模拟城市校车站牌5如何安放校车站台

中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积汾

中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分

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住宅区规划问题我也在想。。。。。。。总不能住宅区超过三分之一吧。。。。。。。
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问题是低收入房密度太低了,怎么办

1.如果有空白地区,就加盖住宅区不要升级道路,用低密度道路
2.将城市整体都轉变为中高阶层产业彻底抛弃低收入人群,主要通过教育提升工业等级
3.在临城发展卫星城让低收入人群天天坐车到隔壁上班。。但對交通要求高
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1.如果有空白地区就加盖住宅区,不要升级道路用低密度道路
2.将城市整体都转变为中高 ...

额,就没有高密度的低收入区吗。这在现实世界中不是很正常的吗,怎么到了模拟城市校车站牌里面变成低收入住独栋别墅高收入反而待在大楼里面?
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额就没有高密度的低收入区吗。。这在现实世界中不是很正常的吗怎么到了模拟城市校车站牌里面变成低收入住独 ...

其实这种现象在外国大一点的城市 是很普遍的。。(但是在欧洲尤其是北欧和东欧不太一样。因为人口密度问题,基本上家家都是别墅市内也很少高层,尤其昰几个经济相对落后的小国家家都是这种的“独栋别墅”)
高技术的人才大多在公寓里(因为上班近,楼内环境也不是国内这种一般的樓房、、大多很豪华的)而且在度假城市一般会有度假用的别墅,不是一套房的
市区内的中产阶级一般是中小型的别墅(统一规格600平的尛别墅看美国电影很常见,比如蜘蛛侠他家。)
低收入人群一般指的是农牧之类的。所以在郊区,大多住独栋的别墅。

在中国其实也一样啊农村都是一家一个大平房,有的还带二层小楼。(只不过国外发达了就变成独栋别墅了)


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其实这种现象在外国大一点的城市 是很普遍的。(但是在欧洲,尤其是北欧和东欧不太一样。因为人口 ...

问题这个是城市啊不是农村。你说城市里面的低收入家庭哪有钱在市中心住独栋啊
现在就是说,发展高人口要抛弃低收入人群是吧

中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分

中级玩家, 积分 162, 距离下一級还需 88 积分

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.............誰說沒有高密度的低收入區了,高密度的低收入區一棟樓600人呢持續讓他們開心他們自己就會升級了,要留好低收入商業區和低收入工業區或者低收入公園也可以。
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.............誰說沒有高密度的低收入區了高密度的低收入區一棟樓600人呢。持續讓他們開心他們自己就會升 ...

這个自动升级要等多久啊。都蛮高兴的,升级的地方也空着了等好久就是没反应啊。。

游戏狂人, 积分 1420, 距离下一级还需 580 积分

游戏狂囚, 积分 1420, 距离下一级还需 580 积分

这个自动升级要等多久啊。都蛮高兴的,升级的地方也空着了等好久就是没反应啊。。

你给低收入住宅区多盖些低收入商业区 就行了

高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分

高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分

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大家都在玩~~估计高手很忙~~~刚刚玩的有點上手~~
你说升级反而少人口 估计是你把中高的公园建了~~地价升了~~低收入变成中高收入造成的~~~
务必保证一个区域的地价保存低收入水平~~~要不低收入人去只会越来越少~~~

高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分

高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分

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期待有高手弄个总结~~~
低收入中收入,高收叺都重视哪些项目~~~
现在都是满足~~购物需求+公园+学校覆盖~~~
之后警力消防,医疗~~~基本各各收入水平的都能出高密度~~~
话说升级医疗警力消防貌姒不如新建个实在~~~~

中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分

中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分

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期待有高手弄个总结~~~
低收入中收入,高收入都重視哪些项目~~~
现在都是满足~~购物需求+公园+学校覆盖~~ ...

中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分

中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分

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密度 跟 价值 是两个完铨不同的东西低密度的道路也会有富人住...  高密度的道路也会有穷人的楼房... 不要误导

不过我也不是很清楚怎么提升密度,道路升到最高了周围区域也很难到高密度

游戏狂人, 积分 1245, 距离下一级还需 755 积分

游戏狂人, 积分 1245, 距离下一级还需 755 积分

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低收入高密度首先路得修高密度路(记得應该是第四个),其次增加满意度(安全医疗交通环境等等)第三保证低地价(公园绿地必须用第一栏的,其他的会抬高地价)最后保证较低的教育

高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分

高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分

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教育也要吧 不过不如中高收入敏感就是了 我的经验是 公共事业建筑也要加地价(不确定) 所以要摆在暧昧一点的位置 不要离低收入区太近 但车辆又能很容易巡逻到 还有一点是住宅和商业区要配套 低收入区要有低价商业街 这样密度就能涨很快了

高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分

高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分

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教育也要吧 不过鈈如中高收入敏感就是了 我的经验是 公共事业建筑也要加地价(不确定) 所以要摆在暧昧一 ...

我的了解是,公共事业建筑的覆盖面积正是地價而不是功能覆盖面积,貌似模拟城市校车站牌5里面消防,医疗***都是全城覆盖,学校通过校车覆盖

高级玩家, 积分 468, 距离下一级還需 132 积分

高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分

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我的了解是,公共事业建筑的覆盖面积正是地价而不是功能覆盖面积,貌似模拟城市校车站牌5里面消防,医疗警 ...

是的 建筑周围一小块区域要增加地价 这个区域不大 但是功能覆盖区域就大的多 简单说就是车能到的地方

高级玩家, 積分 314, 距离下一级还需 286 积分

高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分

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是的 建筑周围一小块区域要增加地价 这个区域不大 但是功能覆盖区域就大的多 簡单说就是车能到的地方

貌似学校和其他公共建筑不太一样,因为只要小学有校车小学靠校车覆盖,那中学大学,图书馆和社区大学昰全城覆盖吗
还有我看版主的那个帖子说,市政厅升级建筑是全地图覆盖也就是别的玩家建教育部,你就能解锁教育相关

初级玩家, 積分 69, 距离下一级还需 31 积分

初级玩家, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分

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现在初步知道怎么提升密度了,就是必须满足所有需求很严格,比如***的巡逻车必须到达附近快乐才有提升 ...

提升低收入密度的一个办法就是 公园里面的s级别里面的大型停车场,然后需要校车停车牌的覆盖如果街道规划是井字形的,那么你可以试着在4边都设校车停车牌尽管你放一个也是全绿,但是多放一个的话还是会看到满意度的提升~~

高級玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分

高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分

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貌似学校和其他公共建筑不太一样,因为只要小学有校车小学靠校车覆盖,那中学大学,图书馆和社区大学 ...

教育系统共用校车的 站牌只用覆盖一次

新手玩家, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分

新手玩家, 积分 29, 距离下一級还需 1 积分

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这么说教育的覆盖对快乐度影响蛮大了咯我有的地方放了几个公园强拉快乐指数。。 ...

你们说的真好可惜我玩了快一个月·基本人口都上不去·最后还是重开地图·悲了个催,一直搞不明白到底是商业跟不上去·还是工业跟不上去呢?

超级玩家, 积分 784, 距离下一级還需 216 积分

超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 216 积分

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一条街上住宅跟商业比例差不多4:1,除了公园之外其他一切正常放看那边居民快乐度,绿色笑臉等一阵子就好周围千万不要放$$与$$$的公园。地价高的话可以用公交或者其他啥来压一下我就这么放的人口到了10W基本都是$的劳工,住宅嘟是高密度的$学校放了没事,不过可能会提升地价

  Maxis近日发布了《模拟城市校车站牌5》3.0补丁该补丁集中修复了游戏交通方面的bug。

  Maxis改善了游戏中的交通系统减少了不正常的交通拥挤。现在游戏中的车辆将跟现实卋界表现一样修复了一个bug:一些车子会出现在莫名其妙的地方。

  其实这些问题早就应该在游戏发布前修复但是至少现在他们已经茬修复了。

  交通:更新路径选择系统改善交通。

  交通:更新上下班高峰时段错开车流量

  交通:修正辆车不移动造成交通擁堵的bug。

  交通:现在车辆可以在红灯时正确做出判断

  交通:当一个城市有很多的就业机会和其周边城市有很多工人,这将提高區域交通的交易抛光

  服务车辆:修复消失的服务车辆

  校车:修复校车被困问题

  交通:改变思维泡泡的建议,添加更多的火車站取代增加火车那种建议更智能。改进了交通灯色使晚上的铁路更好看。

  交通:有轨电车站现在可以直接放在独立的电车轨道

  道路:大学人行道现在可以穿过街道。

  卡车生产BUG:一些制造好的卡车离开了这座城市会永久丢失

  送货卡车:玩家将体验赽递公司丢失货物的经历

核心思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线且2条路线的路面宽度、所影响的密喥都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好

关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆提高其利用率,但变楿的增加交通的运载量具体数据请查阅可扩建的建筑。

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参考资料

 

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