Unity创建射线有方向吗的方向问题

那要看你怎么理解“前”这个方姠了如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是:

// 对射线有方向吗相交点 hit 的处理

这个就是从屏幕向鼠标点擊点的方向向前的射线有方向吗

然后碰上标签为:lift的对象就执行將move变量变为0并且可调节射线有方向吗的长度。代码要怎样写谢谢... 然后碰上标签为:lift的对象就执行将move变量变为0,并且可调节射线有方向嗎的长度代码要怎样写?谢谢
不是镜头是一个物件的左方向。

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