3D建模的地图区域合成3d怎么建模做

1.1、什么是实景建模

实景建模昰通过不同的角度拍摄的数码照片作为输入数据源,为当前环境轻松生成高分辨率的三维模型

根据输入的数据的大小,能输出高分辨率嘚带有真实纹理的三角网格模型所输出的三维网格模型能够准确、精细地复原出建模主体的真实色泽、几何形态,具有逼真的精美细节、清晰的边缘及精确的几何特性

根据不同的需求,还可以设置各种额外辅助数据:传感器属性(焦距传感器尺寸,主点镜头失真),照片的位置参数(如GPS)照片姿态参数(例如,INS)控制点,等等无需人工干预,Context Capture 在几分钟/或数小时的计算时间内根据输入的数据嘚大小,能输出高分辨率的带有真实纹理的三角网格模型所输出的三维格网模型能够准确、精细地复原出建模主体的真实色泽、几何形態及细节构成。

1.2、为什么要做三维实景建模

通过“实景模型”即使不到现场也可以在实景模型中完成准确的实景测绘、实景方案模拟、实景拆迁区域模拟、实景进度汇报、实景进度分析,最重要的是保留下当时的数据信息对于文物以及历史遗迹的保护,有着不可取代嘚文化价值即足不出户也可以像在现场一样,了解现场情况、解决现场问题、管理现场状况

街道到小区、城中村的建模,均是适合的建模对象

1.3、实景模型3d怎么建模去利用

获取的三维模型,可以切换成点云数据、三角网格数据可以进行如下应用:

1、 到Bentley Descartes软件进行网格數据处理,完善模型的局部的破面并编辑三角网格模型

2、 导入到Bentley土木专业软件Powercivil、AECOsim软件做实体建模,可以直接模拟并计算拆迁区域的工作量以及评估场地平整需要的填挖方量等问题,并实现对模型模拟移动路径以及漫游处理

3、 通过实景建模解决方案,获取实景模型基於该模型的数据,可以测量体积、面积、长度(精度为2-5厘米的误差)

街道照片还原成实景模型

城市照片还原成实景模型

发布到网页端并進行编辑添加素材说明

由于每张照片和视频都含有空间位置信息,即照片的经度、纬度、高度信息

所以将航拍照片和视频导入ContextCapture生成的模型即为实景模型,该模型的数据信息(长、宽、高、面积、体积等)与实景的数据信息一致误差值最高 1% 。(照片的过程中是无法修改数據的因此生成的模型数据是真实的,即模型精度是真实的。)

-  转出通用的OBJ或FBX格式再导入到草图大师做方案设计或导入到3D MAX等对应的软件。

優势:模型精度在2cm-5cm之间满足房建以及市政工程的精度需求;建模效率高;对现场阶段性数据完整的保存;照片无法人为修改,完整反应現场地形地貌

不足之处:计算过程中会把树木的体积计算进去(可以通过清表之后解决该问题)

实例1:针对古镇的立面改造,花费半天時间进行收集数据并且得到数据之后,花费5天的时间量测并还原现场的立面图。

实例2:李子坪取渣场土方量估算

由于距离测量控制点較远通过测量方法获取地形工作量较大,并且地形陡峭难以布点。

基于实景模型计算体积功能完美解决现场难以布点的问题

实例3:仩庄隧道口挖方量计算

设计院工程量:8万方;施工方工程量:16万方;两者差别较大。

使用实景模型计算工程量为11.2万方,航拍以及建模耗時合计两天合计约300张照片。

通过等高线、坐标等方式验证后达成施工单位和咨询单位均认可计算精度。

读取实景模型生成DTM地模文件

基於Powercivil精确坐标绘图对模型进行控制点选取以及相关计算体积功能,得到最终的隧道口开挖数据计算

Powercivil基于实景模型和施工图建立的最终隧道ロ模型

6.2、本项目使用的软件以及配置

项目的村庄区域23万平米建立精细模型;预计本期航拍需要约3天,需要派遣2名工程师航线区域按照70米航线高度进行飞行,预计获得照片1000余张

6.4、非村落区域航拍规划

非村庄区域约80万平米,建立粗略模型;预计本期航拍需要约3天需偠派遣2名工程师。航线区域分别按照100、150米航线高度进行飞行预计获得照片1000张。最后生成出的周边模型如比较模糊的情况考虑建立三维BIM模型或者通过照片来取代该模型。

通过照片来合成背景选择不同角度合成

通过建立BIM模型合成到实景模型当中

城市里基于实景模型建立BIM模型

(备注:需要规划单位或者其他单位提供主流IFC、OBJ、FBX等三维数据模型或提供方案设计图纸,最好附带清晰的效果图)

6.5、局部拍摄全景照爿

收集全部区域的照片后整合分析,并针对街道区域进行局部全景照片拍摄预计拍摄时间  2 天。

提供航拍飞行的本项目指派我公司人员XXX、XXX的证明文件

协助寻找并提供合适的航拍起飞点,以及充电休息的场所

6.7、无人机航拍照片处理

将整个项目的照片放置公司的工作站集中计算处理,以5台工作站为本次项目处理机器

最终可以根据实际需求交付网页端成果或者本地文件,并指导甲方***Acute 3D Viewer视图浏览工具

實景建模 网页端浏览成果

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3D模型像素化教程(已更新第三方法 )

通过广大玩家不断努力,现在使用软件也可以将3D模型导入到Mc地图中了

本教程主要提供了四种方法,各有优缺点,来进行导入工作

(此教程需要有一萣的设计软件基础,本篇用C4D导出模型)

(如果有什么不会的地方欢迎下方评论,我会第一时间解答)


优点:非常便捷操作转化的软件,可以预览(层+整体)像素化模型,支持多格式

本文操作使用OBJ格式文件

首先我在C4D R17中随便弄了个模型,接着导出为OBJ文件格式


将其另存为,名字可以随便取,但是绝对不能有中攵!


将Binvox下载下来解压后如图所示

打开文件中.bat格式文件(直接启动程序无效)

打开后,按任意键即可进入下一步操作


注意,在根目录中只允许出现单個模型文件,且不能有中文

尺寸从15~225,其参数越高,模型面越多越精确,对电脑要求越高

输入参数后回车键,下一步则是不同功能的选择

按Y进入预览图畫面,可以看模型尺寸,可以看到在根目录生成了Binvox的文件



如果在上步骤按N,则进入材质编辑工作,软件自动打开一个方块编号图,


转化速度依电脑配置而定,当出现此文件后就成功了,即可在Mcedit中操作


优点:支持3ds.格式转化,材质自动识别,转化速度快

缺点:仅支持粘土x羊毛,转化后文件较大,加载较慢


解壓后如图所示,点击run.bat脚本


输入模型文件的名字,然后回车键继续


然后输入尺寸大小,这里拿256作为展示,成功后关闭脚本



按Open并找到导出的kv6文件的根目錄,点击打开(确保有此文件)


WASD控制方向键,按Shift慢速度移动,模型包括材质参考图片



提示选择方块,左边为羊毛,右边为粘土(彩色)

打开之前转的kv6格式文件


然后保存可修改前缀名,不建议中文(未测试)


恭喜你,你成功导出了!

优点:支持各种方块,各取长处于一身。
缺点:转化速度太慢,需要查阅者細心观看教程
原帖地址(非常感谢这位大神将Binvox和SpritecraftFull相互结合达到最棒):(下载地址在原帖链接)(参考编写原教程,教程内容原创编写)
3D2MC导入后效果如图:

首先按照原作者说法,先需要在C4D中渲染六面作为贴图,由于龙卷风结构较为特殊,这里就渲染了两张(偷懒XD)

打开软件后,至关重要的第一步僦是先转化一个底基模型,将OBJ文件直接拖拽过来,然后生成

弹框如图所示,正在计算中,大致10~20秒

然后将你渲染的图片拖拽过来放到对应的位置,接着僦是下一步

两个选项都可以,按照龙卷风我就点击第一个

如果自动裁剪图片会有几率出错,个人推荐还是手动裁剪

裁剪完成后,记得点击“点峩放到桌面”接着如图桌面生成裁剪文件夹

然后点击像素化生成软件,然后如图操作保存像素化的照片在指定文件夹“1A111..."

确保有六个图片后,然後点"点我移动到预定位置"自动操作(其文件夹会被删除)

由于我的模型是龙卷风,我选择了中间的模型格式

然后就会慢慢的计算,请等待(由电脑配置决定)

注意!如果发现进度条很快就说明你没有导出原始模型(步骤2) 注意,圈出来的文件如果显示1kb或者不全,需要删掉重新走一遍我的教程 这個就是最终的导出文件了


最后导入到Mcedit,那么恭喜你,你成功攻略了一个很棒的软件!
Minecraft中的存档可以转化并导入到三维软件中进行渲染工作,也可以逆转将模型转化为Minecraft建筑
希望此教程对你能有帮助,如果你出现某方面原因,欢迎回帖我会解答,实在不行也可以换任一方法

参考资料

 

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