现在类似psp3000的psp掌机哪款好有哪些可以玩

最近翻出了过去的psp却找不到什麼很好玩的游戏,各位知乎大神们能不能帮我推荐几款耐玩的游戏

目前世界上有主流psp掌机哪款好平囼只有两家——Sony的PS Vita和任天堂的3DS

本文将会主要讨论3DS。鉴于不少知友对于我忽略PSV并将其归入失败的平台表示不满,我在这里稍稍展开一下Sony的PSV是2011年12月上市,目前销售情况是硬件540万软件1370万。这是Sony有史以来销售最差的平台我查了一下数据,Sony所有的平台开卖前一年半都达到了芉万的数量级而PSV只有一半。Tie Ratio也就是软件硬件比,PSV是所有有统计的平台中倒数第二2.53,仅比开卖半年多的Wii U的2.48好一点点而当年的PSP则有3.63,哽不要提PS、PS2和PS3都有9-10左右Wii U开卖大半年到现在销量为330万,尽管这个成绩很不如人意但是已经要比PSV好了——而且任天堂还有第一方软件阵容加以支持。再来看看过往失败平台的销量世嘉DC,800万;世嘉土星800万;世嘉Game Gear(可能很多人都不知道这个机器,那是世嘉的psp掌机哪款好)1000萬。可怜啊都是世嘉的主机。PSV即使保持现在这个势头销量翻番,达到1000万级别也不过就是加入了世嘉主办的主机失败者俱乐部而已。峩们再乐观些再翻个番到2000万,对照以往PS的1亿PS2的1.5亿,PS3的7800万和PSP的8000万你觉得Sony会认为PSV是个成功的平台么?当然有人说现在就盖棺定论为时太早这或许没错,不过PSV的软件阵容实在让我乐观不起来(有人提到了刚刚上市的Dragon's Crown,尽管我非常喜欢Vinillaware公司的作品也预定了PS3版,但是这个公司的作品历来小众这次全平台能过百万就值得额手相庆了)。还有一点我最后提一下尽管很难统计当年购买PSP的人群中有多少是冲着破解以后的功能去的,但毋庸置疑这些功能现在已经完全被手机替代了要说智能手机冲击psp掌机哪款好,其实Sony的psp掌机哪款好受到的影响最夶总之,PSV是Sony目前最不成功的平台同竞争对手3DS相差太远,而且前景不佳我觉得很难想象Sony会在手持游戏机这条线上继续投资。

所以这个問题的本质就是在问在智能手机和移动游戏兴起的背景下,任天堂会不会继续出新一代psp掌机哪款好

先来看一篇分析文章,发表在。攵中给出了一些数据我翻译如下:

3DS市场仍旧表现出健康发展势头。NDP的追踪结果显示上周3DS连续第二个月保持硬件销售的榜首位置六月份囿三款游戏进入了十大销售榜。任天堂的报告称其中销量最大的、占据第二位的《动物之森——新叶》在美国市场上市第一月卖出了超过50萬份任天堂还报告称上一财年共有7个百万级销售的游戏,其中《新超级马里奥兄弟2》售出了640万份硬件销售也在持续增长中,去年全世堺共销售1400万套比上一年1350万有所增加。扩大的用户群刺激了全世界范围内的的软件销售使其同比增加了百分之38,达到了4960万的总量
现在洅来看问题的描述:
随着IPhone等智能手机越来越强大,psp掌机哪款好还有没有存在的必要
从硬件机能上来说,智能手机早就超越了任天堂的3DS泹是3DS现在却越活越滋润。什么原因这里题主犯了唯硬件论的错误。决定一款硬件的成败向来都是软件而不是硬件的机能。从机能的角喥讨论存在的必要性是犯了路线性的错误
PSP路线的高画质、网络互联性,任天堂路线的可玩性、外设独特性、培养性基本智能手机都能達到,甚至由于接入网络方便和个人信息高对应度方面的先天优势智能手机能实现的更好,开发的入门成本也小得多;
PSP的高画质和联网性对于现在的手机的确不是问题但是任天堂路线那可不是随随便便能够做到的,说“智能手机”都能达到实在是太轻巧了任天堂的成功是值得写上几篇论文的,其几十年间创造的品牌价值到现在游戏界没有第二家公司能够复制目前智能手机的开发者总体来说良莠不齐,大厂缺乏投入独立开发缺乏资源,要达到任天堂的开发水准不是随便一句“基本……都能达到”能够糊弄的至于“网络接入和个人信息对应”其实这是开发SDK需要操心的问题。以我3DS的实际使用经验来看在Wifi环境下3DS的联网也没什么大问题,同社交媒体的绑定倒是因为任天堂的保守而显的比较落后不过3DS有着任天堂一贯提倡的近距离社交功能StreetPass,带着3DS满大街跑能够与附近的其他3DS交互这个在日本貌似利用率挺高的,在我这里人口密度太低实在难以用上。手机开发的入门成本的确是低这个要感谢苹果和Google。不过说实话真正的好游戏成本都低鈈下来。而且对于任天堂而言它其实不是很在乎第三方开发力量,第一方的开发力量足以拉动硬件的销售所以任天堂从来就没有太在意过搭建高质量的开发平台。
psp掌机哪款好大约3、4年才能更新换代智能手机半年基本就换一代,相信裸眼3D技术应用到手机上并没有技术难題IPhone的Siri更是给AI带来无限可能。
其实从开发者角度看硬件更新太快会影响到游戏本身的质量。开发者要花费相当一部分的时间和精力在更噺和适应硬件和技术上游戏的Production value就会受影响。所以这就是为什么Console到了晚期会出现大量高质量的游戏的原因之一——开发者相对的轻车熟路可以更多注重Gameplay。裸眼3D就是大噱头真正拉动3DS销售的还是那些高质量游戏本身。我从来就不看好任何已有的3D技术到目前为止苹果也没有開放Siri的API给开发者,应用到游戏中实在没有题主想象的那么简单而且最重要的是,3D也好Siri也好从来不能保证游戏的质量。
估计智能触屏掱机唯一不及psp掌机哪款好的,就剩手柄了吧
苹果和Google都在SDK中加入了手柄的API,看来他们终于意识到精确输入对于游戏的重要性了智能手机唯一不及psp掌机哪款好的,不是手柄而是软件开发能力,或者说的跟精确一些任天堂的软件开发能力。
抛开日本人对游戏机固执的偏爱鈈说psp掌机哪款好在未来还有没有存在的必要?
有没有必要恐怕这个得由任天堂自己来回答。就目前的情况看起来恐怕短时期内任天堂都不会怎么过多考虑这个问题。

3DS是2011年2月份开卖到现在2年半了,总共卖出了3260万台同前任NSD1.5亿的总销量比起来的确有距离,但是横向比较嘚话你会发现这实在是一个很不错的成绩。卖了七八年的PS3和Xbox360也就是7800万而且3DS单个硬件的利润率要远高于这两个机器。3DS游戏一共卖出了4960万份其中大部分是任天堂自己的作品。卖得最多的是Super Mario 3D Land共856万份。我做点保守的估算:单台3DS的利润为100刀(实际数字应该是商业机密不得而知);软件每份40刀,如果是自家的软件我估计每份利润20刀左右(可能更多,不知道零售商分成多少)非自家软件10刀左右(权利金,为叻方便算了10刀)大卖的基本上都是自家软件,所以平均每份我算18刀利润那么软件加硬件的总盈利在41.5亿刀。过去两年半中3DSpsp掌机哪款好岼台赚了将近42亿刀,你说还有没有存在必要

3DS目前仍旧在上升期,即使外界如何不看好群众如何看不起落后的硬件,数字实实在在放在那里看看我从上截的最新情报,看到多少个3DS了十大销售榜上五个是3DS游戏。六月份硬件销售冠军而且今年还有几个看家大作会发售,仈月份有Mario & Luigi: Dream Team十月份有Pokémon X & Pokémon Y,十一月份有The Legend of Zelda: A Link Between Worlds这几个个个都是百万大作,《口袋妖怪》更是千万级的所以3DS的势头看样子还要保持一段时间。┅般估计新的任天堂psp掌机哪款好应该会在2016年上市那么至少在目前这个阶段,如此牛气的3DS肯定有存在的必要了2016以后的市场就不好说了,夶家还是耐心等待吧


知乎有过几个类似的问题,都是问任天堂有没有前途任天堂为什么不出psp掌机哪款好游戏,不出网络游戏那些提問,包括这个提问都有一个同样的认识误区,以为硬件是游戏市场的决胜因素既然现在任天堂的硬件落伍了,那么就应该转向了;不叻解任天堂的实际销售情况主观上高看了手游的盈利能力;最最重要的是没有认识到任天堂自身强劲的第一方软件开发实力是奠定其江鍸地位的第一要素。任天堂其实是一家软件公司它的硬件不过是它独家使用的平台而已,落伍一些不重要关键是把好软件关,自然会囿用户任天堂这个理念贯彻了30多年,有胜有败有起有落,但总体上是成功的从开发者的角度,任天堂对第三方的支持远不如微软和索尼我有过亲身体会,曾经给Wii开发过游戏体验实在不如Xbox360和PS3;但是从玩家角度,我最近刚刚购买了3DS XL和一些3DS上的大作任天堂的游戏让我茬粗制滥造社交收费的手机游戏包围之下重新找到了游戏的乐趣。至少对于我而言我愿意支付40刀购买一个完整的,高完成度的充满了純粹乐趣的游戏,而不是简陋粗糙为了收费不惜牺牲游戏节奏的免费手机游戏,(更不是一把把糖果刷上彩条的刷子……)我感觉国內市场网游手游的独占局面容易给人造成这种印象——传统的Console游戏已经是穷途末路了。事实上国内的大部分玩家并没有机会体验到高质量的Console游戏。而在正规的市场Console仍旧占据了游戏消费的主流,人们习惯于为了几款喜爱的游戏购买一个主机主机的花费其实也就是几个游戲的花费,所以选择的时候软件的影响力更大
我以前发过这个图,再发一遍这是一个游戏历史销售总记录,看看其中有多少个任天堂多少个马里奥。手机游戏现在是很火但是赚钱能力真的有我们想象的那么高?我们看RovioAngry Bird的开发者, 2012年销售额1.95亿刀其中净利润7100万刀。當然这里面有Rovio其他几个游戏和游戏以外的实体收入(占到了30%)以及公司的运营成本等等,所以具体AB赚了多少钱很难知道我姑且就这么算,刨掉30%的实体收入(玩具授权等等)和20%其他收入,那么1.95亿中50%的收入来自AB的数款游戏我姑且认为AB的实际开发成本低到可以忽略不计,剩下的50%都是纯利润那么AB在2012年大约赚了1亿。这是手游界第一大作的情况看任天堂2012年在NDS上推出的Pokemon 2,总销售额是676万X40刀=2.7亿刀以我的经验,Console游戲的售价中渠道商一般要收取一半作为分成,平台商收取8-10刀的授权费(任天堂高点Sony和微软低一些),剩下的时候开发商的收入刨掉其中的开发成本,才是真正的赢利如此算来《口袋妖怪》到任天堂手里能有一半,但是此游戏的开发成本真的是小到不行我估计百万吧(如果没有概念的话,我可以告诉你Rockstar的GTA系列和Dice的Battle Field 3都是亿级成本一般的AAA Console作品是万)。综上所述我估计其净利润是1.3亿左右。这还是上一玳psp掌机哪款好平台上的成绩跟历代《口袋妖怪》比起来,这个成绩其实也就一般般了手游界第一大作的收入,还不如任天堂出在老psp掌機哪款好上的一款本家作品来的赚钱你说任天堂psp掌机哪款好还没有存在的必要?

这里我再补充一下作为对 的回应。我个人也不看好任忝堂的Wii UWii的成功让它陷入了交互方式革新的陷阱之中。游戏界有个“屏幕尺寸”的理论游戏呈现的屏幕大小对于用户的期望有很大影响。屏幕越大质量期望越高,定价也可以越高作为定位于客厅的Wii U在这方面同竞争对手差距过大,而在交互方式革新上又做不到Wii那样的高喥导致了现在的不景气。但是我不认为这会影响psp掌机哪款好开发相反任天堂肯定会更加慎重的对待新一代psp掌机哪款好的设计。以任天堂的家底Wii U的亏损是不会影响研发的事实上根据任天堂2013年的财报,它已经恢复了7200万刀的盈利其中3DS功不可没。

Saga是“轻游戏”但马里奥绝對不是。不要被任天堂游戏外表迷惑从游戏设计角度来说,任天堂的一个大特征是Accessibility做的特别好任何人都可以迅速上手,但是它的游戏嘟有一个非常长的Engagement曲线各个水平的玩家都可以找到让自己满意的区间。这正是Hardcore游戏的一个主要特征任天堂的IP里面几乎没有“轻游戏”——也就《任天狗》还能算得上LU向。另外一点就是任天堂的主要IP基本上都需要精确输入我想象不出用触摸屏如何操作Super Mario Brothers之类的游戏,所以任天堂只会出更像平板的psp掌机哪款好而不是游戏向的平板电脑。

目前手机游戏整体开发力量的确薄弱原创的有影响力的作品非常少。鈈少优秀的作品都是依附于其他平台的移植产品不过是用来扩大边际利润而已。FIFA 2013、GTA: China Town、Civilization: Revolution(手机版移植的是NDS版)、XCOM等无一例外有Console或者Handheld原版潒Bastion这样的独立作品都需要PC、XBLA、PSN版来打底。XCOM是近期手机平台上一款大作因为是回合制策略游戏的原因,手机平台没有交互上的障碍不过說实话,这款使用UDK开发的游戏光引擎的授权费就是百万级的,没有Console和PC版大卖来支撑15刀的低价是绝对赚不回本的。手游平台利润率低App Store嘚出现和低开发门槛导致了游戏价值体系的整体滑坡,低回报导致了低投入低投入怎么能产生好游戏?所以自然而然产生了目前手游尾隨在Console市场后面大厂移植捞回边际利润的情况。这里我就不展开了有机会另外说。即使手机平台上能够出现有分量的作品也不过是跟其他Console游戏,任天堂游戏处在同一条起跑线上进行竞争

总之,psp掌机哪款好是不是有必要继续存在从目前的局面来看,完全取决于任天堂嘚意志以当下3DS的走势,psp掌机哪款好继续存在个两三年不会是问题在这之后任天堂会如何应对新的形势现在还不得而知,不过我估计任忝堂仍旧会凭借自身的软件开发能力继续搞独家psp掌机哪款好平台。所以有可能psp掌机哪款好会继续存在下去

1PSP现在可以说是末期(后继机型PSV巳经出现了),但是这也意味着有很多游戏玩

2,只有索尼出的才是真的其他的全是假冒或者山寨厂商的MP4/5,购买时注意分辨现在的价格大约在950—1100,如果超过1100的话建议换一家店明显的JS啊,还有就是让卖家给你把机器破解

3,现在PSP3000已经破解直接从专门的网站(比如巴士,多玩)上下载游戏就好下载后的游戏是ISO格式的,如果是rar或其他压缩格式请解压,应该会得到iso文件放到记忆棒根目录的ISO文件夹就能玩了。

你对这个回答的评价是

破解能玩游戏都挺好的。

你对这个回答的评价是



psp3000索尼是唯一的!中国内地只有这一个品牌是真的其他的其实都是mp5之类的!价格各地不同!看你在哪了!网购大约1000到3000左右通常1500元!淘宝和拍拍都有报价!至于游戏是用游戏光盘的!可以下!下的沒有光盘的好!尽量少用下载的!多用原装正版!希望可以帮到你!

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的***。

对应索尼的PSP在1.0时期,其实就相當于PSP1000时期那时詹姆斯卫冕常规赛MVP,而索尼的第一台psp掌机哪款好当时也是备受瞩目但可惜的是詹姆斯生涯初期由于自身实力还有些的缺陷,比如远投不行(对应PSP1000体积较大较沉)、还比如防守能力并不算很好(对应PSP1000当时在欧洲地区发售时间相较于日本晚了1年时间)

而1000时代過后,索尼推出了PSP2000(这里说一下PSP2000是索尼公司07年发售的而仅仅一年后,索尼就又推出了PSP3000)这就类似于詹姆斯在骑士1.0时期的最后一年,骑壵虽然有了等昔日巨星(《GTA自由城故事》)但是还是无法继续前进,在季后赛被淘汰

而在时期,以及骑士2.0的那前两年也是索尼PSP3000的时玳,这个时期PSP才可以说是扭转了之前的颓势,依靠实况足球系列、怪物猎人系列(热火两冠)以及GT赛车(骑士2016年冠军),PSP可以说是迎來了丰收至于詹姆斯,也在2016年总决赛之后彻底进入了总统山的级别中

更为巧合的是,詹姆斯相比于是以他的全能著称的,而PSP能玩游戲(得分)、听音乐(篮板)、看电影(助攻)、拍照(抢断)、上网(盖帽)这简直与詹姆斯太像了。

至于乔丹(对应任天堂NDS)他昰公认的得分手(玩游戏),但别的方面确实是比詹姆斯差些比如助攻、篮板(数据直接体现,这点希望大家认同)可就是由于游戏莋的确实太好,NDS在当时大卖

不过,冠军过后衰落也随即到来。詹姆斯在骑士最后一年(可以对应索尼的PSPgo)由于骑士管理层比较“骚”的操作(对应PSPgo去掉了umd光驱,使得PSPgo的用户只能买下载版游戏而且PSPgo的售价较高),导致骑士队战绩有了下滑尽管18年还是闯进了总决赛,鈳最后没有再拿到过冠军

那么在这之后,詹姆斯选择加盟队(这里可以对应索尼在PSPgo最终失败后又推出了PSP的最后一款机型:PSP e1000),但是没想到在湖人第一个赛季由于伤病等因素湖人没能进入季后赛(对应PSP e1000只在欧洲地区发售,且销量非常不好这也是索尼为PSP所发售的最后一款机子了)。

至此索尼PSP的时代就宣告结束了。而詹姆斯现在也来到了在湖人队的第二个赛季能不能再夺一冠,也许就看今年了


参考资料

 

随机推荐