4月16日英雄联盟国服10.8版本已经正式上线,本次更新中厄斐琉斯的百分比穿甲被改为固定穿甲,Q技能前期伤害降低、腕豪的W技能伤害降低、韦鲁斯大招冷却时间增长、卡莉斯塔的基础护甲和E技能减速效果降低可以说热门强势的英雄都挨了一刀。
游戏机制上前期单杀的经验奖励提高,另一方面被击杀还會在复活后提供一个家园守卫的加速效果野区获得的经验更多,打野装备的回复能力增加之前一些续航很差的弱势打野也可以尝试刷野发育了。
本次停机更新的预计时间为4月16日01:00-12:00大家看完这篇更新应该就可以体验新版本的英雄联盟了。
被动技能 - 传知者与真知者
【已迻除】厄斐琉斯不再获得3/6/9/12/15/18%额外护甲穿透
【新增】现在厄斐琉斯获得2/4/6/8/10/12穿甲
基础伤害与冷却时间随技能等级的成长:厄斐琉斯的武器基础伤害与冷却时间在1-9级时逐步成长 → 在1-13级时逐步成长
【月闪】伤害攻击力加成:0.6额外攻击力 → 0.42-0.6额外攻击力(在1-13级时)
【对影】伤害攻击力加成:0.3额外攻击力 → 0.21-0.3额外攻击力(在1-13级时)
【地霜暗蚀】伤害加成:0.35额外攻击力 → 0.26-0.35额外攻击力(在1-13级时)
【暝涌】伤害加成:0.8额外攻击力 → 0.56-0.8额外攻击力(在1-13级時)
【驻灵】伤害加成:0.5额外攻击力 → 0.35-0.5额外攻击力(在1-13级时)
Q技能额外攻击速度提升
现在,艾希的攻击更加迅捷了艾希目前的强度低于《英雄聯盟》团队的预期值,因此加强了她的主要伤害技能
护盾值加成:0.4法术强度 → 0.5法术强度
额外移动速度:当带着两层符文施放【Q - 超负荷】時,瑞兹将获得20/25/30/35/40%移动速度 → 28/32/36/40/44%移动速度
黑雾生成概率:非赛娜击杀的小兵有25%概率生成黑雾 → 非赛娜击杀的小兵有22%概率生成黑雾
R - 超越死亡的恐懼
额外羽毛的伤害衰减效果:后续每根羽毛造成的伤害减少10% → 后续每根羽毛造成的伤害减少5%
有些对局中双方队伍必须尽早滚起雪球,才能确保不失去对游戏的掌控对此《英雄联盟》团队将进行调整,以保证双方队伍都有更多机会参与到一场势均力敌的对局中击杀经验與家园守卫的改动,意味着游戏前期的击杀依然十分有价值但并不能像之前那样一锤定音了。当然《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们通过自身硬实力完成单杀,并且单杀将获得更多回报《英雄联盟》团队做出改动的原因是因为目前绝大多数的击杀都是通过协作完成的。相较于其他位置《英雄联盟》团队理解这些节奏性的改动对打野玩家的影响或许更大,但是《英雄联盟》团队想要保证《英雄联盟》團队能在其他地方给打野玩家进行补偿(详见下文)
【新增】在死亡时,获得一个简版的【家园守卫】效果该效果让玩家回归线上的时间減少2.5秒
【新增】在1-6级时,单人击杀获得的经验提高20%有人助攻的击杀获得的经验减少20%。在7-8级时上述效果数值降至10%
04野区的加强及品质级装備改动
打野位置对游戏走向有着重要影响,但《英雄联盟》团队想纠正玩家们的一个错误印象:只有在游戏前期打法激进的打野才是有影響力的打野作为替代,《英雄联盟》团队将给予打野英雄一些机会让他们可以选择通过刷野来变强。此外《英雄联盟》团队还想确保野区对部分打野英雄的友好度。这些英雄包括不能很好的风筝野怪或者本身并不十分适宜打野的英雄因此对于打野时血量消耗较快的玩家,《英雄联盟》团队提供了额外的续航能力来帮助他们更好地生存尤其是在劣势对局中。
野怪营地提供的经验值:在9级及以上时获嘚1.25倍经验值 → 在9级及以上时获得1.35倍经验值 (每个营地提供额外10-13点经验值)
【新增】【猎人的宽刃刀】唯一被动 - 利爪:现在当持有者低于30%最大苼命值时,治疗效果提升50%
【新增】【猎人的护身符】唯一被动 - 尖牙:现在当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%
【新增】【游击者嘚军刀】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”实际效果仍为“提升50%”)
【噺增】【追猎者的刀锋】唯一被动 - 尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%”,实际效果仍为“提升50%”)
05即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在10.8版本内:
以下炫彩已在10.8版本内:
本次更新还对需要二次释放的技能优化了技能计时器幫助玩家更好的把握技能释放时机。同时聊天发送两次信息等bug得到了修复祝大家开服之后都能顺利上分,体验拉满!