请问这是赛睿哪款鼠标适合fpsfps游戏呢?应该是fps吧...

玩fps到底什么轴最合适?【机械键盘吧】_百度贴吧
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玩fps到底什么轴最合适?收藏
潜水很久,有人说黑轴适合游戏,但是也有人说黑轴摁的不是一般的费力,到底合适么?
机械键盘就选HyperX,为游戏而生,针对FPS游戏特别优化,可显著提升游戏体验.HyperX机械键盘,经典机械手感,体贴设计便于多角度使用,把握节奏,抢得先机.
试过才知道
只有试过了才知道,试用时间时间最好长点。。。。。无缝隙的手感转换貌似很难....第一次入黑轴时我也各种不适应,但现在就好很多,而且现在再用回薄膜键盘感觉相当怪异..
回复7楼:那茶轴怎么样?我跟楼主的情况差不多。我听说第一次入机械还是茶轴好。具体型号已经定了,凯酷87,就是纠结什么轴
回复8楼第一把入87的话'选红吧'手感还不错'我也是fps游戏迷
回复9楼:恩。我就是玩玩fps和一些开车游戏,同时又想体验下机械键盘的魅力。。。
回复10黑红茶都行'我用的红
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我是打cf的,因为是第一次接触机械键盘,所以内定的键盘是凯酷87,请问凯酷87打cf适合什么轴
回复12楼:黑吧
职业人士告诉你必须黑轴 当然你不是职业的所以啥都可以 青轴也行
黑轴到底多费力?大家有些人说费力说的我都毛了
体重0.1顿的表示DAS一点不费力。。。。。其他的不知道,试呗
听别人说干啥啊。。每个人感觉不一样。我一个女的用黑轴毫无压力。。不晓得为什么会有人说累。我打字和玩游戏都是黑轴!!
黑红RTS 黑茶
个人认为黑轴比较好,大部分人都不会按着太费力
看来是有人夸大了
多年经验告诉你 红 黑
登录百度帐号推荐应用看了显卡吧一个对FPS游戏的评测,笑死了【windows7吧】_百度贴吧
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看了显卡吧一个对FPS游戏的评测,笑死了收藏
测的方法没错,可以测的人不会玩FPS的游戏,帧数60--40之间说流畅,跳帧达到20居然还说流畅,还是FPS这么低的情况下跳帧,对***的时候气死你!其他FPS游戏不清楚游戏,以我对CF的了解,100以下的FPS,跳帧达到20,基本上对***是发挥不出应有的水平(菜鸟就不说了),对于有一定技术的CF者,其实很清楚!我认为所谓的流畅,就是在玩游戏的时候,跳帧不会影响你的正常发挥,卡屏不会让人看出来,感觉不到才可以说流畅!我所说的只对FPS游戏!个人看法,不止大家是否赞同
cf卡巴 黑的就是cf
他们测的游戏不是CF,名字我忘记了
他认为 CF 不是 FPS,我表示赞同。完毕
我认为,大多数FPS都不会逃离跳帧的影响,所以,我认为评测的时候,要么你自己本身玩这个游戏技术已经很不错,而且有试过高FPS和低FPS所带来的差异,战绩的差距;要么就请高手来试玩,否则无论你怎么评测,打起来的效果,战绩会差很大
CF根本就不是游戏。。
CF 不要说 FPS 的帧数,就连基本的网络同步都做得很差
腾讯那也算fps?笑死了
腾讯没有错,它只是把韩国人的游戏做得更渣而已
既然都认为CF不是FPS游戏,那推荐一个,我去玩下,我再去玩,看看跳帧的情况是不是跟我想的一样
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使命召唤8,孤岛危机2,战地3
你知不知道哪里有原版 CS 1.6 下?不要 ESai 修改的(简直乱七八糟)。
不玩,没有收藏
看完lz的帖子我才笑了
cf不能作为评判其他游戏的标准,很多游戏优化的好,30帧以上就可以流畅了
楼主sb。穿越火线根本不耗显卡,是你cpu太差。
擦,都是单机的?
擦,怎么你们说CF不是FPS游戏,百度一查,也有很多人认为CF是FPS游戏,咋们不说这个!拿网游来跟单机比较,确实是……不过,我还是认为:一旦出现跳帧,那就得本人亲自去玩,而且还要有一定的技术,不能说只达到理论数据就说流畅,这个不敢苟同!
cf试那类游戏不假,我指的是其fps算法存在问题,fps是刷新率,超过60没有意义,而腾讯显示的fps就是个笑话,与实际不符合
又黑我大cF,它是超越宇宙的存在¬_¬
其实我想说的是跳帧这个问题
我的意思重点是跳帧这方面!跳帧范围都达到20了,还能说流畅!FPS游戏最怕的是跳帧,特别是在激烈***战的时候,给你卡屏下,你就有种想砸电脑的冲动。除非能保证不跳帧或者跳帧范围在10以内,否则就别想说流畅!你赞同不
单机怎么能和网游比,使命10G多,CF不到1G,光制作水平都不一样,再说,CF这东西需要技术?难道现在VIP狗盛行LZ不知道?技术顶用?
你没看懂我说的话吗?我上面都有讲了,重点在跳帧这方面
你没看懂我说的话吗?我上面都有讲了,重点在跳帧这方面!我也说了,CF确实不能跟这些游戏比
同意,玩战地fps50多但玩的很爽。虽然低但不卡屏。玩cf100多但是太不稳定了。跳帧严重,优化的不好。还说都这样,画面人多就是会降帧。不说优化有问题。
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游戏发展简史:40年前的FPS游戏是什么样子?
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当今顶级FPS游戏几乎与真实世界没有任何区别。如此真实的世界,最初却是从几根简单的矢量线条开始的。
FPS游戏,即第一人称射击游戏,它通过模拟玩家眼前看到的景物,让玩家直观地浸入游戏世界中。毫不夸张地说,当今顶级FPS游戏几乎与真实世界没有任何区别。如此真实的世界,最初却是从几根简单的矢量线条开始的。 FPS游戏,即第一人称射击游戏(First-person Shooter),它通过模拟玩家眼前看到的景物,让玩家直观地浸入游戏世界中。在游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,周围的环境也会与玩家的行动产生互动。例如,当玩家向墙壁开***时,墙壁上会出现弹痕;跳入水中时,水面会溅起水花;甚至玩家在灯光下行走时,人物的影子也会随着与光源的距离发生变化。毫不夸张地说,当今顶级FPS游戏几乎与真实世界没有任何区别。如此真实的世界,最初却是从几根简单的矢量线条开始的。 起源:1970 & 1980 那时的计算机由于平台驳杂、图像处理能力低下,通常只被用来开发角色扮演或文字冒险类游戏。但即便是在这样的条件下,依然出现了一些FPS游戏,其中较有代表性的两款为《Spasim》与《Maze War》,分别诞生于年。其中《Spasim》发布后,开发人员不断改进它的功能,将其拓展为界面复杂的坦克模拟程序。这个拓展版本最终没有流入市场,而是被美国军方收购,用来训练坦克士兵。
《Spasim》的游戏画面
《Maze War》在Imlac PDS-1计算机上运行的情形 尽管这两款软件界面粗糙,只能用简单的矢量线条表达游戏视图,但却是有史以来第一批尝试模拟第一人称视角的游戏,对后来的游戏产生了难以估量的影响。到了1980年,两款先驱游戏迎来了它们的后继者&&《Battlezone》,这是一款模拟坦克驾驶员与其它坦克战斗的游戏。它首先在街机平台上推出,玩家通过投币进行游戏。当时,有这台机器的咖啡馆或酒吧,马上就会成为大家必去的游玩场所。在1983年,它被移植到计算机平台,受到人们热烈欢迎。或许对于新生的FPS游戏而言,这是它第一次获得市场认可,但这仅仅是个开始。
《Battlezone》,1980年出品 初期:1984 & 1991 1984年,卢卡斯影业游戏公司制作了一款叫做《Rescue on Fractulus》的第一人称飞行射击游戏。与它的前辈相比,它采用了彩色画面,通过不同的颜色表现不同的景深,这使得它的画质有了飞跃般的进步。
《Rescue on Fractulus》游戏画面 1987年,出现了一款叫做《Driller》的游戏,同样是通过彩色画面模拟第一人称视角。乍看之下,《Driller》的画面似乎并不如三年前的作品,但它的意义在于&&它是第一款使用游戏引擎制作的游戏。如果把游戏比作建筑,游戏引擎就像是建筑的框架结构,有了框架后,建筑工人只要添砖加瓦即可,不需要辛辛苦苦地一切从头开始。《Driller》使用的Freescape引擎,也是游戏史上第一个游戏引擎。自此之后,引擎渐渐成为了FPS游戏制作过程中不可缺少的部分。
《Driller》游戏画面 1991年,有一家叫做Softdisk的公司推出了两款FPS游戏,一款叫《Hover Tank》,一款叫《Catatomb》,这两款游戏在当时获得了一定程度的赞誉,但整体反响并不热烈。Softdisk在FPS游戏的发展史上没有留下太多痕迹,但它的研发团队却囊括了当时业界最顶尖的天才,有了这两款游戏的开发经验,研发团队明白,他们的时代到了。没过多久,他们离开了Softdisk,成立了自己的公司&&ID Software。这个伟大的公司,将FPS游戏带入了新的纪元。
Softdisk团队开发的《Hover Tank》(上)与《Catatomb》(下)
[责任编辑:赵建波]
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