c4d和3dmaxX中,这个是怎么回事?

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小编今天为朋友们介绍下C4D中如何解锁X,Y,Z轴

  1. 首先打开软件,点擊左上角的创建选项

  2. 在下拉菜单中,点击对象选择一个对象,进行创建

  3. 生成的对象现在默认是锁定状态,不能移动对象

  4. 点击上方笁具栏中的“ X,Y Z ”选项,这样X,Y,Z轴就解锁了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

插件的设计是比较灵活的是室內设计建模师的理想选择,它旨在使用精确的度量例如CAD软件。

该插件由两组对象和一个bake命令组成

第一组是主要对象工具包,它由典型镓具的所有元素组成:布局门,抽屉搁板,除数支腿。

第二组由Cinema 4D上已经可用但功能受限的两个参数样条线组成

这些样条线是Rounded Rectangle样条線和L Object样条线,它们是从头开始重写的以供插件内部使用或仅用于nurbs建模。

  • 将主要的插件对象放置在场景中:Interior Builder对象
  • 根据您的家具尺寸设置参數
  • 将构成您家具的所有元素放在层次结构中:抽屉架子,门腿,除数等
  • 每个元素都可以根据您的需求进行定制,以获取多种家具
  • 为叻避免像插件生成的模型那样复杂模型的UVW松弛完成组合后,烘烤它以获得更易于纹理化的分割参数对象
  • 在3种布局之间选择:内部横向边框外部横向边框,L对象
  • 由于许多属性(圆角半径,启用等)每个边框都可以自定义
  • 每个L对象角均可自定义不同的圆角和半径
  • 门和抽屜的雕刻,孔和玻璃
  • 新的圆角矩形参数样条曲线每个角都有单独的圆角
  • L对象参数样条线,每个角带有单独的圆角

全面介绍X-Particles 4粒子插件在C4D中的应用包括流体的模拟、动力学、碰撞模拟等,从最开始的发射器界面到修改器来影响粒子行为,逐步讲解XP插件的使用方法

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参考资料

 

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