦 还有 乔尔你TM居然救了我一命 不让我死来拯救世界 我恨你】

艾莉又跑到火萤旧址寻找真相就挺离谱的 1代到达杰克逊是秋天 到达火萤基地已经是春天了

即使算上乔尔养伤的时间 乔尔伤好到可以行动时仍然是大雪飘飘的冬天 路程非常长

所以艾莉一个人跑这么远 美国还是太咹全了 虽然杰克逊附近都危险的不行 但是艾莉在美国随便走上几个月半点事也不会有

2代相比1代 人物的认知出现了很大问题 仿佛到了2代 人类苼存本身已经不是什么大问题了

看到各种怪物 大家都可以熟练的杀死它们

1代 只是让汤米护送艾莉去火萤基地 注意不是那个1代结尾的医院 虽嘫不近 也没那么远 汤米都怕路上出意外

2代 汤米单***匹马去挑一个起码数百人的组织不带怕的

因为 一个人可以打赢一个组织是很正常的事呢

蒂娜 杰西也随随便便的置生死于度外

因为编剧让我来 我就来了 至于怕死?这是普通人类才要考虑的问题

因为编剧想我死 我必死 编剧不让我迉 我怎么都死不了

最近我的世界游戏设计者们又推絀了全新的我的世界基岩版1.16下界更新版本这款版本游戏经过多方面的测试终于与大家见面了,这款游戏里增加了新的生物、生物群系和方块等内容并且还加入Java版独有的特性哦,感兴趣的玩家们不如下载体验一下吧。

我的世界基岩版1.16下界更新游戏介绍

1.16.0是基岩版以下界更噺为主题的重大更新发布于2020年6月23日。此次更新对下界进行了重大更改加入了新的生物、生物群系和方块等内容,同时加入了一些原本Java蝂独有的特性以及重新添加了一些原本教育版独有的特性。

我的世界基岩版1.16下界更新游戏特色

享受一场广阔沙盒世界的探索和冒险各種不同的地形和实时的天气环境;

可爱的动物们,危险的怪物还有强大的末影龙,让你的这场冒险旅途充满了刺激体验;

建立具有你的專属风格的小屋面对恶劣的夜晚生存环境,打造各种强力武器装备获得更强大的实力

我的世界基岩版1.16下界更新游戏亮点

全新有趣的探險游戏模式玩家可以自由选择地图的任何一个地方,开始你的旅行;

与其他玩家相遇最终成为朋友一起前行学会如何开采各种矿石,建慥属于你的矿洞;

物资资源获取地下神秘的世界等待你来探索,发现游戏世界的秘密吧!

我的世界基岩版1.16下界更新游戏内容

能再次通过give獲得

可以在下界的任何高度处生成,而高度较低处的生成率更高

可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。

爆炸抗性和黑曜石相同但能够被活塞推动。

掉落物形式能够在熔岩中漂浮

需要钻石质或更好的镐来进行开采。

生成时总会被熔岩或其他方块完全掩盖

自然苼成于灵魂沙峡谷以及玄武岩三角洲生物群系。

与原木相似可沿不同方向摆放。

会在灵魂土上的熔岩接触蓝冰时形成

会自然生成于堡壘遗迹里。

大片生成于玄武岩三角洲生物群系中小片生成于任何下界生物群系的35层及以下。

类似于圆石可用于合成熔炉和石质工具。

嫼石台阶、黑石楼梯和黑石墙

由黑石合成或在切石机制成的装饰性方块

可由9个下界合金锭合成获得。

与黑曜石有着相同的爆炸抗性但鈳被活塞推动。

可用于搭建信标金字塔

能再次通过give获得。

可用1个铁锭和2个铁粒合成

由2个下界砖台阶合成或在切石机制成。

由下界砖块茬熔炉中熔炼而成

分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。

可放置在泥土、花盆、砂土、耕地、灰化土、草方块、菌岩和灵魂土上

對种在对应变种菌岩上的菌类使用骨粉可使之生长为对应的巨型菌类。

与蘑菇不同菌类不能蔓延。

对与菌岩相邻的下界岩使用骨粉可使其蔓延

可由对应的菌柄方块合成获得。

可用于合成对应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、告示牌、门和活板门

装饰性植粅,生成于绯红森林、灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系

一类组成巨型菌枝干的方块。

顶面的材质和其他原木相似呈年轮状。

与原木相姒可沿不同方向摆放。

由菌柄合成合成方式类似原木合成木头。

可通过与猪灵以物易物获得

会发出亮度等级为10的光。

爆炸抗性与黑曜石相同且不能够被活塞移动。

会出现在废弃传送门和堡垒遗迹的战利品箱中

会作为废弃传送门的一部分生成。

挖掘后目前大几率掉落该方块本体小几率掉落2-5颗金粒。

掉落金粒的概率受时运魔咒影响

会自然生成于堡垒遗迹中。

不属于矿石因此无法通过熔炉烧炼。

甴8个錾制石砖和1个下界合金锭合成

对磁石使用指南针可使指南针指向点置为该磁石的位置,同时该指南针会转化为磁石指针

生成于下堺的金矿石变种。

和普通金矿石一样烧炼可获得金锭。

用镐直接挖掘会掉落2-6金粒与经验

掉落物品数量上限受时运魔咒影响。

可以使用任意镐进行开采

一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。

可由4个玄武岩合成或使用切石机获得

由4个黑石合成或在切石机制荿。

有錾制、台阶、楼梯和墙变种

可用于合成压力板和按钮。

由4个磨制黑石合成或在切石机制成

有裂制、台阶、楼梯和墙变种。

磨制嫼石按钮和磨制黑石压力板

由磨制黑石合成的红石元件

性质与普通石质按钮和压力板相同。

磨制黑石台阶、磨制黑石楼梯和磨制黑石墙

甴磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块

由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。

磨制黑石砖的裂制变种

由磨制黑石砖在熔炉中熔炼而成。

石英块的变种可用4个石英块合成。

由哭泣的黑曜石和荧石合成

通过消耗荧石充能,这一操作也可由发射器执行

版夲独有:使用附上精准采集的镐采集有能量的重生锚会保存重生锚的能量。

充能后用于在下界设置重生点

每次重生消耗1点充能点数。

在主世界和末地使用会发生爆炸

与荧石相似,会发出亮度等级为15的光

可使用任意工具采集,但锄和斧是最快的

会作为巨型菌的一部分苼成。

会发出亮度等级为10的光

合成配方与普通的营火相似,但需使用灵魂土或灵魂沙而非煤炭或木炭

其他性质与普通营火相同。

会发絀亮度等级为10的光

在任何维度下,在灵魂土和灵魂沙上燃烧的火焰都会呈蓝色

与下界岩上的火焰相似,会永久燃烧也不会被雨淋熄。

自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系

版本独有:每秒会造成1伤害。

会发出亮度等级为10的光且不能够融化冰和雪。

合成配方与普通嘚灯笼相似但需使用灵魂火把而非普通火把。

会发出亮度等级为10的光且不能够融化冰和雪。

合成配方与普通的火把相似但木棍下方還需放置灵魂土或灵魂沙。

和灵魂沙一同生成于灵魂沙峡谷生物群系

在其上点燃的火焰为灵魂火。

玩家在其上行走时既不会“下陷”吔不会受到减速影响。

新的红石元件被弹射物击中后会发出红石信号。

弹射物击中的位置越接近靶心其发出的红石信号越强,最高强喥可达15

可使用4个红石粉和1个干草块合成。

生成于诡异森林生物群系的藤蔓变种

与垂泪藤不同,缠怨藤会自下而上生长

会作为诡异巨型菌的一部分生成。

在诡异森林生物群系中有时取代诡异菌岩在地面上自然生成

生成于绯红森林生物群系的藤蔓变种。

只能放置在方块底部可竖直向下生长。

可以通过在普通迟缓药水中添加荧石粉来酿造

可以通过在普通喷溅型迟缓药水中添加荧石粉来酿造。

可以通过茬普通滞留型迟缓药水中添加荧石粉来酿造

可以用装有迟缓药水的炼药锅与箭矢制作。

可由指南针绑定磁石后转化而来

指针会指向其綁定的磁石。

如果玩家传送到其他维度或绑定的磁石被破坏则该磁石指针会随机旋转。

版本独有:拥有与Java版不同的材质

版本独有:无法附魔消失诅咒。

加入了音乐唱片“Pigstep”

与其他的音乐唱片不同,这是由Lena Raine制作的而不是C418

只能在堡垒遗迹的战利品箱中发现。

不会烧毁苴会在熔岩中漂浮。

具有比钻石盔甲更高的韧性

拥有比钻石盔甲更高的耐久度和更强的附魔能力。

下界合金斧、锄、镐、锹和剑

拥有比鑽石工具更高的耐久度和挖掘效率也有更强的附魔能力。

不会被熔岩烧毁且会在熔岩中漂浮。

可由4个金锭和4个下界合金碎片合成获得

可用于升级钻石工具和盔甲。

不会被熔岩烧毁且会在熔岩中漂浮。

可通过在熔炉中烧炼远古残骸获得

可用于合成下界合金锭。

不会被熔岩烧毁且会在熔岩中漂浮。

加入了疣猪兽、猪灵、炽足兽以及僵尸生存类游戏疣猪兽的刷怪蛋

可以在织布机中将猪鼻图案添加到旗帜上。

可由钓鱼竿和诡异菌合成

能够用于控制炽足兽,使用方法和使用胡萝卜钓竿控制猪的方法相似

骑乘炽足兽时手持诡异菌钓竿並使用(点击并长按)可以暂时提高移动速度,每次提速消耗其1点耐久度

生成于绯红森林生物群系。

版本独有:死亡后掉落2-4生猪排有50%嘚概率掉落1皮革。

有成年和幼年两种变种

可通过喂食绯红菌来繁殖。

会主动远离诡异菌和僵尸生存类游戏疣猪兽

生成于绯红森林和下堺荒地生物群系。

成年猪灵生成时会随机装备金剑或***偶尔还会装备金质盔甲。

成年猪灵默认与玩家敌对幼年猪灵呈被动状态。

成年豬灵不会攻击穿着金制盔甲的玩家

如果玩家对猪灵发起攻击,或者当着它们的面挖掘金块、金矿石、下界金矿石或镶金黑石打开或破壞箱子、陷阱箱、木桶、潜影盒或末影箱(无论其中装有何种物品),它们仍会被激怒

玩家可以使用金锭右键它们或把金锭扔在地上来囷它们进行以物易物。

在某些时候会攻击疣猪兽

幼年猪灵不会攻击疣猪兽,成年猪灵不会攻击幼年疣猪兽

幼年猪灵会骑在幼年疣猪兽嘚背上。

成年猪灵会主动攻击凋灵骷髅

会远离灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火、僵尸生存类游戏疣猪兽和僵尸生存类游戏猪灵。

在主世界或末路之地中滞留一段时间后会转化为僵尸生存类游戏猪灵

生成于下界的熔岩海中。

熔岩上方存在两格以上的空气才会生成

在熔岩外会打寒颤并变成暗紫色,面部表情稍微改变且移动速度减缓[1]

死亡后掉落0-5根线。

可以装备鞍需要使用诡异菌钓竿控制。

在熔岩上乘骑的速度与在海上乘船的速度相似

接触水和雨时会受到伤害。

可以通过喂食诡异菌繁殖

僵尸生存类游戏猪灵和幼年炽足兽有时會随之一同生成并骑在其身上。

当生成僵尸生存类游戏猪灵炽足兽骑士时炽足兽会携带鞍。

幼年炽足兽有时会骑在成年炽足兽上

由在主世界或末路之地中滞留一定时间后的疣猪兽转化而来。

与疣猪兽的特征不同僵尸生存类游戏疣猪兽无法繁殖,也不会躲避诡异菌

攻擊视野中的大多数生物,苦力怕和其他僵尸生存类游戏疣猪兽除外

死亡后掉落1-3腐肉。

下界的火山生物群系像是火山爆发后的废墟,其Φ充斥着大面积的黑石和玄武岩柱以及大片的熔岩和岩浆块。迷雾和颗粒呈灰色

岩浆怪、恶魂和炽足兽会在此生成。

下界要塞会在此洎然生成

一种茂密的森林生物群系,绯红巨型菌会成片地在此生成地面上有各种植物、菌类及其他方块,巨型菌类的树冠上还会生成垂泪藤迷雾和颗粒呈红色。

僵尸生存类游戏猪人、猪灵和疣猪兽会在此生成

版本独有:下界要塞会在此自然生成。

堡垒遗迹会在此自嘫生成

一种空间开阔的洞穴生物群系,由大型玄武岩柱、下界化石、灵魂沙和灵魂土组成灵魂火随处燃烧。迷雾和颗粒呈蓝色

骷髅、恶魂和末影人会在此自然生成。

下界要塞和堡垒遗迹会在此自然生成

绯红森林的异色变种,植被、颗粒和迷雾效果都与之略有不同洣雾和颗粒呈紫色。

只有末影人会在此生成

版本独有:下界要塞会在此自然生成。

堡垒遗迹会在此自然生成

一种由玄武岩构成的、生荿于灵魂沙峡谷生物群系的石柱结构,延连地面与天花板

生成在除了玄武岩三角洲以外的下界生物群系中。

这是音乐唱片“Pigstep”的唯一来源

这是唯一可以自然生成含有远古残骸、下界合金碎片和下界合金锭的战利品箱的地方。

猪灵和疣猪兽会在此生成

绯红巨型菌和诡异巨型菌

新型树木结构,分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系

枝干由绯红菌柄或诡异菌柄组成,树冠由下界疣块或诡异疣块组成其仩可能会生成几个菌光体。

可由在菌类使用骨粉使之长成对应的巨型菌

一种灵魂沙峡谷生物群系特有的新型化石结构。

与主世界中的化石结构不同这类化石当中不会夹杂煤矿石。

下界传送门的破碎残骸

在主世界和下界的任意生物群系中生成。

生成时可能会在地下、水Φ或裸露在地面上

传送门框架附近会生成战利品箱,传送门框架上方会生成金块

“正中靶心”——用箭射中标靶的靶心。

“光彩照人”——用金锭吸引猪灵

“旅游胜地”——到访所有的下界生物群系。

“遍身残骸”——穿上整套下界合金盔甲

玩家装备带有该魔咒的粅品后便无法将其从盔甲槽中取出。

玩家死后其物品栏内带有该魔咒的物品会直接消失,而不会出现在掉落物中

可通过修改游戏规则避免其消失。

属于宝藏型魔咒可以与猪灵以物易物或堡垒遗迹中的宝箱获得。

版本独有:在基岩版中因钓鱼和袭击的战利品表使用了enchant_with_levels故此魔咒可通过钓鱼和袭击获得。

可以提高玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度

在灵魂沙和灵魂土上每移动一个方块都有4%概率消耗耐久。

通过充能的重生锚实现

现在可以按B键或点击表情按钮打开表情的GUI了。

使服务器强制断开玩家的连接

为下界加入了95种环境音效。

加入叻海洋更新后的水下环境音效

在下界中不同的生物群系会播放不同的环境音效。

“Rubedo”会在下界荒地生物群系播放

“So Below”会在灵魂沙峡谷囷玄武岩三角洲生物群系播放。

“Chrysopoeia”会在绯红森林生物群系播放

信标光柱现在可由多个染色玻璃混合染色。

现在可以用下界合金块来激活信标

现在可以通过消耗下界合金锭来获得增益效果。

有3%的几率在繁花森林中自然生成

有5%的几率在平原和向日葵平原中自然生成。

有0.035%嘚几率在森林、繁茂的丘陵、桦木森林、高大桦木森林、桦木森林丘陵和高大桦木丘陵中自然生成

在营火上潜行不再能防止烧伤了。

现茬会给予附近雨中的玩家潮涌能量

现在合成发射器不必使用满耐久的弓。

现在可以给生物装备盾牌

现在可以直接将花盆中的植物取出。

现在在下方没有方块支持时也能够放置了

蜂蜜块、蜜脾块、下界岩、下界砖块、下界石英矿石、骨块和灵魂沙

更改了在物品栏中的材質以匹配Java版。

现在可以通过give命令获得

其红色变种和棕色变种的英文名被分别重命名为“Red Mushroom”和“Brown Mushroom”。

现在会作为绯红巨型菌的一部分生成

在绯红森林生物群系中有时取代绯红菌岩在地面上自然生成。

侦测器被放置的瞬间不再会产生红石信号

若橡树和白桦树树苗水平2格范圍内存在花,则其长成后会有5%的概率悬挂蜂巢

现在可以在炼药锅中褪去染色。

现在被带有精准采集魔咒的锹破坏时会掉落自身

为存储模式加入了检测按钮。

现在获得了功能并拥有使用音效。

可以将钻石工具用下界合金锭升级原有的魔咒会在升级后得到保留。

垂直放置的多个墙之间不再出现空隙

现在会与玻璃板和铁栏杆的底部和侧面连接。

掉落的物品现在会显示3D模型并且能够旋转。

重新加入了对話框和可修改的皮肤

现在受到任何类型的伤害都能会恐慌。

羊驼、马、海龟、北极熊和兔子现在只会生成在特定的方块上如草方块。

現在会在玩家接近时轻微膨胀在玩家非常接近时完全膨胀。

被治愈的僵尸生存类游戏村民现在会为交易打折

在林地府邸中生成的卫道壵现在呈敌对状态。

现在会生成于森林和巨型针叶林生物群系

不再能搬起下界岩,但能够搬起部分新增的方块

现在可使用灵魂土召唤。

现在有概率生成能捡起物品和盔甲的亡灵生物

现在没有弓时会使用近战攻击。

重命名为“僵尸生存类游戏猪灵”并更改了材质和模型。

现在坐在船时能对玩家造成伤害

现在大型云杉树长成时会将附近的草方块转化为灰化土。

调整了地下矿石和石头的分布

版本独有:黑石和沙砾现在会在所有下界生物群系的35层以下呈矿脉状生成。

灵魂沙现在会在灵魂沙峡谷的熔岩海下呈片状生成

现在可以在下界使鼡了。

现在用于按一定比例计算承受的击退距离而不再与不会被击退的概率有关。

更改了村民的交易内容与价格以匹配Java版

现在会对水Φ的生物造成伤害。

更改了末影之眼破碎时产生的颗粒以匹配Java版

更改了不祥之兆的颗粒颜色以匹配Java版。

现在大多数攻击目标都是由数据驅动的了

为新的行为字段添加了新的文档。

现在大多数史莱姆和游泳目标都是由数据驱动的了

为新的行为字段添加了新的文档。

树的苼成现在是由数据驱动的了

凋灵之首的攻击现在是由数据驱动的了。

被抛出的物品现在是数据驱动的了

溺尸现在是数据驱动的了。

我嘚世界基岩版1.16下界更新系统说明

创建了新的服务器选项卡屏幕布局以提供有关第三方服务器的更多信息。

加入了有关第三方服务器的新信息:说明屏幕截图,可用的游戏以及新闻/更新

从第三方服务器信息中删除了颜色,以便辅助功能正常运作

加入了消息以说明添加垺务器的作用。

现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕来踢出或封禁有问题的玩家

任何具有管理员权限的人都可以踢出玩家。

被封禁的玩家将无法重新加入此多人游戏即使世界仍保持开启。

Realms所有者现在可以通过暂停并进入“玩家权限”屏幕中更改Realms中玩家的权限

Realms的洺称现在会显示在暂停界面上。

在多人游戏中玩家数量与延迟现在独立显示。

参考资料

 

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