在混沌与秩序英雄战歌之英雄战歌中我所以英雄都可以买但我不造哪个好求推荐谢谢啦~😁€

||||||||||
当前位置: &
混沌与秩序之英雄战歌格维斯攻略
& & & 混沌与秩序之英雄战歌中法师格维斯俗称"火人"。noob手中的送人头英雄,大神手中的绝对强者。下面就给大家介绍一下格维斯的出装和打法~
& & & &开局先看队友情况,稳妥一点,就是两个“护卫的智慧”,如果对队友比较有信心,可以把其中一个换成侍僧权杖。甚至高手的话,鞋+侍僧权杖或两个侍僧权杖都没问题。我打PVP都是走稳妥路线。这不是重点,重点是第一件大武器。
& & & &第三件如果有800纹章,可以先合成1300的活力魔杖,如果有1100,可以直接买红宝石戒指。活力魔杖加血加攻破魔防,虽然加攻不多,但是买了之后火人应该有快1000的血了。比较耐操。
& & & &活力魔杖和红宝石戒指都有了之后,把红宝石升级到“凶徒的挽歌”之后如果凑够1450以上,就可以把活力魔杖和凶徒挽歌合成灼热之球。灼热之球不但加攻最多,还减防,给火人加300血,300血在4级三技能下,相当于再加12的攻。(灼热之球 +96魔法攻击+300生命值+270魔法值 减30%魔防)顺风情况下,视情况可以继续堆攻买骨炎或公正法杖。如果对方攻势很猛,也可以先买龙血斗篷。
&&&&& 火人的打法其实很简单,主要混兵线,不要随便用2技能冲上去。我都是用1技能去远程打英雄,由于1技能可以弹跳,如果对方站兵后面,放1技能到兵身上,也
会打到英雄。这招很难躲。55打中路经常遇到小弓,被1技能弹几次,就没什么血了。如果弓不撤退,有大招就可以顶塔对残血弓放大招。要么直接死,要么剩一
点血,再平A,如果还不死,再放1技能,闪现也能追上。经过大招平a再接1技能,不是满血没买魔甲的斗士很少顶得住。除非对方等级比你高就没辙。团战的时
候,火人的大招一下群杀威力非常大。后期钱多买个1200的翅膀,平A的攻速大大提高40%。打PVP我最喜欢跟小弓站线了,哈哈,射程比小弓长,远程磨
血,晕不到我。半血不走就放大招瞬杀。小弓这种热门选手每局有人用。呵呵。当然,对方高手的话就得小心点了。打不过就用2技能撤退,很少有追得上的。
& & & &所以火人定位不是头多的英雄,而是牵制能力很强的。我一个火人站中路守塔,对面平级2,3个英雄攻不下,就会被拖延升级的时机。给队友创造机会。火人
的1技能也是团战的实用技能。4技能更是无延时的大招,必要时候抢人头利器,斗士队友不给力就自己上!走爆发性选手的路线。
& & & 混沌与秩序之英雄战歌火人格维斯出装和打法攻略就介绍到这里,希望对大家能有所帮助~
相关阅读:混沌与秩序之英雄战歌怎么打好5V5团战-页游之家新闻资讯今日 09:00今日 21:00今日 11:00今日 13:00今日 13:00今日 14:00今日 10:00今日 10:00今日 10:00您当前的位置: && &&&&混沌与秩序之英雄战歌怎么打好5V5团战[导读]混沌与秩序之英雄战歌是Gameloft开发的一款手机moba游戏,在国内也有这非常不错的人气,小编打了尽两年的55地图了...混沌与秩序之英雄战歌是Gameloft开发的一款手机moba游戏,在国内也有这非常不错的人气,小编打了尽两年的55地图了,总结了一些经验和大家分享。55地图有以下3个特点:1.地图大,资源丰富。2.节奏适中,容错率适中。3.讲究阵容的选择,讲究团队的配合。接下来我会从英雄选择、铭文配置、阵容搭配、打法思路以及一些小技巧来分析。一、英雄选择我总结了此版本在55比较强势的11个英雄,下面为大家一一分析。1.猴子虽然被小幅度削弱,但对其本身的输出能力影响不大。3个小技能经过大招的强化后,一套爆发伤害堪比法师。被动自带保护盾,增强了生存能力。1技能的强制拉动效果,很容易配合队友衔接其他技能。2技能18米的位移,赋予了他强大的机动性。地位:物核首选。2.蓝胖蓝胖在55的地位一直都十分重要,当年国家队一员,虽然被削弱过一次但依旧强势。1减速2眩晕且都是范围性技能给予了他强大的控制能力。3技能的回血和加速效果给了他续航和机动性。在55团战时起着重要的带动节奏效果。地位:前排守卫。3.刺客曾经的冷板凳,经过加强后一度走火。1技能1级12米的跳跃,赋予了他前期极强的gank能力。火甲、滕盾、号角,不需要太多输出装,靠着2技能吃饭。火甲配合被动的减速效果十分恶心。在55起着带动整局节奏的效果。4、火马全期都很强势。前期不需要装备也能在团战中打出很高的伤害,清野效率第一,等级优势明显。后期30米冲刺带晕眩让脆皮叫苦不堪。自身又肉又有输出,后期团战承担着秒掉对方核心输出的任务。在55的地位不一般。5、救世主拥有守卫的血量、斗士的攻速,决定了他半肉半输出的出装。虽然抓单能力较差,但团战发挥着巨大的作用。17米冲刺附带范围晕眩,2技能极大增强了他的生存能力,3技能真实伤害还附带减速效果,既能增加输出也能方便队友衔接其他技能。关键大招3秒致盲,直接限制了对方物核的输出能力,发挥着巨大的作用。6、魅影一次又一次的加强,让魅影从一度的弱势走向了强大,现在的魅影就算全出肉伤害还是非常高。1技能加成高、爆发高,魅影主要的输出技能,前期效果尤为明显,后期也不差。2技能在改进后,冲刺速度快,配合一技能cd短,减速效果恶心。3技能效果非常多,(1)提供100%攻速加成,让她即使不出攻速装,攻速也不慢(2)99%的减速效果,增强了留人能力(3)每秒的加伤害,配合火甲可以群体触发,最高让对方多受到50点的额外伤害。换个角度可以理解为所有队友的所有技能都额外增加50点伤害,极大加强了团战的优势。个人认为现在魅影有点加强过了头。7、仙子仙子的优势之处主要在于不需要传送也能帮助队友打出伤害。55地图较大,在边路发生团战时,中单英雄如果没有传送的话,是无法支援队友的。然而,仙子的大招只要有视野就能有伤害,在前中期极大的帮助了队友扩大边路优势。自带沉默和减速,限制了对方团战时的输出能力。这也让仙子在55有了一席之地。8、相位老牌法核了,经历了一个个版本,在55依然屹立不倒。团战时一套技能的高爆发伤害无可比拟。大范围的减速效果用来留人和逃生都很出色。2技能放墙可以改变地形、强制对方走位等作用。有时候可以说“一堵墙,生与死的距离”。总之,相位还是法师里面数一数二的。9、凤舞也是加强过好几次的英雄了,现在她的输出能力已经很强大。后期3秒一个滚,让她变得极其灵活。配合1技能的定身效果让短手毫无还手之力。被动的破防效果非常明显,打肉也很疼。大招巨大的群体持续伤害和减速效果,团战时作用十分明显。总之凤舞现在已经到了一个很强大的境界。10、标***战士因为大招恐怖的攻速和移动速度加成,堪称继白骨之后的又一代疯狗。大招配合被动的间断晕眩效果,单杀能力极强。3技能主动按百分比增加伤害,对打塔、打龙和血量上限高的英雄效果明显。配合1、2技的减速,可以在团战中打出不一般的伤害。11、狐狸曾经的霸主。削弱之后由于2技能的加血和输出收到了限制,走下了55高端。但这次法系装备的改变,很多装备失去了血量,但加成的蓝量增多,这对狐狸也算是一点优势。他在55团战时能保证输出的持续战斗能力,可以打乱对方的节奏,一些时候也能提供一些输出。总体来说,虽然没有以前变态,但还是有一定地位。小结:以上11个英雄仅是我个人认为在此版本55中有优势的英雄。并不是否定了其他英雄,任何英雄玩好了都有一席之地。二、天赋的选择个人认为55还是带辅助天赋最佳。虽然守卫天赋能在55后期提供一定的防御、血量和生存能力。但前期、中期的续航能力和持续战斗能力明显不足,逆风难发育。举个例子:55前中期一场团战经常会出现被打死,直接复活传送继续打,一场团战可能会打很久。如果没有辅助天赋的升级回血回蓝,扛不住几次输出,就没有继续打的能力了。 357游戏网输出天赋个人喜欢27斗(法),13辅。点到惊喜就可以。没必要去点攻击命令和加经验,效果不明显。斗士(法师)天赋就按常规的点,可以根据个人打法进行一些改变。守卫的天赋一般选择守辅天赋(21辅19守),开局多150用来买眼,插在河道、野区、传送门等,根据打法决定。当然,一些特殊的英雄可以选择其他天赋:(1)自身带回血技能的英雄(蓝胖、白骨等)(2)自身技能耗蓝低,打野发育的英雄(火马、机器、安哥等)(3)一些在血不满状态下有特殊效果的英雄(暴君等)以上情况可以选择斗守、法守、法辅守等天赋。三、铭文和铭文版(一)铭文1、物理输出的铭文:秩序的选择物理攻击最佳,实战效果比物理穿透要稍微好一点。混沌的可以考虑暴击率和额外暴击伤害,效果差不多。有特殊打法的根据情况改变。2、法系输出的铭文:秩序的选择加生命上限,比减cd效果要好。混沌的选择魔法攻击。特殊情况改变。3、辅助的铭文:物理系辅助可以用物理吸血和生命上限。法系辅助可以用魔法攻击、法术吸血等配生命上限。(二)铭文版1.常见的铭文版有:保护、勇气、长者、援助、纯净、噬魂、欲望、恩惠、耳语、嗜血等。2.物理铭文版(1)勇气:在被晕眩和沉默时的减伤,增加了被控时的生存能力,减伤量还是很可观的。像弓、凤舞、白骨、标***等容易被控的英雄可以选择。(2)欲望:虽然被削了很多次,但对于物理输出英雄的效果依然很明显,比如在对拼中增加输出、加快打野速度等。可以算是一块物理必带的板子。(3)耳语:在一次更新后设定无cd无消耗技能不算使用技能,而且物理多数靠平a输出,耳语不是很推荐。(4)嗜血:在55中最多27%的攻击加成量很高,可以考虑带,增加输出。(5)保护:和欲望一样一直在被削的板子,现在效果没有以前明显,但保命作用还是有的。根据情况选择是否带。(6)噬魂:减伤加移动速度可以在前期带线的时候发挥一些效果。但现版本减伤不可重叠,与勇气板子二者可以选一带。(7)亵渎:最多360的加血量相当于一个龙血的效果,每个单位加5点,很快就能到360,比较划算,建议带。3.法师铭文版(1)欲望:欲望对法师的作用不如物理明显,法师的平a加成只有50%,欲望提供不了多少输出。(2)耳语:法师带可以用来打消耗。法师也经常会使用技能,比较推荐带。(3)勇气:和物理带的原因差不多,增加生存能力,可以考虑带。(4)长者:物理防御加成量一般,但有总比没有好。能稍微弥补一下法师脆弱的身躯。(5)亵渎:360的血比较划算,法师一般都带线,所以加的很快。比较推荐。(6)保护:有总比没有好,喜欢稳一点打的可以带,虽然保护盾的cd长,但关键时候还是很有用的。(7)嗜血:对于法师的效果不太好,因为法师本来团战的时候就是站后排(火马除外),很难触发太高的加成。4.辅助铭文版(1)援助:55辅助必备板。(2)纯净:10%的减伤效果不太明显,而且要在50%血量以下才会触发,效果不如勇气。(3)保护:辅助可以带,因为自身出装就很肉,可以把保护的效果最大化。(4)恩惠:一些有加血技能的英雄可以带,比如蓝胖、狐狸等。增加回复量。其他英雄不建议。(5)勇气:肉的资本,减伤量大,比较推荐。(6)亵渎:对于辅助效果不明显,因为辅助本身出装就很肉,不差这点血量,而且辅助拿兵少,血加的慢。四、阵容与配合好的阵容是胜利的前提,阵容的选择需要考虑多方面因素。我总结了10个此版本比较强势的阵容。其实好的阵容有很多,正是因为太多所以我只能从中选几个来做具体分析。阵容1:猴子(传送+闪现)、骷髅(传送+大手)、狐狸(传送+闪现/大手)、相位(传送+闪现)、凤舞(传送+闪现)。这个阵容对队伍配合要求较强。前期相对弱势,但后期打团能力很强。骷髅大招将狐狸、相位、凤舞围在囚笼外,让他们有一个好的输出和辅助环境,猴子切入囚笼里,靠着囚笼20%的减伤和狐狸的加血,不会因被集火而被快速秒掉。凤舞靠3技能的加射程,不会出现因为在囚笼外太远而打不到的情况。阵容2:猴子(传送+闪现)、蓝胖(传送+大手)、仙子(传送+闪现)、魅影(传送+火球/闪现/大手),刺客(传送+火球/大手)这个阵容全期各有强势之处,前期刺客魅影强大的gank压制能力为猴子、仙子稳到6级提供了环境。后期团战中刺客带节奏,蓝胖猴子控接好,后排仙子就能安心输出。阵容3:火马(传送+冰箭/大手)、蓝胖(传送+大手)、标***(传送+闪现)、仙子(传送+闪现)、魅影(传送+火球/闪现/大手)后期强势的阵容,但前期稳住也很好发育,火马配合标***可以收龙速度很快。魅影比较灵活,既能肉也能输出。到后期火马看时机冲刺发起团战,蓝胖魅影跟上保护后排输出,配合好能打出很高的伤害,并且将伤亡减到最小。阵容4:猴子(传送+闪现)、火人(传送+闪现)、魅影(传送+闪现/火球/大手)、蓝胖(传送+大手)、凤舞(传送+闪现)这个阵容的亮点就在于后期火人和猴子、蓝胖的配合爆发出的伤害。凤舞前期可以尝试走边路,配合魅影gank压制,把中路让给火人快速升级,火人7~9级后可以和凤舞换线发育。蓝胖打野,猴子依旧上单发育,稳到大后期。阵容5:蛇(传送+大手)、男***(传送+闪现)、狐狸(传送+闪现/大手)、火马(传送+大手/冰剑)、救世主(传送+大手/火球)这阵容核心输出在于男***,虽然***本身脆又无位移技能,但有狐狸的加血支撑,靠着高爆发和完美的弹道能打出很高伤害。蛇看时机放大能强势开团,恶心的减速效果弥补了男***无留人技能的缺陷。火马和救世主两个长突进可以限制住对方后排输出,给***和狐狸更好的环境。阵容6:标***(传送+闪现)、蓝胖(传送+大手)、相位(传送+闪现)、刺客(传送+火球/大手)、肥婆(传送+大手/闪现)肥婆2技+3技能瞬间给予一名队友高额的防御和回血量,对方会针对的就是相位和标***其中一个,根据实战情况可以选择为谁补血。蓝胖前排控制节奏,看准时机开团。刺客减速留人、帮助队友衔接技能。肥婆大招可以在逃生时拯救团队。阵容8:蓝胖(传送+大手)、仙子(传送+闪现)、战法(传送+闪现)、猴子(传送+闪现)、相位(传送+闪现)比较新颖的是战法。2技能和大招的瞬间爆发堪比法师。大招附带60%破魔防效果,所以阵容里把相位和仙子都带上了。猴子和蓝胖的拉动效果能让战法的大招影响到更多人。团战能力强,但前期发育比较难,猴子可以考虑打野把兵线让给法师先发育,中期再到线上补经济。总之这个阵容发育起来很不错,个人技术要求略高。阵容9:锤子(传送+大手)、狐狸(传送+大手/闪现)、奶爸(传送+大手/闪现)、猴子(传送+闪现)、男***(传送+闪现)3个带加血技能的英雄,团战很恶心。锤子走前排,猴子切入开团,男***后排输出,狐狸奶爸加血互补,可以严重打乱对方节奏,如果再带上恩惠板子,效果更好。前期需要稳发育,6级之后优势就体现出来了。阵容10:蚂蚁(传送+大手/闪现)、标***(传送+闪现)、救世主(传送+大手/火球)、蛇女(传送+大手)、火马(传送+大手/冰剑)蚂蚁和蛇双减速,逃跑留人都很有用,还能配合火马烧人魔血。救世主和蛇站前排,火马切入限制对方后排输出。主要输出点标***靠着自身不间断的晕眩效果和队友的减速,输出环境不错。前期也很好发育,打龙、拆塔快。以上阵容可以说是现在比较流行阵容的一些代表,每一个都各有特色。每个阵容中的几个英雄都可以根据实际情况改变。前面写的阵容只是起到一个版面效果,给大家选择阵容的时候提供一个思路。这个版本毕竟阵容多样化,不像以前只有国家队,现在每个英雄都能在战斗中发挥出自己的效果。五、打法思路1、现在55因为野区刷新时间的改变,比较流行开局卡兵。然而,如果你走的是蓝buff这条线,可以考虑不卡第一波兵。因为如果对方卡兵,这波兵可以直接到对方塔下送掉,兵线也会随之靠近我方塔下。2、如果你走的是红buff这条线,为了防止“1”中的情况,可以在兵线卡到一半的时候,放一个兵上前探视野。如果发现对方没卡兵,那你也别卡了。不然塔下补兵漏的多。以上两条对中路同样适用。3、如果开局对方选择团抓本方野区,如果本方阵容没有前期团战强势的英雄(例如赌徒)不如放弃本方野,分开将对方野打掉。虽然野区刷新时间改后,这种情况发生的几率比以前少了很多。但如果发生,也算是一个打法吧。4、一个队伍前期要用其所长,避其所短。如果阵容前期强势,那就可以在前期多打团,多抓人,压制住对方。如果是后期强势,前期需要发育,那么前期就少打团,多补兵,快速发育。5、55的大小龙没有33那么重要,但在正确的时候拿掉大小龙可以扩大优势。小龙经验少,buff只能给一个人,作用比较小,前期在野区、河道、传送门处团战打败对方可以考虑顺势收掉小龙。我方有火马、标***、安哥等打龙快的英雄可以考虑趁对方在线上发育的时间收小龙。大龙可以在中期团灭对方的时候顺势打大龙,优势方也可以在对方发育时间打大龙,不过眼要做好,防止对方趁虚而入。逆风方不建议团大龙,如果被对方发现可能会丢掉大龙且送掉几个人头,劣势更加明显。逆风方发现对方在打大龙时,如果没有十足的把握,最好还是不要去。不如趁对方打龙的时间,多补兵发育,找到翻盘的机会。6、顺风方应利用优势多走团,多拆塔,限制对方活动范围。而不是依然各自走单,这样会给对方发育的机会,优势只会越来越小,直至被翻盘。7、逆风时,要做的只有两件事:守塔和发育。逆风要有守高地的意识,高地保住才有翻盘的资本,守高地时,利用高地视野的优势,消耗、打退对方,一旦对方回城,就抓时间发育,补回差距。8、偷也是赢的一种策略,这个版本虽然防御塔有75%的减伤效果,但75%不等于100%,装备起来了照样能偷。但偷也要讲究技巧,比如队友在线上和对方团牵制住对方,输出趁机偷塔。虽然从某些层面来说偷赢赢的不太“光彩”,但策略总归策略,能偷也是本事。六、心态,技巧与意识团队指挥其实很重要,所谓“团队”,从字体上解释就是:一个有口才的人,带领一群有耳朵的人,组成一个团队,古人在造字的时候,也许就领悟到了这一点。做为团队的指挥,一定要有比较好的意识,对局面发展方向有一个大致的思路。听指挥的人,既然自己没有指挥的能力,那就要听从指挥,如果他有时的指挥你觉得错误,也不要当时就质疑,也许他的想法你没有想到。路人排到黑时,不要气馁,不要觉得“输定了、这局赢不了”等。没有什么不可能发生的,路人虐黑的情况也不少见。即使输了也没什么关系,可以学学对方的打法,增加自己的见识。有时候也不用把输赢看得太重,一局输了,下局打回来就是了,分数的高低不影响什么,一个人分高只能证明他身经百战。很多攻略建议新手保存失败的视频,看看自己的不足和对方的优点。其实也不用,这是游戏,又不是考试,自己开心就好,按自己的想法来,心态要轻松,玩游戏本来就是放松,没有必要让自己太累。以上就是关于英雄战歌5V5团战的一些看法了,更多英雄战歌攻略请关注357混度与秩序之英雄战歌 /yxzg&本文地址:上一篇:下一篇:相关阅读?&&?&&?&&?&&?&&精品推荐新游独家礼包?剩 50?剩 10?剩 50?剩 10?剩 10?剩 10?剩 10?剩 10?剩 10?剩 10热门网页游戏资讯??????????热门新游资讯??????????网页游戏:网页游戏运营商:小游戏: |关闭

参考资料

 

随机推荐