现在7.35痛苦术士属性输出还是看当前面板属性吗

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魔兽世界7.2.5痛苦术输出宏_7.2.5痛苦术一键输出宏分享
魔兽世界7.2.5痛苦术输出宏,魔兽世界7.2.5痛苦术循环手法是相当难的,因为痛苦术要注意自身和BOSS的BUFF才能打出超高的输出,下面为大家带来了魔兽世界7.2.5痛苦术一键输出宏的分享!
1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?
单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。
我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。
用传染导管模拟的属性收益是这样的:
用腐蚀镜子模拟的属性收益是这样的:
用的是4月26日的SIMC模拟。
模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。
1.2 我的属性很畸形怎么办?
不用管。让我们来看一下刚才的模拟结果:
以这个为例,SIMC显示每点精通增加DPS25.55,每点暴击增加DPS23.95 。如果我的装备降2000精通到暴击上呢?我的三维会从18/18/121变成23/18/106。
但是DPS仅仅下降了-=3200(比这多一点,要积分)。以刚才模拟的95W DPS计算,DPS约下降0.34%。
但如果你把一个900的吸魂圣物换成暗伤圣物呢?DPS提升大概会超过1%....三倍于此。
所以算属性有意义吗?还不如用算属性的时间像我一样住在卡拉赞刷925圣物呢。
2.1 两片一魂怎么打?
如果你是一个没有披风的非洲人,或者有披风但没有23.08急速的欧洲人,那么你的两片一魂事实上应该这么打:
痛苦无常&&痛苦无常&&吸魂1GCD&&开神器&&吸魂到结束。
因为在急速20%左右时,读完两无常直接开神器吸魂,会损失末尾2-3跳无常的神器覆盖(一般是2跳)
如果此时,先吸一个GCD再开神器,只会损失第一个无常的第一跳的神器覆盖。赚了赚了。
同时赚了的还有末尾两跳的无常重复释放几率,平均下来相当于你多了6%&2=0.12个无常。
这样做的代价仅仅只是少了一跳鞭子,DPS总体上还是赚了的。
3.1 DOT什么时候能断?
这个要分情况来说,首先,如果是一个无常在跳,那么我的看法和素描一样,建议你搞个插件在两跳之间补。
那如果有很多无常再跳(回响了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
每一个无常在吸魂之外跳出来,都会损失96.6%sp&70%&各种加成的伤害,那么腐蚀和虹吸的情况是:
如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候),是可以补一个腐蚀/虹吸的。
如果有两个无常在跳,而你补腐蚀/虹吸,就会大概率损失两跳无常的吸魂,小概率损失一跳。这时候腐蚀或者虹吸是绝对不该补的。
痛楚每次断跳,会至少损失144%SP的基础伤害,额外断跳还会损失40%SP的基础伤害。当你在4无常的时候补痛楚,最多也就让3个无常在吸魂之外跳出,损失最多200%SP&各种加成的伤害。
所以我认为,无常数到四个的时候痛楚才可以断。这种情况基本不存在吧。
4.1 四片连读?五片连读?
在小于50延迟的情况下。
两片连读,并全覆盖神器的情况下,没有隐性DPS损失,每片效率为100%。
连读第三片,代价是损失了一跳无常的吸魂覆盖,其效率为89.7%。
连读第四片,其效率为79.4%。
连读第五片,其效率为69.1%。
结合[这个帖子]每个完全在神器外打出的无常效率约为65-70%,考虑到传染的作用,永远不要五片连打,甚至连续的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要问我怎么打,我当然是只想打三片的。
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求教:台服3.3.3痛苦术士dot伤害的计算方法.
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& && &&&不知道痛苦术士dot到底是每一跳是跳之前临时看术士的面板属性和敌人debuff情况而决定此跳的伤害,还是看施放这一法术之前计算一次,而之后这一法术的每一跳都按照这个情况计算直到整个dot跳完?
& && &&&比如拿腐蚀术来说,它可以被暗影箭和噬魂术所刷新.有人说它不能继承法伤和急速,但却可以继承冰晶的暴击属性,即卡暴击bug.这就是说计算方法是施放腐蚀术之前临时计算术士的面板属性和敌人的debuff,而之后的每一跳暴击可以继承,但法伤和急速属性要随面板属性的变化而变化咯?
& && &&&再比如吸取灵魂这个技能,在斩杀阶段,有人说是按照他施放时敌人身上dot数量来计算伤害,而之后每一跳并不临时变化,所以噬魂术结束了要及时补上,而其他dot结束不必立刻手动中断吸取灵魂而补dot.可以等补噬魂术时一起补一轮dot,那就是说这个技能是固定数值咯?那我曾仔细观察过,施放在假人身上的噬魂术,痛苦诅咒,3层的暗影易伤和痛苦震荡都没有结束时,吸取灵魂每一跳的数值却有变化(敌人的血量没有跨越35%和25%),这怎么解释呢?
& && &&&以上这两个技能就好像不同,那痛苦诅咒和痛苦震荡呢?他们是怎么计算的?
& && &&&就是不明白这个dot到底怎么计算伤害的,所以一直不知怎么把伤害最大化.我觉得痛苦术士真的是输出最复杂的职业了.真TND烦.要疯了要疯了.
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换恶魔。你好我好大家好
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发现星空,扑到
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!----逆境成长!
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讨厌。不能摸哪里的。
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我还哪里都没摸呢
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别聊天,谁给讲讲啊.
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按施法时面板属性计算,一直到跳完或者刷新DOT
痛苦术想玩好确实不容易的,楼主加油!
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你的意思是刷新了腐蚀术,该法术的buff就重新计算咯?
那为什么有人说开场打2个暗影箭,上噬魂术+痛苦震荡,先不上腐蚀术,要等出发4t10效果然后开冰晶再上腐蚀术呢?&&还有人说可以先上腐蚀术,等出发4T10后用种子顶掉腐蚀术,然后再重新上. 如果说刷新一下就ok了.为什么开场不上腐蚀术? 多跳几下不好么? 为什么又要用种子顶掉? 手动刷新一个不更方便么? 真搞不明白...
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额...那我就不清楚了,不是玩术士的~
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在?? 我??痛苦S AM你?的痛太?心了
[CENTER]oo[B]冥界[/B][/COLOR]来的BOY[/COLOR[/CENTER]]oOhttp://pic.17173.c
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  WOW7.2痛苦术简单攻略 致萌新和换职业的人  WOW7.2痛苦术简单攻略,致萌新和换职业的人,详情见下文。    一:前言  7.0的时候玩的恶魔,7.1转的痛苦,后面就一直玩的痛苦,毁灭没怎么玩过。经常看见很多新手都在问这个饰品如何那个饰品如何,为什么我的DPS打不高,或者新人秀什么橙装或者水晶,问怎么配装还有属性之内的问题。关于装等和属性:现在无论小号还是什么,只要你安心玩,装等到895+不过分吧,属性这个东西,我的装等是907,无合计5W+的智力属性是暴击20,极速15,精通125,全能百分之2还是多少忘了,这应该算你们说的完美属性了吧(9件痛苦橙装,差个萨瓦迪卡,恶魔一个大哥戒指。)玩好术士是需要时间积累起来的。  二:装等和属性  无论是小号还是换职业进来的人请装等到895,没有895什么高带什么。你们的那些属性什么属性我都打过一阵子暴击13,15,20,25,极速15,17,19,22,24,精通105,110,115,120,125,130,这是乱七八糟的属性配比我都打过。高于900的装备无论什么属性请别卖别卖,请存到银行里面,用于出其他装备的时候配装用。  我不是数据帝,只是凭我自己打的经验给大家说一下:暴击属性是20~25之间(现在痛苦术士的主要伤害来自于高质量的无常,还是要堆一点暴击的),极速属性是15~22(你有四件套加上低语或者节拍器就可以把极速降到15了并不需要有橙头再降到15,当然你有橙头更好,有四件套没有低语或者节拍器极速在17~19之间,没四件套没有低语和节拍器,极速在20~22之间,到15就别在降低了不然会有点卡手了)精通属性是120~130之间(我自己打的时候感觉这是收益占比最好的千万别在低了)很多人感觉30
20 100感觉打的和20 15 120差不多,那是因为你的战斗时长短的时候,属性最低的标配是20 15
120,配属性的时候按到这个最低属性往上增长就行了。没有就去争对性去刷刷大米,艾萨拉有痛苦两个毕业圣物,黑鸭有一个毕业圣物和一个超高暴击超低极速的戒指,黑心有一个毕业圣物和超高精通超低极速的戒指(和灭族指环的属性一样),其余的本,我只是有多余时间去耍耍玩,对于出的装备我就不是很清楚了,我身上的戒指就来自于我说的这几个本,其余的来自于暗夜要塞,饰品我带的是低语和常驻暴击智力的饰品(节拍器在没有低语的时候带一带有的时候就换下来吧),饰品最好是一常驻一触发(节拍器和低语),水晶我没有(赌了20w都没出),我朋友的SS小号上有,我玩了一下,感觉有除非你常驻超高900,就算860你也带上吧(从此不用为配装烦恼),像其他什么断桥,植物人等等的饰品,虽然我都有但是从来没带过,包括大米的小怪配装。团本的属性配装就是我上面说的那个属性配装。  接下来说说大米的,大米要两套装备,有个东西叫一件换装,AOE一套,BOSS或者单独打的一到两只小怪单体一套。  1.单体的装备属性:团本的属性配装那一套就行了。  2.AOE的装备属性:我最开始是最少30的暴击,30的极速,精通能有多低就有多低,AOE的伤害来自于种子和灵魂烈焰,这两个是不吃精通属性的,吃的是智力和暴击,后面我试了一下,极速的百分比我没算多少到多少,感觉种子的读条在1.9秒到2.0秒之间是最好的,不会卡手,暴击至少要30+的暴击。  3.武器的圣物,术士最好的3个圣物是:加百分之一的暗影伤害,无常暴击几率,DOT暴击伤害的那几个(持续性伤害被称为DOT比如痛苦无常),我最开始也是选着的这三个圣物,出了高装等的圣物除非是同一属性的也不换,后面发现伤害打不上去,后面直接插了高装等的伤害有了明显的提升,武器等级加的智力太多了,我的建议是:圣物高于10个装等,无论什么属性直接换就行了,不会亏本,高于5个装等如果是三大毕业圣物就别换了,其他的直接换。  三:团本手法  团本的手法--片:灵魂碎片,会消耗灵魂碎片的技能痛苦无常和种子,片的来源,痛楚每造成伤害有几率给你一个灵魂碎片,当你使用吸取灵魂怪物死亡时会给你一个灵魂碎片。魂:被折磨的灵魂,痛苦的神器技能,最高可以叠加12层,使用了过后叫做夺魂,一层魂的时间是5秒,12层是60秒,有橙披风的一层是6.5秒,12层是78秒。夺魂的时间可以叠加最高可以叠加到60秒,橙色披风是78秒,不能超过上线时间。  请先看看你的神器说明,当你使用神器的时候会使你造成的伤害提高百分之10,并且使你的神器特质效果翻倍(巅峰除外,就是最后点的那个特质,可以一直点的那个特质)比如神器特质使你造成的暗影伤害提高百分之1,使用神器也就是我们说的开魂会翻倍,使你造成的暗影伤害提高百分之2(开魂吃糖效果翻倍,瞬间回复大半的血)神器技能里面有个大特质叫吞噬什么什么的,忘记了,当你造成伤害(挂个DOT也可以)的小怪死亡的时候给你一个BUFF使你造成的伤害提高百分之二还是多少,最高可以叠加5层,我记得开魂5层是百分之20还是多少,这个很重要别忘记了,小怪就算不好转火也要挂和DOT蹭一下BUFF。起手上DOT痛楚和腐蚀术,生命虹吸(和种子天赋和灵魂收割者俗称黑魂在同一层的,如果你点了的话)你会有至少三个片和三个魂,上三个痛苦无常开魂然后吸就行了,至于后面怎么打,往下面看吧。  一魂两片:打一个痛苦无常开魂,再打一个痛苦无常,然后吸取灵魂;或者打两个痛苦无常开魂然后吸取灵魂。当你有橙色披风,并且极速达到24的时候可以让握(第一层天赋第三个灾难之握,增加你持续伤害百分之70,说白了就是你读吸取灵魂的时候你的DOT伤害提高百分之70)完美的覆盖到痛苦无常的伤害里面,不损失痛苦无常的任何一跳伤害,我并不推荐各位这样做,我直接也橙披风加24极速打了一段时间,感觉实用性并不大,就为了一两次的完美覆盖你可能要牺牲很多的暴击或者精通,而且一魂两片用到的次数少了。  两魂三片:最常用的打法,读一个痛苦无常,开魂,再读两个痛苦无常,然后吸取灵魂;或者读三个痛苦无常,然后吸取灵魂。理论上灾难之握覆盖到痛苦无常的伤害只有一次的伤害没有覆盖到,而且不会损失什么属性之内的。  一魂四和五片或者两魂四和五片:触发低语的时候才使用的,我也不知道为什么要这么打,有人说是触发低语的时候片来得太快了,怕片溢出了,所以能打多少片就打多少,我感觉有时候有多个无常的跳数吃不到握,我的处理方式,三和四片,我会打三片,然后吸取灵魂,五片我会打四片留一片,无论你有没有痛苦无常覆盖到握里面都不要让片溢出,毕竟就算没有握,痛苦无常的伤害也不低,小于三片的时候,吸取灵魂就行了,等魂和片,有种情况就是低语BUFF快没了快进入DEBUFF阶段,魂和片来了,要溢出了打和一两片保证片不溢出,魂就留着,DEBUFF阶段补补DOT生命分流之类的,你全都补完了没事做还在DEBUFF阶段,四片和五片,打个一两片出去吸取灵魂,魂就着,小于等于三片就不打痛苦无常,直接吸取灵魂,魂留着,等DEBUFF结束,让后打两魂三片的打法就行了。  有些人,可能会问手里有零个或者一两个片七八个魂或者12个魂怎么办,我的处理方式:片少于三个,我都会等片到三个,七八个魂可以等到三个片再打,12个魂就直接开魂吧,不然溢出魂了,毕竟神器也有加百分之10的伤害,和其他技能伤害,为什么七八个魂的时候要等,第一你魂没溢出,第二到当你有片的时候打出痛苦无常伤害更高,毕竟神器特质里面有加痛苦无常暴击伤害和暴击率的,我前面也说了,痛苦术士现在的伤害大部分来自于痛苦无常。  四五个片,零魂或者一魂的时候,我的处理方式:四片打一个,吸取灵魂等两魂,五片打两个吸取灵魂等魂,为什么要这么打,第一四片,打一片是为了保证片不溢出,虽然一个痛苦无常没吃到魂,但是吃到握的加成,再加上你自身的属性和神器的暴击,伤害也不会低,第二五片就满了,也就要溢出了,我前面说过,就算没有加成的痛苦无常伤害也不会低,总比片溢出了强很多。  四:大米手法  前面也说了大米要两套装备,一套单体一套AOE。单体BOSS:5片12魂起手3片开魂吸取灵魂,然后按照两魂三片的打法就行了,触发低语就按照低语的打法打。AOE:一两只高血量的小怪,按照单体的打法,一两只低血量的,读个痛苦无常吸取灵魂就行了,不用读痛楚,跳不出来几下伤害的。(痛苦无常持续时间内死亡会返还你一个灵魂碎片,无论几个痛苦无常都只会返还你一个碎片。)大量中高血量的AOE给三个目标上痛楚,保证片的来源,然后,1.点出新的特质,腐蚀之种引爆所需伤害减少百分之40,开魂就是百分之80,选中最高血量的读一个种子,然后开魂吸取灵魂,种子就爆炸了,让后无脑读种子就行了,没片了就找个快死的吸取灵魂回片,别忘了补痛楚;2.没点出新特质的,给三个目标上痛楚,让后选中最高血量的读一个种子,读一个痛苦无常就可以引爆了,然后无脑种子,没片就找个快死的吸取灵魂回片(记得点出天赋里面的群体种子再打AOE)对于低血量的大量AOE直接种子引爆就行了,哪里有你上痛楚的时间,怪都被别人A得没有了,别忘了吸魂回片。  对于大哥和地狱火:团本:老一用地狱火,后面的看情况(不知道直接大哥就行了)大米:我看到很多人喜欢BOSS用大哥,小怪用地狱火,我以前也喜欢这么用,但是到后来发现伤害和全程大哥差不多,而且大哥打断只有24秒,地狱火的晕要60秒,而且换来换去很麻烦,我就全程大哥了。。(魔法回廊的第一波和第二波的小软泥除外,我一般都是先用地狱火,小软泥打完了后换大哥)对于生命虹吸,群体种子,灵魂收割(俗称黑魂)这一层的三个天赋。
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