平台游戏礼包发放平台虚拟币发放的合理性

关于买游戏里的虚拟币。交易问题我通过网上银行买的虚拟币,显示的是 - 爱问知识人
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关于买游戏里的虚拟币。交易问题
买的虚拟币,显示的是已支付和交易中。我不懂下一步该怎么做?怎么才能领到我买的东西啊?能否解释的详细一写?
尊敬的客户:
您好!5173回复***02很高兴为您服务!
您在下订单时选择了一位***接手您的订单,您只需用QQ联系这位***,***会协助您完成交易。
感谢您对5173的支持!!
3天后不是就自动退款了吗?不会冻结吧?您就可以拿到钱了,如果他不同意您的退款,那么您需要投诉他,这样他的支付宝账户会被冻结……您的应该是不会冻结的。
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SDK接入文档
本期更新说明
Android网游SDK
文件大小:0.0 MB
接入前务必联系商务接口人确认!!!从日起,所有新建和更新的游戏必须接入V3.0.0及以上版本SDK,否则无法通过审核1、新增“充值返利”功能;2、加强登录功能稳定性;3、优化多酷/91账号升级流程”4、部分BUG修复。
Android网游SDK
文件大小:0.0 MB
1. 兼容百度、多酷、91三方账号登录;2. 增加快速试玩功能;3. 增加百度钱包支付方式;4. 增加消息、礼包、论坛模块;5. 优化UI设计,使用百度标志品牌;6. 增加百度钱包充值返送活动。
Android网游SDK
文件大小:0.0 MB
1.优化SDK,提升稳定性;2.合并接口,提高CP接入效率;3.增加一键支付、MO9信用支付功能;4.优化注册/登录,增加同步登录功能。
接入流程FAQ
1、更新问题
1.1、游戏APK更新机制
游戏需要有自己的更新机制,强制更新时百度游戏只提供给CP测试通过的签名包,CP把签名包放在自己游戏服务器端供老玩家更新下载。同时百度游戏会把更新包上架供新玩家下载。
1.2、百度游戏SDK需要导整个项目,是不是导入资源有特别的要求或者限制?
无特别要求,导入Duoku_Sdk_Project工程并配置AndroidManifest.xml文件即可,详情请参考《百度游戏SDK(支付版)接入API参考手册》。
2、初始化问题
2.1、初始化报错?
初始化要求必须在主Activity的oncreat中进行,初始化代码要在主线程中进行,不要单起子线程调用。
2.2、初始化时是否不用配置App_secret?
是的,客户端无需配置App_secret以防止泄露。此参数用于服务端查询支付购买结果。
3、悬浮窗问题
3.1、登陆后没有出现悬浮窗?
SDK登陆后自动显示悬浮窗,若无悬浮窗请检查AndroidManifest.xml文件是否配置正确,详细请参考百度游戏demo。
查看AndroidManifest.xml文件中是否缺少此句代码:
service android:name="com.duoku.platform.service.DKSuspensionService" /。
3.2、悬浮窗内专区加载失败?非本游戏专区?
1)把AndroidManifest.xml文件中android:targetSdkVersion此参数改为16(不包含16)以下即可。
2)游戏上线后会自动更改为CP专区,需CP端在开发者平台填写。
开发者平台地址:。
登陆我的游戏点击产品名称资讯/攻略添加资讯攻略。
3.3、点击切换账号但仍在游戏中?
点击切换账号要求返回登陆界面或者重启游戏(不要在回调里调用我们登陆接口),SDK提供切换账号回调,请CP在回调中做处理,悬浮窗口消失说明回调已成功。
3.4、讲解网游SDK修改密码。
1)操作流程:悬浮窗口----账号管理----修改密码 。
注:第三方登陆时可显示修改密码选项但点击无效。
2)修改密码成功:
修改密码成功后可继续进行游戏,当点击账号管理或者充值操作时会弹出登陆状态失效的窗口。
注:对于appid和appkey未入库(即首次接入SDK)的游戏,不会弹出登陆状态失效的提示,但失效的回调必须要做正确处理,测试请使用多酷账号,百度账号与91账号均不触发此回调,如3)。
3)点击确定按钮:
点击确定按钮后的逻辑操作交给CP处理,此处逻辑与切换账号一致,即返回登陆界面或重启游戏(不要在回调里调用我们登陆接口)。
登陆状态失效回调代码:
4、登陆问题
4001.接入后进行登录/注册/支付,报错或提示“网络数据解析异常,请稍候重试!”?
1)请检查下AndroidManifest.xml文件中的versionName字段,如果以引用字符串资源的形式配置的(通常出现在ANE项目中),请改为直接配置,即写死版本号的方法配置。
2)请检查下AndroidManifest.xml文件中的渠道号是否配置正确 。
注 :渠道号要放到application里 。渠道号13744直接复制即可。
3)请检查是否初始化,appid、 appkey
是否正确,可以把游戏的参数复制到demo中测试。
4)请检查AndroidManifest.xml文件配置中所有activity的横竖屏方向是否与初始化横竖屏方向一致,以确保屏幕方向一致。
5)请检查AndroidManifest.xml文件配置中versionname 和versioncode 是否为固定值,切勿为引用。
注:为了准确检查出问题,以上方法更改后,必须卸载手机原程序并清除缓存重新***测试。
4.2、第三方登陆异常(百度账号/新浪微博)
1)先查看百度游戏登录注册是否正常?若不正常请参考4.1。
2)导入工程缺包导致,请参考demo仔细检查是否少JAR包。
3)请参考5014条检查.so包是否缺失和存放位置。
4)检查SDK版本是否为线上最新版本。。
4.3、手机号一键注册异常
1)查看百度游戏注册登陆是否正常;若百度游戏注册登陆不正常请先按4001方法解决。
2)查看手机是否有卡、是否欠费。
4.4、登录返回的sessionId多久过期?如何测试?
session 30天失效,可在另一设备上登录同一账号测试session失效问题。
session失效回调代码如下图,CP必须做正确处理。
5、支付问题
5.1、支付界面进不去,或者停在二级界面无法跳转并且无法支付成功或支付提示网络异常?
1)请检查下AndroidManifest.xml文件中是否配置了渠道号。
即meta-data
android:name="DUOKUSDK_CHANNEL" android:value="700" /字段。
2)请先确认是否在登录状态下。
3)对照demo中代码查看支付接口参数。
注:支付描述参数会原样返回,切勿传null、空串、空格。
5.2、从支付界面返回是否有回调?
注:此处mStateCode为true只代表有充值行为,充值结果由百度游戏服务器发送到CP配置的回调地址。
更多通知详见文档《百度游戏SDK(支付版)接入API参考手册》以及demo。
5.3、支付购买结果通知,是POST方式还是GET方式发送到支付回调地址?提交充值用POST还是GET?如果有分区服务是否配置多个回调地址?
1)GET方式。
2)POST方式。
3) 通知里的aid可用于游戏分区,可以不同的分区传不同的aid,处理通知时加以区分,
如果分新的回调地址需要重新分配appkey,appsecret,appid,重新申请一个应用比较麻烦。
5.4、如何配置回调地址?
回调地址配置路线图 http://dev./
1)登陆开发者专区点击产品名称游戏基本信息。
2)编辑编辑完成后点击保存即可。
可更改,修改后30分钟可测。
5.5、充值是否有测试帐户和虚拟币?
目前测试都是用实卡实测的。充值金额至少1元。
5.6、充值时,充值卡充值中选项移动/电信/联通不全?是否有充值记录接口?酷币与人民币的兑换比例是多少?
1)如果定额充值, 会根据金额来显示充值卡,没有显示的运营商是因为没有对应金额的卡。
2)目前没有,下一版本会增加充值记录。
3)1酷币=1人民币。
5.7、关于假充值充值成功问题?
即随意输入任意卡号和密码都会充值成功。假充值百度游戏会通知result=2,可检查充值逻辑是否有问题。
5.8、支付结果通知的响应状态?
1)百度游戏发起的充值结果通知,CP必须直接以大写字符串的形式返回以上内容之一。
2)通知结果result为2时,只要参数合法,必须返回SUCCESS,表示成功收到'充值失败'的通。
3)如果响应不为SUCCESS、ERROR_REPEAT、ERROR_SIGN三者之一,百度游戏将重发通知。
5.9、登陆验证的uid是否是唯一的?充值回调接口中 orderid由谁生成?CP接收到的数据是encode过的,是否需要decode之后参与签名计算?
1)唯一标示,不同账号不一样。
2)CP客户端生成的。
3)不用,只encode一次是为了传输,比较的时候可以把aid转码之后进行对比。
5.10、加密时参数是否按照英文字母顺序排序?error_code ,error_msg 的类型是什么?timetamp这个参数是毫米还是秒?CP是否需要判断时间戳是否超时?
1)不是英文字母顺序,是文档里写的顺序。
2)error_code是int,error_msg是String 。
3)是标准Unix时间秒。
4)不需要 。
5.11、Uid是否是32位的整数?
后端生成的uid都是64位 ,但传出去的是string,uid是字符串进字符串出,目前最大的id是。
5.12支付类型为0代表什么?
支付类型为0代表酷币余额兑换,具体类型参考SDK中《百度游戏开发平台服务端与应用服务端开发规范-简版》。
5.13、支付成功后获得游戏币显示异常?
正确配置虚拟币信息
名称:金币、砖石、元宝等(此项为虚拟币名称、切勿填写游戏名称)。
汇率:1人民币=100虚拟币(比例为人民币与虚拟币的比例,由CP填写)。
图标:为游戏图标。
5.14、接入网游SDK银联支付黑屏?
1).so包位置不对,反编译后检查工程下是否存在.so包,若没有请参考demo中.so包位置手动加入。
2)打开银联卡jar包,把.bin文件放入反编译后的工程drawable下。
5.15、百度钱包黑屏/卡屏/等待时间长问题
解决方法一:详细比照游戏代码与SDK,确保Activity初始化和AndroidManifest中设置横竖屏的代码无误。
解决方法二:将targetSdkVersion 改为12及以下解决问题。
解决方法三:在AndroidManifest中将所有Activity 设置android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"解决问题。
6、针对不同游戏框架接入SDK黑屏/闪退问题
1)退出游戏不完全。
2)切换账号回调代码处理逻辑有问题。
3)调配主Activity启动模式。(singleTask或singleTop)
4)用空Activity承载初始化代码。
5)对于cocos2d-x开发,调用接口返回的时候比较容易卡机黑屏,如何解决?(应该是切换activity时,gl的纹理被释放然后返回重新加载导致)
参考解决办法:
1)CP的activity
添加android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
2)用空的activity调用sdk的接口,不在游戏的activity中直接调用。
3)把cocos2d-x Cocos2dxGLSurfaceView这个类里的super.onP和super.onR注释掉。
注意:请在游戏主Activity的onDestory中调用sdk释放资源的方法,以防发生crash,详细请参考Demo中UserLoginActivity的onDestory方法。
7、开发者论坛
1)有问题请先参考论坛,避免不必要的沟通
8、SDK界面显示问题
1)显示百度游戏ICON角标和闪屏画面,如图:
注:闪屏界面要求2-3秒,若游戏自带闪屏,百度游戏闪屏优先显示(也可合成一张同屏显示,美观即可),桌面快捷图标要求有百度角标(角标可放在图标四角任意角,根据游戏自身icon调整至最佳位置即可)。
2)登陆成功后要显示悬浮窗口,若不显示请参考3001条。
3)点击充值需弹出百度游戏支付界面,若不弹出请参考5001条。>棋牌游戏平台虚拟币主要消耗方式发布时间:
   棋牌游戏平台中虚拟货币由运营商发行,可以用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。相信大家对QQ游戏币,联众财富币一定不陌生吧。在游戏中虚拟货币到底都可以用来干嘛呢?壹柒游为您来归纳棋牌游戏平台虚拟币的主要消耗方式。  棋牌游戏平台虚拟币主要消耗方式:  1、换取会员服务:购买会员服务,会员服务内容请参见《各大休闲游戏会员服务》一文。  2、购买游戏秀:购买各种形象  3、付费参加比赛:花费一定游戏币后,可参加一些特殊的比赛。  4、购买游戏道具:购买丰富的游戏道具。  5、负分清零:将积分低于初始值的游戏的积分、输赢和盘数、级别、断线率等字段的值归为初始值,该游戏的历史时长和历史盘数不变  6、查找朋友:在游戏大厅上使用快捷键“找人”,或在聊天输入框内输入特殊命令后,游戏聊天消息框中就会显示你想找的玩家信息“某游戏某服务器某游戏室”,并扣除相应游戏币。  7、发送悄悄话:可以与您的朋友单独直接对话,无论对方在任何游戏室。  8、发送公告:可发公告到所在的游戏大厅内。  9、自建游戏室:可以在各游戏中建立自己的游戏房间。创建房间后,如果该房间无人游戏,则房间自动解除。  10、建立帮派,社团:建立游戏帮派  11、清逃跑率:清楚玩家的逃跑率  12、游戏魔法表情:花费一定游戏币后,可在游戏房间内对他人使用画面特效。  13、游戏抽成:玩家每完成一局游戏后,会抽走胜利的一方所赢取的一定比率的游戏币。  14、房间服务费:当进入一定游戏豆额度以上的房间玩游戏时,需要收取相应的游戏币。  以上就是壹柒游关于常见的棋牌游戏平台虚拟币主要消耗方式的介绍,运营商们可以根据自身的需求进行选择,不一定非要完全效仿别人。如何您正准备投资做棋牌游戏运营不妨了解一下壹柒游,深圳市壹柒游网络科技有限公司是一家专注棋牌游戏、捕鱼游戏于一体的高科技软件开发公司,现在多款经典棋牌、街机,200多成功案例,奢华界面,游戏耐玩性趣味性强,玩家易上手,可控性强。后台管理功能全面,操作简便,手机即可掌控游戏后台,方便随行。要问棋牌游戏开发那家强,就到深圳找壹柒游! 
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参考资料

 

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