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电脑优化技巧 让永恒之塔运行更加流畅
10:03:15 条|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:`花小嫣、|
  鉴于经常在游戏里听到别人说对推的时候特卡,所以把我自己的优化方法发出来,如果能给大家一丝帮助的话,我会很高兴的。
  最近打算录一个的,然后呢,因为我们F人很多,很多时候都是大规模的对推,要找落单的人很难,基本上录的时候同屏人数算挺多的。高画质+特效最高+不F12+fraps录像,对电脑来说是个不小的挑战,这个过程中也找到了一些优化电脑的方法,鉴于经常在游戏里听到别人说对推的时候特卡,所以把我自己的优化方法发出来,如果能给大家一丝帮助的话,我会很高兴的。
  先声明:基本上很多方法已经是其他人发过的,我只是根据这些把自己所做的修改写出来。因为我自己做设计,平时和电脑打交道挺多,所以写的都是我自己觉得不错的经验。
  首先分析下对推的时候为什么会卡。一般情况下,如果电脑配置不是很好的情况下,碰到敌方大部队的时候,会大大的卡一下,然后在对推过程中会时不时的小卡。其实我觉得这主要是硬盘的读取速度不够造成的。永恒的人物做的很精细,在碰到敌对的时候程序要从硬盘里读取敌方人物的模型文件,这种很考验硬盘的随机读取能力,但是一般的机械硬盘达不到这个要求,所以就会造成卡。而在大规模对推中,硬盘要不断读取人物数据,如果是机械硬盘的话,想要不卡基本是不可能的(这也是为什么改了PC后很流畅,因为改了后就不再读取人物数据了)。所以我认为的解决方案是:1、固态硬盘。2、用内存虚拟硬盘
  在这里我推荐用内存虚拟硬盘。固态硬盘的话实测速度大概在300到500M/S间,如果是直接从内存里读取数据的话,可以达到4000M/S,这个固态也是达不到的。
  我的测试结果如下:我之前的笔记本,大概3,4年前的配置,4G内存,没有用方法2时,碰到大规模敌对,基本就卡死了。用了后,F12隐藏人物,基本能达到对推时30帧到40帧左右。
  除了人物模型外,对推的时候技能的光影效果也是游戏程序会频繁调用的文件,所以这个文件夹也要做成虚拟硬盘。
  人物模型路径:/Objects/pc/ (总大小5.6G左右)
  技能效果路径:永恒之塔/Effects/ (总大小78M左右)
  既然要用内存来虚拟成硬盘,肯定是内存越大越好,存储人物模型数据的PC文件夹一共5.6G,所以你必须保证有足够的内存,在装了PC后还能有足够的内存让系统和游戏调用。我自己的解决方案是这样的:
  虚拟硬盘1:用来虚拟PC文件夹,一共6000M,装完PC后剩下200M左右
  虚拟硬盘2:用来虚拟效果文件夹,一共85M,装完效果文件夹的3个PAK文件后剩7M左右。(之所以要这么抠,是为了更多的节约内存,毕竟你设置大了,空闲的内存也浪费了)
  基本上,只要你CPU和显卡过关,这样用之后会减少很多顿卡的出现。哪怕不过关,也会让你杀敌的体验变得更好(我这是在间接的让我的敌人以后更犀利的杀我么&&)。
  当然,除去人物模型,永恒的程序还是很考验硬盘的读取能力的。所以我的建议是尽量把永恒的程序文件***在固态硬盘内。
  如果您暂时没有固态硬盘,那就暂时先将就一下。
  如果您有一块固态硬盘,建议你系统装在机械硬盘里,永恒装在固态硬盘里,这样比你两个都装固态里要好。
  如果您有两块固态硬盘,不要犹豫了,一个装系统一个装游戏程序吧。(跪拜高富帅啊)
  除此之外,还有一个优化的点(但是不推荐)。很多同学应该都知道,国服的永恒之塔只能以转换型全屏模式玩,如果开启真全屏模式的话,会有一定程度的流畅度的提升。(最明显的感觉就是,当你用鼠标快速来回转换视角,转换型全屏下会感觉有一点点延迟,但是真全屏就没有)。但是,前面之所以说不推荐,原因你懂的,SD认为这是在改客户端,可能会被封号。
  关于前面提到的第一个方法。其实现在内存很便宜,你花个几百块钱就能得到很不错的流畅度。我目前是12G内存,算下来投入在内存上的钱也就450左右吧。因为条件所限,我的游戏程序没有装在固态硬盘里,不过即使这样也足够流畅了。我自己的视频编辑好之后会传上来,到时候大家可以看看用内存虚拟硬盘后高画质全特效下的流畅度(不说很好,但是也将就了)。
本文由多玩 `花小嫣、 发布,转载请注明作者及出处,与作者互动交流请
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