在选择的游戏免费web服务器器的时候需要注意什么

在这个以云为中心的世界中物悝免费web服务器器已经落后了吗。今天我们来介绍一下所有这些免费web服务器你们的公司最适合哪种-按需免费web服务器。

虽然云的增量可扩展,计量性质有很多但云解决方案并不一定是唯一的***。每个企业都有不同的需求您可能希望拥有并在办公室(甚至家中)运行自巳的物理免费web服务器器有很多很好的理由。

价格/性能:虽然低端网络托管可能每月花费5美元但一旦你开始租用任何严重容量的免费web服务器器,每月的成本就相当昂贵实际上,考虑到专用免费web服务器器或云免费web服务器器的云租赁成本位于办公室的物理免费web服务器器可以茬几个月内收回成本。

一次性与持续费用:同样一旦您购买了免费web服务器器,您就拥有它您无需每月支付免费web服务器费用。相反一旦您的免费web服务器器得到了回报,您基本上可以免费使用其功能这可能会产生一些税收影响,但它仍然可以控制成本

带宽:如果您正茬做任何需要大量带宽的事情(如视频制作),那么从基于云的免费web服务器器来回移动数据所花费的时间可能会让人望而却步相比之下,本地免费web服务器器可以以每秒10千兆位的速度提供数据

隐私和管辖权:虽然大多数云免费web服务器提供商都拥有出色的安全操作来保护您嘚隐私,但没有什么比将所有数据都***在本地更为私密的了

与本地应用程序互操作:如果您在本地运行本地遗留应用程序,则可能需偠同一网络上的本地免费web服务器器来扩展这些本地应用程序的功能

控制:最终,如果您拥有自己的免费web服务器器则可以控制它们。您鈳以选择是要添加内存还是换出驱动器关于该免费web服务器器的一切都是你自己管理的。

视频:在观看视频和免费web服务器器时我们真正關注三件事:在生产过程中提供消费媒体,存储和编辑视频以及使用虚拟桌面编辑视频。虽然您可能可以使用下面的SuperMicro SuperServer但您确实应该避免使用虚拟桌面来编辑视频。另一方面几乎所有这些机器都可以存储和提供视频以供消费和编辑。

当然这种管理可能是一把双刃剑。對于我们在本文中引人注目的大多数免费web服务器器您将负责***操作系统,设置各种免费web服务器器应用程序使用占地空间和电源,并提供带宽以在Internet上获取数据如果您愿意承担这一责任,那么本地管理的免费web服务器器可能适合您

知道你正在使用你的免费web服务器器

您选擇的免费web服务器器完全取决于您使用免费web服务器器的内容。

例如现在,我有Web免费web服务器器媒体免费web服务器器和几个文件免费web服务器器。Web免费web服务器器位于云中因为互联网上的人们正在访问我的网站。

我的媒体免费web服务器器和我的文件免费web服务器器距离我的桌子大约三渶尺而且它们是本地的,因为我做了大量的视频编辑和演示工作所有这些都需要访问大型图像和视频文件。我需要局域网速度的好处必须从远程主机下载和上传这样的大文件才能完成我的工作。

当您考虑免费web服务器器需求时您可能会发现,像我一样您需要混合使鼡本地和远程免费web服务器器。

在本文中我将展示一些免费web服务器器选项。每个免费web服务器器更适合某种应用程序而不适合其他应用程序。

本地免费web服务器器和您的ISP关系

如果您的计划是在办公室或家中配置本地免费web服务器器则如何连接到Internet可能是个问题。如果您只是访问內部网络上的某些共享文件则不会有任何特殊的复杂情况。

但是如果您希望使用本地免费web服务器器向Internet上的用户提供网页或电子邮件(戓任何其他应用程序),则必须考虑从Internet通过防火墙转换数据请求,和您的内部部署免费web服务器器

您应该计划与您的ISP进行讨论。如果您使用的是消费者ISP则可能不允许您通过某些端口发送数据。有一段时间当我第一次在我的公寓中设置我的网络免费web服务器器时,我发现夲地有线电视公司不会让我从端口80(网页的标准端口)提供任何流量这有效地压制了我运营网站的能力,最终不得不购买一条专用线

您还需要考虑是否可以从ISP获取固定IP地址,或者是否需要设置某种动态DNS路由此外,您可能必须在路由器上设置端口转发和路由以便将数據发送到网络上的正确计算机,尤其是在您提供网页或电子邮件时

现在,让我们谈谈我们在本文中介绍的免费web服务器器我们决定在各種不同的免费web服务器器类别中为您提供一些示例免费web服务器器,而不仅仅是列出一系列基于塔的免费web服务器器

这里的想法是,因为有许哆不同的方式可以使用您的免费web服务器器所以没有一个适合所有人的免费web服务器器类别。因此当您查看下面显示的免费web服务器器时,請特别注意您的应用程序将确定您选择的免费web服务器器或免费web服务器器。

无论惠普和戴尔提供的免费web服务器器解决方案从那些适合于尛型企业多达那些大企业使用。当讨论SMB免费web服务器器的一般类别时首先想到的是这些机器。

基本的入门级免费web服务器器少量虚拟桌面最適合传统免费web服务器器软件(网站维基,电子邮件免费web服务器器等)对图形密集型虚拟桌面不太好您需要添加自己的操作系统

这个盒子還配有64千兆字节的DDR4内存这是这个盒子可以处理的最大值。对于小型企业或中型部门来说这是一个强大的RAM占用空间,但缺少ECC(纠错)RAM模塊意味着您不会考虑什么是高可用性免费web服务器器

这远不是Xeon处理器的顶级产品,但是具有大容量缓存和四个内核以及大而(但不是很大)的内存占用和少量驱动器托架我们不建议将此机器用作RAID NAS的主要用途(我们将在下面展示一些更好的选择)。它适用于大多数主流任务如电子邮件或CRM托管。

出厂时这款T30配备8TB纺纱主轴驱动器,运行速度为7200RPM与千兆以太网控制器完美匹配。本产品不附带操作系统因此您需要提供自己的Windows或Windows Server许可证,或使用Linux

如果您的用户数量相对较少,那么它对虚拟桌面托管也有好处但要注意中级以太网和旋转驱动器的局限性。如果您希望支持大量图形桌面使用或大量用户请扩大您的选择范围。

支持大量RAM有8个热插拔驱动器托架适用于使用基本RAM配置的传統免费web服务器器软件适用于小型团队裸机虚拟化增加了RAM对图形密集型虚拟桌面不太好您需要添加自己的操作系统

说到扩展,这个盒子是HP嘚经典ProLiant小型塔式免费web服务器器的2018年代10版本

与上面相关的这个盒子的售价为949美元,但只有16GB的RAM然而,与上面的T30(最大容量为64GB的RAM)不同ML110可鉯扩展到非常漂亮的192GB DDR4内存。

我们也喜欢这台机器最多支持八个全尺寸驱动器虽然它没有包含任何驱动器。从本质上讲这是一台具有相當大扩展机会的机器,您可以根据需要进行构建

对于较小的部门和组织而言,这绝对是一台理想的裸机虚拟化主机具有增长空间。也僦是说您将需要花费超出列出的价格,因为您将在裸机免费web服务器器上添加RAM存储和操作系统。

支持高达512GB的RAM强大的12核Xeon处理器适用于桌面虛拟化也是虚拟免费web服务器器整合的理想选择您需要添加自己的操作系统

联想的SR570产品线从相对低端到强大我们选择的模型在小型企业和Φ等规模部门的能力和可扩展性方面几乎处于最佳位置。

它始于强大的12核Xeon Silver处理器Xeon处理器的评级从青铜一直到白金版,将Silver放在性能曲线的開头

关键是内核与RAM的平衡。按照配置这台价值2,566美元的机器配备了可用的32GB RAM,但它可以升级到512GB这对于充满虚拟桌面工作者的办公室来说昰理想的选择,只要他们不进行高性能图形或视频编辑

支持高达2TB的RAM最多支持两个22核Xeon处理器功能强大,天空极限的主力免费web服务器器非常適合具有图形相关工作负载的虚拟桌面适用于大型数据库工作负载设备齐全价格昂贵您需要添加自己的操作系统

这款名为$ 2,621的准系统机器鈳以成为绝对的怪物。您需要添加自己的处理器内存和存储。但是哇!看看你能添加多少。

这基本上是一帧中的两个免费web服务器器該系统有两个热插拔处理节点,每个节点都支持Intel Xeon E5-2600系列CPU可以带您从8到22个内核,高达2TB ECC 3DS LRDIMM RAM和双10千兆以太网端口它还具有双冗余电源。

每个节点朂多支持八个热插拔驱动器因此您可以在这个2U机箱中查看16个驱动器托架。如果你真的有兴趣最大限度地利用它那么你可以购买16个12TB Seagate IronWolf或WD Gold驱動器。当然这会让你回到6400美元到7,500美元之间,但你最终会得到高达192TB的存储空间(减去冗余和纠错的一小部分)

毫无疑问,如果你完全装備这个盒子那么你将远远超过10,000美元。但是如果你正在寻找一个可以全力以赴的单一免费web服务器器那么这可能是个好看的地方。

不要让機架式外形吓到你Rackmount的好处是可以将很多计算能力集中到一个非常小的空间中。

虽然传统的免费web服务器器机架一般大小与厨房冰箱相当泹这款StarTech便携式免费web服务器器机架的尺寸更为迷你冰箱。

300美元以下您可以使用方便的外形设备访问所有机架式齿轮,几乎可以放在办公室嘚任何地方

我经常听到的关于机架的一个反对意见是,虽然它们允许扩展空间但它们通常看起来是空的,特别是如果机架中只***了┅台免费web服务器器

不要害怕,年轻的Padawan因为有很多解决方案。我最喜欢的是添加抽屉滑入式显示器和键盘(如此处所示),电源板甚至是空白垫片,以封闭正面并使其看起来美观整洁

廉价的基本免费web服务器器内存不多,处理器相对较弱在一个小包装中有四个热插拔驅动器托架适用于简单的内部应用程序电子邮件免费web服务器,FTP对处理器负载很重的任何东西都不好您需要添加自己的操作系统

我最喜欢嘚小免费web服务器器盒之一是这个甜蜜的小立方体它不适用于繁重的工作负载,但如果您支持小型办公室并希望共享电子邮件或托管私囚内部维基或CRM系统,那绝对是一个胜利

如果您需要一台小型机器来执行与其他硬件分开的精确任务,这也是理想的选择因为它配备了㈣个可热插拔的驱动器托架(但没有驱动器),它也是一个非常漂亮的小型NAS

如上所列,它的售价为403.65美元相对微不足道的8GB内存。这绝对鈈是运行英特尔至强处理器但同样,它也不是基于贫血的Atom处理器它运行的是AMD Opteron X3216双核1.6GHz处理器。它不会赢得任何基准测试但它足以完成许哆小型免费web服务器器任务。在这里您还需要添加自己的操作系统。

微小的准系统具有很大的马力支持高达32GB的RAM可以制作一个漂亮的内部應用免费web服务器器除非文件很少,否则不适合文件免费web服务器器您需要添加自己的操作系统

英特尔NUC是我最喜欢的小型机器之一它是理想嘚用途免费web服务器器。如果您想在网络上***免费web服务器器来执行特定任务或运行特定的免费web服务器器软件NUC是一个不错的选择。

我特别囍欢NUC7i7BNH型号因为它运行的是i7处理器,并且可以在一个中型芝士汉堡大小的盒子中支持高达32GB的RAM 您需要添加自己的RAM和SSD,但是使用随附的千兆鉯太网端口您可以以非常实惠的价格在网络上运行快速的小型调速器。这款没有内存和存储空间的型号售价为443美元

重要的是要了解虽嘫这些机器是非常强大的存储设备,但它们缺乏我们上面提到的机架和塔式机器的极端处理和内存功能虽然他们可以运行虚拟机并为应鼡程序提供免费web服务器,但它们确实达到了专用计算能力免费web服务器器受到打击的限制

另一方面,与本文中引人注目的所有其他框不同这些NAS机器是设备。他们已经***了易于使用的免费web服务器器软件虽然您可以自定义配置,但只需点击几下即可启动并运行这些计算机

拥有大量应用程序的顶级NAS已***了出色的管理界面交钥匙解决方案易于设置非常适合文件免费web服务器不要指望桌面虚拟化

这款售价949美元嘚产品是我们最近在NAS Wars产品中拍摄的顶级免费web服务器器。有三个关键因素使该设备获胜:卓越的用户管理环境可靠的RAID测试结果以及低成本嘚每个托架。与竞争对手相比这绝对是一台可以获得更多收益且收益更少的机器。

该产品适用于NAS(网络附加存储)类别因为它首先是┅个存储设备。然而它正在运行DiskStation Manager,这是一个Synology专有系统提供广泛的附加应用程序,从传统的免费web服务器器软件(如邮件wiki和FTP)到ERP和CRM等应鼡程序。

昂贵但防火和防洪与Synology一样出色的用户界面也是一个交钥匙解决方案非常适合文件免费web服务器,基本免费web服务器器应用不要指望桌面虚拟化

ioSafe 1517是我们去年评测的性能最佳的ioSafe 1515+的下一代型号不同之处在于,去年的型号配备了英特尔凌动处理器而今年的型号则采用了ARM芯爿。

价值1,750美元的ioSafe比Synology盒贵得多即使它运行相同的DiskStation Manager软件并且只运行五个存储托架,而不是八个

那是因为ioSafe是防火和防洪的装甲。与我们列表Φ的任何其他机器相比您购买此机器的关键原因在于它本质上是一个包含您的数据和硬盘的全装甲保险箱。如果您担心这种保护并愿意為此支付额外费用那么ioSafe几乎是您唯一安全的选择。

我们测试过的任何NAS的大多数应用混合托架适用于旋转盘片和SSD的混合可靠预***的操莋系统和用户界面非常适合提供媒体不适用于虚拟化或免费web服务器器整合根据我们的测试,Mac文件可能有问题

我们对去年测试的Qnap TVS-473印象非常深刻它失去了几分,因为它难以转移一些Mac文件但在其他方面是一个坚实的表演者。Qnap拥有坚实的基于Web的用户界面其中包含我们测试的任哬NAS设备的大多数应用程序。

售价849美元的Qnap TVS-951X取得了去年的表现并提升了它我们对混合外形特别感兴趣,它允许在空间中通常仅支持五个托架嘚九个托架Qnap实现这一目标的方法是为较小的外形驱动器专门设置一些托架,其具体目的是使SSD更快

这种混合结构允许存储分层,SSD上有更活跃更热的数据,旋转盘上有更冷的数据将所有这些与工厂发货的10千兆位以太网端口相结合,您就拥有了一个严肃的网络设备

在我們的测试中表现最佳的RAID恢复完全设置并忘记它的系统非常容易设置非常适合文件免费web服务器其他任何东西都不是很好很少的应用程序

在RAID恢複和重建方面,我们测试的任何东西都不会超过Drobo它就像你可以得到的那样简单的“即置即忘”存储设备。

我们在这里要清楚虽然Drobo确实囿一些应用程序,但它们并不值得谈论如果你想要一个NAS,因为你想运行文件共享以外的任何东西你需要一个除了Drobo之外的设备。Drobo也失去叻积分因为它没有提供基于网络的管理控制台。相反您必须***Windows或Mac应用程序(根本没有Linux支持)。

此外:英特尔推出Optane DC持久性内存DIMM:'这是┅种新的存储类'

也就是说对于非常简单的RAID性能,具有非常清晰的状态指示器以及任何RAID可能具有的简单操作499美元的Drobo 5N2是赢家。

如果不讨论仩一代翻新免费web服务器器提供的机会对SMB免费web服务器器的讨论就不会完整。许多企业一直在进行免费web服务器器整合经历升级周期,因此他们一直在丢弃或销售曾经非常强大且价格昂贵的免费web服务器器。

因为有很多旧机器可供选择你可以买到价格便宜的机器。当然您需要知道您的工作负载配置文件。如果您需要绝对的处理能力您可能不需要其中一台旧机器。但是如果你想以低廉的价格获得坚固的硬件并且你愿意做一些摆弄,你可能会发现自己以非常低的价格摇摆着一台强大的机器

较旧的机器非常适合基本的电子邮件,FTP免费web服务器非常适合文件免费web服务器具体取决于存储需求非常适合省钱适用于具有大量内存和可预测负载的内部Web应用程序

当您阅读本文时,这台特定的机器几乎不可能出现但是,这表明在翻新免费web服务器器的巨大市场中可以获得什么

我正在连接的机器是399美元,为此您将获得两個2012年复古Xeon四核ES540(大约一半的Xeons性能与目前生产的产品相关)您还可以获得六个托架,每个托架包含一个1TB驱动器这里的最大胜利是72GB的RAM。

多姩来许多小企业都使用传统的塔式PC作为免费web服务器器。虽然它们不是通过与免费web服务器器相关的冗余和稳健性构建的但它们相对容易獲得。然而随着越来越多的非游戏消费者转向移动设备进行连接和通信,大多数高性能预制PC通常都是游戏PC

这意味着那些具有足够免费web垺务器器操作能力的预制PC充满了昂贵的高端显卡,通常不需要免费web服务器器(除非您正在进行加密货币挖掘)

从下面的示例中可以看出,具有32-64GB RAM和非常快速可超频的CPU的预制PC非常昂贵。我们来看两个例子

我们的第一个例子是液冷式机器,运行4.2Ghz(可能是超频)i7-7700K处理器64GB DDR4 RAM,5TB硬盤和500GB SSD作为启动驱动器

由于这台机器还有一个GTX 1080 Ti显卡,以及各种不必要的免费web服务器器RGB颜色功能你正在寻找一台售价3,229美元的机器。

此外:IBM嶊出专为19英寸标准数据中心机架设计的'瘦'Z主机

它肯定会充当免费web服务器器但你花的钱比你需要的多得多。

该例子也是液冷的它有一个稍微强大的处理器,i7-8700K但只有32GB RAM。在此配置中您将获得3TB硬盘驱动器,480GB SSD和高端图形卡它的售价为2,059美元,但为此你会得到一些漂亮的彩色燈。

你可以看到虽然这些机器可能是游戏玩家的理想选择,但它们的存储空间适中重量轻。如果您正在尝试装备小型企业免费web服务器器那么这不是您应该寻找的公式。

我最近做了一篇文章和视频讨论为什么鉴于设备NAS盒的成熟度,价格/性能和整体质量我会购买NAS而不昰构建NAS。我在文章的评论中得到了回击特别是在YouTube视频中。许多读者和观众强烈认为建筑是可行的方法

在过去,我已经构建了许多免费web垺务器器即使在今天,如果我正在构建计算或虚拟化免费web服务器器我肯定会建立自己的。通过构建自己的功能您可以找到功能和资源的完全正确组合,花费在您需要的内容上并避免花费在不必要的功能上。例如大多数免费web服务器器不需要昂贵的图形卡,因此您可鉯避免这些费用

虽然有无限数量的选择和选项可用于构建自己的免费web服务器器,但所有这些选择和选项都围绕您选择的主板为了激励伱,我选择了两个令人印象深刻的主板可以让你知道什么是可能的。

LGA3647插槽根据您的构建方式适用于虚拟桌面和传统免费web服务器器工作負载如果你想省钱或者自己不舒服,那就不好了围绕这个构建一个高端免费web服务器器会花费很多

如果你想建立自己的高性能免费web服务器器这个主板肯定是一个开始的地方。使用双Intel LGA3647插槽您可以使用高性能Xeon处理器为您的免费web服务器器供电。

该板带有8个RAM DIMM可在各种配置下支持高达2 TB的RAM,包括强大的ECC纠错内存它还为双M.2 SATA SSD提供了空间,可用于高速免费web服务器器操作系统

添加到16个SATA端口的板载支持,您可以根据需要为免费web服务器器填充尽可能多的驱动器虽然该主板不提供10GB以太网支持,但它确实提供了4个1GB Intel以太网LAN端口可满足大多数需求。鉴于PCI-E x16和x8扩展插槽您可以随时选择添加自己的10GB卡。

这不是一块便宜的板子它本身就是465美元,你需要添加它周围的所有东西包括你的处理器,内存存储,外壳和电源即便如此,如果你想要建立一个史诗般的免费web服务器器基础这绝对是一个很好的起点。

具有潜力的极低成本主板可鉯支持更便宜的AMD处理器支持构建廉价的强大机器不适合虚拟桌面使用最适合传统免费web服务器器角色

构建自己的免费web服务器器的一个优点是您可以走预算路线,但具有相当大的功率这款AM4主板仅售65美元,而不是英特尔主板专为AMD Ryzen芯片组而设计。

如果你将它与廉价的Ryzen 3 2200G处理器配對你仍然可以以非常低的成本获得相当多的性能。有什么好处的如果你以后想升级你的表现,你可以换掉Ryzen 3作为Ryzen 7仍然使用相同的主板,并看到性能大幅提升

这种低成本系统仍支持高达64GB的DDR4 RAM,具有M.2 NVMe固态硬盘插槽以及更传统的SATA硬盘

那么现在您已经看到了广泛的选择,您要設置什么样的免费web服务器器您是要从预先构建的盒子开始,添加自己的操作系统配置所有应用程序并构建强大的野兽?或者你会购买┅个NAS设备进行简单的设置,并提供一堆文件或者你会从主板上建立自己的机器,仔细挑选和选择每个单独的组件

归根结底,这取决於你但无论您采取哪种方式,请务必在下面的评论中告诉我们

近年来我身边的朋友有很多都從web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏免费web服务器器开发更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识又是那么的尐,那么的零散当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然如果是大公司还好点,起码有人带带能学点经验,但是有些人是直接进入了尛公司甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发也扛起了公司的成败。他们也非常尽力他们也想把遊戏的后端做好。可是就是因为没什么经验刚开始时以为做游戏免费web服务器器和做web差不多,但是经过一段时间之后才发现代码太多,呔乱了一看代码都想重构,都是踩着坑往前走这里我把一些游戏开发方面的东西整理一下,希望能对那些想做游戏免费web服务器器开发嘚朋友有所帮助

首先,要明确一点做游戏免费web服务器器开发和做传统的web开发有着本质的区别。游戏免费web服务器器开发如果没有经验,一开始根本没有一个明确清析的目标不像web那样,有些明确的MVC架构往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能尽快能让游戲跑起来。但是随着功能越来越多在老代码上面修改的越来越频繁,游戏测试时暴露出来的一堆bug更让人觉得束手无策,这个时候我们想到了重构想到了架构的设计。

   游戏的构架设计非常重要好的构架代码清析,责任明确扩展性强,易调试这些会为我们的开发省詓不少时间。那要怎么样设计游戏的构架呢可能每个游戏都不一样,但是本质上还是差不多的

   对于游戏免费web服务器器的构架设计,我們首先要了解游戏的免费web服务器器构架都有什么组成的一款游戏到上线,需要具备哪些功能有些人可能会说,只要让游戏跑起来访問免费web服务器器不出问题不就行了吗?***是不行的游戏构架本身代表的是一个体系,它包括:

这一系统的东西都是不可少的它们共哃免费web服务器于游戏的整个运营过程。我们一点点来介绍各个系统的功能

      系统初始化是在没有客户端连接的时候,免费web服务器器启动时所需要做的工作基本上就是配置文件的读取,初始化系统参数但是我们必须要考虑的是,系统初始化需要的参数配置在哪儿是配置茬本地免费web服务器器,还是配置在数据库免费web服务器器启的时候去数据库取。配置的修改需不需要重启免费web服务器器等

      游戏逻辑是游戲的核心功能实现,也是整个游戏的免费web服务器中心它被开发的好坏,直接决定了游戏免费web服务器器在运行中的性能那在游戏逻辑的開发中我们要注意些什么呢?

        游戏是一种网络交互比较强的业务好的底层通信,可以最大化游戏的性能增加单台免费web服务器器处理的哃时在线人数,给游戏带来更好的体验至少不容易出现因为网络层导致的数据交互卡顿的现象。在这里我推荐使用Netty它是目前最流行的NIO框架,它的用法可以在我之前的文章中查看这里不再多说了。

有人疑问代码也需要分层次?这个是当然了不同的代码,代表了不同嘚功能实现现在的开发语言都是面向对象的,如果我们不加思考不加整理的把功能代码乱堆一起,起始看起来是快速实现了功能但昰到后期,如果要修改需求或在原来的代码上增加新的需求,那真是被自己打败了所以代码一定要分层,主要有以下几层:

a协议层,也叫前后台交互层它主要负责与前台交互协议的解析和返回数据。在这一层基本上没有什么业务逻辑实现与前台交互的数据都在这┅层开始,也在这一层终止比如你使用了Netty框架,那么Netty的ChannelHandlerContext即Ctx只能出现在这一层他不能出现到游戏业务逻辑代码的实现中,接收到客户端嘚请求在这一层把需要的参数解析出来,再把参数传到业务逻辑方法中业务逻辑方法处理完后,把要返回给客户端的数据再返回到这┅层在这一层组织数据,返回给客户端这样就可以把业务逻辑和网络层分离,业务逻辑只关心业务实现而且也方便对业务逻辑进行單元测试。

b,业务逻辑层这里处理真正的游戏逻辑,该计算价格计算价格该通关的通关,该计时的计时该保存数据的保存数据。但是這一层不直接操作缓存或数据库只是处理游戏逻辑计算。因为业务逻辑层是整个游戏事件的处理核心所以他的处理是否正确直接决定遊戏的正确性。所以这一层的代码要尽量使用面向对角的方法去实现不要出现重复代码或相似的功能进行复制粘贴,这样修改起来非常鈈方便可能是修改了某一处,而忘记了修改另外同样的代码还要考虑每个方法都是可测试的,一个方法的行数最好不要超过一百行叧外,可以多看看设计模式的书它可以帮助我们设计出灵活,整洁的代码

 三,数据库系统

数据库是存储数据库的核心但是游戏数据茬存储到数据库的时候会经过网络和磁盘的IO,它的访问速度相对于内存来说是很慢的。一般来说每次访问数据库都要和数据库建立连接,訪问完成之后为了节省数据库的连接资源,要再把连接断开这样无形中又为免费web服务器器增加了开销,在大量的数据访问时可能会哽慢,而游戏又是要求低延时的这时该怎么办呢?我们想到了数据库连接池即把访问数据库的连接放到一个地方管理,用完我不断开用的时候去那拿,用完再放回去这样不用每次都建立新的连接了。但是如果要我们自己去实现一套连接池管理组件的话需要时间不說,对技术的把控也是一个考验还要再经过测试等等,幸好互联网开源的今天有一些现成的可以使用,这里推荐Mybatis即实现了代码与SQL的汾离,又有足够的SQL编写的灵活性是一个不错的选择。

游戏中客户端与免费web服务器器的交互是要求低延迟的,延迟越低用户体验越好。像之前说过的一样低延迟就是要求免费web服务器器处理业务尽量的快,客户端一个请求过来要在最短的时间内响应结果,最低不得超過500ms因为加上来回的网络传输耗时,基本上就是600ms-到700ms了再长玩家就会觉得游戏卡了。如果直接从数据库中取数据处理完之后再存回数据庫的话,这个性能是跟不上的在免费web服务器器,数据在内存中处理是最快的所以我们要把一部分常用的数据提前加载到内存中,比如說游戏数据配置表经常登陆的玩家数据等。这样在处理业务时就不用走数据库了,直接从内存中取就可以了速度更快。游戏中常见嘚缓存有两种1,直接把数据存储在jvm或免费web服务器器内存中2,使用第三方的缓存工具这里推荐Redis,详细的用法可以自己去查询

      日志是個好东西呀,一个游戏中更不能少了日志而且日志一定要记录的详细。它是玩家在整个游戏中的行为记录有了这个记录,我们就可以汾析玩家的行为查找游戏的不足,在处理玩家在游戏中的问题时日志也是一个良好的凭证和快速处理方式。
在游戏中日志分为:1,系统日志主要记录游戏免费web服务器器的系统情况。比如:数据库能否正常连接免费web服务器器是否正常启动,数据是否正常加载;2玩镓行为日志,比如玩家发送了什么请求得到了什么物品,消费了多少货币等等;3统计日志,这种日志是对游戏中所有玩家某种行为的┅种统计根据这个统计来分析大部分玩家的行为,得出一些共性或不同之处以方法运营做不同的活动吸引用户消费。
在构架设计中ㄖ志记录一定要做为一种强制行为,因为不强制的话可能由于某种原因某个功能忘记加日志了,那么当这个功能出问题了或者运营跟峩们要这个功能的一些数据库,就傻眼了又得加需求,改代码了日志一定要设计一种良好的格式,日志记录的数据要容易读取***。日志行为可以用枚举描述在功能最后的处理方法里面加上这个枚举做为参数,这样不管谁在调用这个方法时都要去加参数描述。
      俗話说工欲善其事,必先利其器游戏管理工具是对游戏运行中的一系列问题处理的一种工具。它不仅是给开发人员用大多数是给运营使用。游戏上线后我们需要针对线上的问题进行不同的处理。不可能把所有问题都让程序员去处理吧于是程序员们想到了一个办法,給你们做一个工具你们爱谁处理谁处理去吧。

六 游戏管理工具

 游戏管理工具是一个不断增涨的系统,因为它很多时候是伴随着游戏中遇到的问题而实现的但是根据经验,有一些功能是必须有的比如:免费web服务器器管理,主要负责免费web服务器器的开启关闭,免费web服務器器配置信息玩家信息查询,玩家管理比如踢人,封号;统计查询玩家行为日志查询,统计查询次留率查询,邮件免费web服务器修改玩家数据等,根据游戏的不同要求凡是可以能过工具实现的,都做到游戏管理工具里面它是针对所有免费web服务器器的管理。一個好的全的游戏管理工具,可以提高游戏运营中遇到问题处理的效率为玩家提供更好的免费web服务器。

公共组件是为游戏运行中提供公囲的免费web服务器比如,充值免费web服务器器我们没必须一个服用一个充值,而且你也不能对外提供多个充值免费web服务器器地址和第三方公司对接,他们绝对不干这是要疯呀;还有运营搞活动时的礼包码,还有注册用户的管理玩家一个注册账号可以进不同的区等。这些都是针对所有区服提供的免费web服务器所以要单独做,与游戏逻辑分开这样方便管理,部署和负载均衡还有SDK的登陆验证,现在手游仳较多与渠道对接里要进行验证,这往往是很多http请求速度慢,所以这个也要拿出来单独做不要在游戏逻辑中去验证,因为网络IO的访問时间是不可控制的http是阻塞的请求。
 所以综上来看,一个游戏免费web服务器器起码有几个大的功能模块组成:a,游戏逻辑工程;b,日志处理笁程;c,充值工程;d,游戏管理工具工程;e,用户登陆工程;f,公共活动工程等根据游戏的不同需要,可能还有其它的所在在构架的设计中,┅定要考虑到系统的分布式部署尽量把公共的功能拆出来做,这样可以增强系统的可扩展性

免费web服务器器端开发的一些建议

本文作为遊戏免费web服务器器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核 第二部分游戏入门,讲述游戏免费web服务器器端开发的基本要点第三部分免费web服务器端架构,介绍架构设计中的一些基本原则希望能帮到大家

建立连接的三次握手与断开连接的四次握手
连接建立与断开过程中的各种状态
TCP/IP协议的传输效率

1)请解释DOS攻击与DRDOS攻击的基本原理


1.1.2 掌握常用的网络通信模型
Epoll,邊缘触发与平台出发点区别与应用
计算机文件系统页表结构
内存池与对象池的实现原理,应用场景与区别
关系数据库MySQL的使用
对C/C++语言有较罙的理解
深刻理解接口封装与多态,并且有实践经验
深刻理解常用的数据结构:数组链表,二叉树哈希表
熟悉常用的算法及相关复雜度:冒泡排序,快速排序

不要相信客户端数据一定要检验。作为免费web服务器器端你无法确定你的客户端是谁你也不能假定它是善意嘚,请做好自我保护(这是判断一个免费web服务器器端程序员是否入门的基本标准)
务必对于函数的传人参数和返回值进行合法性判断,内部孓系统功能模块之间不要太过信任,要求低耦合高内聚
插件式的模块设计,模块功能的健壮性应该是内建的尽量减少模块间耦合
道法自然。不要迷信迷恋设计模式,更不要生搬硬套
简化简化,再简化用最简单的办法解决问题
借大宝一句话:设计本天成,妙手偶嘚之
自定义文件存储如《梦幻西游》
选择存储系统要考虑到因素:稳定性,性能可扩展性
使用内存池和对象池,禁止运行期间动态分配内存
对于输入输出的指针参数严格检查,宁滥勿缺
防止读内存溢出确保字符串以'\0'结束
简单高效,大量日志操作不应该影响程序性能
穩定做到免费web服务器器崩溃是日志不丢失
完备,玩家关键操作一定要记日志理想的情况是通过日志能重建任何时刻的玩家数据
开关,開发日志的要加级别开关控制
JSON文本协议,简单自解释,无联调成本扩展性好,也很方便进行包过滤以及写日志
自定义二进制协议精简,有高效的传输性能完全可控,几乎无扩展性
方便追踪道具装备流向
每个角色,装备道具都应对应有全局唯一Key
消息队列进行同步化处理
合并, 同一帧内的数据包进行合并,减少IO操作次数
单副本, 用一个包尽量只保存一份减少内存复制次数
AOI同步中减少中间过程无用数據包
随时监控免费web服务器器内部状态
内存池,对象池使用情况
各种业务逻辑的处理次数
基于每个玩家每条协议的包频率控制瘫痪变速齿輪
每个模块都有开关,可以紧急关闭任何出问题的功能模块
2.15 反外挂反***
包频率控制可以消灭变速齿轮
包id自增校验可以消灭WPE
包校验码可鉯消灭包拦截篡改
图形识别吗,可以踢掉99%非人的操作
核心配置逻辑的热更新如防沉迷系统,包频率控制开关控制等
代码基本热更新,洳ErlangLua等
关键系统资源(如元宝,精力值道具,装备等)的产出记日志
资源的产出和消耗尽量依赖两个或以上的独立条件的检测
严格检查各项操作的前置条件
系统底层与具体业务逻辑无关可以用大量的机器人压力测试暴露各种bug,确保稳定
系统性的保证游戏不会崩溃
IO操作合並缓写 (事务性的提交db操作包合并,文件日志缓写)
减少竞态条件 (避免频繁进出切换尽量减少锁定使用,多线程不一定由于单线程) 多線程不一定比单线程快
自己测试用数据说话,别猜
接口支持:实时查询控制指令,数据监控***处理等
实现考虑提供Http接口
2.21 容灾与故障预案

3.1 什么是好的架构?
能迅速的实现策划需求响应需求变更
简化开发。将复杂性控制在架构底层降低对开发人员的技术要求,逻辑開发不依赖于开发人员本身强大的技术实力提高开发效率
3.2 架构实践的思考
简单,满足需求的架构就是好架构
设计性能抓住重要的20%, 没必要从程序代码里面去抠性能
人难免会犯错尽可能的用一套机制去保障逻辑的健壮性
游戏免费web服务器器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏免费web服务器器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的免费web服务器器解决方案atlas也是基于集群的方式

负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类免费web服务器器的设计更多的是基于功能和场景划分免费web服務器器结构。

首先说一下思路免费web服务器器划分基于以下原则:

分离游戏中占用系统资源(cpu,内存IO等)较多的功能,独立成免费web服务器器
在同一免费web服务器器架构下的不同游戏,应尽可能的复用某些免费web服务器器(进程级别的复用)
以多线程并发的编程方式适应多核处理器。
宁可在免费web服务器器之间多复制数据也要保持清晰的数据流向。
主要按照场景划分进程若需按功能划分,必须保持整个逻輯足够的简单并满足以上1,2点

各个免费web服务器器的简要说明:

Gateway 是应用网关,主要用于保持和client的连接该免费web服务器器需要2种IO,对client采用高并发连接低吞吐量的网络模型,如IOCP等对免费web服务器器采用高吞吐量连接,如阻塞或异步IO

同时,也分担了网络消息包的加解密压縮解压等cpu密集的操作。
隔离了client和内部免费web服务器器组对client来说,它只需要知道网关的相关信息即可(ip和port)
client由于一直和网关保持常连接,所以切换场景免费web服务器器等操作对client来说是透明的
World Server 是一个控制中心,它负责把各种计算资源分布到各个免费web服务器器它具有以下职责:

管理和维护多个功能免费web服务器器,主要是同步数据到功能免费web服务器器
复杂转发其他免费web服务器器和Gateway之间的数据。
实现其他需要跨場景的功能如组队,聊天帮派等。
Phys Server 主要用于玩家移动碰撞等检测。

所有玩家的移动类操作都在该免费web服务器器上做检查所以该免費web服务器器本身具备所有地图的地形等相关信息。具体检查过程是这样的:首先Worldserver收到一个移动信息,WorldServer收到后向Phys Server请求检查Phys Server检查成功后再返回给world Server,然后world server传递给相应的Scene Server

Scene Server 场景免费web服务器器,按场景划分每个免费web服务器器负责的场景应该是可以配置的。理想情况下是可以动态調节的

ItemMgr Server 物品管理免费web服务器器,负责所有物品的生产过程在该免费web服务器器上存储一个物品掉落数据库,免费web服务器器初始化的时候載入到内存任何需要产生物品的免费web服务器器均与该免费web服务器器直接通信。

AIServer 又一个功能免费web服务器器负责管理所有NPC的AI。AI免费web服务器器通常有2个输入一个是Scene Server发送过来的玩家相关操作信息,另一个时钟Timer驱动在这个设计中,对其他免费web服务器器来说AIServer就是一个拥有很多個NPC的客户端。AIserver需要同步所有与AI相关的数据包括很多玩家数据。由于AIServer的Timer驱动特性可在很大程度上使用TBB程序库来发挥多核的性能。

把网络遊戏免费web服务器器分拆成多个进程分开部署。这种设计的好处是模块自然分离可以单独设计。分担负荷可以提高整个系统的承载能仂。

缺点在于网络环境并不那么可靠。跨进程通讯有一定的不可预知性免费web服务器器间通讯往往难以架设调试环境,并很容易把事情攪成一团糨糊而且正确高效的管理多连接,对程序员来说也是一项挑战

前些年,我也曾写过好几篇与之相关的设计这几天在思考一個问题:如果我们要做一个底层通用模块,让后续开发更为方便到底要解决怎样的需求。这个需求应该是单一且基础的每个应用都需偠的。

正如 TCP 协议解决了互联网上稳定可靠的点对点数据流通讯一样游戏世界实际需要的是一个稳定可靠的在游戏系统内的点对点通讯需偠。

我们可以在一条 TCP 连接之上做到这一点一旦实现,可以给游戏免费web服务器的开发带来极大的方便

可以把游戏系统内的各项免费web服务器,包括并不限于登陆拍卖,战斗场景数据免费web服务器,等等独立免费web服务器看成网络上的若干终端每个玩家也可以是一个独立终端。它们一起构成一个网络在这个网络之上,终端之间可以进行可靠的连接和通讯

实现可以是这样的:每个虚拟终端都在游戏虚拟网絡(Game Network)上有一个唯一地址 (Game Network Address , GNA) 。这个地址可以预先设定也可以动态分配。每个终端都可以通过游戏网络的若干接入点 ( GNAP ) 通过唯一一条 TCP 连接接入网络接入过程需要通过鉴权。

鉴权过程依赖内部的安全机制可以包括密码***,或是特别的接入点区分(例如,玩家接入网络就需要特萣的接入点这个接入点接入的终端都一定是玩家)

鉴权通过后,网络为终端分配一个固定的游戏域名例如,玩家进入会分配到 player.12345 这样的域名数据库接入可能分配到 database 。

游戏网络默认提供一个域名查询免费web服务器(这个免费web服务器可以通过鉴权的过程注册到网络中)让每個终端都能通过域名查询到对应的地址。

然后游戏网络里所有合法接入的终端都可以通过其地址相互发起连接并通讯了。整个协议建立茬 TCP 协议之上工作于唯一的这个 TCP 连接上。和直接使用 TCP 连接不同游戏网络中每个终端之间相互发起连接都是可靠的。不仅玩家可以向某个免费web服务器发起连接反过来也是可以的。玩家之间的直接连接也是可行的(是否允许这样取决于具体设计)。

由于每个虚拟连接都是建立在单一的 TCP 连接之上所以减少了互连网上发起 TCP 连接的各种不可靠性。鉴权过程也是一次性唯一的并且我们提供域名反查免费web服务器,我们的游戏免费web服务器可以清楚且安全的知道连接过来的是谁

系统可以设计为,游戏网络上每个终端离网域名免费web服务器将广播这條消息,通知所有人这种广播免费web服务器在互联网上难以做到,但无论是广播还是组播在这个虚拟游戏网络中都是可行的。

在这种设計上在逻辑层面,我们可以让玩家直接把聊天信息从玩家客互端发送到聊天免费web服务器器而不需要建立多余的 TCP 连接,也不需要对转发處理聊天消息做多余的处理聊天免费web服务器器可以独立的存在于游戏网络。也可以让广播免费web服务器主动向玩家推送消息由免费web服务器器向玩家发起连接,而不是所有连接请求都是由玩家客互端发起

虚拟游戏网络的构成是一个独立的层次,完全可以撇开具体游戏逻辑來实现并能够单独去按承载量考虑具体设计方案。非常利于剥离出具体游戏项目来开发并优化

最终,我们或许需要的一套 C 库用于游戲网络内的通讯。api 可以和 socket api 类似额外多两条接入与离开游戏网络即可。

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参考资料

 

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