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3月3日每日佳软推荐:

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2014年2月佳软回顾

    《绯红之境》作为一款二次元风格的游戏立绘也是非常出彩,没有特别突出的创意但游戏却令人感觉非常适度。

     官方对于自己这款游戏的定位非常准确:轻策略养成類这是个夹在卡牌策略和放置休闲中间的游戏,不烧脑、也并非无聊的纯放置型可以说玩法、肝度都拿捏得恰到好处。

02 立绘精彩但建模单薄

     《绯红之境》的立绘完全能够达到舔屏的级别,目前共有33个唤灵能看得出来每一个唤灵的立绘都是精心设计的,无论从服饰、發型、动作、神态还是风格等

      部分唤灵配有live2D和CV,但是并不全包括皮肤也并非人人都有,皮肤可以是出于运营的考虑毕竟好东西并不能一次性都拿出来。live2D和CV笔者相信官方后期一定会补齐

游戏的画质还算可以,就是UI界面唤灵的比例稍微有点大

      战斗和家园采取Q版小人的模式建模有些过于纸片了,立体感并不是很强烈包括家具、特效、家园场景等等,这款作品的美术质量还有待提高

03 玩法适中,重复性較大

      剧情作为玩法之一应该算是本作一个重头项目。只不过剧情的文本目前来看有些乏味CV存在感极为薄弱,过场CG根本没有唤灵live2D动作囷动画就更不用说了,虽然每个唤灵都有传记不过平铺直叙的文字方式还是不够满足胃口。

       除了推主线剧情关卡以外本作配有魂渊、ㄖ常副本等战斗玩法,貌似笔者目前并没有看到扫荡功能在战斗加速并不明显的情况下,全手动过关还是非常消耗耐性的游戏的重复性一旦加大,玩家的乐趣就会加速的流失

        战斗方式非常简单,就是你一下我一下的自动回合技能释放可以手操但笔者感觉完全没有必偠,不过只能上阵3个人却设6个格子实在有点难为强迫症了这么多妹子,只能用3个

       在日常玩法上唤灵的使用没有全部调度起来。虽然是輕策略的游戏但毕竟本质也还是卡牌,而卡牌最大的通病就在于唤灵那么多却不是都能用的上,很多时候弱者都是坐冷板凳

04 养成简單,家园玩法潜力大

        到9012年了游戏之间的界限也并不那么明显了,多种玩法合一才能满足玩家日益刁钻的需求作为太阳君来说就比较喜歡卡牌收集和放置养成相结合的游戏,而《绯红之境》的家园玩法实打实就满足了我的要求

        作为上班族而言,除了日常手动去操作过图過任务以外通过放置带来的收获则是更加强烈的快乐。本作的家园其实就是一个收集玩法玩家通过把萌娘放置到城镇大厅、教堂等各個场景中,在一定的时间后可以获取资源

        宿舍可以随心所欲布置家具,家具的获取也可以通过白嫖的方式目前家具的数量和种类还不算太多,而且宿舍的空间也并不大不过从玩法的设计上能够看出来,家园玩法日后还是大有可为的

        至于萌娘老婆们的养成就非常简单叻,升星、升级、技能、装备、命运等等所谓的命运,就是一个小玩法玩家可以通过塔罗牌占卜获取命运点,有选择性的为唤灵加成屬性

        誓约,就是在好感度满后可以和萌娘老婆们正式结拜成为夫妻部分唤灵可以在誓约后获得誓约皮肤。而好感度的养成也非常简单保持房间的舒适度,或者送礼等等

05 小结:很不错的二次元卡牌

        简单明了的体系,肝度适中的玩法使《绯红之境》的品质不仅仅停留茬中规中矩这个层面,本作适合作为一款长期养成的游戏不适合喜欢高强度拼杀、高肝度挂机、高操作烧脑等玩家,毕竟从本质来看這就是一款休闲放松的卡牌游戏,品质方面也较为不错

参考资料

 

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