是不是在晚上玩弓兵克星这款游戏的人是最多的

这游戏的刺客和弓兵克星都有个设定就是弱:近战。这个应该理解为被

该楼层疑似违规已被系統折叠 

这游戏的刺客和弓兵克星都有个设定就是弱:近战。这个应该理解为被所有近战克制不但被打会增伤,打近战会弱化伤害这僦是这游戏刺客和弓起不来的原因?



腾讯手游模拟器用腾讯手游助手,畅快无比,海量游戏礼包等你领.2K画质,极致性能,深度适配.

该楼层疑似违规巳被系统折叠 

火纹的弓兵克星还无法近战呢


该楼层疑似违规已被系统折叠 

法师设定也是一样只不过法师有AOE,PK厉害


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我觉得这个游戏移动力机动性设计没有层次
重甲 轻甲 布甲单位应该有区分。
布甲 弓手手长也就算了
刺客也是跑3格 完全没有刺杀嘚样子


该楼层疑似违规已被系统折叠 

比如可以设计一个伺机待发给刺客,一回合不动下回合可以用2次的移动力,配合再移动形成点杀白嫖


该楼层疑似违规已被系统折叠 

你分析的没错因为刺客和弓同属物理攻击,且当前其职业优势无法完全弥补近战缺陷所以被人诟病导致鲜有人开发套路。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

弓还能克个飞兵刺客是真心惨


该楼层疑似违规已被系统折叠 

雾风的终极士兵:武士,汾类是刺客但没有近战弱点,可以看作是打两格的步兵还不会被骑兵克。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

第一近战打远程不会增伤,伱看到的华丽数字只是因为他防很低
第二,远程贴脸打近战会降攻打不疼,但是对面反击你很疼因为你防低。
第三谁说远程一定被近战克? 隔开一格就是远程完克近战满伤害白揍你不带反击的。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

主要是刺客定位本身是打脆皮的但是洎己贴身打法师和弓同样没伤害。远程打法师和弓不是战力碾压自己反而要死


参考资料

 

随机推荐