纳尔w能不能触发冰杖和技能减速叠加吗的减速

微信号:Miss_game英雄联盟说到底还是一个团队游戏,在这个倾向于注重平衡的版本里,1V5只有在极少数情况下才得以出现。像s1那时的武器大师那样真正1V5的存在已经离我们越来越远了。现在的玩家们更加青睐于一些团控或者是aoe输出爆炸的技能。在团战时,总是有那么一类大招,明明是敌方团灭的节奏,却硬生生将局势彻底扭转,优势与劣势之间瞬间颠倒。下面让我们来一一细数英雄联盟中那些能瞬间改变战场局势的大招吧。发条大招
发条魔灵的大招在团战时如果放得好是真的能改变战场局势的,不仅仅是因其爆炸的范围伤害,更重要的是大招附带的控制效果能将大招命中的所有敌人拉住一堆。
将大招命中的所有敌人拉住一堆之后可以选择接qw技能将伤害打足,也可以为队友创造更好的机会,像亚索接大招啊,瑞雯闪现接w之类的。兰博大招
兰博的大招拥有充足的aoe持续伤害,附带减速效果。大招在团战时可以用来分割敌方军团队形,也可以在狭小的地形上用来打伤害。
恒温灼烧配合冰杖拥有恶心死人的减速效果,就能让敌人在燃烧的小径上多停留几秒。要知道,站在出法穿装的兰博大招上每秒都有大量生命值在损失。吃完一个满大,对一个脆皮英雄来说,相当于整条命都搭在这上面了。稻草人大招
群鸦风暴跟恒温灼烧一样,都是充足aoe持续伤害的代表性技能。不同的是群鸦风暴的伤害范围是以末日使者为中心,周围一片圆形范围内。群鸦风暴比较好配合皇子大招,皇子大招框住的敌方英雄越多,群鸦风暴就能打出越多伤害。
群鸦风暴虽然只有五次伤害,但每次伤害都不亚于adc点出暴击的伤害,五次伤害相互叠加,足以杀掉一个脆皮英雄了,更何况,这还是一个aoe伤害技能呢!沙皇大招
沙皇大招虽说没有充足的伤害,但其控制效果以及玩法的多样性使得它依然有着能改变战场局势的能力。就比如类似于瞎子回旋踢的weqr连招,能将多个敌人推至利于我方团战的位置,为团战开启更多的可能性。也可以老老实实地呆在自家后排,用大招推开敌方敌方坦克英雄,为自己和自家adc创造更良好的输出环境。
即使只有自己一个人在,沙皇也能凭借大招hold住全场。开启只属于自己的禁军之墙,搭配沙兵超远的输出距离,足以短暂实现别人打不到自己,而自己却能躲在禁军之墙后面疯狂输出。风女大招
风女大招是整个联盟里最强的保护技能,从未有一个技能保护能力能如此之强大。虽说这个技能没有一丁点的伤害,但它却能在自家C位被几个坦克贴脸围攻,没有一点操作空间的时候开启另一种可能性,让adc能在短暂时间里腾出手来痛打那些坦克,也能为濒临垂危的队友重获生机。可以说风女大招在团战后期的意义并不亚于一次重头来过的机会。或许哪一天自家后排被敌方突脸一顿暴打,风女赶到并驱逐了那些流氓并救治了残血的自家后排。从此,自家C位用手长的天然优势追着敌方坦克英雄一顿猛点,游戏的胜利与失败就此逆转也说不定哦。老鼠大招
老鼠大招最强大之处在于它能做到让老鼠的射程达到整个联盟里最远的射程。常玩adc的玩家都知道,adc之间的战斗通常都是谁先手谁赢的情况。
手长意味着同为adc我能打到你,而你却不能打到我,而且我还能赖着手长打先手。
对于团战时期的刺客与坦克来说,850的距离不可谓不远,怕的是还没到达目的地就倒在路途中了。特别是刺客英雄,感觉此时的老鼠就像一只浑身长满尖锐刺的刺猬,无从下手。而对于坦克英雄来说,在路上,则需要付出大量的生命值为代价才能接近目的地,然而,仅仅只是接近而已。纳尔大招
纳尔大招并不在于其aoe伤害(伤害也不高,除非是全输出装的纳尔),而在于那范围之类对敌人造成的眩晕效果,还有接下来的控制衔接。总之,纳尔大招最好是用来打先手。实在没机会,打后手效果也不会差到哪里去。
一个完美的纳尔大招可以在团战时为整个团队争取那宝贵的两三秒时间,在这两三秒里,敌人被眩晕。两三秒的控制时间,80%的几率是可以改变团战结果走向的。蛇女大招
蛇女虽然在当前版本已不再火热,但其大招依然能力强大,足以改变战场局势。
蛇女大招最佳的施放时间应该是己方团队被追杀的时候,蛇女闪现反身一个大招,先秒掉脆皮英雄,留下输出低一些的坦克英雄等待身边队友的支援。(本文由Miss公众号/摇光原创,转载请注明出处。)Miss大*** / 合作邮箱:miss_Miss(Miss_game) 
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京公网安备78职业中单都在出这个神器 保命减速太逆天
作者:塞上云
正在举行的S6总决赛中,瑞莱的冰晶节杖(简称冰杖)成为了一件热门的AP装备,基本上选手使用中单AP英雄时,都会选择将冰杖作为第二个大件,而AP类的上单和打野,也时常会做出冰杖这件装备。
9月30日RNG对战TSM的比赛中,中单xiaohu和Bjergsen均做出了冰杖这件装备。
10月1日STK对战C9的比赛中,大魔王Faker与Jensen也都做出了冰杖。
本文就将来分析一下为何冰杖在当前版本如此火热的原因。
瑞莱的冰晶节杖
总价:3200
回收:2240
装备属性:
【物品属性】:+400点生命值、+100点法术强度
【唯一被动】:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:
单体:40%移速减损,持续1.5秒
群体:40%移速减损,持续1秒
持续伤害或者多段命中:20%移速减损,持续1秒
召唤出的仆从:20%移速减损,持续1秒
合成公式:
解析:冰杖的定位是法术强度和防御,在提供高额的面板AP的同时,又能提供不少的血量,让脆皮的AP英雄获得一定的生存保障。
冰杖平滑的合成曲线也是选择它的重要方面,1250的无用大棒可以提供60点的法术强度,在当前版本性价比十分之高,在前中期的单挑或者小规模团战中,伤害输出不会弱于对方。
同类型装备对比
与冰杖物品属性类似的还有兰德里的折磨与时光之杖。
1.兰德里的折磨
由上表可以看出,同样的价格,冰杖比大面具多出了100点生命值以及20点的法术强度,物品的面板属性可谓碾压。
从装备特效上来看,大面具造成的是当前生命值的百分比伤害在前期前排装备未成型时,明显不如冰杖的高AP和对敌方造成的高达40%移速减损来的价值大。并且冰杖的减速靠技能触发,技能的范围越大、冰杖的减速效果也就越OP。
2.时光之杖
由上表可以看出, 冰杖的法强远远高出刚出的时光,直至时光叠满才持平;生命值等于出了5分钟的时光。价格上虽然高了500,但是冰杖合成公式较为平滑,并不会拖延发育。由于现在的中单,很多第一件都会出一件回蓝装备,所以对于蓝量的需求不是特别大。
在被动上,时光的被动在对线期有所作用,而冰杖的减速被动的作用不仅表现在对线期,在开团留人或者帮助团队撤退都有着至关重要的作用。
版本强势英雄与冰杖
上图为维克托在韩服的登场率排名,可以看到,在近几个版本,其一直霸占着登场率的榜首。
维克托选择第二件做出冰杖的比赛中,其胜率高达64.82%。
截止10月2日,在S6总决赛小组赛中,维克托共出场两次,胜率百分之百,并且第二件大件都是选择冰杖。
维克托作为一个中后期输出十分爆炸的英雄,维克托必定是对面突进英雄的首要击杀目标,冰杖所带来的减速可以更好的风筝敌人,而所提供的血量增加了维克托生存下来的几率,确保打出足够的输出。
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2.马尔扎哈
在韩服,马尔扎哈的胜率在近几个版本不断上升。
其中近32%的马尔扎哈玩家选择了第二件出冰杖,胜率也是达到了66.63%。
截止10月2日,在S6总决赛小组赛中,马尔扎哈共出场3次,也全都选择了冰杖这件装备。高额的血量加成以及加速效果,让冰杖成为了的核心装,保障了其团战中的存活率的同时,帮助队友追击或者撤退。
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冰杖作为版本强势的AP装备,深受职业选手的喜爱,在赛场上的登场率十分之高,而版本强势的一些AP英雄都可以从冰杖这件装备上获得不小的收益。希望大家可以在此文中学到一些东西,最后祝大家游戏愉快。
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说到冰锤,大家一定不会陌生。在当前版本似乎所有物理输出英雄都能看到选择性出冰锤,那么今天我就冰锤这件装备来做一个分析,看看在全新的版本中这件装备的表现如何。冰霜之锤+40攻击力+650生命值唯一被动----钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%移动速度,持续1.5秒。按照惯例,我们还是把这件装备分成两个部分,面板属性加成部分以及装备特效部分。面板属性加成部分冰霜之锤可以提供40点攻击力以及650点生命值加成,属于一件生存与输出都能增幅的装备。那么在同类型的装备中它的属性加成排名怎样呢?同类型装备基本属性对比我们这里列举了4件既加攻击力又能增加生命值的装备。其中我们可以看到。性价比高单单论攻击力加成的话,黑切最高拥有50点,还能提供20%冷却缩减加成并且装备价格3100在这四件中属于最低一档,那么可以说黑切是性价比最高的装备。但是我们可以发现,冰锤拥有这四件装备中最高的生命值加成,高达650点生命值,要知道即使是大部分的防御装生命值加成也就400-500,这件装备能提供650点加成是相当高的。所以综合结合这两个属性来看,在面板属性加成方面,冰锤应该无疑是性价比相当高的一件装备。650点生命值能带来巨额的生存能力提升,同样40点攻击力也能使购买者的输出能力有一定的提升。最重要的是合成价格只需要3100,并且合成非常平滑,很容易通过混经济直接出这件装备。前期作战能力强这件装备先出能显著提升作战能力,在前期对线时如果你能尽早出冰锤的话(对于大部分上单英雄而言),650点生命值能够让你在前期就吸收相当多的伤害,并且通过冰锤的40点攻击力加成提升你的输出能力。让对方有一种,打又打不死,但是输出又非常高的感觉。尤其是对于剑姬,锐雯,潘森这类前期需要滚雪球的英雄而言,尽早出这件装备可以使他们前期的滚雪球能力变弱,无法建立起优势,自然也就从自己一路打出优势。肉厚能抗如果作为最后几件出的装备也是可以的,这个时候这件装备就可以适合任何物理输出系的英雄。当前版本大部分人都说要尽早出春哥很稳,但是我就想说,春哥没有想象中那么强大。如果你是那种控制不住自己记几总是喜欢冲在前面的人,那么你出春哥只是在浪费你的钱,虽说春哥可以给你多一条命,但是触发之后,接下来的5分钟又有谁能保你呢?而且春哥并不会为你提供任何生命值加成,对于一些有真实伤害的敌人来说几乎可以无视你这件装备(被动CD的情况下)。反观冰锤,这件装备可以提供高达650点生命值加成,除非敌方的刺客伤害已经高到溢出,可以接近瞬秒你2000多的血量(当然这种情况如果没有保护措施大部分都点了,那就没用),相反在刺客伤害达到平均线的这段时间出一个冰锤,尽量不要靠前,650点生命值可是相当恐怖的,本来你只有1500点血量,出完之后就有2150的血量,相当于可以吸收1-2个技能,冰锤提供的生存能力就是这么恐怖。当然一切前提都是,你得稳,如果真的稳不住的话与其出防御装不如就直接出一件输出装和敌人血拼到底,这样至少还能发挥装备最大作用。装备特效属性分析冰锤和冰杖往往会一起被提及,就像“CP”一样。因为他们能提供一种特殊的属性,减速,也就是粘人。我们就来看看冰锤和同类型装备相比,它的装备特效又能做什么呢?
同类型装备特效属性对比通过这四件装备的特效属性我们可以发现,除了冰霜之锤以外,其他三件装备都是可以通过增幅平A伤害来提升使用者的输出的。黑切可以造成穿甲效果全队都有收益。九头蛇可以使得攻击溅射到前方单位,主动激活时还可以增幅下一次平A的伤害,三项可以在释放技能后下一次平A造成200%基础攻击力的额外伤害。可以说三个都是非常暴力的输出加成类型。但是冰锤更类似于一个功能性装备,它可以使得你的每次平A都附带一个强力的减速效果。通过这个减速效果我们便可以联想到很多。粘人能力在英雄联盟中有这么一些英雄,他们拥有着极其恐怖的后续输出,和他们对拼往往结局都非常悲惨。但是往往在敌人看到他们时第一反应就是拔腿就跑拉开距离,所以空有一身输出但没有施展之地。但是通过冰锤这件装备提供源源不断的减速能力可以使得他们只要贴近敌人就直接跟着黏死。因此通过这件装备他们对英雄造成的输出便会明显提升。风筝方面对于ADC来说可以提供一个类似于寒冰被动的减速效果,对于那些走A比较熟练的ADC玩家来说,通过冰锤这件装备你就能获得非常恐怖的风筝能力。要知道对于金克斯寒冰这类英雄来说减速带来的影响效果有的时候并不亚于晕眩禁锢这类硬控,因为可以直接影响他们的输出环境。冰锤每次攻击带来30%的减速可以粘着别人打,如果能够恰当使用效果不亚于那些主流输出装备。冰霜之锤综合评定结合基础属性和特效属性,我们来对冰锤这件装备做一个综合评定。冰锤,拥有高达650点生命值加成,这件装备的适用范围非常广,你甚至可以把它当做一件防御装来出撑起生命值,只要是物理系英雄都可以通过这件装备获得高额生命值加成,并且能提供40点攻击力提升输出。在合成方面,这件装备的合成路线比较平滑,小件收益很大,能在前期就在伤害以及生存方面撑起一些。最重要的是,冰锤由于特效属性的存在,使得这件装备可以提供独特的粘人机制,使得很多高后续输出的英雄可以黏住敌人输出。无论是AD,还是物理战士,甚至是坦克都可以尝试出这件装备黏住敌人来打出自己的最高输出。你既可以把他当成一件防御型装备,获得650点生命值生存更久,也可以作为一件输出装备,利用40点攻击力以及被动的粘人效果使得自己能够黏住敌人来打出更高的总伤害。冰锤适合的英雄除了中路和辅助两个位置不适合出以外,其他的位置都有相应的英雄可以出这件装备。上单英雄:纳尔,亚索等战士&&&
亚索重新崛起很大原因就是冰锤绿叉流的全新出装。绿叉能够提供强大的暴击以及攻速加成,冰锤使得亚索E贴近后可以黏住目标输出尽量多的伤害,同时提供650生命值帮助亚索变得更坦不会被瞬间击杀。亚索是当前版本冰锤标配适合的英雄。&&&
纳尔当前版本的出装是直接裸冰锤,纳尔需要叠加W三次触发造成额外魔法伤害来在变小的时候尽量打出伤害,变大后的纳尔偏为笨重。所以利用冰锤的减速效果可以黏住敌人,尽量多打出自己W三下伤害,配合黑切提升自己的输出能力,并且冰锤提供650生命值也能让这位“脆皮”英雄前期能够存活更久输出更高持续伤害。这两位上单英雄是比较典型的冰锤使用者,同时有数据,所以是可行性最高的出装路线。但是我们开一下脑洞,除了这些英雄是不是还能有其他英雄出呢?诺手的标志就是强大的后续输出,跟他对A叠出五层后被动直接伤200多血量,五层满大真实伤害非常高。但是诺手过于笨重,除了E以外没有留人能力,这就使得他很容易被卡牌这种英雄控到不能呼吸。那么我们可以尝试纳尔的出装,冰拳黑切,只要别人被你E到后迅速接上W,打出冰锤的40%减速留人让你更加容易叠加被动层数,并且650点生命值让诺手前期的坦度也增加很多,这样出对拼基本不用虚。女刀和诺手不同,她属于突脸过去直接刚,但是这样也有个问题,Q技能前期CD很长,如果你直接突进到敌人身上的话被别人拉开距离很容易被放风筝。仅仅靠E技能的减速很难留住人,所以我们可以通过装备来尝试获得一些粘人能力。冰锤确实是一个不错的选择,让女刀Q上去后利用40%减速粘着人开W输出伤害,650生命值能提升女刀的坦度。但是出装时机很有讲究,你要保证核心装备三项出完,伤害足够后再选择出这种装备。打野英雄很多人对蝎子有个误解,觉得他只有R到人以后的瞬间爆发,但是不然,蝎子由于Q的存在,后续输出非常恐怖,利用E技能造成晕眩留人。在出完标配打野装备后,蝎子可以选择出一个冰锤,既能提供650生命值提升坦度,又能黏住敌人使得蝎子可以输出更多伤害,粘着人打。血刃龙女伤害非常爆炸,但是龙女没有什么粘人能力,顶多用R技能突进,但是后续输出很难打出来。所以龙女可以选择出一个冰锤,当然是在血刃出完之后,使得龙女在贴近敌人输出后可以利用高额减速粘着人打,不用担心被风筝的情况发生,龙女只要黏住了人利用Q技能可以输出恐怖的爆发伤害。狗熊的输出高吗?非常高。由于W技能的存在,狗熊的后续输出非常强,让他叠满三层W后咬一口几乎要脆皮半血。但是狗熊Q技能后只能利用E技能的减速来留人,实际上的留人能力并不强,他也可以尝试出冰锤,黏住敌人输出,更容易触发自己W打出更多伤害。AD英雄大嘴不需要很多输出装备,顶多智慧末刃破败飓风羊刀四件了。因此大嘴有很多的防御装选择空间,而这之中冰锤无疑是最佳选择。大嘴开W后输出非常恐怖,但是往往很难黏住敌人打,除了E以外他没有任何的留人能力。因此当输出装出完后大嘴可以出一个冰锤,650生命值可以大幅提升大嘴的生存能力,利用40攻击力以及被动的减速效果可以使得大嘴粘着敌人打,几乎无敌。VN的标配装备应该是破败+绿叉。但是容我脑洞开一下,VN能不能出绿叉+冰锤,类似于亚索的出装方式呢?VN由于被动的存在,她向敌人移动时非常迅速,但是前期作战能力偏弱,没有显著爆发手段,也没有强大的生存能力。第一件绿叉可以使得VN获得一定的生存能力,并且绿叉的被动配合VN的加速可以让她更快移动。第二件出冰锤,虽然会放弃一些输出的机会,但是可以利用冰锤的减速,再加上自己的加速死死追住敌人,这样的话VN的持续输出能力堪称无解,等你想后撤的时候发现自己几乎动不了是很绝望的事情。金克斯和大嘴类似,都有极其恐怖的输出能力,但是他们唯一的输出手段就是平A,容易被射程所限制。金克斯在出完无尽火炮飓风这些装备后,可以选择一个冰锤,650点生命值可以提升生存能力。并且利用40点攻击力以及被动的减速效果黏住敌人,使得自己在触发被动的情况下可以干呢更加容易连续收割,甚至收获五杀。结语冰锤是当前版本开掘潜力非常大的一件装备。感兴趣的玩家可以在平时的游戏中多去关注这件装备,一定能给你带来意想不到的惊喜。
本帖最后由 愤怒的小醒目。 于
00:07 编辑
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编辑中。。。
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精分的无药可救
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UID帖子威望5 多玩草852 草
特区的,t se, te pa ta ta ta t是个什么?
西红柿炒提莫
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Lv.8, 积分 10954, 距离下一级还需 9046 积分
UID帖子威望3 多玩草55 草
楼主可以。& &这一波我赞。
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UID帖子威望16 多玩草6 草
海边微风起 发表于
特区的,t se, te pa ta ta ta t是个什么?
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楼主厉害!其实直到我看到主播冰锤亚索冰锤VN,冰锤那尔我就知道这件装备必火!
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UID帖子威望0 多玩草80 草
&&其实巨魔也挺适合冰锤的~~
你不能因为他丑,你就不说他啊,何况巨魔改版之后也不算丑了
相对斧子来说,虽然巨魔的爆发略低,但是伤害并不低,而且还有范围减速,改变地形,降低对面输出的能力,肉和战场回复的能力比之斧子更强,就是不明白为什么巨魔的出场率辣么低,难道真是因为丑?
本帖最后由 我很无奈阿 于
09:39 编辑
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UID帖子威望1 多玩草482 草
写的还是很不错的
喵呀喵呀喵呀
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不?の家のアニメと漫画が大好きになった
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UID帖子威望12 多玩草3174 草
见面就是干,要啥减速
蒙蒙雨一丝凉意
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雨      丶          凉
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UID帖子威望12 多玩草4486 草
9这个武器的确有点恶心
我只是个煞笔
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这个帖子哪里复制来的,说,我在哪里看过
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??不?,特定??英雄??好用。
一路有你,感恩相伴
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