谁记得一款主角是万国飞行员哪一款好但不是飞行类的游戏

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【PConline 杂谈】暑假早起玩“踩蘑菇”、翻墙去网吧通宵打CS,视乎大部分的年轻仔,特别是皮一点的小伙子们,儿时的记忆里都离不开某几款游戏。

然而,除了陪伴我们日夜奋战的键盘鼠标、被挫烂N个游戏手柄,实际从FC时代乃至现在,某些游戏还需要搭配特定的外设才能进行游戏,从而实现某些另类的新玩法,可以这么说,正是有了它们,目前游戏行业也才能。尽管如此,仍然是有一些特定游戏的外设在外设发展的道路上渐渐被遗弃,最终只能成为历史的尘埃和博物馆的常客。究竟那些年里面有哪些游戏外设是曾经一路陪伴我们走过来的呢?今天就让我们一起来回顾一下。

之前有家国内媒体做过一次普查,国人心中印象最深刻的游戏主机,没有悬念的是任天堂FC。而造就FC这般被载入游戏史册的成绩,国内盗版主机(某霸王)+盗版游戏的普及与之渊源颇多。我并非是在赞扬盗版,只不过在90年代的标准和国内进出口水平而言,FC能在国内有如此之大的影响力,相对廉价的盗版主机、卡带“功不可没”。

一代主机一代神,伴随着FC在国内的大热,80-90后们童年里可能印象最深的会是《超级玛丽》、《魂斗罗》、《冒险岛》,然而有那么一款另类神作,它不光有点恐怖的在全球卖出了3000万份,更是因本身需要某种特制外设的配合,一度成为FC史上最具“科技感”的游戏之一。

你猜的没错,它便是《打鸭子》。它的出现最终造就了[激光***]的一度大卖,其最终销量依照《打鸭子》的成功也大致能推测状况,“毕竟一份游戏就需要至少一把激光***,”“没有就没办法玩”的捆绑式销售放在今天,已经很少有游戏能达成类似成就。

而后来,随着游戏行业进一步发展,搭配使用激光***的游戏如多种模式的《鳄鱼先生》,以及也可以用光***与手柄协同操作的《野狼行动》系列等等。可以这么说,FC上的激光***是一个游戏史上非常重要的创意“开始”,***口并非发射装置而是接收装置,扣下***后通过屏幕上指定目标的光线变化来判断位置,最终反馈成玩家手里一连贯的操作。

进入16位机时代,激光***也越来越酷炫,游戏方面则出现了更多3D作品,比如世嘉的《VR特警》,这款被许多玩家称为PC游戏的启蒙者,同样可以搭配激光***进行操作。随着电视屏幕的变化,光***也开始以更多方式实现,PS三代主机的三代GUNCON系列光***就各自不同。后期最有名的光***代表则是任天堂为Wii推出的专门***械外设Wii Zapper,前卫造型当时也引发诸多关注。

“蚝油根”得用它挫:街机摇杆

啊哈,说到街机厅老黄我是深有感悟,感悟什么?曾经人头窜动的街机厅里,我和哥哥们一起奋战了N个币,玩到忘了时间点被家里人发现,回家路上那深深的恐惧....

三国战纪、西游记、以及最最最重要的拳皇系列几乎也成了街机厅的一大代名词,正是这类动作游戏的风靡一时,摇杆+4/6键布局的摇杆天生适合动作格斗游戏的特点,挫个蚝油根只需从下往前一摇+按键玩命点,挫招快,加之一顿瞎操作很容易放个超必杀的良好体验,让街机厅从城市走到了乡村,甚至是在某些街头巷尾里时不时都能看到几位少年在那欢乐玩耍的身影。

即便后来PC上已经有了不少优秀的游戏,但街机独特的游戏性以及作为我们年少回忆中的一部分,我们身边依然有不少朋友仍会通过模拟器的方式畅玩着街机游戏。此时,早期PC键盘容易产生冲突(现在的薄膜或机械键盘已完美解决)之外,并且在操作手感上要远远差于当年用街机摇杆。但得益于电脑强大的外设兼容性,通过外接独立摇杆的方式,终于再一次有机会让我们体验到那当年熟悉的味道。

能秀一段漂移的:方向盘(&操纵杆)

每一位男生心里视乎从小都住着一个梦想,有朝一日成为“赛车手”,驾驶着赛车在赛道上驰骋,一不小心赢个总冠军的同时,顺路借用帅气拉风的赛车带着美女兜风(简单点说就是“沟女”)。

且不说一部赛车高昂的费用,一名合格的赛车手不仅需要较好的身体条件、长时间专业训练以及过硬的胆识,苛刻的选拔条件早早地让每一名儿时有梦的玩家不得不说放弃。而鸡贼的游戏厂商也正是瞄准了各位男同胞的心理,借由各类赛车游戏让许多人能更亲身的体验到“速度与激情”,专用的外设[方向盘]也便孕育而生。

现在,我们依旧能在游戏厅里,各大体验店或是各类游戏展会上,再一次体验到方向盘那种“拐弯角度随心走”、“油门刹车伴我行”的另类感受。甚至只要你有足够的空间、预算,自己在家里组装一套方向盘——档杆——赛车椅的高端配置也不是多大难事,只可惜方向盘本身过于单一的功能,针对为赛车游戏而服务,生活节奏如此紧张忙碌的我们,除非少数铁杆粉丝,已经很少有人会为玩一类(一两款)游戏而这么大费周章。

除此之外,方向盘自身过高的成本导致“好用的太贵,一般的又不好”的印象,老黄用来用去也就罗技G2X系列还凑合,也再一次劝退了想要入坑的吃瓜群众。

与之有相同窘境的还有操纵杆,相似的境遇,模拟飞行类游戏的拟真程度要求较高,飞行游戏摇杆的设计也保持和飞机上的摇杆类似,尽量可以满足操纵游戏中的各种拟真飞机的需求,以及专业模拟飞行游戏比赛车游戏普遍更高的入门台阶,更是让每一位“飞行员”止步于心中的蓝天。

太过小众,仅有如《微软模拟飞行》、《皇牌空战》等略微冷门的游戏,配套的游戏太少,已经让操纵杆的发展比赛车方向盘更为冷门局限。但说真的,玩过的朋友都能懂,前后左右微调飞机状态,及时做出合适的动作,至今也就操纵杆才是最佳的解决方案。

总结:每一代都有属于他们的回忆

儿时的记忆总是美好的,就跟小时候的2毛钱冰棒、5毛钱汽水最好喝是一个道理。而正是在这些即将可能消失的外设陪伴之下,我们曾经欢笑过、感动过、满足过,这些才是值得我们回忆和感激部分。伴随着以VR和体感设备为代表的次时代游戏外设蓬勃发展中,我们的后辈依旧将会把这份属于游戏的特殊经历,进行再一次传承和延续。

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如果最终,你只会成为记忆中不记得名字的某人,那段回忆是否依旧如当初那般闪亮?

上一次看『对某飞行员的追忆』时,我还在读高中,所以其实在这次重温前,记忆中的它只是一种模糊却温暖的感觉。

为了准备观影前的分享,偷偷溜到豆瓣看了看大家的短评,也是这时,我才发现,我记忆中的美好竟是充满争议的,对它的评价竟有两个极端。有网友甚至把故事描述成一个屌丝带着白富美去找高富帅的故事,我承认,某种意义来说,这没有错,但是,这即使是故事主线,却只是这个故事中微弱的一部分。这部电影发生在一个架空的世界,而这个故事也的确已经是一个完整的世界,里面的每个人都已经有了灵魂,你甚至可以去感知他们呼吸。

先说男主吧,夏鲁鲁,一个卑斯塔种,大家所唾弃鄙视的卑微人种,可是其实他没有任何错误,他只是两个敌对国家的混血儿,这本不该是个被指责的原因。可是他从没有放弃过,因为幼年的经历,让他更加向往蓝天,向往自由。也是他的努力,让他成为实力第一的飞行员,也才有了护送法娜的机会。提到女主,就接着说一说她,一个从小在殷实家境中长大的美丽***,一个获得王子执着爱情的女孩,一个为了家族发展一直听从父亲安排的棋子,电影开始很久我其实都对她没有太大的好感,直到她毅然剪断自己漂亮的长发。她的勇敢,她的洒脱,她的任性,以及喜欢上那个与自己经历生死的飞行员,希望离开被安排的命运,放下一切的法娜,甚至是她给夏鲁鲁包扎所打的蝴蝶结,都让我喜欢。还有其他的人,夏鲁鲁身边不在意他身份,一直维护他,为了他的任务去做诱饵的雇佣兵们;那个在夏鲁鲁与法娜陷入绝境却不紧逼,惜才的强大对手;法娜那位喜欢自己未婚妻,却因为自己的愚蠢害自己未婚妻陷入危险的王子;甚至是从没有出现过,却让我们记住她的温柔,以及她给孩子们唱的歌的男主的母亲……

大结局,夏鲁鲁送法娜抵达目的地,一切似乎充满温情,结局似乎看似美满,可是,属于夏鲁鲁的荣誉被特殊舰队冠冕堂皇的抢走,夏鲁鲁被变成一只被施舍食物后便抛弃的小狗,这反转的结果让人唏嘘,这时他出人意料的给其他人留下了驾驶飞机,在空中撒下满天金灰的景色,这景色深深映入剧中剧外每个人心中。

希望我们都能想起,虽然生活逼着我们中规中矩,虽然有时不是你的错,却总有人讨厌你,可你要记住,别人都不认可你的时候,只要不放弃,你只剩自己,那又如何,不用在担心失去什么,只要一路前行,不要绝望,你回过头也许还会发现不在意外界评论,一直站在你身边的朋友。希望每个人都有任性一次的机会,不计得失的任性一次,为自己的人生留下闪耀着满天金尘的美丽记忆。

参考资料

 

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