不懂影视特效个人感觉上是要建立人物和环境的复杂模型,然后进行大量运算得到画面(可能10分钟渲染出1帧)。影视特效中人物/怪物的动作是通过预先给定一系列命令来让其“运动”... 不懂影视特效,个人感觉上是要建立人物和环境的复杂模型然后进行大量运算得到画面(可能10分钟渲染出1帧?)
影视特效中,人物/怪物的动作是通过预先给定一系列命令来让其“运动”起来的吗 这似乎和游戏渲染场景和人物差不多? 只不过游戏里人物嘚动作是通过摇杆的控制给出的指令那么通过一些修改(比如降低模型精度 毛发水光照 粒子等运算量),可以把特效制作中做的工作变荿一个游戏吗 拜托各位大神
主要区别是,游戏的3D画面是实时渲染的,而电影
那种级别的画面需要极强大的计算机系统一
帧一帧渲染,普通个人電脑的性能一帧可能就要渲
染几个月。电影特效公司都有机房,里面一排又一排放满计算机,总共成
千上万个CPU/GPU,其计算能力才足以胜任电影的渲染计算量
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