最终幻想13阵型哪些阵型实用?

毁誉参半的《最终幻想13》:一个被低估了的神作!
日 来源:互联网 编辑:末日使者
& &作为SE的看家大作,《最终想》系列曾经给玩家带来无数的欢乐,但是随着SE社产品的手游化趋向,这个系列似乎越来越烂了,不过即便如此,《最终》还是我们从小玩到大的系列游戏,目前为数不多的日式之一。曾经羡慕的看着年纪稍大的孩子在包机房用打FF7,借邻家小孩买的UCG附赠光盘看FF9片头动画解馋,FF可以说见证了许多玩家的游戏历程。
& &《最终幻想》系列正统续作登陆PC平台,算是一个不大不小的惊喜,掐指一算,这款游戏在家用机平台已经发售五年之久了,其后续几款作品也将登录PC平台。
& &《》从某种角度来说,本作确实抛弃了一部分死忠。除去游戏中后期的一些部分,《最终幻想13》与前作《最终幻想12》可说是泾渭分明。它从某种程度上来说确实在追寻《最终幻想X》和X-2的脚步,比如前者通道式的场景和后者快的,但即便是在这些方面,《最终幻想13》也放弃了许多过去为人所熟悉的元素并用新的设计思路取而代之。
& &《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。
& &游戏内的图形效果制作的非常出色,以至于有时精美绝伦的CG过场与普通游戏画面的区别并不十分明显。画面可以说是《最终幻想13》最显而易见的一个亮点,但除此之外,其实还有许许多多能够体现出一丝不苟精神的细节所在。
& &比如游戏的菜单,是见过的所有游戏中最华丽的。有时甚至会不停地在角色状态画面之间来回切换,赞叹它们的美丽,不觉忘记了时间的流逝,但却总是乐此不疲。不仅如此,游戏内的每一处场景同样相当惊人,以至于找不到什么明显的差错或是中的BUG,这在现役家用机游戏当中已经算是相当稀罕的了。
& &尤其是对广大的PC端玩家而言,《最终幻想13》降临在PC端,虽然时间来得晚了一些,但是至少能够好好的体验一下这款游戏的流程,毕竟虽然放在现在来说,本作的画面跟建模可能都不那么令人惊艳了,不过跟精美的过场动画还是很值得亲身体验一番的。
& &虽然本作是10年就发布的游戏,不过个人感觉应该还是有相当不部分的玩家是第一次接触到《最终幻想13》的,所以还是来介绍一下本作的一些游戏系统方面的内容。已经游玩过的玩家也可以看一下,毕竟游戏过去了很久,也可以重温一下嘛!毕竟一股浓郁的日式RPG气息,系统方面还是相当可圈可点的。
& &首先要讲清楚一点&会有很多战斗,但不再是平原或者树林里随机踩地雷式的遇敌。取而代之的是,玩家要在狭窄而漫长的走廊里来回溜达,等着怪扑上来抓。而且,大部分情况下,是无法躲避敌人的。除非游戏提示玩家这么做的情况下,才能神奇地避开敌人而不会被追上。
& &其余的绝大部分时间里,除非使用烟幕弹之类的具有回避效果道具,否则会持续地被四处不断涌现出来的怪物围追堵截。非常不幸的是,因为没有了传统RPG游戏中用来休息和准备的城镇以及其他自由要素,这就意味着总是一刻不停地处在被追赶的地位。打通一个也不会得到任何奖励。玩家惟一能得到的东西就是,下一个迷宫。
& &游戏中收录攻击者、防御者、破坏者、回复者、干扰者、支援者等六种战斗职能,除了前两种偏属性外,其余几种皆为魔法属性。每个角色预设持有其中三种,可自行组合编排最多六种阵式,再因应战况需要按照玩家需求切换。举例来说,指定具有支援者、干扰者属性的霍普时,AI 会在进入阶段时依序给予队伍强化能力,或对敌人施放妨碍属性,回复者则会依据场上失血多寡选择对象补血。在游戏的进行过程中,玩家可能会发现实际的战斗过程比较简单,但是阵型的搭配却变化非常多。
& &时隔五年之后的大型冷饭,这可以说就是大部分玩家对《最终幻想13》的印象,但就实际结果来看,《最终幻想13》可以说是一款已经无法用惊人来形容的游戏。它毋庸置疑地偏离了系列延续多年的传统,但它也用自己的优点证明,自己是成功的。没错,它确实背离了许多RPG的老传统,但与此同时也创造了高度集中的全新体验。更进一步地讲,《最终幻想13》所抛弃的那些东西,是最终幻想系列以及其他大部分对手都极少做成功的,然而《最终幻想13》所留下的那些组成要素,却是最终幻想系列一直以来最引以为傲的。
& &《最终幻想13》有了史克威尔的大胆创新,用所熟知的经典惯例去表现一些新鲜有趣又完全与众不同的东西。他们或多或少在某些方面犯了一些错误,比如对流程和节奏的控制,但他们依然在坚持不懈地尝试去创造复杂程度远超同类作品的新系统。所以整体来看,《最终幻想13》代表这个悠久的系列,向前迈出了正确的一步。
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最终幻想13(FF13) 最佳阵容选择与打法心得
08:44:33 来源:游民星空[投稿] 作者:steam-Ares.Neo 编辑:异邦人 
  在最终幻想中13,后期(第10章左右)装备、CP点数起来后阵容的选择将是至关重要的。不同的阵容打怪的效率完全不一样。在开始不停的更换成员试了N次后终于找到一套最佳的阵容选择。
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出场的人物3个:奶挺,霍普,牙!
  前提是这3个人的水晶石都至少3级。水晶石就学最开始系统默认的3个,虽然后期开放6个职业,但是别的职业学起来CP点消耗巨大,还不如专精先学好前期的3个职业。(毕竟职业组合也就6种,3个人每人3个职业完全足够)
  奶挺:攻击者,破坏者,回复者 霍普:破坏者,回复者,支援者 牙:攻击者,防御者,阻碍者
  其他出场的2人中,霍普最好学到支援者的急速,牙最好学到阻碍者的陷危。3人的饰品都是加攻击+魔法物理抗性+减少DEBUFF的一个饰品
  这套组合在打一些血比较厚的怪物时或者小BOSS非常强力,只需要预计时间的一半即可结束战斗,要是运气好偷袭的话,几个回合下来就解决战斗,评价下来必得5星
具体方法如下:
  首先6种阵容配置好:
  刷怪时开场上来BEJ,奶挺:破坏者随便放技能 然后霍普:支援者加BUFF急速(这个非常爽),加物攻和魔攻 牙:对怪物使用陷危,阻物防护,阻魔防护(这个是必须的) 中间可能会被怪物打几下(别被秒杀了) 等到两三个回合后就用ABA/BBA 猛打,血掉太多就BHA 怪物破解的一瞬间立刻BEJ(这个是必须的) ,这时怪物大大减防的概率很高,己方加攻,然后ABA上去打吧,(超爽,击飞后一刀砍几万妥妥的) 你就会看到怪物血条直掉,几个回合后就KO了。
  在对付一些伤害高的BOSS是开场HED,奶挺负责补血,霍普疯狂BUFF,牙嘲讽吸收伤害。霍普BUFF加完后就ABD/BHA一直到到BOSS崩溃,然后BEJ破防,最后无脑A吧
  这个好处在于开始HED几个回合BUFF如果没加完全,崩溃后BEJ可以加完BUFF,牙可以乘机DEBUFF(霍普BUFF8个,牙DEBUFF只有6个)
  本人亲测发现破防前后伤害完全不一样,怪物破解后不给怪物上J伤害从8000打到最后22000+(一直在破解状态),破解后上J直接从22000打到45000+(破解还没结束就打死了),伤害提高非常多。至于加攻后再破防你们可以想象,这个没有测试,就是以上这些拿出来和大家分享一下。
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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不论如何,还是来看看这720P游戏的PC发售开场动画的宣传,看到熟悉的角色们,总算还是心有安慰。
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