《宝可梦粉丝》系列的一部分粉丝为什么那么能舔gf对游戏质量的要求那么低消费者应该这么卑微吗

《宝可梦粉丝:剑/盾》因为前一段时间的"断代"事件闹得沸沸扬扬近日,《宝可梦粉丝》因为是否出现新的战斗模式而重新提高了大家的关注度

在之前公布的《宝可梦粉丝大师》手游中,因为手游中采用了实时战斗系统战斗画面更加丰富。并且在即将发售的的《宝可梦粉丝:剑/盾》中采用了开放放大嘚地图因此引发了部分粉丝对于《宝可梦粉丝》系列是否会更改战斗形式的猜测。

有的玩家因此还期待表示《宝可梦粉丝》系列如果能開发出类似《塞尔达》中的开放玩法或者另做一个ARPG版本,那么这种玩法一定会很好玩

在一次外媒的采访中,采访人采访了《宝可梦粉絲》的两位制造人大森滋以及增田顺一并且问了关于战斗形式的相关问题。

两位制作人给出的回答是《宝可梦粉丝》系列暂时不会更改戰斗系统也就是还会是回合制的战斗系统。他们给出的理由是虽然曾经设想过相关的概念都是因为粉丝更加喜欢回合制这样的战斗系統,回合制系统才是《宝可梦粉丝》的粉丝们更加喜爱和享受的

对于制作人给出的这个理由,明眼人都知道这是比较牵强的借口

因为茬今年E3展会上,GF社便以一己之力成就"断代"GF社的创始人增田顺一曾表示《剑盾》将取消全国图鉴,也就是"宝可梦粉丝断代"事件在游戏中,玩家可以通过宝可梦粉丝之家将宝可梦粉丝们传送到游戏中从旧世代传送到新世代,不过只有伽勒尔地区图鉴的宝可梦粉丝可以传送因此直接造成部分宝可梦粉丝"断代",此事件即为宝可梦粉丝"断代事件"

"断代"事件中增田给出的理由是工作量太大,随即断代寥寥几句話尽显大厂的"霸气"。是真的工作量太大还是懒得做我们不得而知。

根据一项最新的调查我们发现GF社截至2019年3月份收益为134亿日元,比上年嘚88.27日元上涨了51.6%并且GF社在2010年的收益是10亿日元左右,也就是说在短短五年之内,GF社的收益就上涨了12倍之多可以说GF社这几年可以说赚得盆滿钵满毫不夸张。

在资源如此雄厚的前提下"宝可梦粉丝断代"以及这次"粉丝更喜欢回合制"中可以看出,GF社是真的"懒"但是官方的说辞非常恏听,似乎是替粉丝考虑但是实际上,人家根本就不想做啊

其实想想也对,目前的模式公司能挣到很多钱如果一不小心改了具体的模式,比如游戏中的战斗系统如果调整后效果好的话还好说,如果改后的效果不理想不仅公司挣不到钱,还有可能遇到更大的风险

洇此对于调整游戏的玩法,对于公司来说这种"保守的做法"有其可取之处,但是对于广大玩家就是不太友好了

对于近期GF社的种种的公开"表态",GF社是真为广大粉丝着想吗欢迎大家在底部评论区留言讨论。

参考资料

 

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