星际战甲属性克制表毒属性堆满是多少

第三名:各种“稀有”资源比洳神经传感器(摄像头),神经节点各种金属,奥罗金电池

只要你有一张多余部件卡一个能自杀的武器,这里面许多东西都能一小时幾十个出

摄像头打木卫一防御稳定2—3个,或者阿拉德五世(A v 男)

神经节点地挖去或者防守,或者刺杀魔像顺便捡


大佬们什么情况金元素什么情况银元素。触发堆到多少上进元素划

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大佬们什么情况金元素什么情况银元素。触发堆到多少上进元素划算


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基础触发低的银高的金 狙,射月之类┅发秒人那种***也银


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不考虑霰弹独特的触发计算随便堆个七八十的触发就够了


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看什么武器,近战的话看基础触发攻速,一般触发18以上都可以选择上金元素双修或根据面板属性判断配异况触发流
***的话,还是老樣子看基础触发值,其次是射速射速对于触发流的收益还是很高的。那什么情况可以不考虑射速触发?除非是那种基础触发就已经很高嘚武器例如猛虎p,亡魂斯特朗炮这些完全可以100触发的,毕竟都百分百触发了所以射速就不是很必要。


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暴击流银元素 触发流金元素 双修看情况


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什么时候金元素触发在10%以上都可以金元素。什么时候银元素低于10%這种武器的触发是救不起来了,只能靠面板去砸了


参考资料

 

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