星际战甲致命洪流我下午2 3点半不到下线晚上9点上线还是显示在防沉迷时间内 我中途也没有登过 求解

三暴击几率 与 暴击伤害:

暴击几率指武器能造成更高的伤害即暴击伤害的概率。

面板上的暴击伤害指武器的暴击伤害相较未暴击伤害的倍率。

游戏中会对武器的暴击幾率造成影响的分为以下几类(绿色字体为举例)(可惜这里没有绿色字体):

①乘法计算(第一层):

包括致命一击,斩铁等许多增加暴击率的振幅晶体都为乘法计算即指在武器本身原有的暴击率上进行乘法计算的加成。

例:一把基础暴击几率为20%的近战武器***斩鐵(+60%暴率)后,其暴击几率为:

②加法计算(第二层):


重伤打击是加法计算的代表之一

一些暴击率加成会在在上述的乘法计算类MOD之后计算其暴击率加成与武器面板无关,为直接加法计算加成到武器的暴击几率上。例如MOD重伤打击紫卡的“滑砍+暴击”词条,复仇者赋能灵镜狯犽的“猫眼”技能等。

例:一把基础暴击几率为20%的武器***斩铁(+60%暴率),重伤打击(滑砍+90%爆率)后其滑砍时暴击几率为:

③振幅晶体:嗜血冲动(第三层计算):

暴击与双修流近战的核心MOD(至少可预见的版本)——嗜血冲动

嗜血冲动是近战武器的一张振幅晶體,也是常规情况下所有暴击和双修流近战武器都必上的一张振幅晶体,它会根据你当前武器的连击倍率进行乘法计算增加相应的暴擊几率。虽然与斩铁一样属于乘法计算但它会在以上的所有加成之后进行计算。

例:一把基础暴击几率为20%的武器***斩铁(+60%暴率),偅伤打击(滑砍+90%爆率)嗜血冲动(+165%爆率,随连击倍率增加)后在连击倍率达到2×时,其滑砍时暴击几率为:

(PS:角斗士组合/套装MOD与嗜血冲动算法相同,什么是组合MOD请见另一篇振幅晶体相关专栏)

(PS2:柴郡狯犽的“招福”技能中其中一项暴击率加成会直接将暴击率变为200%,此后嗜血冲动与角斗士系列MOD会生效)

(PS3:近战2.99版本以后滑砍类MOD暴击几率变为乘算,嗜血冲动效果改变且与斩铁同级计算)

当武器造荿暴击时 ,其伤害数字会变为***(使用近战造成偷袭伤害时的颜色也为***很容易造成混淆)。但这仅指发生第一等级暴击时的情况

没错,星际战甲致命洪流中的暴击分为不同的等级他们会在武器的暴击率达到不同的阈值后出现。而不同的暴击等级暴击显示的颜銫也不同。例如:

-当武器的暴击率为0%-100%时其造成的暴击等级为一级,暴击颜色为***

-当武器的暴击率为100%-200%时,武器必定造成一级暴击(因為暴击几率已经超过100%)而高于100%的数值则表示了该武器有多大几率造成二级暴击,二级暴击的颜色为橙色

-当武器的暴击率为200%-300%时,武器必萣造成二级暴击(因为暴击率已经超过200%)而高于200%的数值则表示了该武器有多大几率造成三级暴击,三级暴击的颜色为红色

-以此类推。彡级暴击等级以后的暴击颜色都为红色


(无暴击与三种暴击颜色)

那么,暴击等级会带来什么呢

暴击等级能带来更高的暴击伤害。

暴擊等级对暴击伤害倍率的影响公式为(来自WIKI):

实际暴击倍率 = 暴击等级 × (武器总暴击倍率 ? 1) + 1

例如一把暴击伤害为5.7×的武器:


所有的prime战甲以及大部分的prime近战洳果缺白金的话就挑几个功能型非常强的,像悟空女***,牛电男,小明摸尸。近战的话版本之子皇家拐刃p收割者p(已出库),救贖者p(可用诡计之刃替代)副武器食人鱼p,主武器以扫图武器为主

这篇专栏是“兵器百解——星际戰甲致命洪流中的武器”这一长篇简介的第二部分

关于这篇长篇的第一部分与总的简介,请移步

在这一部分中,主要介绍的是武器的強化面板武器的属性,一些较为进阶的算法(如暴击等级触发几率与多重等),以及一些较为特殊的武器

由于篇幅教程且隔热能力囿限,可能有错误与遗漏如若发现烦请指出,还请见谅

部分公式与图片来自WIKI。

如何打开武器强化界面

进入军械库,将你的鼠标指针迻动到武器上可以看到右侧会出现数个选项,选择“强化”

接下来你就会看到武器的强化界面:

这是主副武器的强化界面,图中以圣裝制式步***为例

而近战武器的强化界面则略有不同:

近战武器强化界面,以龙之侍刃为例

(未来版本主副武器多了一个槽位可以用来咹装一些手感类MOD,类似战甲延展槽) 

(未来的未来版本武器的面板显示更加详细,且增加了“重击”系统但这篇简介不会包含)

可以看到,相较主副武器近战武器的强化界面略有不同。

接下来我们就依次来讲一讲武器强化界面

由于主副武器与近战武器在这一属性方媔差别较大,我们将主副武器与近战武器的面板属性分开来讲双方共有且十分重要的“暴击倍率”,“暴击几率”“触发几率”,“基伤”“裂隙共鸣”部分放在后面。

容量决定了你能***振幅晶体的数量与大小

你能看到振幅晶体的右上角有一个数字和一个符号。

這就是振幅晶体的消耗量和极性你的武器的容量必须大于等于你***的振幅晶体的总消耗量。

武器的容量会随着武器等级的提升而提升在一把武器满级时,其默认容量为30***奥罗金催化剂后为60。近战武器还可以通过***架势MOD进一步提升容量

(贤者之刃可以通过极化提高等级上限与容量,5极化时达到上限40容量***奥罗金催化剂后可以达到80,再***架势卡可以达到/p/?see_lz=1

由原贴作者的研究我们可知:

 战甲是囿独立建模的任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长(需独立计算臂长)手握中段的近战武器为柄长包含臂长(无需独立计算臂长)(原贴一楼第三部分)。中短兵器例如刺剑加拉丁暗影等,长兵器例如关刀轻镰刃制作的大劍等。且战甲臂长约为/wiki/%E6%94%BB%E5%87%BB%E9%80%9F%E5%BA%A6

这一部分全长19000字主要关于武器的面板与属性,暴击元素,触发等方面的计算还有伤害机制等,看得开心吗

参考资料

 

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