war3魔兽争霸3魔兽仙境炎魔来袭袭

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作者:冬冬
不离不弃的羁绊,绚丽的技能和华丽丽的火影场面以及最真实的火影情节的游戏反馈,这就是羁绊......[]
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仙境:炎魔来袭 v1.10正式版
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故事背景:
在山水围绕的&云之秘境&,居住着善良而又充满智慧的树人族,他们过着平静而快乐的生活。
一天,&云之秘境&深处发出一道强烈的光晕,只是一瞬间便消失在碧空中。光晕过后,树人族族长立刻召集了树人族里八位年轻的树人前往发出光晕的地点查明原因。因此,八位年轻的树人怀着紧张而又好奇的心情往秘境深处出发了。他们跋山涉水,终于来到...
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■ 单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
■ 为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。
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仙境炎魔来袭v1.18b正式版
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更新简介:
1.18中新增了新的元素,调整了炎魔和树人的性能,但是整体的平衡性还不是令我十分满意,同时存在一些影响游戏的bug,所以紧急发布v1.18b,做出如下调整。
游戏时间设置命令 “-tm **”(有效值为30到90的任意整数)。
NPC大魔导师和道具商店的小地图图标不再显示。
删去了中立商店选择单位的技能,替换为选择英雄。
重做LoadingScreen。
新增加了一个清屏命令“-clr”,任意玩家输入该命令之后即可清除自己屏幕上显示的游戏信息。
树人天赋技能 地形跳跃 CD从75/68/60秒调整为70/67/65秒
树人天赋技能 精灵标记 标记时间从4/6/8秒降低至4/5/6秒,冷却时间下调至65秒。
树人天赋技能 森林之眼 获得的视野范围从900/下调至800/
恢复了1.08中的 封印术-水之封印和相应的解印术,封印密语为“封印术-水之封印”,解印密语为“水之封印-解”。
树人的移动速度从260提高至265。
隐形树和迷雾之树的染色效果调整。
降低了天赋技能 地形跳跃 的飞行速度,最大跳跃距离从800/下调至600/800/1000。
调整了天赋技能 风魔破 的击退速度。
树人建筑物 自毁 技能所消耗资源从1黄金 5木材 下调至 1黄金 3木材。
移除了树人所有建筑物的击杀奖励。
共有技能 摧毁树木 冷却时间从24秒下调至23秒。
绿魔 炽焰焚身 衍生技能 焦土,烧毁树木的范围从325/350/375/400下调至250/250/250/250。
绿魔 炽焰焚身 技能作用范围由240/260/280/300调整为300/300/300/300,启动魔法需求从10下调至5。持续的比例魔法消耗从每秒消耗最大魔法的7%/8%/9%/10%下调至最大魔法的5%/6%/7%/8%。
红魔 萤之幻火 技能魔法消耗从150/200/250下调至130/165/200。
商店中增加了新商品 岗哨守卫。
改变了炎魔的视觉效果。
柯黑幕肯的卷轴解除封印技能增加了解除水之封印的功能(炎魔输入“解印术-暗”也可以解除封印,但前提是物品栏里有柯黑幕肯的卷轴),解除封印技能的冷却时间从150秒下调至30秒。
炎魔释放技能 摧毁树木 时增加了施法动作。.
修正了炎魔的动作参数,使炎魔的动作更加协调。
修复了炎魔解除的商店封印和树人封印不对称的bug
红魔技能 铁炎重拳 摧毁树木的作用范围从 身边280范围 修正至 身前150距离圆心处220范围。
蓝魔技能 召唤地狱火 摧毁树木的作用范围从135上调至180,地狱火的召唤位置调整为蓝魔身前60度扇面内,同样也调整了摧毁树木的作用范围。
蓝魔技能 召唤地狱火 所召唤的地狱火的两个附属烈焰风暴性能调整:
烈焰风暴 作用范围 从300下调至280.
高级烈焰风暴 作用范围 从450下调至310.
蓝魔技能 召唤地狱火 所召唤的地狱火性能调整:
高级地狱火 的 最大魔法 从100提高至150.
魔鬼地狱火 的 最大魔法 从120提高至250,初始魔法从80提高至150.
红魔技能 萤之幻火 可视效果修改,持续时间从20/22/25秒调整为24/24/24秒。
修正了炎魔技能快捷键冲突的问题。
炎魔的资源补充形式从5秒3黄金3木材调整为1秒1黄金1木材。
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魔兽争霸3 MagicYang再现成名战术大树流/war3 战术
【写在前端】&&&
&&& &随着由大米游戏网承办的张江杯GameTown大赛在经过1个多月的激烈角逐后,最终随着&中国兽王&wNv.xiaOt的夺冠而落幕。尽管本次GameTown大赛贬大于褒,但工作人员与比赛选手都在尽自己最大的努力去为大家奉送上最为精彩的赛事,所以还是希望大家能够继续的支持太平洋游戏网,支持这种通过线上预选转战线下决赛从而更能挖掘出中国后起之秀的竞技赛事。而太平洋游戏网也将于近期为大家特别带来GameTown当中一些经典比赛的图文战报,希望大家能够喜欢,同时也期待着下次GameTown魔兽赛事的举办以及你积极的参与其中。
&&& 好了,下面就让我们切入整体,一起来看看今天的这场图文战报吧。&&&&&&&&&&&&&&
【战报正文】&&&
&&& &比赛地图为EchoIsles。在比赛开始后,亡灵Azrael出现在了地图10点钟位置,按照标准的常规开局发展,祭坛、地穴、通灵塔、商店依次建造。而暗夜MagicYang则坐落在了2点钟位置,采用的是&中立英雄&打法,月亮井、战争古树、祭坛有序摆放。很多魔兽玩家认识MagicYang是在他成为了一名解说员之后,幽默的语句、精道的点评、独特的分析使得他如今已成为了众多魔兽爱好者所追捧的偶像,那么自然MagicYang辉煌的过去也就成为了人们津津乐道的话题。&战术大师&&万年老三&&抗韩英雄&是最能概括MagicYang过去职业生涯的三个美称,而现如今的他水平又是如何呢?让我们接着来看。Azrael(曾用ID: LoveJY)这位亡灵选手从最初的8da到后来的Inow再到TR,&死神&完全经历的是要想成为职业游戏玩家就必须要磨砺的三个阶段&&业余、半职业、职业。一步步的稳定使得中国极缺亡灵选手的境况开始由Azrael的出现而得到了转机,未来中国亡灵领军人物也在Azrael的身上初见雏形。
&&& 这一次他与MagicYang之间的对抗,无疑便是一场&新秀战老将&的经典之战,让我们接着往下来看。
&&& 由于EI这张地图点位相隔较近,很多亡灵选手在这张地图上对战暗夜时都会选择&双地穴爆食尸鬼Rush&打法,前期在占得些优势后,在攀升二本科技,这样一来便能够在中后期的交战中更占有主动权。而暗夜则都喜欢用黑暗游侠来应对亡灵这种经常使出的&群狗Rush&,黑暗之箭的施放配合弓箭手的齐射,对于脆弱的食尸鬼来说无疑是致命的,而且每一只食尸鬼的倒下,都又意味着一名黑暗之奴的站下,这样一来便也更能针对性的来抵御对手的强攻。此时别看Azrael拉着大批的食尸鬼浩荡前行,说不定一会儿大战过后,哪只食尸鬼就&摇身一变&成为了黑暗之奴反而倒戈起了养育自己的亡灵。
死亡缠绕有两种选择,一种是屠杀弓箭手,一种是补给食尸鬼,小精灵的提前到位,就是为了防守前者而召唤出的骷髅战士。
Rush时兵力的攻击力要分散开来
  接连几次小规模的试探后,Azrael发现这样的Rush在MagicYang面前并不能起到很好的克制作用,反而还必须得依靠着死亡缠绕来补给自身单位。于是,Azrael思路一转,从强攻变成了骚扰,就是趁着黑暗游侠外出MF的这段时间里频频的骚扰着暗夜主基地,或是屠杀小精灵;或是强拆建造中的月亮井,其目的就是最大程度的来限制暗夜正常发展。
  这种&我出敌攻,我防敌撤&的骚扰打法尽管大大的影响了MagicYang MF的效率,但Azrael却也未能占到多大便宜,这也就反而让黑暗游侠通过极少数MF的时间在英雄等级上占得了优势。而Azrael此时也开始攀升二本基地并继续的凭借着食尸鬼进行骚扰压制。
  由于Azrael选择的是&群狗Rush&,那么在攀升科技上自然就要落后于对手,同时死亡骑士也已将回程卷轴卖掉,这也就逼的亡灵必须得走这条骚扰的路线。而这一次Azrael更注重于限制暗夜二本后的发展,本来就忘记建造猎手大厅的MagicYang这下又碰到了亡灵群狗的强拆,知识古树自然也就会大大滞后建造,但MagicYang随即饶过这一档,转而开始展开其他的工作,比如扩张分矿、抢购商店宝物等。
强拆掉后 立刻补建
  Azrael在二本后立刻爆出将近一队的石像鬼且顺势便对暗夜主分两矿展开了骚扰,同时死亡骑士带领食尸鬼也积极配合,尽最大程度的来压制暗夜。MagicYang在面对着这样&上天下地&的骚扰时,总是能够将熊猫的威力发挥出来,酒雾喷火的施放无疑给予&天地双鬼&的伤害最大,但Azrael的攻击重心显然就在小精灵身上,成群天鬼一次齐射便要让MagicYang耗费掉60金钱。面对着连续不断的骚扰,MagicYang也立刻便想到了&围魏救赵&来化解这一被动局面。
  所谓&围魏救赵&就是指暗夜集合起全部兵力向亡灵主基地发起总攻,迫使对手停止骚扰转而回撤,这样一来便能够给MagicYang更多恢复经济正常运作的时间,现在的暗夜积攒了将近2000多的金钱,但却由于没有木头反而花不出去。一边强攻推进,一边训练着小精灵,MagicYang尽管在前线的战役中损伤较大,但已让木头得到正常的需求后,暗夜爆兵的迅速完全要比亡灵快了许多,MagicYang也随即打算用强大的经济后盾来耗死对手。
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