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进阶召唤兽特性数据汇总(180级BB)
叶子钱2453
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此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心
力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)
1阶-忽视80防
2阶-忽视120防御
3阶-忽视160防御
4阶-忽视200防御
5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)
最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%
最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%
最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%
识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)
1阶-增加5%
2阶-增加8%
3阶-增加10%
4阶-增加13%
5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是&发下BB&和&看下XX&)
最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点
最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点
最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点
影攻为何崛起,高连为何成倍涨价
灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)
最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%
最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%
最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%
复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%
吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)
1阶-吸1%
2阶-吸2%
3阶-吸3%
4阶-吸4%
5阶-吸5%
最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)
有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的
弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)
1阶-法伤加60
2阶-法伤加90
3阶-法伤加120
4阶-法伤加150
5阶-法伤加180
最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%
最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%
最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%
自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)
1阶-33%几率自恋
2阶-50%几率自恋
3阶-66%几率自恋
4阶-83%几率自恋
5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)
最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4
最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4
最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8
乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)
1阶-降低6%费用
2阶-降低10%费用
3阶-降低13%费用
4阶-降低16%费用
5阶-降低20%费用
最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4
最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4
最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8
灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)
1阶-10%
2阶-16%
3阶-21%
4阶-26%
5阶-32%(卖萌1号特性)
最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4
最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4
最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8
逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)
最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%
目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,
其中正面效果5阶,负面效果5阶
你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的
灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%
争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)
1阶-增加6%对BB的伤害
2阶-增加10%对BB的伤害
3阶-增加13%对BB的伤害
4阶-增加16%对BB的伤害
5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)
最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90
最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90
最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180
暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)
1阶-6%触发特性
2阶-10%触发特性
3阶-13%触发特性
4阶-16%触发特性
5阶-20%触发特性(太鸡肋了)
最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%
顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
1阶-加60法伤
2阶-加90法伤
3阶-加120法伤
4阶-加150法伤
5阶-加180法伤(压血线神特性)
最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180
阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(专门为DF定制的特性)
最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%
预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
1阶-10%
2阶-16%
3阶-21%
4阶-26%
5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)
最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8
灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
1阶-1.2%效果上升
2阶-2.4%效果上升
3阶-3.6%效果上升
4阶-4.8%效果上升
5阶-6.0%效果上升
最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%
御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
1阶-7点速度
2阶-10点速度
3阶-14点速度
4阶-17点速度
5阶-21点速度
最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%
瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
1阶-7%
2阶-10%
3阶-14%
4阶-17%
5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)
最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%
注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力
此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差
感谢分享o(∩_∩)o
叶子钱10069
叶子钱24204
宝宝发一下
猪精灵, 积分 1045, 距离下一级还需 155 积分
科普贴 怒留名
猪立业, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
妩媚小女人UID
什么是1阶? 怎么区别是几阶?&&不懂&&求知识
彪捍的人生不需要解释,因为有时候解释也是没有用的
猪精灵, 积分 1159, 距离下一级还需 41 积分
叶子钱4415
给小三点个赞
此人很懒,什么也没写
猪行者, 积分 137, 距离下一级还需 163 积分
幽若々小奶嘴 发表于
什么是1阶? 怎么区别是几阶?&&不懂&&求知识
就是相同技能效果不同,类似于4J符石的效果,例如加了防御,分3 4 5 6 7这5个档次
猪行者, 积分 183, 距离下一级还需 117 积分
叶子钱1399
瞬发也有100%的好吗
[img][/img]/forum/pic/item/fad9b80e6859cfd037d122b7.jpg
猪宝宝, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
有点不准 个别
猪精灵, 积分 1176, 距离下一级还需 24 积分
叶子钱8686
可以不要特性吗
对了,可以关闭哦
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梦幻大公仔
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梦幻西游2浅谈宝宝进阶属性:精准预测未来攻BB走势
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女神又来预测GBB走势啦
仙露 价格 预计高八800-1000W 高七500-700W 高六200-400 马上进阶的可以适当存点(仅参考)
当看到110灵有另加属性的时候,我也被震惊了!不过又能怎么样,改变不了还得接受。
下面我分析未来BB的趋势。(看到这我感觉我买个野宝宝太他妈的的机智了)
下面我会发2个神豪 的BB,可以参照他们没有进阶的属性图
进阶灵饰相关
进阶灵饰相关
进阶灵饰相关
我认为 未来的一刀杀人将退出历史舞台 。趋向于 低血高攻高速度属性 纯一刀货将没落 多少要抗一刀以上!(高吸血 归来) 个人理解 (带纯一刀货
打顺风局 是吊 打逆风局 收也收不住 )
神豪预计进阶 属性 5000血 190攻 400速 或者 0 (实际可能更高点)
平明预计进阶
4000 血 1800 攻击 350左右的速度(以后趋势)
0 左右的 数据
以上仅个人 观点 如有损失(不服你来打我)
刷特性是150W一次 这个是深坑 屌丝虚谨慎 随着加速的临近 坐等
华山 精武 看到土豪的精彩的 战术运用 新的特性变数很大 合理开发新战术
将是最后的赢家 。
怒求高血高攻高速 杀人壁垒归来
有实力的话 还是弄1 ,2只9技能以上高连BB 一只干N只。
关于杀人敏法
土豪还没在PK中运用 你们还是静观其变 屌丝还是先不要弄的 很难说能崛起 杀人法BB很不稳定。 坐等土豪
进阶灵饰相关
进阶灵饰相关
我是谣言的终结者,110灵性是否有加成?带着问题,我来求证
长话短说,之前网上有这样一条谣传,召唤兽进阶,灵气达到110是会有属性加成的,并且配图:
进阶灵饰相关
可是,有人真的就拼了:
进阶灵饰相关
灵气110满的,说好的加成呢!
谣言至此终结,洗洗睡。
进阶灵饰相关
进阶灵饰相关
下面我来聊聊就进阶宝宝方面,我遇到的一些小问题
第一:像我进阶了猫灵,蓝色的猫,蓝色的装饰,但是装饰转换成进阶的后,变成的纯***的,而且哪怕我愿意花3个果子去染,也没有蓝色的选,其他的BB估计也会有这样问题,这就很不行了吧,装饰说明就是拿来好看的,结果你来了个进阶,结果颜色都没对应的切换过来,还怎么看。。这也不是太多功夫,直接色系调一下就搞定了。
进阶灵饰相关
第二:变异宝宝,本身因为染色丹的推出,变异宝宝就失去了最大的意义,但是至少颜色各方面还能凸显下,或者说别人还能看得出这是个变异的。。。但是进阶后,不知道是因为对进阶的宝宝样貌不熟悉还是怎么样,完全看不出变异了,而且就我进阶后的变异豹子、变异猫灵,甚至和普通的宝宝色系很接近,而且豹子真的好丑,我一个白色豹子,变成了黑白掺杂的。。。
第三:进阶后的装饰维修问题,无法修理也不能镶嵌珍珠,只能切换回普通的装饰维修好后,再去切换回进阶装饰。。
第四,图鉴及梦幻精灵对于新宝宝描述错误,这些按道理来说,是最不可能出错,或者说在测试区出错后,就该更正的问题,毕竟这是对一个宝宝价值的一个最简单的了解途径,但是却是错的,真不能理解。。。
就目前自己通过进阶碰到的一些问题,都是一些小问题,但是这更是体现了对于这个资料片,整个梦幻团队的匆促,准备不充足。现在才是整个资料片的一个冰山一角,对于将来特性、新装备属性的平衡更是还没开始进行实战体验,但是就目前看来,是超级担忧的,这个资料片对梦幻来了很大的颠覆,需要很长一段时间都没办法真正的去完全摸索,未来几个月,估计还会有更大的问题发生。不知道明年这个时候,是否还要来一次颠覆。
最后再吐槽下,新出的走地鸡,爬得很丑。。进阶后的变异宠很丑。。特性好坑爹。。进阶灵饰相关
最后的最后,就让灵饰来做个小插曲吧,等级装备已不是距离,距离在灵饰上。
用数据说话。
三加伤害 三加血 三加速度的灵饰已经有看到了。想想看4件这样的三加?然后再打石头,成倍的加成。
1个饰品装备可以加100+的伤害速度防御还是没打石头的
如果再打上石头 那样129的DT可以上3800伤害 FC2500速度 辅助3000加防御
关于石头的价格已经有人算出了
这样175的屌丝和129的土豪有什么区别 现在69打不过109 129。
出了这个69大爷还会把 高等级放在眼里 这游戏不是乱了 和那些变态网页游戏有什么区别
按普通的灵饰 18(伤害速度防御)强化1次+8 2次16 以此来算 10段就是1个属性100
这还是一般的装备 如果变态的装备 你们自己算吧
也就是说以后1个牛B的人 可以秒1队人 这游戏还有公平性
开发测试的时候就应该考虑到这个,让更多人体验到了提出点建设性意见,哎。。
策划请三思!
进阶灵饰相关
这只是一件很普通的双加防御的。
进阶灵饰相关
土豪们。你打吗?绝对值的~战胜一队屌丝指日可待
[编辑:墨荷]
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天科进阶后的隐攻大力,这样的攻击能打出多么可怕的数据?
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(本文来源:网易游戏频道
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
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