风暴英雄大师级皮肤 什么时候选格挡 恢复大师

风暴英雄 恢复大师 叠多少算赚_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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主要是打字太累了,打这么多字手都要断了。
本周《风暴英雄》开启了排位模式,于是咱果断进去找虐。且不论这个模式的上分方法是否合理,既然是排位,自然有热门的英雄,那么哪些英雄算是排位中的主流角色呢?又有哪些天梯的常见阵容呢?所以喜闻乐见的点评帖子来了!  
风暴天梯常见阵容
目前个人经验来说,目前风暴天梯常见的阵容主要有以下几种。
一、双坦克双刺客一辅助
这个阵容是目前最流行的天梯阵容,特点是非常稳定,容错率高。毕竟风暴中总有各种各样的减员原因:比如走单被抓死、被对面先手秒了一个,留人在另一路守线或者干脆就是各种原因没有及时赶到。这个阵容的优势就是哪怕少了一个刺客或坦克,都还有一战,起码是防守的能力。
笔者也是比较推荐拿阵容尽量往这个阵容靠,因为实战中的确相对稳定。
二、单坦克双刺客双治疗
这个阵容也是天梯常见的阵容之一,这个阵容特别适合打顺风局,很容易中期压崩对手。但是缺点非常明显,单坦容易扛不住。
三、单坦一近战刺客双远程刺客一辅助
这个也是一个常见阵容,优势在于输出很高,近战刺客如伊利丹和萨尔也有一定的坦克能力,只要天赋适当,战斗力也是不错的。
PS:关于专业型,一般使用的主要是有一定团战能力的英雄,替换掉一个刺客的位置,不过实战中专业型的还是比较少。
PS2:为了自己的心情着想,遇到什么没坦克的,全坦克一类的奇葩阵容,还是秒了吧。
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主流坦克型战斗英雄
阿尔萨斯是这个版本最优秀的坦克之一,优秀的回血能力以及不俗的攻击力让他不管在哪个地图上面都可以有不错的发挥。
对于目前主流的双坦克阵容来说,阿尔萨斯进可去切对方的后排脆皮,退可保护己方的后排输出,在狭小的地形还可以通过大招进行卡位,基本上是排位赛中坦克位置的首选英雄。
值得注意的是,这个版本阿尔萨斯只建议学大军----在冰龙没改之前,学冰龙的都是天坑不解释。
缝合怪是目前排位玩家们最喜欢选择的坦克之一。
出其不意的钩子可以强行开团,配合吃人大招很容易直接搞死一个,一旦打出优势,缝合怪的钩子能让对方防不胜防。而且缝合怪在坦克中输出还是相对高的,会给对面的血量照成不小的压力。
但是目前缝合怪也有一些致命弱点,主要是逃生能力弱,一旦野外被抓很容易白死,这在没有了5秒复活的时代特别伤;逆风能力差,面对前排后排站位合理的对手很难勾到适合的目标。
现在主流的缝合怪都是学暴食,但是不得不说,如果在10级前就已经明显逆风,腐烂胆汁其实也是不错的选择。
实际上,我不希望缝合怪在我这队,虽然玩的好的缝合怪的确暴力,但是勾不中人全程酱油的实在太多了。
穆拉丁是这个版本特别能活的坦克,非常耐打而且续航能力异常之好。而且有眩晕技能更是可以打断很多英雄的技能甚至如维拉的箭雨或者是巫医等的各种大招。
一般来说,穆拉丁在单坦阵容中表现会非常出色。玩穆拉丁一定要注意适当时候跳出战场,最大限度利用被动发挥自身优势是穆拉丁的要点。
不过穆拉丁的输出相对低下,如果团队整体输出能力不是太理想,可以考虑使用其他英雄。
泰瑞尔是一个非常具有压迫性的战士,非常好的位移能力在追杀和逃命时候都能有不错的发挥,死了自爆的伤害也非常可观。
不过泰瑞尔主要问题还是相对较脆,如果是单坦阵容,本身硬度不够而且突进容易脱离团队导致落单或者后排被偷。
一般来说,泰瑞尔在双坦阵容或者配合其他突进英雄会有更好的发挥。
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主流远程刺杀型英雄
雷诺是目前最好的远程输出之一,他拥有非常良好输出能力,优秀的射程,不错的硬度而且成型很快。
一个7级学了灼热攻击的雷诺就可以轻松打出成吨的伤害,操作又简单好用容易上手,是上分的不错选择之一。
不过使用雷诺一定要注意,雷诺本身没有位移能力,如果站位不当,很容易被对手快速带走,一定要特别注意。
泰凯斯拥有超高的攻速和伤害,输出非常可观,而且有一定的位移能力与石肤与急救术,能很好的保证自己的生存。
目前主流泰凯斯大招都是学习奥丁,必须注意的是变奥丁需要不短的时间,一定要在团战开始前施放----团战开始无脑突突,被人打得半死后才开奥丁的请换个英雄!
他的另一个大招一般用的人很少,不过值得一提的是,新地图天空殿学钻机非常强势,谁用谁知道。
维拉和弗斯塔德也是目前流行的远程刺客,不过这两个刺客硬度相对较弱,需要很好的意识,只要在适当的时候进入战场才能够最大限度的发挥自己的价值。
特别要提一下,由于弗斯塔德的振翅高飞,当对面前后脱节的时候直接飞到对面后面强行秒人也是可行的选择之一。
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主流辅助型英雄
几次加强之后,丽丽一改之前的颓势,成为目前大热的辅助之一。
丽丽操作相当简单,只要使用几次就能很好上手,虽然精通很难,但是依然成为了排位中大热的辅助之一。
如果想玩辅助,从丽丽开始吧,起码能保证不会坑。
个人觉得,精灵龙是目前最强的辅助之一。
超高的机动性,强力的恢复能力,是精灵龙强势的原因。
哦,对了,还有丧心病狂的回风双羊,相比之下,小强的第二个大招简直弱爆了。
塔爹依然是目前流行的辅助之一,自身不错的生存能力,实用大招白球,不错的AOE输出,超硬的盾,还有开地图,让他依然保持着良好的热度。
当然,这个是在分段相对较高的情况来说,如果分段较低,塔爹全程梦游也不是一两回了。
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主流近战刺杀型英雄
这一类英雄其实不是必须的,但是一个优秀的近战型刺客很多时候能做到远程刺客做不到的事儿,尤其在追杀的时候。
由于诺娃的削弱,泽拉图成了目前非常流行的隐身英雄。
泽拉图用有超强的爆发输出能力,但是自身相对较脆弱,在很多局面下,格挡和急救会比一味的叠输出拥有更大的价值。
值得一提的是,在对手使用泽拉图的时候,一定要注意防范他使用大招来偷野怪,尤其是BOSS,这是需要特别注意的。
女王和伊利丹两个都是突进型刺客,一般来说,伊利丹见得要远远多于女王,女王需要很好的操作,熟练的we二连属于基本功,如果连不好,那么还是不建议使用这个英雄;至于人气角色伊利丹,分析文章真的很多了,这里就不献丑了。
说说新英雄萨尔吧,这个英雄定位有点奇特,有点介于战斗型与刺杀型之间。
目前很多萨尔喜欢走纯风怒流,这个天赋在快速战斗表现的确不错,因为快速战斗阵容不稳定,很多英雄也不是最拿手的,很容易被萨尔几锤子敲闷。而在排位,玩纯风怒输出多数是要坑的。
实际上,萨尔风怒流的核心天赋是7级的战斗动能和17级的战斗狂怒,这两个性价比很高,与路人局一样,需要保留,而其他天赋,则要看着情况点。
多数情况,萨尔的1级天赋建议点格挡或者滚雷,在面对技能伤害类英雄的时候,13级天赋应该选择法术护盾。
只有活着,萨尔才有输出与回复能力,一味输出在天梯走不长远。
直接来说,我对那种1级点风怒减CD,4级点毒伤,7级点战斗动能,10级学裂地,13级风之优雅,17级风暴狂怒,20级闪现的萨尔绝望了。
开团就是干,带队第一个上,2秒就被秒,经常大都开不出来,你能不能去玩坦克英雄!
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主流专业型英雄
坦克是目前非常出色的专业型英雄,一个玩得很好的坦克可以让对面欲生欲死。不过说句实话,真正玩得好的坦克数量真的有限。对于绝多大数天梯坦克,基本就是架起来各种射,团站输赢看队友的节奏。如果你看到一个能有明确生存意识与操作风骚的坦克,你就嫁了吧。
巫医纳兹波也是非常不错的专业型英雄之一。
虽然有过几次调整,但是巫医现在的输出依然非常不错,配合神级被动,还是能够打出成吨的伤害,是天梯适合选择的专业选手之一。
基本天梯常见的英雄就是以上这些,很多英雄虽然天梯出场率不高,但是只要使用得当也是能有不俗的表现,所以相信自己,走适合自己的风暴之路才是最为重要的,么么哒~
本帖最后由 灵之御札灵梦 于
18:25 编辑
觉得写的不错,顺手给你拍了下版.
总评分:&多玩草 + 100&
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楼主服了你了,刚给你排完版,就给改会回去了
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我觉得缝合怪应该排第一,勾人吞人都挺强的。而且皮比小阿更能抗
我很萌的,不要欺负我T-T
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长贴先留名再看
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& && & 星雨 发表于
我觉得缝合怪应该排第一,勾人吞人都挺强的。而且皮比小阿更能抗
玩的好的缝合怪的确厉害,但是玩的不好的就很那啥了。
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为什么没有大菠萝呢
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桥的故事 发表于
为什么没有大菠萝呢
没怎么见过。。。虽然感觉挺厉害的,遇到对面大菠萝的几次都输了
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这么多坦克中我只把屠夫练满。
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孜孜不倦的暴黑
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哎哟,我了个草,这里居然还有技术贴
服务器:皮尔特沃夫
游戏ID: 花与时光同眠丶浅
她还没有牵手的人
风暴英雄主播
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我还是喜欢玩暴雪的游戏
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输出拿到泰凯斯稳了,肉拿到穆拉丁也稳了
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感谢。学习了
呢称是什么
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想起那天毒奶粉的深坑,那是我逝去的青春
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不错哦& && && && &&&
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有 事 P M~~看到就回复
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不错不错 支持这类原创攻略帖子
ID:狐千岁#5965
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 ? 骑士统领?      ?制图ID:KIN?
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支持一下哦
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写的真心不错啊
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发表于 16-3-31 14:25:22
本帖最后由 每天被帅醒的红A 于 16-3-31 14:25 编辑
《风暴英雄》版本说明 -
16-3-31 11:08 上传
  《风暴英雄》将迎来全新的版本补丁,在补丁中将加入一位新英雄、新战场、新的界面更新以及许多游戏平衡性调整,以下是完整内容。
16-3-31 11:08 上传
新战场:失落洞窟
16-3-31 11:11 上传
失落洞窟, 新的战场将只有一条兵线并且将着重于双方团战,只能在自定义游戏中使用!
失落洞窟没有雇佣兵营地,双方只有一个目标:铲平对方的堡垒并最终摧毁核心。玩家无法使用炉石并且在友方风暴大厅无法恢复生命值。双方兵线各有中立恢复之球刷新点,会在比赛期间周期性刷新。
新英雄:德哈卡
原始异虫领袖德哈卡, 现已加入时空枢纽!下面是关于他的简单介绍:
隐蔽猎手 (Z)
    你无法使用坐骑。取而代之的是你可以钻地前往地图上任何草丛或排气孔,40秒冷却时间。
采集精华 (D)
    每消灭一个英雄获得10个精华,附近每消灭一个小兵获得2个精华,最多储存50个精华。    使用后消耗所有储存的精华并在5秒内持续恢复生命值。
    可以在拖拽和钻地时使用。
    射出舌头,对击中的第一个英雄造成轻微伤害并拖拽和你一起移动,持续1.75秒。
黑暗虫群 (W)
    在接下来的3秒内,你可以无视碰撞体积并对周围的敌人造成伤害。对英雄造成双倍伤害。
    可以在拖拽和钻地时使用。
    钻入地下,无法移动且变为无敌,持续2秒。
    射出生物质对击中的第一个敌人造成伤害,并使其、减速30%,持续3秒。在接下来的6秒内,受影响的敌人将无法看见友方英雄,并且视野范围被大大缩小。
适者生存 (R)
    在5秒内受到伤害的60%将转化为你的生命值。
    《风暴英雄》现在支持大部分“超宽屏”21:9显示器分辨率了。
    英雄选择页面的准备、皮肤、坐骑、技能和天赋按钮图片经过了完善。
游戏开始提示
    将《风暴英雄》最小化后,当游戏完成载入、比赛即将开始时,焦点窗口将会自动切换回游戏窗口。
    如果《风暴英雄》不是焦点窗口(通过ALT + TAB组合键切换),完成载入时,窗口将会在任务栏闪烁提示。
禁选系统上线!
    禁选功能已加入英雄和团队联赛模式的征召模式。
    所有排名模式比赛将在征召模式使用禁选功能,在选择英雄之前,每支队伍有2轮机会进行禁选,第二次禁选会在征召模式过半后开始。
      每支队伍匹配等级最高的玩家将进行禁选。
        进行禁选的玩家将由一个全新的王冠图标进行标记,图标将出现在其头像上并会在轮到其所在队伍进行禁选时出现动画。
        
        在征召开始前赢得掷硬币的队伍将进行第一轮禁选和英雄选择。
        掷硬币失败的队伍将会在第二轮禁选时,首先禁选。
    每支队伍在第一轮禁选环节各有45秒时间,第二轮禁选将只有30秒。
      如果在时间结束前,没有英雄被禁用或高亮,那么将跳过禁选。
      如果在时间结束前,有英雄被高亮,那么该英雄将被自动禁选。
    英雄选择时间从45秒缩短至30秒,但挑选顺序不变。
排名模式要求更新
    排名模式的最低玩家等级要求被移除,意味着玩家不必达到30级即可参加英雄或团队联赛。
    由于全新的禁选系统,想要参加排名模式比赛,玩家必须拥有14位达到5级或更高级别的英雄才能参加。
      达到5级或更高等级的周免英雄现在也会被算在最少英雄需求数量中,并且可以在排名模式中选择。
    受到退赛惩罚的玩家现在也可以进入团队联赛了,所以请谨慎选择你的团队联赛战友。
全面更新了征召大厅,图像也经过了完善。
    在即将进入征召大厅时,战场名称和图片将出现在屏幕的显著位置,同时还有音效。
    更新了征召大厅的背景图片
    每轮选择和禁选时,将会显示动态英雄模型。
    征召大厅中,英雄头像现在变为动画头像。
      玩家空位现在新增发光动画,将更清楚地显示出谁将在这一轮选择英雄或禁选英雄。
      征召大厅中,英雄模型和头像现在会显示出所选皮肤。
英雄选择图像经过了重新加工
    新增偏好功能方便玩家更轻松地找到并选择最喜欢的英雄。
      要选择偏好英雄,前往玩家资料中的英雄收藏界面,然后将最多8位英雄拖入屏幕顶部的偏好英雄栏。
      如果没有手动选择偏好英雄,那么系统将自动选择8位等级最高的英雄。
    点击全新的浏览全部英雄按钮可以打开一个更大的英雄选择页面,每一页最多包括48位英雄。
    玩家现在可以按类型整理英雄,新增搜索条可以用来通过名称、系列和其他关键词搜索英雄。
自定义游戏
在自定义游戏征召模式中,新增若干禁选方式。
    将大厅模式改为征召模式,然后使用新的禁选模式下拉菜单选择不同的禁选模式:
      关闭禁选:该模式下英雄不会被禁选。
      一轮禁选:在选择英雄前进行一轮禁选。
      两轮禁选:两支队伍轮流进行禁选。
      中途禁选:两轮禁选。英雄选择开始前进行一轮禁选,征召模式过半时再进行第二轮。
    在选择禁选模式后,房主可以点击玩家头像上的王冠图标决定谁来进行禁选。
游戏内界面
    玩家现在可以右键点击游戏内英雄头像。
    死亡回放提示信息现在会在英雄阵亡后,显示在屏幕左侧。
      这些信息会简单地总结阵亡原因、列出击杀英雄的敌人以及伤害来源。
      点击死亡提示信息,可以在得分面板看到更详细的死亡回放信息。
    玩家可以随时点击游戏内得分界面(Tab)底部新增的最近一次死亡回放按钮,查看详细的最近一次死亡回放。
      死亡回放会显示玩家在不同时间的剩余生命值,以及所有伤害和治疗来源,以及最后的致命一击。
      伤害源的前三位会出现在死亡回放详细信息的顶部,以及每种伤害源所占的比例。
    游戏内得分界面中的天赋/数据按钮被三个全新的按钮取代:数据、天赋和显示最后一次死亡回放
玩家现在可以直接按下ESC键,点击全新的快捷键按钮直接修改快捷键了。
快捷键资料
    在选择资料下拉菜单边新增全新的显示文件夹,可以用来查看快捷键设置文件。
      这些文件可以与好友分享或传送给其他玩家。
      现在可以创建多快捷键资料,但只有目前使用的档案才可以使用云保存。
        云保存的快捷键资料可以在使用不同电脑登录《风暴英雄》后使用。
普通快捷键
    天赋快捷键从高级界面中转移到了普通界面。
    普通界面中的快捷键现在可以重新绑定为鼠标按钮。
    玩家现在可以使用普通快捷键菜单顶部全新的下拉菜单,绑定快捷键进行队列指令。
      队列指令快捷键默认为Shift,但可以改为Ctrl、Alt或无。
高级快捷键
    自我施法快捷键可以在新的英雄技能(自我施法)条目中重新绑定。
    覆盖快速施法设定的快捷键可以在全新的英雄技能(快速施法)和英雄技能(松开快速施法)中进行设置。
单个技能快速施法
    快速施法设置现在从鼠标和键盘菜单转移到了快捷键菜单。
    快速施法设定现在可以针对每一位英雄进行调整,包括技能、主动天赋和普通攻击。
      打开选项菜单(ESC),点击快捷键按钮,然后在左侧的列表中选择快速施法设置。
      使用技能快速施法设置中,新增的下拉菜单切换不同的英雄或不同的战场机制,比如龙骑士和花园恐魔。
        选择一名英雄后,使用右侧的下拉菜单改变该英雄的技能和主动天赋的快速施法设置。
        大部分技能可以被设为关闭、开启、松开或使用全局设置
        立即施法的技能和主动天赋无法更改快速施法设置。
          非指向性立即施法的技能不再参照玩家的全局快速施法设置进行设置,现在将会在按下相应快捷键后立即使用。
        不同英雄之间共享的技能和天赋,比如普通攻击和净化,也将使用共享的快速施法设置。
    那些倾向于为大部分技能使用相同快速施法设置的玩家仍然可以使用位于快速施法设置菜单顶部的全局设置下拉菜单进行设定。
美术英雄技能和天赋
更新了多位英雄的技能和天赋图标
更新了所有通用天赋的按钮图标
所有同级、调整相同技能的天赋现在用不同颜色进行了区分,方便玩家更好地进行区别
更新了下列英雄的技能和天赋图标:
  阿兹莫丹的地狱大将(D)
  古的吞噬耀光(W)和熔火格挡(天赋)
  加尔的猛推(天赋)和精神脱离(天赋)
  的摇滚炮台(Q)、爆素炸药(E)和地精聚变(天赋)
以下英雄在本次补丁中获得了技能与天赋的视觉效果重做:
  凯尔萨斯
雷加尔的幽灵狼形态会更贴近他游戏内的皮肤及皮肤颜色选择。
新礼包 已限时上架!
  机甲德哈卡包
  恶魔霸主包
  终极恶魔霸主包
德哈卡已加入游戏内商城
凯瑞甘 价格降低至30元和4000金币。
  大师级德哈卡
  机甲德哈卡
《风暴英雄》在后台运行时,现在会在下列事件期间播放音效-即使停用'后台播放'音效选项也不例外:
  匹配时找到游戏
  读取游戏之前的倒计时
  载入完成且游戏即将开始
  游戏开始
  征召模式:玩家还剩10秒选择英雄
  征召模式:玩家的英雄选择计时结束
  征召模式:征召结束后倒计时,在载入游戏之前
李敏新增语音台词,现在自己说出连杀数字。
游戏一开始就没有活动的玩家现在会更快地被移除。
英雄移动互动统一
调整了若干技能,统一用途。
  下列技能现在可以对无敌单位使用:
    凯瑞甘的毁灭跳击(Q)
    伊利丹的俯冲(Q)
  下列技能现在可以用来穿越敌人制造的物体,比如重锤军士的蜘蛛地雷:
    凯瑞甘的毁灭跳击(Q)
    露娜拉的跳跃攻击(R)
    伊利丹的俯冲(Q)
    卡拉辛姆的凌风击(Q)
    陈的飞天脚(Q)
需要普通攻击命中目标产生的效果现在如果被闪避,那么将不再产生效果。
“正在前往”信息
盟友的“正在前往”提示信息现在会在小地图上显示行径路径。
  现在免疫敌方堡垒和要塞的攻击减速效果
  野蛮(W)
    被踢飞的目标现在在着陆后不再昏迷
设计师观点:我们想鼓励玩家在控制龙骑士的时候能对堡垒和核心更主动、更有攻击性。而减速效果会阻止玩家这么做,让龙骑士失去原有的效果。
花园恐魔(玩家控制)
  普通攻击伤害降低15%
  普通攻击现在对附近非英雄单位造成50%的伤害
  普通攻击现在会立刻杀死小兵
  蔓生藤条 (W)
    不再影响小兵或雇佣兵
    不再对建筑造成伤害
    花园恐魔现在对受到蔓生藤条影响的建筑造成100%的额外伤害
    最长持续时间从15秒延长至25秒
    冷却时间从15秒延长至25秒
    生命值提高100%
设计师观点:我们不喜欢花园恐魔现在打了就跑的战术。对于防守的一方来说,扔下蔓生藤条然后跑去另一条兵线是非常不合理的游戏体验,并且也不是花园恐魔设计之初的目的。新的调整会改善这一情况,因为蔓生藤条会极大加强花园恐魔的攻击效果,并且要摧毁蔓生藤条也比原来困难的多。总的来说,新版本的花园恐魔会变得更有趣也更有战略价值。
持续时间从5秒延长至10秒
伤害减免从50%提高至75%
设计师观点:我们想让格挡这样针对型的天赋能在对付某些英雄时更有效。我们希望这类天赋能在特定场合下更有价值,也可以让敌人按照队伍组合开发出更灵活的天赋搭配。
其他和格挡类似的天赋也经过单独考量,某些天赋和格挡一样进行了加强而其他的一些则保留原有效果不变。
该天赋经过重新设计
抑制魔法现在会使受到的技能伤害降低50%,持续1秒
设计师观点:和格挡一样,调整抑制魔法是我们让针对型(这次是针对施法者们的)天赋更有价值的第一步。我们发现抑制魔法的原有效果并不能完全达到克制技能和法术伤害的目的。而这次改动会让这个天赋在应对敌人法术时变得适用性更广。
吸血打击(远程)
重命名为活力攻势
吸血打击(近战)
重命名为活力攻势
加尔现在在龙骑士或花园恐魔中时,可以使用猛推和基尔罗格之眼
格雷迈恩的人形态普通攻击经过了反应速度调整
  近战普通攻击的动画速度提高了50%,以符合他远程基础攻击的动画速度
狩猎标记 (R)
  子弹射程提高25%
  子弹速度加快45%
该英雄天赋经过重大调整
暗影之盾(天赋)被移除
恢复大师(天赋)被移除
老练的射手(天赋)被移除
一鼓作气(天赋)被移除
急救术(天赋)被移除
巨人克星(天赋)被移除
血债血偿(天赋)被移除
石肤术(天赋)被移除
生命值从1426点提高至1650点
生命恢复速度从2.97点提高至3.44点
攻击速度从每秒1.66提高至每秒1.82
新天赋(1级):无尽仇恨
  附近每消灭一个敌人小兵,普通攻击伤害永久提高0.1,每消灭一个英雄,伤害提高1点。
  当达到20点额外普通攻击伤害加成时,获得额外10点普通攻击伤害加成
新天赋(16级):烈火烙印
  对同一英雄进行的每第四下普通攻击造成相当于其最大生命值6%的伤害。
者的饥渴(特质)
  受到的治疗量从普通攻击伤害量的20%提高至40%
  战斗渴望(天赋)被移除
  之刃(天赋)从4级移至7级并被重新设计
    当扫荡打击时,者的饥渴治疗效果从普通攻击伤害的40%提高至60%
  猎手(天赋)从16级移至7级
    治疗量从技能伤害的15%提高至25%
    现在只影响普通技能
    对英雄目标的治疗量加倍
  突刺(天赋)被移除
  敌我不分(天赋)从13级移至4级
    对盟友使用不再缩短俯冲冷却时间
  俯冲的范围扩大33%
  夺命追猎(天赋)从7级移至4级
    移动速度加成从20%降低至15%
  本能格挡(天赋)
    不再由闪避触发
    使用俯冲可以获得3层格挡。每层格挡使你受到的下一次普通攻击伤害降低75%
  死亡标记(天赋)经过重新设计,从4级移至16级
    如果在10秒?以俯冲对同一目标连续造成伤害,可额外造成230(每级+4%)点伤害。
扫荡打击 (W)
  伤害加成持续时间从4秒缩短至3秒
  邪能冲击(天赋)被移除
  二次扫荡(天赋)被移除
  猛烈打击(天赋)经过重新设计
    用扫荡打击击中2个或更多敌人时,伤害加成从35%提高至100%
  献祭(天赋)从4级移至1级
    伤害从每秒29(每级+4%)点降低至每秒22(每级+4%)点
  无拘无束(天赋)从13级移至4级
    如果扫荡打击没有击中任何敌人,那么冷却时间降低5秒
  新天赋(13级):迅捷防御
    用扫荡打击击中一个敌人英雄会使你获得抗性,持续2秒
  新天赋(16级):埃辛诺斯之刃
    用扫荡打击击中一个敌人英雄后,使你获得1层埃辛诺斯之刃,最多叠加5层
    达到5层后,可以使用埃辛诺斯之刃提高50%的攻击伤害,持续8秒。使用后消耗所有层数
  持续时间从2秒提高至2.5秒
  新天赋(13级):闪避打击
    扫荡打击每击中一个英雄,闪避的冷却时间缩短3秒
  第六感(天赋)
    技能伤害减免从50%提高至75%
    当闪避时,现在只会影响前2个会造成伤害的技能
恶魔变形 (R)
  不再提高攻击速度
  生命值加成从183(每级+4%)点提高至200(每级+4%)点
  恶魔形态(天赋)
    现在还会提供20%的攻击速度加成
恶魔追击 (R)
  无处可逃(天赋)
    现在还会被动显示生命值低于25%的敌人英雄位置
设计师观点:伊利丹的天赋树有许多问题,导致同一级别的天赋往往只有一种可选方案。天赋系统的目的是提供更有价值也更有战术意义的选择,而伊利丹的天赋树并没有达到这一目标。他的新天赋树将伤害、生存和实用放在了同一级别内,让你可以根据对手调整天赋选择。
我们也想借此机会让伊利丹不那么难以操作和学习。尽管他现在有些天赋很难掌握,但当你熟练后就能提供更高的加成。如果你实在掌握不了,那么也可以选择效果较持久和简单的天赋。
我们还强化了伊利丹的技能基础效果来弥补某些天赋移除造成的影响。总的来说,现在的伊利丹在玩法上会更有趣,因为你现在可以真正地根据阵容来选择天赋搭配了。
风暴转移(天赋)被移除
强化(天赋)从13级移至20级
  冷却时间从60秒缩短至20秒
  持续时间从3秒缩短至2.5秒
霜寒(特质)
  (天赋)从16级移至13级
设计师观点:我们之所以移除吉安娜的风暴转移天赋,是因为这个天赋弥补了她很重要的一个弱点:机动性。尽管风暴转移会让吉安娜在某些情况下完成令人惊讶的表现,但我们发现这一天赋却常常被用来作为糟糕走位的补救方式。我们目前正在研究某些英雄是否应该拥有风暴转移天赋,因此我们在本次补丁中,也移除了凯尔萨斯的风暴转移。
这并不意味着爆发型刺客不应该拥有高机动性,李敏就是个很好的例子。对这种类型的英雄来说,我们会在机动性上进行平衡。但对吉安娜和凯尔萨斯来说,移除风暴转移并通过其他方式进行弥补,这对他们的游戏方式和天赋选择来说利大于弊。
该英雄天赋经过重大调整
聚合之力(天赋)被移除
毒伤(天赋)被移除
千里眼(天赋)被移除
奥术屏障(天赋)被移除
风暴转移(天赋)被移除
魔瘾者(天赋)
  收集到25颗恢复之球后,凯尔萨斯获得奥术屏障技能
  使用奥术屏障后,获得一层相当于凯尔萨斯最**力值100%的护盾,持续4秒,冷却时间45秒
翠绿魔珠(特质)(D)
  邪能灌注(天赋)
    现在还会使技能强度提高5%
  法力分流(天赋)经过重新设计
    使用翠绿魔珠后恢复最**力值的4%
  炙炎强化 (天赋)
    伤害从203(每级+4%)点降低至183(每级+4%)点
  新天赋(16级):双生魔珠
    翠绿魔珠获得额外一层使用次数
  伤害从237(每级+4%)点降低至213(每级+4%)点
  翠绿魔珠强化后伤害从356(每级+4%)降低至320(每级+4%)点
  火焰喷射(天赋)被移除
  热能对流(天赋)被重新设计
    现在每击中一个敌人英雄,伤害提高5点,最多100点&&死亡后失去所有加成
    当伤害加成达到100点时,获得额外50点伤害加成并永久保留
  新天赋(7级):燃灼血肉
    击中超过1个英雄时,使其受到相当于其最大生命值8%的伤害
  太阳井之怒(天赋)
    两次之间的延迟从1秒缩短至0.5秒
活动炸弹 (W)
  爆炸范围扩大10%
  爆炸现在会将活动炸弹效果扩散至周围所有没有被活动炸弹影响到的敌人英雄
  无法对已经受到活动炸弹影响的目标施放
  连锁炸弹(天赋)被移除
  火焰狂热 (天赋)
    冷却时间减免从2秒缩短至1秒
  炽热炸弹(天赋)从7级移至13级
    不再增加活动炸弹伤害
    活动炸弹爆炸范围加成从30%缩小至20%
  爆燃(天赋)从16级移至13级
    减速效果从50%降低至30%
  新天赋(16级):太阳王之怒
    对受到活动炸弹影响的目标进行普通攻击会造成190(每级+4%)点伤害
  新天赋(20级):驭火大师
    活动炸弹现在会在敌人英雄之间无限传染
引力失效 (E)
  使用翠绿魔珠强化引力失效还会使昏迷持续时间延长50%
  三重优化(天赋)被移除
  引力投掷(天赋)被移除
  混沌能量(天赋)被重新设计并从1级移至4级
    击中敌人英雄会使引力失效的冷却时间缩短7秒
  虚空灵风(天赋)被重新设计
    引力失效的范围扩大30%。击中一名敌人英雄后,返还85点法力值
  新天赋(7级):引力碾压
    引力失效使被击中的敌人受到的来自凯尔萨斯的伤害提高25%,持续4秒
设计师观点: 凯尔萨斯的天赋有很多问题。活动炸弹是凯尔萨斯的核心,但要到13级才会成型。我们希望能保留这种游戏体验,但同时加入更多针对方式,让敌人在面对凯尔萨斯时不会感到那么无助。凯尔萨斯现在对聚集在一起的敌方队伍能形成更明显的克制。
我们同样还加入了许多天赋来强化火焰风暴,让这个技能作为凯尔萨斯的主要伤害来源,同时还有一些需要更高技巧的天赋让高手玩家可以展现自己的实力。
当然,有收获肯定也有付出,对凯尔萨斯来说就是他的生存能力。他不再拥有风暴转移天赋,奥术屏障的数值也降低了并且与魔瘾者天赋挂钩。尽管凯尔萨斯现在可以造成大量的伤害,但他现在也成了敌人最容易针对的目标。
  攻击伤害从91(每级+4%)点提高至100(每级+4%)点
  暴龙兽(天赋)
    蛋时间从8秒缩短至4秒
    蛋生命值从1095(每级+4%)点降低至594(每级+4%)点
剧毒之花 (Q)
  窒息花粉(天赋)
    伤害加成从50%提高至100%
致残孢子 (W)
  枯萎毒素(天赋)
    致残孢子施加的减速效果不会在3秒内递减
    减速效果从60%降低至50%
待宰羔羊 (R)
  受到待宰羔羊影响的敌人现在会在持续时间内被
  持续时间从4秒缩短为3秒
  如果目标变为无敌或不可阻挡,待宰羔羊的锁链和效果将被移除
  冷却时间从60秒延长至90秒
设计师观点:就我们在去年对待宰羔羊进行一系列改动可以看出来,我们一直在试着调整这个终极技能。但每次我们解决了一个问题,另一个问题又会跳出来。在多次讨论之后,我们决定将这个技能改的更强一些,同时让某些针对性天赋和技能能够克制这个终极技能。
该英雄天赋经过重大调整
生命值从1545(每级+4%)点提高至1669(每级+4%)点
生命值恢复速度从每秒大约3.22点提高至3.48点
恢复大师(天赋)被移除
无人侦察机(天赋)被移除
专注攻击(天赋)被移除
吸血打击(天赋)被移除
急救术(天赋)被移除
灼热攻击(天赋)被移除
问题解决专家(天赋)被移除
终结者(天赋)被移除
石肤术(天赋)被移除
时空(天赋)被移除
风暴转移(天赋)被移除
百折不挠(天赋)重命名为坚韧士兵,从13级移至7级
、昏迷、减速和定身效果持续时间减免从50%降低至33%
新天赋(4级):刺客大师
  消灭英雄可以使攻击速度提高2%,最多叠加20%
  达到20%后,泰凯斯获得额外10%的攻击速度加成
新天赋(13级):精钢装甲
  使用后,使接下来受到的技能伤害降低50%,持续3秒,30秒冷却时间
新天赋(20级):灼热攻击
  普通攻击造成相当于目标最大生命值1%的伤害
速射机***(特质)(D)
  速射机***被重新设计
    不再需要预热
    使用后,使对英雄的普通攻击造成相当于目标最大生命值1.5%的额外伤害。持续3秒,12秒冷却时间
  (天赋)被移除
  荷***实弹(天赋)被移除
  新天赋(4级):节奏步伐
    当速射机***时,对敌人英雄的每次普通攻击都可以使持续时间永久增加0.03秒
  新天赋(4级):全副武装
    速射机***的冷却时间缩短4秒
  新天赋(4级):越大就越……
    当目标的生命值高于40%时,速射机***对敌人英雄的伤害加成提高至3%
    速射机***不再对生命值低于40%的英雄产生效果
  新天赋(13级):这才像话!
    当速射机***时,造成伤害的100%会转化为泰凯斯的生命值
致命连射 (Q)
  穿甲弹(天赋)从1级移至16级
    伤害加成从20%提高至50%
  机***扫射(天赋)从4级移至13级
    致命连射的范围加成从15%提高至25%
  ***林弹雨(天赋)从13级移至16级
破片手雷 (W)
  粉碎者手雷(天赋)被移除
  熔点(天赋)被移除
  震撼手雷(天赋)从16级移至7级
    现在还会使破片手雷的范围扩大25%
  新天赋(16级):泰坦手雷
    敌人英雄受到额外伤害,数值相当于其最大生命值的5%
冲刺射击 (E)
  不再与速射机***互动
  冷却时间从8秒延长至10秒
  强化剂(天赋)被移除
  突进(天赋)
    该天赋功能被调整
    收集恢复之球可以使你在使用冲刺射击后,移动速度提高1%,持续2秒,最多叠加25%
    达到25层后,冲刺射击的范围扩大50%
  新天赋(1级):轻松应对
    冲刺射击可以使你获得抗性,接下来受到的伤害降低25%,持续3秒
  新天赋(1级):扩大优势
    冲刺射击还会使普通攻击距离扩大25%,持续4秒
  新天赋(1级):战斗专家
    每次普通攻击都会使冲刺射击的冷却时间缩短0.75秒
  新天赋(20级):闪避身法
    冲刺射击现在有3层使用次数,并且法力消耗从50点降低至25点
德拉肯激光钻机(R)
  生命值从1141(每级+4%)点增加至1255(每级+4%)点
  攻击范围扩大10%
设计师观点:当我们注意到泰凯斯的时候,我们觉得他有太多通用天赋,这些天赋让他无法成为一个独特的英雄也大大降低了他的实力。泰凯斯与其他远程刺客英雄,比如维拉的定位重复了,因此我们将通过一系列新天赋并重新设计他的特质让他变得与众不同。我们决定将他的特质变为主动技能,这样就能让我们在与其他被动天赋作比较时,更主动。现在,泰凯斯的核心就在于他能有效对付那些拥有大量生命值的英雄。
作为本次更新的一部分,我们也移除了一些功能相似的天赋,这样玩家的选择面也会更大,比如专注于输出或者专注于生存能力。
终极进化 (R)
  现在会继承卡拉辛姆的特质
湮灭之球 (Q)
  吞噬鲜血 (天赋)
    敌人的有效死亡时间从1秒提高至1.5秒。
该英雄天赋经过重大调整
拆除专家(天赋)被移除
晋升(天赋)被移除
轨道空头:矿骡(天赋)被移除
急救术(天赋)被移除
盛燃之怒(天赋)被移除
石肤术(天赋)被移除
风暴之怒(天赋)被移除
刚毅护盾(天赋)被移除
变废为宝(天赋)和给我拆(天赋)技能说明已进行更新
新天赋(20级):天降碎片
  使用后每秒在周围生成1个碎片,持续5秒,60秒冷却时间
摇滚炮台 (Q)
  法力消耗从60点提高至70点
  范围扩大大约27%
  远程炮台(天赋)被移除
  新天赋(16级):卓越结构
    当在摇滚炮台范围内时,摇滚炮台造成额外25%的伤害
死亡射线 (W)
  地精聚变(天赋)从4级移至16级
  超焦线圈(天赋)从16级移至7级
  新天赋(20级):同步射线
    发射死亡射线现在会使每个摇滚炮台也发射死亡射线
    死亡射线蓄力到2级和3级时会扩大炮台死亡射线的范围但不会增加伤害
爆素炸药 (E)
  法力消耗从70点降低至60点
  冷却时间从12秒延长至14秒
  新天赋(4级):聚变反应堆
    爆素炸药的冷却时间缩短2秒,并且当爆素炸药击中敌人英雄时,获得2层摇滚炮台使用次数
  新天赋(13级):超大炸弹
    爆素炸药的施法范围和技能范围扩大25%
  速发炸药(天赋)
    爆素炸药的每一层冷却时间从2秒缩短至1秒
机械地精 (R)
  新增功能
  你现在可以按下R手动瞄准炮台
设计师观点:本次针对的改动的主要目的之一,就是让这个单人破坏小队成为控场高手,新天赋也能很好地帮助他达到这个目的。现在有3种天赋方向可以选择:摇滚炮台、死亡射线和爆素炸药。
对炮台攻击范围的加强可以在很多方面帮助,让他在游戏早期变得更加有效。另外,如果他可以在地图机制附近做好准备,那么他对敌人来说也是个巨大的威胁。
我们还借此机会移除了一些通用天赋并且用更加有趣的天赋进行替换(比方说炮台可以射激光)。
格挡(天赋)重命名为鱼缸
  鱼缸提供2层格挡。每层格挡可以使你接下来受到的普通攻击伤害降低50%
  伤害从19(每级+4%)点增加至25(每级+4%)点
僵尸巨兽 (R)
  普通攻击伤害从228点(每级+4%)提高至274点(每级+4%)
  不再对小兵或建筑造成额外伤害
希尔瓦娜斯
该英雄天赋经过重大调整
普通攻击伤害从74(每级+4%)提高至85(每级+4%)
术(天赋)被移除
毒伤(天赋)被移除
血债血偿(天赋)被移除
被遗忘者的意志(天赋)从16级移至13级
冰冷无情(天赋)从7级移至16级
  伤害加成从25%提高至40%
新天赋(7级):占据
  控制一个非投石车敌人小兵,储存3次
黑蚀箭 (特质)
  瘫痪(天赋)从4级移至1级
    持续时间加成从100%降低至75%
  爆裂药膏 (天赋)
    爆炸伤害不再影响英雄和建筑
  剧痛难忍(天赋)从13级移至16级
    每层减速效果从5%提高至6%
  新天赋(1级):雇佣兵女王
    附近非首领友方雇佣兵的伤害提高50%
凋零射击 (Q)
  伤害从39(每级+4%)点提高至48(每级+4%)点
  分散射击(天赋)被移除
  顺风箭矢(天赋)从1级移至4级
  倒刺箭矢(天赋)从1级移至7级
  闪避射击(天赋)从13级移至16级
  满溢箭袋(天赋)
    该天赋功能被调整
    现在当附近有小兵被消灭时,自动使用一次免费的凋零射击。免费的凋零射击只能攻击非英雄目标
  新天赋(4级):凋零箭幕
    获得额外一层凋零箭矢使用次数,并且恢复速度加快33%。
暗影匕首 (W)
  生命吸取(天赋)从7级移至13级
  迷失之魂(天赋)从1级移至4级
    该天赋功能被调整
    现在每击中一个英雄,都会使暗影匕首的冷却时间缩短1.25秒
  死寒之拥(天赋)
    该天赋功能被调整
    不再缩小暗影匕首范围
    只有暗影匕首攻击的第一个目标才会受到易伤效果
索命妖魂 (E)
  游侠伏击(天赋)被移除
  (天赋)被移除
  风行者(天赋)从16级移至13级
    传送后恢复凋零射击使用次数
    可以施放第二次索命妖魂的时间从2秒提高至5秒
新终极技能(R):
  1秒引导后,控制一名敌人英雄的移动,持续2.5秒
  黑暗女王的召唤(天赋)
    该天赋功能被调整,现在影响
    现在使目标的移动速度提高100%
设计师观点:我们从终极技能入手开始调整希尔瓦娜斯。在许多次调整后,我们觉得终于找到了一个可以和哀恸箭相媲美的技能了。我们很高兴能将加入到时空枢纽中,这让希尔瓦娜斯能够彻底搅乱敌人的阵型,虽然自己也可能会因此受到牵连。
当然,这一改动的结果就是让我们开始研究她的天赋多样性了,我们借此机会进行了一番讨论也参考了一些全新的天赋设计思路。最终,我们决定稍稍降低希尔瓦娜斯常规天赋搭配的伤害量,所以才提高了普通攻击和凋零射击的伤害来作为弥补。
失落的维京人
强壮的奥拉夫(天赋)
  格挡层数之间的恢复时间从8秒缩短至5秒
邪灵打击 (W)
  攻击减速效果只对英雄和召唤物起作用
坑道网络 (R)
  当扎加拉在坑道网络内时,生命值和法力值恢复速度相当于在风暴大厅中
  当扎加拉在坑道网络中时,可以再次召唤另一个坑道网络
  扎加拉现在可以立即离开坑道网络,并且可以右击小地图离开
设计师观点:坑道网络在很长一段时间里都处在一个很尴尬的位置。我们意识到这个技能很难和吞噬巨口这个超强的团战技能相媲美,因此,也许扎加拉在未来会迎来更大的改动?
目前做出的改动是为了让扎加拉能适应其他英雄的节奏并改善坑道网络的使用情况。我们会密切注意这些改动,但我们仍然希望这些改动能带来新的游戏方式。
妖精之尘 (E)
  伤害减免效果从50%提高至75%
无影步 (特质)
  迷踪步(天赋)
    伤害减免效果从50%提高至75%
大地图腾 (E)
  现在会被范围攻击技能击中
壮胆酒(特质) (D)
  开始和取消引导壮胆酒之间增加了0.5秒的冷却时间
强固(天赋)
  伤害减免效果从50%提高至75%
灰白巨熊(天赋)
  伤害减免效果从50%提高至75%
《风暴英雄》不会再覆盖操作系统的鼠标灵敏度设置了。
修复了一个极其罕见的可能导致在排名模式中,同一队出现两个相同英雄的问题
当创建一场包括全部电脑对手和真人观战者的自定义比赛并且离开后,不再会导致游戏出现重新加入的问题了。
修复了游戏若干部分的错别字和说明描述错误
修复了一个由部分飞行物体所提供的视野脱离中心的问题
诺娃的精确打击图像效果现在更流畅了
修复了一个可能导致诺娃和泰凯斯在坐骑上时,显示为站立的问题
在蛛后墓成功上交宝石并召唤出织亡者后,现在可以正常打断其他正在引导宝石上交的玩家
末日塔上的电脑玩家现在会更好地避开核心防御火炮
离开末日塔中央的隧道后,英雄现在可以正确地自动攻击附近的敌人了
英雄和天赋
修复了一个在某些情况下,影响缝合怪和屠夫的可能导致运行能力下降的错误
修复了一个可能导致雷加尔的野性突刺无法击中往相反方向跑动的敌人的问题
当护盾后,恢复之球现在可以正常地进行治疗并叠加恢复大师层数了
修复了一个可能导致部分英雄的特质图标永久变灰的问题
在阿塔尼斯学习狂热后,双刃的浮动战斗信息现在可以正确地显示为橙色字体了
由光明之翼的妖精之尘所提供的格挡效果现在会和技能描述一样持续完整的4秒了
当古学习火焰吞吐和烈焰能量后,古加尔对受到吞噬耀光的敌人进行普通攻击后,现在可以正常恢复生命值了。
修复了一个在某些情况下,可能导致古反复使用涌动之拳的问题
在被泽拉图的虚空禁锢影响后,无法再改变动力滑行的方向了
当丽丽学习一酒两用天赋后,将不会把加尔算为第二个目标了
修复了一个当格雷迈恩学习酒精满溢天赋后,导致的吉尔尼斯鸡尾酒的实际伤害和动画效果短暂出现的不同步问题
在学习精确打击后,当格雷迈恩的吉尔尼斯鸡尾酒的爆炸效果击中远端敌人后,现在可以正确恢复法力值了
吉安娜在学习后,普通攻击现在可以正确地恢复法力值了
李敏的奥术之球现在不会再击中天空殿的首领召唤的沙尘暴了
露娜拉的跳跃攻击在失去目标视野的同时使用时,现在可以正确地进行攻击了
当莫拉莉斯中尉在使用医疗运输机被立刻击杀后,玩家将不再失去对她的控制
被纳兹波的僵尸巨兽拿起的小兵现在会在僵尸巨兽后被杀死
修复了一个当诺娃受到持续伤害效果并且使用了幽灵协议后,无法进入隐身状态的问题
如果泰兰德的暗影潜行隐身效果后塔萨达尔使用次元相移,次元相移的图像效果现在可以正确显示了
祖尔的骷髅法师现在会正确地优先攻击敌人英雄、龙骑士和花园恐魔而不是敌人小兵了
在试玩模式下点击重置天赋按钮不会再导致扎加拉的屠猎者造成的伤害降低了
黑心船长在游戏开始时,不会再跳过倒计时了
李敏现在在被杀死后,会正确地播放死亡音效了
主要载入界面背景图片上的一团黑色烟雾被移除了
修复了一个可能导致玩家从征召大厅中掉线的问题
使用鼠标中键拖动时,不会再偶尔出现屏幕跳跃至其他地方的问题了
在商城中点击特色页面空位时,不会再出现错误信息了
给另一名玩家发送密语时,不会再出现无效信息了.
当一名玩家断开连接后,在游戏内得分界面点击静音该玩家将不会导致静音玩家按钮了.
修复了一个当游戏以4:3或5:4分辨率显示时,在英雄选择界面可能出现的分类按钮无法点击的问题。
风暴谐会二群
和谐星们一起Xie起来!
GMT+8, 16-9-15 20:35
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