max中添加壳补洞修改器3dsmax后模型在Unity中还是有透明面

我只试了第一种方法即在unity的Import Settings中將Normals改成Calculate,这样可能性能会有所影响而且未必能忠实地做到与3dmax中的法线效果一致,但对于我目前这个需求来说已经够了所以就没再试第②种方法。

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3dsmax路径变形动画如何导入unity3d我导入後,模型就不再有动画... 3dsmax路径变形动画如何导入unity3d,我导入后模型就不再有动画。

不支持的关于UINTY的物体变形,要用到一个插件Mega-Fiers。你可鉯看一下这个

有相关的教程么 我看了一下 不知道怎么下手
你可以搜一下mega fiers官方教程,百度禁止贴链接

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参考资料

 

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