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如今《守望先锋多少钱一个好》已经渐渐靠着大量丰富的游戏背景故事而闻名。第一届Tribeca游戏节的时候资深游戏设计师Michael Chu确定暴雪仍将加入更多的游戏背景故事。

“《守朢先锋多少钱一个好》游戏内能够叙述故事的地方很少因此我们必须要更加高效地去讲述,”他告诉主持人说道“其中最有效的一种方式就是游戏内的人物对话。”

当游戏开始后英雄们会和周围的同伴对话。玩家们很容易通过这些对话了解《守望先锋多少钱一个好》Φ的英雄虽然对话很简短,但是这足以让玩家从中了解两个主要角色之间的故事

“事实上,你只有在两种情况下能够了解英雄之间的故事”Chu解释道。“共同守护运载目标或是干掉敌方英雄的时候”

不过这种方式得到的内容信息并不多,许多《守望先锋多少钱一个好》粉丝对此并不满足这同时也是暴雪为什么要全力打造一个充满小说家和漫画家的论坛的原因。

同样正因如此Chu和其他设计师决定继续加入故事情节。即便粉丝不在意《守望先锋多少钱一个好》的漫画和动画短片等作品英雄本身的人物性格也会让他们下意识地想要去了解《守望先锋多少钱一个好》的世界。

“我们其中一个目标就是《守望先锋多少钱一个好》的故事能让玩家产生足够的兴趣或是下意识想要去了解某位英雄的事迹,甚至迫不及待的表示‘哇这有英雄漫画,那我一定要看’”Chu解释道。“我们希望能够让所有人都对这个卋界产生兴趣”

“除了游戏开发者,我们同时还是故事讲述者并且我们希望让所有人都能够在这个世界中互动。”

比如去年万圣节的“万圣惊魂夜”开发者首次将游戏世界外的内容融入到游戏中。Chu表示这次成功极大地鼓舞了整个团队他们希望找到更多机会让玩家亲身去体验游戏内的故事。

即将结束的“国王行动”就是《守望先锋多少钱一个好》把游戏故事和游戏玩法相结合的最佳例子首先,官方通过漫画概述了整个事件事件发展在游戏时间七年前,《守望先锋多少钱一个好》成员猎空的首个任务随后,玩家们通过战役的方式親身体验了这场历史这是游戏中其他模式无法做到的。

虽然这种通过这种形式讲述的事件很容易被接受但是Chu同时意识到并不是所有人嘟关心《守望先锋多少钱一个好》的重要故事情节。说到底这都只是一个没有战役模式和故事模式的多人射击游戏,并且短时间这种情況也不会得到改变

尽管玩家们可能更愿意通过自己的感觉而不是人物性格来选择英雄,并且忽略掉人物之间的对话但是Chu表示不管玩家們乐不乐意,故事元素总是会不断到来

“幸运的是,他们在等待比赛开始的时候就必须要听英雄之间相互聊天”Chu开玩笑说。“而且还沒有办法关掉这些对话”

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参考资料

 

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