世界2魔物狩猎ios存档版什么时候上架?

是一款3D魔幻题材的动作RPG游戏,游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本玩法,让玩家一开始就直面强悍的超巨型BOSS。世界2魔物狩猎除了简练明快的BOSS通关玩法,游戏还拥有5种职业共30位特色的英雄、开放经济系统和实时组队系统,震撼的3D场景破坏,以及天气、昼夜变化等元素,让玩家回归到RPG游戏最纯。


与目前大部分的动作类RPG手游不同,世界2魔物狩猎并没有跟风采用传统的游戏关卡递进模式。游戏没有了诸多的限制元素,玩家就可以更加专心的对付各种光怪陆离的魔物。本作无论是从游戏的画面还是打击感上都表现不错,如果后续的英雄养成系统上线,应该是款不可多得的佳作。


你是否厌倦了与各种各样的小怪物缠斗?
你是否厌倦了无休止的地图迷宫?
你是否愿意为了世界的和平挺身而出?
我们只挑战超巨型的BOSS!!
我们无视所有的迷宫!!
我们只为荣誉和金钱而战!!

特设公会经营、英雄培养、国战等,以及前作主打的开放式交易系统;
游戏使用自行研发的网路技术,让玩家能够顺畅地进行即时对战;
游戏画面方面更是拥有极高的品质,在动作打斗方面也是非常的华丽流畅。


在今年9月份举行2014东京电玩展TGS上,由广州谷得联合台湾OXON打造的一款“狩猎主题”3D动作游戏《世界2:魔物狩猎》被评为最佳独立游戏奖,该作在本质上虽然算是谷得游戏旗下《世界OL》的后续单机版,不过它在游戏模式上却摒弃了一贯RPG手游的繁琐模式,转而让玩家直接面对1V1的怪物单挑模式,从而在游戏战斗以及视觉冲击上带来更加出色体验。
2、独特的SOLO模式
《世界2魔物狩猎》在游戏的模式上单刀直入的以类似赏金狩猎的模式展开,玩家需要在游戏中完成一系列的主线任务,而这些任务的完成条件就是击败每一个关卡的守关BOSS。游戏在操作模式上采用的是纯触控摇杆方式,屏幕左边是控制方向的虚拟摇杆(位置非固定),右边则是普攻、四个职业技能及一个闪避的按钮。
游戏中玩家需要随时注意屏幕下方的两个能量槽,左侧蓝色部分为耐力值,使用闪避技能时会消耗一定的耐力值,而当耐力值为0时角色就会进入短暂的昏迷状态,耐力值会随着时间缓慢恢复,所以闪避技能的合理运用要择机恰当。右侧为HP槽,初期关卡BOSS的攻击力普遍较低,所以不用太担心血量的损耗,但由于目前并没有战斗恢复药剂功能,并且后期随着BOSS能力的不断提升,玩家需要格外注意闪避怪物释放技能避免不必要的血量消耗。
《世界2魔物狩猎》无论是在整体的游戏画面质量呈现还是音效表现上都相当出色,游戏中的每个关卡都有固定的场景设置,从怪物的设定到战斗中角色动作的捕捉,都可以看得出游戏团队确实在这方面下了不少功夫,这也就是为何该作可以成为TGS2014备受关注的原因。据悉,该作将在后期陆续开放游侠、刺客、法师等其他职业,同时也将开放工会系统,组建属于自己的小伙伴帝国畅游这个怪物丛生的世界,而后期的更多玩法也将更具挑战性。

小编总结:虽说目前《世界2:魔物狩猎》只是个半成品的动作RPG手游,但从试玩体验上来看,这款作品无论是从整体的游戏质量还是打击感上都表现不错。它摒弃了以往固有动作RPG手游的诸多限制,大刀阔斧的让玩家直面最强的怪物,不过由于目前角色英雄养成系统尚未开启,所以在应对后期的怪物时会比较吃力,当然随着版本的不断更新,该作的卖点也将变得更为丰富。

参考资料

 

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