英雄联盟吸血鬼给对手放R之后对手变成无法被选定状态还会饥荒回血食谱吗?

永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>英雄联盟吸血鬼攻略
英雄联盟吸血鬼攻略
18:20:47 条|来源:|作者:|
  ---------------------------------
  本文由多玩论坛作者&wee &原创
  同时,&wee &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
是一个非常强力的英雄,可以用来和任何英雄对线!
  又是很久没有写攻略了,最近吸血鬼确实玩得比较多,而且基本各位大神的吸血鬼自己也是不断的琢磨,面对越来越多的大赛中吸血鬼作为一个强力的上单出现,甚至有的时候吸血鬼已经成为了一个出现在ban名单上的英雄,所以我今天也想自己说说对吸血鬼的见解。
  首先还是来看看吸血鬼的技能:
  猩红契约[ 被动 ]每25点生命值会增加1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)
  这个被动的存在,注定了吸血鬼是一个强大的存在,撑一个属性有两个属性的效果,可能效果没有太大,但是确实是一个很有用的被动。
  鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。
  冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒
  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值
  吸血鬼之所以称之为吸血鬼的招牌技能,这也是吸血鬼成为一个可以在上路无限赖线的基本保障,如何使用Q,什么时候用Q,都是很有讲究的,Q的使用方法就在后面的对线技巧处再具体介绍。我们需要注意,吸血鬼的Q的cd是随着等级的提升而越来越少,所以,吸血鬼注定了是一个前期不够强力,但是随着等级的提升,能力可以有一个质变的英雄。到了7级,吸血鬼4级的Q就让吸血鬼有了一个很好的对线能力,到了9级,Q和E的配合就能打出一波很高的小爆发,几轮下来,可以顺利的将对手带走。
  血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
  冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
  施法消耗:20%的现有生命值
  作为一个短腿英雄,拥有一个逃生技能是幸运的,而拥有吸血鬼如此变态的逃生技能,确实逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相当多的技能,类似塞恩的晕眩硬控不谈,包括的大,等等一些你能想到的技能,W几乎都能躲,不过有两个技能属于例外,一个是莫干那的大,如果她已经开出了大,你开W是不会让她的线断掉的;第二个就是的W,这是一个很变态的控制技能,如果茂凯对你使用了W,只要他出现了变成一团闪光在空中飞行的状态,那么,不论你是否开启血池,你都是跳不掉的,即使你开了血池,你的血池依然会定在他定住你的地方。
  血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
  冷却时间:4.5 秒
  施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
  这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。
  血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒
  施法消耗:无消耗
  一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定不要急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。
  下面在说说吸血鬼的天赋和符文:
  这里由于考虑到吸血鬼上单会对线的英雄会有很多种,这里也做出了几种分类,对付不同的对手。在上单方面,吸血鬼和几个主流上单的对线情况我个人认为如下:
  :五五开。
  :前期由于凯南的E技能cd比较短,所以凯南会有优势,但是等级提升后,吸血鬼就不惧怕凯南了。
  瑞文:只能靠经验,走位,骗技能,硬碰硬的话,瑞文完爆吸血鬼。完全的吸血鬼克星。
  ud,:基本可以被吸血鬼完爆。
  :有点类似瑞文和ud的结合体,只要躲好Q,前期安心补兵,等级起来了就不怕盲僧的消耗了,反而你的EQ二连可以打的他比较伤。
  刀女:7级之前,五五开,7级之后只能猥琐补兵,到了9级就有和刀女消耗的资本了。
  :基本可以完爆贾克斯,他E了之后必定会跳过来,等他跳过来,开W完美躲掉,后退一个EQ占他便宜。
  皇子:走位失误很可能被皇子6级一波带走,走好位,躲好皇子的二连,用好W,确实可以很好的和皇子对线。
  :面对这种英雄,或许我们不能杀掉她,但是基本无危险,不停拿Q去恶心她。
  考虑到上面这些因素,那么我把天赋和符文分为下面几类:
  一、对瑞文
  因为瑞文对吸血鬼的压制力确实太强了,而且瑞文的机动性,吸血鬼的短腿,让吸血鬼的短板一览无余,所以面对瑞文,我选择的符文和天赋如下:
  这里符文和天赋都着重于移动速度,这种符文和天赋的加法弥补了吸血鬼短腿的短板,这样即使面对瑞文这种机动性很强的英雄,也能有一个很好的走位条件了。瑞文对于吸血鬼之所以这么可怕,有两点,第一点就是在于瑞文的机动性和两个小控制技能,第二点就在于瑞文也是无蓝条英雄。所以想赢瑞文,并不是要有多么高的伤害,而是前期的补刀和走位。另外需要注意的是,我把攻击系里第一层给了两点给对小兵的伤害,因为吸血鬼不仅初始物理伤害低,而且吸血鬼的弹道速度较慢,所以我个人认为这点对小兵的伤害还是很有必要的。
  二、一般AD、AP上单:
  这里把移动速度的精华换成了固定ap,然后天赋也换成了21/9/0,吸血鬼作为一个半坦法师,还是有比较高的爆发的,所以天赋加点和符文也是没有什么争议的。
  当然还有其他的天赋和符文,比如天赋通用,符文减cd,这样在前期出了cd鞋,燃烧宝石之后,就可以有一个很高的冷却缩减,可以让爆发的频率更高,这样的代价也就是一波的爆发不够高。这里也就不多分析了,天赋符文决定了吸血鬼的玩法,而个人的性格决定了自己对天赋符文的理解,我个人比较倾向上面两种。
  下面再说一下吸血鬼的装备路线:
这两个鞋子的选择也就决定了吸血鬼的打法路线,法穿鞋的吸血鬼就是主爆发的,减cd鞋的吸血鬼就是追求一段时间内打出更多次数的小爆发。
如果面对比较强力的ad上单,或者比较逆风的情况下,队伍需要你在前中期团战能够吸收更多的伤害,那么一到两个多兰盾是一个很不错的选择,这也是多兰系列里惟一一个没有遭到削弱的装备了。
如果你走的是减CD路线,那么前期出一个燃烧宝石,就能够保证CD的需求了,然后转
,提升恢复效果,提高魔抗,是一个很适合吸血鬼的装备。
这是吸血鬼的核心装备,如果走爆发流,或者前期不算太逆风,吸血***永远是吸血鬼的首选。但是由于最近
的相对削弱,所以不用急着第一时间补出吸血书,但是中后期是必定合成吸血书的。
不论爆发还是减cd都必须出的装备,根据局势的变化看是首先转
不论是中后期需要自己稍微肉一点还是前期就已经决定在中期走坦克路线,一个腰带都是必要的,可以转
来进一步撑血,或者转
提升血量的同时提高法强外加一个减速效果。这两个出装的弱点也很明显,既不能保证爆发也没有减cd,除非是团队需要,或者是团战需要,因为确实比较拖装备速度。
一个比较不错的前期装备,提供了吸血鬼需要的三种属性,但是这仅仅只是一个前期装备,后期卖掉换成
来提升自己的法穿。
基本很少看人出,虽然可以提升血量和法强,但是,蓝水晶这一花费确实很无奈。
  所以吸血鬼的出装就是一下两种类型:
备选装备:
过渡装备:
备选装备:
过渡装备:
  下面就是介绍一下吸血鬼的对线技巧了:
  由于吸血鬼对于吸血***的强烈需求,所以前期安心farm,速度打到1200出完吸血***,那么也就可以算安心平稳的度过了自己的劣势期。那么就要很注意前期的对线技巧了,对于比较强势的上单,前期猥琐走位,有机会补兵就上去补,不要想着用Q去耗对方的血,等机会,如果没有机会那么用Q去补兵,也可以回复自己的血量。这里需要知道一个技巧,面朝着对方的英雄走,在差不多走到Q的范围内的时候,点一下S,这样就会有一个抬手之后的停手,出现一个技能的攻击前摇,对方很可能就被你骗出技能,打瑞文的时候需要巧妙的利用这一点,保证自己的安全。如果对方利用技能强打你,不要急着交血池,等待对方的控制技能,比如瑞文,她的节奏肯定是Q过来开W,或者E过来开W,试探性的探对方一两次,掌握对手的放技能习惯,在他放W前的真空期,预判她的W然后交出血池,这样就可以保证自己的安全了。又如贾克斯,他的节奏肯定是开E之后跳过来然后晕你,当看到贾克斯开E之后不要慌着开W,等着他跳过来,在他落地之前的瞬间,开启W,躲掉他的伤害和控制,站起来后EQ占他便宜。面对各种不同的上单,前期揣摩对方的心里和掌握对方的操作习惯是很重要的,不要埋头于自己的补刀,要注意对手的走位和技能,这样才能保证自己的成功。
  前期的弱势期过了之后,就迎来吸血鬼的春天了,不论是爆发流还是减cd流,都要注意一个输出节奏,那就是EQ二连,这里需要注意,E的伤害是弹道性的,而且只个弹道还比较慢,而Q是一个瞬间性伤害,但是回复的加血是一个弹道性的加血,所以先E再Q能够保证伤害的同时性。当然这也不是必然的,比如你已经没血了,跟别人拼时还先E再Q,这样很容在Q的回复还没回来的时候你就被人个干掉了,这时就应该先Q再接E。还有一点需要注意,在团战前,和上路拼之前,一定要把E的层数叠到4层,这样才能保证自己伤害的足够。
  中期吸血鬼的过塔单杀能力是很强的,先利用EQ不断磨对方的血量,在对方血量比较低,低到你有把握过塔杀他的时候,把兵线推到塔下,然后给他一个大,直接EQ连击,有点火上点火,基本这一套可以杀掉一个半血左右的上单,然后开启W,淡定的从塔下走掉。
  在中后期团战中,吸血鬼有两个作用,首先得找好机会放大,然后冲上去吸收伤害的同时给一波爆发,时刻注意对方的大招是否交了,同时注意自己的血量,当自己的血量已经比较低了,马上开血池,等E的CD,站起来后E完马上开沙漏,这样吸收一波伤害,同时这样一波小爆发,基本已经可以让对方都残血,同时对方的阵形已经被你给冲烂了。同时你这样做,你们的打野就会有一个比较健康的血量,再冲上去,让你撤退,同时在你扛下这一波伤害的同时,你们的后排就会有一段很安稳的输出环境,如果你能做到一丝血开W,E,沙漏,然后再安然的退出战场,那么,基本这场团战会以胜利告终。打团战的时候切忌一点,不要再自己没血的时候马上跑回家,尽量走位躲草丛等技能CD,利用Q回血,同时勾引对方来追你,当他们快追到你的时候,再扔个血池,站起来QE二连,很可能造成反杀。
  这里需要注意一点,如果不是带的移动速度符文,那么吸血鬼短腿的短板会非常明显,所以疾跑这个技能非常的有必要。因为如果你没有速度,你会发现在打团战的时候,你总是追不上人,你的E总是E不到那么理想,但一旦有了移动速度或者疾跑,在你冲队形的同时,你的E可以打到更多的人,打出更多的伤害。
  写的比较晚了,就到这里吧,最近会继续研究的,如果有必要,我还会出第二期吸血鬼的攻略的。有什么问题希望大家提点,写的不好,谢谢体谅。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |扫一扫关注兔玩微信
您的当前位置:
LOL有很多相当有特点的英雄,比如丽桑卓的特点是冰,布兰德的特点是火,而弗拉基米尔的核心特点是血。
发展到第六个年头,LOL和最开始的版本相比已经有了非常大的变化,在S1时代,吸血鬼是最让其他英雄感到绝望的存在,无敌的消耗的能力和长手指向性技能让他在中路无人能挡&&那个时候的LOL可不想现在这样拥有丰富的回复手段,于是吸血鬼在刚刚登陆LOL的时候强势了一阵之后,就被拳头公司砍了一大刀,他赖以生存的Q技能冷却时间和攻击范围缩短让吸血鬼变得不再强势,随后他就被派往上路,变成了一个只有少数人喜欢的冷门英雄。
不过,吸血鬼这个形象太深入人心了,即使在游戏中的出场率并不高,但弗拉基米尔的大名却很少有LOL不知道,拳头的设计师们也一直在想办法让吸血鬼重新回到大众的视野中,最开始版本那种不健康的玩法肯定是要舍弃的,所以新版吸血鬼的技能设计相比过去而言合理了很多,他不再是那个怂出一片天的后期法师,而是一个打法上张弛有度的英雄,操作难度比过去更高,但战斗能力也比过去更强。
吸血鬼全技能解读
弗拉基米尔重做后的表现
既然弗拉基米尔的主题是血,那么在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性会更强。他的E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,但更加能凸显出他与鲜血的互动性。
被动没有变化,仍然是血转AP、AP转血;Q技能增加了新的特效,这个特效可以增加Q的回复和伤害能力;W技能仍然是化为血池,不过很有可能会有提前取消技能效果的功能;E技能的改动最大,完全转化为新的技能;R技能仍然提供伤害加成和延迟伤害,但增加了回血效果。这些技能的改动让吸血鬼拥有很强的Carry能力,在高手手中可能会变得比最初版本的吸血鬼还要难缠。先来看一下新版吸血鬼技能搭配的具体情况。
【被动】血色契约
从每40点生命值转化为1AP改为每25点生命值转化为1AP。
每1AP转化的生命值从1.4降低到1。
被动不会循环作用。
被动的改动让与生命值相关的装备受益上升,相应的AP装备的收益下降一点。
简单的做个计算:
以冰杖这件装备来说,过去冰杖带给吸血鬼的额外收益是140点生命值,10AP。
在改动过后,冰杖的额外受益将变成100点生命值,16AP。
改动显而易见,同样的装备,吸血鬼的输出收益提升了,血量收益下降了,他的输出能力会比过去更高一些。
【Q】鲜血转换
基础伤害、冷却时间、回血量都得到了调整,结果是游戏前期的Q技能比过去更强,但满级的Q更弱一些。
但是,现在吸血鬼的Q技能多了一个充能系统,他每使用一次Q技能都会缓慢增加一层鲜血充能,当2层鲜血充能填满之后,他会获得一个强化效果,移动速度增加,Q的伤害和吸血能力随之提升。鲜血充能系统槽在吸血鬼生命值下方可以被很好的观察到,这将成为他在对线期的一大法宝。
【W】血红之池
W技能没有什么变化,他依然是吸血鬼最重要的保命技能,据说拳头公司想要给他的W技能增加一个提前取消的效果,目标还没有实装,如果W技能可以提前结束的话,那吸血鬼的可操作性将进一步提升。
【E】鲜血新星(暂译)
E技能被完全重做,现在吸血鬼的E技能不再提供额外的生命恢复以及伤害能力,而是改成一个蓄力型技能。
血之新星可以秒放,那样只能造成较少的伤害以及较近的范围,一旦弗拉基米尔蓄积满E的充能之后,他将造成巨额的AOE伤害。另外,E技能还提供减速效果。
不过,这个技能可以被其他单位所阻挡,团战的时候非常考验释放技巧,吸血鬼的操作难度相比过去而言上升了不少。
【R】血之瘟疫
R技能的基本性能和过去一样,只是现在增加了一个回血效果,命中的英雄越多,吸血鬼的回血能力越强,关于这个技能的回血有多强,请看图片。
R技能伤害刚刚生效的时候,吸血鬼的生命值1100.
伤害转化为生命值之后,直接为吸血鬼回了640点生命值。这还是在游戏中期,他的AP不是很高的情况下,游戏后期的团战中,吸血鬼的大招打中5个人可以从丝血回成满血,虽然释放条件较为苛刻,但效果和威力惊人,可以直接把对方团队打绝望。
未来的打法变化和出装预览
6.9版本之后,吸血鬼的肉装潜力下降了不少,虽然肉装吸血鬼仍然可以打出不错的效果,但核心玩法仍然是一个AP
Carry。前期发育,中后期Carry队友打赢团战变成了吸血鬼的主要玩法,尤其是他的大招,团战时先开大吃一轮伤害,然后在大招快生效的时候开启血池或者沙漏,瞬间满血继续输出第二轮,对方团队爆发能力不够的话会给吸血鬼很大的发挥空间,尤其是应对坦克为主的阵容,这种潜力在职业联赛中将会发挥非常大的作用,让LOL的阵容克制上升到新的层面。
出装方面,吸血鬼在新版本的推荐出装是这套。CD鞋、火箭腰带、深渊和沙漏将会为他提供40%的技能冷却时间,让这个施法无消耗的英雄变得相当难缠,火箭腰带赋予了吸血鬼新的开团方式,团战器走位接近对方团队然后使用火箭腰带突进,甚至化身为血池之后再用火箭腰带(血池状态下可以使用物品),多样的玩法让吸血鬼变得非常有趣。
分路方面,上单吸血鬼可能没有中单吸血鬼那么强,中单吸血鬼可以在收完线之后刷F4和3狼,从事获得更多经济来更快的发育。这样的吸血鬼装备成型的更快,更容易快速度过前期的疲软阶段。
而上路的吸血鬼表现会比过去更好,因为他的E技能提供的减速效果,突进型上单更难压制住他,从单方面防守型玩法变成了可以主动进攻,相信这些改变会让现在的分路格局产生巨大的变化,为了不被吸血鬼和其他AP英雄克制,很多上单英雄会转到中单或者下路去发育,换路玩法将会变成常态。
吸血鬼这个英雄的重做相当成功,拳头公司现在越来越能够驾驭多种技能模式了,根据PBE测试服当中的表现,我觉得吸血鬼的强度在T2前列,他仍然是一个惧怕高爆发强压制能力的英雄,温水煮青蛙式的玩法会让你耳目一新。
标签:王者大神
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有

参考资料

 

随机推荐