饥荒在STEAM上175元,在腾讯上买的饥荒没了21元?该买哪个?

腾讯的 WeGame 真能从 Steam 手中分到更多的蛋糕吗?_凤凰资讯
腾讯的 WeGame 真能从 Steam 手中分到更多的蛋糕吗?
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原标题:腾讯的 WeGame 真能从 Steam 手中分到更多的蛋糕吗?
5 年前,腾讯的 TGP 游戏平台刚发布时,网吧里那些用多玩盒子玩《英雄联盟》的年轻人,对这个“LOL 辅助工具” 似乎并没有太大的兴趣。5 年后,在《英雄联盟》被手游分走不少玩家的今天,一些玩家已经在用 TGP 玩《星谷露物语》和《饥荒》。
显然,在我们的认知中,腾讯 TGP 已不再是当年那个靠着特权和礼品,为腾讯系游戏加速的工具了。而曾经主打的《英雄联盟》辅助功能,也渐渐变为 TGP 一个无足轻重的小功能而已。 从“腾讯系 PC 游戏中心”到“收揽第三方游戏的平台”,从 TGP 升级而来的 WeGame 倒是越来越像中国版的 Steam。不过这样的平台又哪止腾讯 WeGame 一个?包括杉果、Stone 以及东方明珠推出的 G 平台在内等好几个游戏平台,它们似乎都希望在中国的 PC 玩家那里抢到一席之地。
在他们看来, PC 正版游戏的市场已经逐渐成熟,而如何争夺这一诱人的市场,成为了他们眼下最为着急的事情。但...想要让玩家为自己的平台站台,并不是一件容易的事情,而搭建一个成功的 PC 正版游戏平台,更是难上加难。 当广大厂商正在纷纷模仿 Steam 的经营策略的时候,我们或许也应该看看为什么 Steam 能在中国市场独占鳌头。 从免费到付费,中国玩家的思维在发生改变 在网速普遍比较慢的 2004 年,中国的 PC 游戏市场并没有因为硬性条件的限制而变得黯然失色。PC 游戏市场还是催生出一些特色的游戏平台----休闲棋牌小游戏门户以及局域网对战游戏平台。 在那个年代,联众游戏、中国游戏中心、QQ 游戏等主打棋牌类的休闲游戏平台以及浩方、QQ 对战平台等两种不同模式的游戏平台,可以说陪伴不少刚接触电脑的玩家们度过了一段快乐的时光。
但无论是棋牌类休闲游戏门户,亦或是局域网游戏对战平台,这两种本土化游戏平台的模式,对于玩家来说,归根结底都还是属于免费游戏的范畴之中。 不过,相比于斗地主、飞行棋、桌球这些原创的免费游戏,局域网游戏对战平台的“免费游戏”有点不太一样。实际上,玩家在这些平台上联机的游戏大多是盗版的,而当时局域网游戏对战平台对待盗版 PC 游戏的态度也较为宽容。
就拿《CS 1.5》为例,只要在盗版的游戏上输入通用的 CDKey,这款游戏就能登陆 QQ 对战平台与网上的人联机。 但这也不能单纯只怪平台商,在那个游戏版权意识淡薄的年代,PC 玩家们确实也没有太多正规途径可以购买到正版的 PC 游戏。而更早的时候,PC 游戏在国内靠的是盗版光盘的传播,一张 5 元左右的光盘,你就能玩到《极品飞车 6》或《NBA Live 2003》等市面上流行的任何一款 PC 游戏。
几年后,互联网的便利性让更多游戏伸手可得。无论是《NBA 2K10》、《使命召唤 :现代战争 2》、《极品飞车 13》,动动鼠标,顶多挂着电脑下载几天就能免费玩到这些 3A 大作。 不过,近年来,中国玩家的思维正在发生改变。 随着 EA、育碧、动视等厂商对游戏防盗的技术升级,PC 上的 3A 大作越来越不容易被破解。与此同时,像《战地》、《使命召唤》等游戏也开始从单机游戏过渡到联机游戏的范畴之中。受限于盗版游戏无法联机,一些 PC 玩家开始觉得与其等待玩破解的单机,不如玩正版的联机。
部分采用 Denuvo 加密的游戏,相对更难破解 于是,诸如 Steam 、Origin、Uplay 这些游戏平台也随着部分玩家的口口相传,逐渐在一部分中国玩家的心中占有一席之地。
当然,国区优惠的售价以及一些由游戏直播平台催生的热门联机游戏,都起到了一定的作用。比如《反恐精英:全球攻势》、《Dota 2》、《GTA 5》、《H1Z1》、《绝地求生》这些在国区 Steam 上比较受欢迎的游戏也帮助更多的中国 PC 玩家从免费走向付费。
而按照腾讯游戏整理的《Steam 2016 年度数据》 ,2016 年发行的游戏中,付费游戏共计 4733 款,占比 90.3%。报告中显示,与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。 同时在 Steam 上,与全球榜单前三都是免费游戏不同的是,中国榜单的前三名皆为收费游戏,这些都在表明了中国玩家的付费意愿和能力都在提升。 中国 PC 玩家是块大蛋糕,人人都想瓜分之 如今,中国的 PC 玩家已经不再是十几年前那群喜欢玩免费游戏、对正版嗤之以鼻的群体。而这批玩家对于游戏厂商来说,也不容忽视。在前不久举行的 ChinaJoy 上,育碧 CEO 曾表达对中国市场的重视以及他们对开阔中国市场的极大兴趣。 那么是什么让中国的 PC 玩家变成这些游戏厂商眼中的一块渴望吞下的大蛋糕呢?这一点我们或许可以从国区 Steam 的数据上得到***。
据 Steam Spy 数据统计,在经历了开启快捷支付和人民币结算后的 Steam 国区玩家数量增加了不少。目前 Steam 国区共有约 2300 多万名中国玩家,总体活跃用户占了 89%,2 周内的活跃用户也达到了 42%。 然而,国内 Steam 用户数的增长最直接的影响就是国区游戏销量的增长。以《GTA 5》为例,2016 年在 Steam 平台上销售的《GTA5》总量超过 530 万份。
如果按照区域来划分,美国以约 20% 的占比位列第一,推算销量为 110 万份。而中国区销量所占的份额为 12%,也就是在国内销售了大约 63 万套,这一数字与 SteamSpy 上统计的,2016 年国区《GTA5》大约 65 万份的销量大致吻合。 但从用户数来看,美国 Steam 用户接近国内的 3 倍。但在一款游戏的销量上,国区用户的销售量竟然比美区用户销售量的一半还多。 此外,另一份数据显示,2016 年 11 月,国区用户占比 5.61 %,排名全球第 3,国区玩家拥有游戏数量占比 2.46%,排名全球第 10。半年后,2017 年 7 月,国区用户占比 7.54%,排名全球第 3,国区玩家拥有游戏数量占比 3.7%,排名全球第 7。
仅仅过去 6 个多月的时间,国区用户在游戏拥有数量方面已经超越了波兰,澳大利亚和法国三大地区。这些数据都在暗示着,Steam 国区用户的购买潜力在不断地提升。 如此一来,数量庞大、加上强大购买潜力的中国玩家,自然变成一块游戏厂商、游戏平台虎视眈眈的大蛋糕。 而在这其中,Steam 作为该市场占有率最高的一位,凭借着海量的游戏、优惠的售价以及不断丰富完善的体验,取得了一份令腾讯 WeGame、杉果、Stone、G 平台等这些游戏平台都为之羡慕的***。与其说这些游戏平台想成为中国的 Steam,不如说它们想瓜分更多的中国玩家。 这些想成为中国的 Steam 的游戏平台,能分到蛋糕吗? 尽管目前 Steam 在中国发展得如火如荼,但要想说在竞争激烈的 PC 游戏市场中真正捕获挑剔玩家的心,并不只是搭建一个平台、引进几款游戏就能做到的。 这些中国的游戏平台想成为中国的 Steam,同样面临着一些机遇和挑战。 中国游戏平台的劣势 Steam 国区之所以能够得到大家的追捧,除了相对低廉的价格外,其最大的优势在于时间。由于 Steam 的运营方式,决定了广大玩家能够在第一时间玩到他们心仪的大作。因此,当盗版资源还未遭到破解的时候,付费购买就自然而然成为了一个值得考虑的选项。
反观国内的游戏平台,如果要想让一款 PC 游戏在国内落地,必要的审批和删减是避免不了的。而这些,都会影响到这些游戏的上新的速度。而一旦正版游戏的时间优势不再存在,那么是否依然有玩家会抵抗住盗版诱惑,支持正版,就很难说了。 换而言之,要想在 Steam 已经一家独大的情况下分到一块蛋糕,除了天时以外,如何和游戏审批机制、以及盗版破解速度赛跑,才是这些游戏平台所面临的最大问题。 对于这些游戏平台而言,除了应该加快引进游戏之外,促使游戏开发者为其平台开发出独占游戏,并形成一个生产销售不断循环的生态仍是重中之重。但实际上,除了腾讯 WeGame 之外,杉果、Stone、G 平台只能算是一个游戏分发平台,现在生态这个概念对他们来说,可能还比较遥远。 中国游戏平台的优势 当然,这些游戏平台也并非没有机会。它们本身具备了一些先天的优势。就拿《绝地求生》来说,Steam 国区的玩家往往需要另外购买游戏加速器,来解决国内网络的问题。但这只是治标不治本,游戏的延迟依然忽高忽低,这在某种程度上,影响了国区玩家的游戏体验。而目前这类需要加速器才能玩的游戏,其数量在 Steam 上并不少。
设想一下,如果腾讯 WeGame 真的代理了《绝地求生》,我不敢说这种做法会带来多少争议,但至少它会吸引更多的人来玩这款游戏。一旦游戏与平台绑定一起,那么蹭着游戏的普及率,游戏平台自然也会拥有更多的用户。 假如游戏平台商可以利用这个机遇,代理一些诸如《战地 1》的热门 PC 游戏,并创建这些游戏的国服,那么这对于国内的玩家来说,又未尝不是一件吸引人的事儿。以《英雄联盟》、《守望先锋》的例子来看,这些游戏也正是因为稳定的网络改善了国内玩家的游戏体验,从而也吸引了不少的用户。
但实际上,当中国的游戏平台抓住了这些优势,并弥补劣势,想要在 Steam 独占鳌头之余分一杯羹,自然也就不是什么难事了。 而在这些游戏平台当中,腾讯 WeGame 显然是最有优势的一个,在这条希望抢占更多 PC 玩家的路上,它除了拥有更广泛的认知度之外,还有杀手锏----一键登陆和强社交关联属性。
十几年前,三大休闲游戏平台之一的 QQ 游戏正是利用这个不需要注册,有着广泛用户基础的一键登录以及 QQ 这个更强社交关联属性,成功地在 2004 年底发展为中国排名第一的休闲游戏门户。十几年后的今天,腾讯 WeGame 同样面临着与当年联众游戏(Steam)一家独大的情形,你说它还能否以 PC 正版游戏平台的身份重演 QQ 游戏的神话?
文中部分图片出自:YouTube、游民星空、Steam
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饥荒steam买哪个 饥荒怎么买正版
11:36:59 来源: 作者:佚名 (2)
饥荒是steam上非常火爆的一款游戏,这么优秀的游戏,许多玩家都想入正,那么问题来了,steam上这么多个饥荒版本,要买哪个呢?首先,我们需要了解一下steam平台饥荒的各个版本之间的区别:第一个Don't Starve Together是饥荒联机版,如果你想跟朋友联机的话,就需要这个版本。第二个Don't Starve是饥荒单机版,不能联机,适合喜欢单机不想被别人打扰的玩家。第三个Don't Starve Bundle是饥荒双份版,当然,你是不需要玩双份的,不过,另一份可以送给朋友,联络感情。第四个Don't Starve MEGA PACK是饥荒大礼包,包含饥荒单机版,饥荒联机版,饥荒:巨人的统治以及饥荒:海难(后两个为DLC)。这款可玩性极高的游戏,小编还是推荐入正的,介绍了这么多,相信众多玩家朋友也能从饥荒的四个版本中挑出适合自己的版本购买了吧。游戏名称:饥荒中文版集成巨人国+海难DLC
游戏大小:
886M下载地址: 游戏名称:饥荒联机版Rev.134482中文版
游戏大小:
447M下载地址: 游戏名称:饥荒23版中文版
游戏大小:
446.6M下载地址:
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STEAM对TGP的巨头之战:玩家会是受益者吗?
在单机游戏领域,STEAM是PC端上无可争议的霸主,在全球PC市场上堪称垄断巨头。而在中国区,TGP平台背靠着腾讯这一互联网巨头正在缓缓崛起,它们的相逢,会擦出怎样的火花呢?
活动投稿,作者&浑沌七日死,未经授权请勿转载 巨头大战,这一名词原本并不显山露水,或者说,之前大战时双方都将手段隐藏起来,以温和的方式去撕逼去抢市场。别的不说,最起码表面功夫上,大家依然是相安无事,和气一团。然而,到了移动互联网时代,一场场疯狂的烧钱大战,对轰式的抢占市场方式让无数消费者看到,原来巨头们为了市场大战也是会如此疯狂。远的的不说,就近期的几场移动互联网大战来看,先是团购中的千团大战,各种营销手段屡出不穷,优惠力度空前绝活,最终由美团从中胜出,并且奠基了团购老大的地位;其次到了外卖年代,饿了么、百度和美团三者轮番大战,价格几乎到了免费的地步。而后战况随着阿里的口碑进场,到现在仍然处于胶着状态。 烧钱、吞并、继而实现全行业垄断——网约车大战让每个中国人都做了一段时间的受益者而最后让消费者们看透了巨头抢占市场的垄断行为的莫过于打车市场。从滴滴与快的双雄,背后是腾讯与阿里的疯狂烧钱,而UBER的进场背后则有百度的投资。最后滴滴与快的合作,成功打造了怪物一般的滴滴出行,最后合并了UBER,终于成功的一统打车市场。无数科技媒体将这一行为称为“滴滴模式”,意为在统一市场前大量烧钱培养市场,而在之后一统市场,成为垄断级的怪物。在前面花费如此重笔来指出“滴滴模式”,其实就是为了让各位玩家心中有个印象,对于巨头对轰有一个大概的概念,因为今天的主题其实也是和滴滴模式有所相关的。 TGP平台产品总监曾表示要做“中国的STEAM”不知道各位玩家是否还记得TGP平台?没错,就是那个腾讯游戏平台,囊括了腾讯全网络游戏的平台。在去年的CJ上,TGP的负责人曾说,要做中国的STEAM,期间无数玩家纷纷下载TGP之后笑出声来:一个全的平台也配叫STEAM?然而,在今年,随着TGP的一些步伐展开,不由得让无数单机玩家爱好者眼前一亮。首先是国产知名的单机游戏《侠客风云传前传》登陆TGP平台进行销售,可以说这是TGP平台单机化的最响亮的一步,而后TGP的一步步更是让人眼花缭乱。13年发行的精品游戏《-联机版》以21元的价格登陆TGP开始了预售,而后正式价格为24元;国产单机精品游戏《符石守护者》价格为18元,但是有内购;曾经好评如潮的《》登陆TGP,价格为14元。而用TGP上的成绩说话,《饥荒-联机版》的销量在短短一个月的时间里突破百万,这无疑是可怕的成绩。虽然这跟TGP超低的定价有关,之前STEAM上《饥荒-联机版》的价格是48元。而TGP首推预定时21元的价格无疑吸引了大部分玩家的注意力。再加上“中文正版”概念的引导下,大量玩家纷纷预定,以至于实现了百万销量的神话。而后STEAM对于TGP的价格迅速做出了回应,《饥荒-联机版》国区的定价迅速下降至24元并且在最近的黑五特卖中,饥荒单机本体+国+海滩Dlc以及联机版一共打包35元,无疑,这是一手迅速有力的反击。在不少社交平台上,已经有玩家吐槽早知道就等着入STEAM版了。STEAM打折期间《饥荒》打包价35元同样,在这次黑五折扣期间,《这是我的战争》STEAM国区特价为13元。参考一下TGP平台的14元,很明显,这又是一场暴风雨来临的前兆。似乎TGP平台的崛起已经让STEAM有些不安?或许有这个可能。举个例子,从日STEAM启动国区特价以来,超强的折扣让无数玩家沉迷了买买买的海洋之中。但是在一片高呼的声响中,具体的数据是多少呢?就拿《饥荒》作为例子吧,之前有非专业第三方根据销售额和历次的打折价进行统计,仅仅国区的销量,在2016年9月时,《饥荒》的销量为20万套,《饥荒-联机版》的销量为41万套。当然,如今也就仅仅过去3个月不到,相信也不会有大额度的爆发。从这个数字,再对比TGP版《饥荒-联机版》一个月百万销量,相信每个玩家都能做出一些概念性的判断。 我擦……这有点不妙啊之前大家在提起中国的STEAM TGP平台的时候,都是带着欢声笑语的调侃。然而当STEAM真的把TGP当成对手时,大部分玩家都是怀着一种难以言喻的心情。兴奋、高兴、纠结以及质疑。尤其是在《饥荒-联机版》百万销量以后,不少朋友在和我交流到TGP这个话题时,都是一副不知道该怎么谈起的表情。众所周知,相比较丰盛的网游和手游盛宴,国产单机游戏行业一直在走下滑路。没有良好的土壤,盗版成风,以至于除了情怀以外,竟然没有单机游戏能够在这片土地中生存。而随着STEAM平台的崛起,国区的划分,国内经济发展到一定程度,以及国内破解组约定俗成不破解国内游戏之后。渐渐地,国产单机游戏有了一定的成长的空间。 尽管步骤缓慢,但是TGP无疑迈开了重要的第一步从《符石守护者》到《侠客风云传》《凡人修仙传》《御天降魔传》,国产单机游戏研发已经略有起色。其中《侠客风云传》更是大卖50万套,这个成绩放在现在来说,也是非常出色。而恰好在这个时机,TGP宣布入场单机游戏发行了。一年后,当TGP携百万销量之威来临时,这无疑让TGP说的每一个字都值得人们去审视一番。其实TGP真正宣布发行单机游戏的时间是在今年的6月,在秉着腾讯产品打磨的精神下,不难看出,TGP的几个步骤都非常深谙中国玩家的内心。搭建国内服务器优化单机联机体验,推出特惠、游戏礼包、有奖竞赛等一系列玩家福利,提供游戏助手和社区内容系统服务。这一系列比之STEAM的社区行为,无疑更受国内玩家的喜欢。价格方面,秉着量大好谈价的策略,TGP拿下来的几个游戏的价格即使放在STEAM大促上,也是少见的实惠,说句不太正确的话,TGP确实为为国内用户争取到最优惠的折扣价格。更何况,有些游戏还附赠了绝版游戏礼包。再加上腾讯强大的自传播效应,开展组织一些有奖直播等玩家福利,在宣传方面拔得头筹成了理所当然。而最让TGP在口碑方面好转的无疑就是“饥荒汉化事件”,随着TGP《饥荒-联机版》的发售,民间汉化组指出在汉化方面有抄袭的版权纠纷。而随后TGP立马版本下架,对存在疑似纠纷的内容都进行了重新汉化。不管结果如何,就单单这一行为来说,TGP这一手果决的下架行动,吸引了很多路人玩家的注意。而这一系列套拳打出之后,TGP无疑受到了STEAM的注意。就同样拥有的游戏来说,STEAM版《饥荒联机版》价格下降到24元,《这是我的战争》黑五期间特价13元为史上最低,这一举动可以说非常针对TGP平台,有针锋相对的意味蕴含其中。 TGP的另一个梦想就是通过硬件占领玩家客厅——TGP BOX!微软你怕了没?还记得文章开头笔者列出来的巨头大战吗?从现在的情况来看,单机发行平台领域上,STEAM和TGP无疑要来一场“滴滴模式”的烧钱大战抢占用户了。而且不管从那个角度来看,这一场大战对双方,甚至三方都非常有利。从STEAM的角度来说,由于之前在单机领域的深耕,以及DOTA2在中国的火热。目前绝大部分单机游戏的PC玩家都知道STEAM。并且每一次STEAM的打折,都会引发新一轮的热议。但是,STEAM的影响力也仅限于核心玩家,对于更多的非核心玩家来说,STEAM的意义大概就是阀门。而随着TGP在中国单机游戏的发展,势必会为单机游戏领域导入更多的核心向玩家,扩大单机游戏这一市场面。除非这些新增的核心向玩家不进行社交行为、不玩微博、不查攻略、不看视频、不上门户网站。不然就凭STEAM在单机游戏独特而强大的影响力,一定会有之前的核心向新玩家们“热心”的推荐STEAM平台,将更多的新入玩家推向这个“剁手”平台之中。 在各大游戏展上,腾讯推广TGP不遗余力而从TGP的角度来说,STEAM的强大是个挑战,但绝对不是麻烦。因为对于TGP来说,从STEAM平台拉拢核心玩家来说并不靠谱,对于STEAM用户,TGP做出的策略则是更偏执的“低价”。从《符石守护者》18元、《饥荒联机版》预售21元、《这是我的战争》14元就能看出,TGP深谙STEAM用户对于价格的敏感度,一出手就是史上最低的程度。并且打出“国服”“中文正版”的口号来拉拢更多的玩家,并且通过新闻噱头来引起注意。可以说,只要每一次TGP能够闹出一波大新闻,那么TGP就算赢了。而在之前凭着“饥荒单月百万销量”这一新闻,就已经引起了单机游戏圈中一阵热议。更何况,TGP的意义不在于用户的争夺,而是通过发行和运营来抢占单机游戏的先头市场,培养这一市场的用户习惯。TGP的对手压根就不是STEAM,从TGP引入游戏的价格来看,TGP早期放弃了利润,只为了培养单机用户群体以及培养单机游戏发展的土壤。对于TGP来说,STEAM国区几十万的销量根本不足以入目,只要TGP能够培育好这一土壤,那么手中握有千万级甚至上亿级的单机游戏用户市场也不是什么困难的行为。毕竟后面有腾讯的QQ爸爸以及微信爸爸。而一旦达到了这一程度之后,这或许能够支撑腾讯市值的再一次飞跃性的增长。 STEAM的国区拥有TGP难以比拟的3A大作资源而对于我们玩家来说,STEAM和TGP两虎相斗,最后却是玩家猎人的胜利。STEAM胜,国产单机市场也就保持这样不咸不淡的发展,该来的折扣迟早要来,这又没什么亏损可言。而TGP胜利,那么国产单机游戏想来已经进入了数百万级的消费者群体,到了这种程度,国产单机的研发和正版保护势必已经进入了一个全新的阶段。这个时候,即使失去了STEAM国区,换来国产单机游戏的爆发,这无疑也是不亏的。更何况没了国区,STEAM的打折狂潮依然存在,想买的,该买的依然会去买。可以说,当STEAM和TGP进入“滴滴模式”时的争斗时,玩家们将是最春风得意的。如果可以的话,玩家们掌控好制衡之术,巧妙的维持STEAM国区和TGP中间的平衡,这才是最妙的道路。不过不管怎么样,这对于国产单机游戏来说,有一道特大的利好消息! 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者浑沌七日死
DOTA是五个人的游戏。
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执行主编:王欣_NG1662
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