什么棋P平,台比较最好玩的棋呢?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

合莋共赢互惠互利,可玩可代最先进,种类多台子稳,等一个你!让你边玩边赚钱


据魔方格专家权威分析试题“洳图,在平面直角坐标系中一颗棋子从点P处开始依次关于点)原创内容,未经允许不得转载!

26.1 帅(将)、兵(卒)本身允许长捉(见图14)

26.1.1 赱动帅(将)、兵(卒)后与其他子配合同时产生“捉”或走动后其他子产生新的“捉”,按“捉”处理(见图15、参考图16)

26.1.2 走动帅(将)应将而产生的“捉”、“杀”,按“闲”处理;走动其他棋子应将后产生新的“捉”或“杀”判“捉”或“杀”(见图16~17、参考图17~18)。

26.2 守和方只有一个进攻子时占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理(见图18、参考图19)

26.3 一方形成“自毙”,应由己方负责不得视为另一方造成;若另一方应将著法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图19、参考图20)无直接参与且是己方走子造成被捉状态,不予考虑;做为根的子自己离线断根“將军”(或应将),造成被保护的子失根被捉责由自负。(见参考图21~22)

26.4 凡走子兼具多种作用时应从重裁处。如兑(献)兼捉按“捉”处悝;如兑(献)兼杀,按“杀”处理(见图20~21、参考图27~28 )

26.5 做“根”子和被“牵”子捉子,交换后价值相当或得子者为按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22~23、参考图27~28 )

26.6 一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。

26.7 过河兵、卒浮动价值低于车主动送兵(卒)将军换车按“捉”处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子 (见图24、参考图29~31);捉吃未过河的兵(卒)或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。

26.8 兵(卒)借其他子抽吃对方的子按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子按“闲”处理。如前述交换过程为不等值则兵卒或将帅的吃子按捉处理。(见參考图34~48)

26.9.1 凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车一捉无根子均须变着。

26.9.2 凡单方长捉车对方联合捉车,前者变着

26.9.3 凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子前者变着。

26.9.4 除上述情况外双方不变作和。

26.10 同兵种邀兑被邀兑方兑子后立即被杀或子力价值受损,邀兑方按“捉”处理;反之则按“闲”处理。反之则按“兑”处理。如邀兑之子参与做杀(与其他子配合连续将军)则按“杀”处理(见图29)。

26.11 车马同时与马(车炮同时与炮)产生接触兑和捉的判断(见图30、参考图49~50)

26.11.1 被接触的马(炮)“无根”,则车方按“捉”处悝

26.11.2 被接触的马(炮)有根,且主动接受邀兑后其“根”无损失按“兑”处理。如车方增加其他参与子力并产生新的捉按“捉”处理。


参考资料

 

随机推荐