龙之谷93版本强势职业职业问题

龙之谷新版各职业技能有哪些调整_龙之谷新版各职业技能调整介绍说明
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-28 16:25:46
龙之谷新版各职业技能有哪些调整_龙之谷新版各职业技能调整介绍说明。随着角色的持续成长,依赖于召唤体的输出会遇到瓶颈,由于无法对召唤体进行详细控制,AI也不够聪明,因此战斗经历往往不是那么让人愉快
龙之谷宇宙大爆炸新版各职业技能调整介绍,在新版宇宙大爆炸各职业技能有哪些调整,下面就跟小编一起来看看新版职业技能介绍!
机械大师进化
(由于该职业技能进行改编,所以更新后技能点会进行重置)
调整原因:
◇ &随着角色的持续成长,依赖于召唤体的输出会遇到瓶颈,由于无法对召唤体进行详细控制,AI也不够聪明,因此战斗经历往往不是那么让人愉快
调整核心:
◇ &保留利用召唤体进行战斗的优点,大规模改编召唤体的战斗方式,强调操控的乐趣
调整内容:
◇ &引入机械模式,之前使用炮塔的所有攻击都可以变成直接施展的&直接攻击&
模式优缺点比较:
◇ &普通模式:和现有的战斗方式相同的模式。提高原先不足的伤害,提高与其他职业的竞争力。召唤体的技能全部命中时,可以造成足够高的伤害
◇ &机械模式:对象怪物的移动太频繁或者无法通过召唤体持续输出时可以使用的新模式。虽然比召唤召唤体的模式伤害要低,但可以有效地攻击四处移动的怪物
重炮手进化
调整原因:
◇ &射击技能的输出严重不足,只能通过机械大师的炮塔技能来补充不足的输出,因此拥有和机械大师一样的问题
调整核心:
◇ &我们希望重炮手能名副其实,在战斗中需要爆发的时候,能够疯狂地进行输出
调整内容:
◇ &在&脑电波投射&、&生化导弹&、&飞溅&技能上引入可以通过实弹装填进行重装的&实弹&概念。实弹技能没有冷却时间,可以在玩家需要的时候进行爆发性地输出
新增技能:
◇ &实弹装填:装填1发实弹
◇ &化学手榴弹:生化导弹的减益效果由化学手榴弹代替
◇ &加农爆破筒:可以持续使用的重炮手的主力炮击技能
技能加强:
◇ &生化导弹EX:加入了可降低敌人物理防御力和魔法防御力的减益
工程师PVE攻击提升
以下技能PVE的攻击力进行了提升:
◇ &乒乓爆栗、脑电波投射、摧毁、重磅炸弹、加特林机***塔、炮塔、寒冰喷射塔、天际、飞溅、超大重磅炸弹、链锯之塔
十字军进化
调整原因:
◇ &由于他和圣骑士、圣徒共享职业树,导致在平衡的前提下为其增添输出者的色彩具有相当的难度,以至于他在输出方面一直没有被认同
调整核心:
◇ &让十字军输出者的身份更加明确,提升持续用锤子输出的打击感,以及在审判力量爆发之后使用重击的快感
调整内容:
◇ &神圣十字,神圣之锤:物理攻击力增加
◇ &破甲:被击中的对象的物理防御力减少更改为防御力(物理/ 魔法)减少
◇ &雷神之锤:使用雷神之锤时,力量、智力属性增加
◇ &魔法之息:更改为光属性攻击时物理和魔法攻击力全部提高,攻击成功时重击的冷却时间减少
调整原因:
◇ &与十字军一样,雷神的核心一直是&触电&,但是触电只拥有很高的动作价值,无法达到团队需要的输出伤害
调整核心:
◇ &降低雷神对触电的依赖度,提供高效的输出技能。重点是&神圣大地&和&圣光十字&
调整内容:
◇ &在雷神的2转技能神圣大地的范围内施展&圣光十字&和&神圣暴风&时,可以获得爆发性的伤害增加效果,展现其真正的输出能力
◇ &为了提高使用率,对受到冷落的雷神的终极技能&天堂审判&的攻击能力进行了提升
基础技能进化
调整原因:
◇ &目前转职前技能和投入的SP相比,PVE效率非常低下,几乎大部分的转职前技能都无法在PVE中使用
调整核心:
◇ &提高各基础职业的冷门技能的使用,在6级后能提升一定的动作效果以及伤害
调整内容:
◇ &提升以下基础技能6级后的动作效果变化:
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最近更新的内容龙之谷最热门8大职业排行榜,你都玩了没?
时间:14-02-11 10:06  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
  最热门入手职业说的主要是比较万金油的职业,适合入谷的新人和要换大号的老人,当前版本下,以下八个职业无疑是最万金油的八大神职,无论四人本还是八人本都是热门人选,同时也是组队最受欢迎职业。
  这些职业的共同特点是:要么有强大得惊人的输出能力,要么有无可替代的强力团辅能力,要么辅助输出都不妨多让,使得这些职业在4人本/6人本/8人本中都游刃有余。
  相信论坛里的玩家无论大号小号,一定至少有下面八大职业中的一个。等以后光怒、深渊登录国服将会加入名单组成TOP10!
  入围八大最适合入手的职业正好在7大基础职业里面各有分布,战士、弓手、牧师、学者、卡莉、刺客各1职,法师2职,倒是非常均匀。(卡莉也可以说是2职)
  输出能力 A++
  辅助能力 B-
  投资力度 较高
  T5职业!当之无愧的全谷第一DPS!优秀的机动和生存能力,灵活穿梭于各大副本,辅助能力同样不俗,全谷最逆天职业,没有之一!
  2.冰灵
  输出能力 C
  辅助能力 A++
  投资力度 低
  全谷最强的增伤辅助神职,DPS都爱组她!最低的投入换取最大的组队需求,虽说是混队神职,但其实是一个需要用心去玩的职业!
  3.圣徒
  输出能力 C
  辅助能力 A++
  投资力度 低
  开谷以来一直是最全面的神级辅助职业,没有之一!除了完全碾压的本本,没人敢不带兔子玩!
  4.女王
  输出能力 A-
  辅助能力 A
  投资力度 较高
  涅磐重生的黑暗女王从五线输出一跃成为准一线输出、超一线爆发的同时拥有招牌团辅神技时间加速,魔系输出加强也让镜子再次回归重要团辅,影的逆天也间接导致上升EX减暗抗变得很重要,就是太依赖操作,皮又脆,不太适合新手。
  5.炼金
  输出能力 A+
  辅助能力 B+
  投资力度 高
  超一线输出,最接近影的DPS!与女王并列最强爆发,同时又有经常被忽视但其实非常逆天的团辅神技鸡尾酒,还有冰光束、酒精、上蜡等一众出色的辅助技能,新版的炼金就是一个神职!
  6.影舞
  输出能力 B
  辅助能力 A+
  投资力度 较低
  T4以来越来越被重视的小加速依旧风骚,最强团辅技能之一的精神爆发竟然还在随着等级增长!输出能力虽然被属性职业逆水行舟,但是仅仅是小加速就足以站稳脚跟,何况还有鹰怒和捆绑EX。
  7.物卡
  输出能力 A-
  辅助能力 B+
  投资力度 中
  前第一DPS虽然输出被三大DPS新贵(影/炼金/火舞)压制,但是独一无二的惩罚舞全队增伤幅度巨大,外加吉米、耗蓝盾的不俗辅助,辅助输出两不误的物卡依然是任何本组队的热门人选!由于刀锋和灵魂输出、辅助能力差别不大,这里就合到一起了。
  8.狂战
  输出能力 B+
  辅助能力 A
  投资力度 较低
  经历了沙龙时代的落寞,战神终于再次回归到龙本铁饭碗的队伍里。无可取代的各种减伤增攻神级辅助,加上加强后二线前端的输出,狂战早已成为最理想队友之一!只是又是一个对手法要求好高的职业,野队的狂战经常没输出又吼不好,狂战要真正赢得人心还需要提高职业整体的手法水平。
  候选职业:魔羽
  输出能力 A-(卡BUG A+)
  辅助能力 B-
  投资力度 中
  四人本神职,八人本却一直边缘化,虽说卡不卡BUG都可以有一线输出的实力,但无奈在属性攻三大顶尖DPS的光环下输出显得不亮眼,同时原本不错的团辅技能瞄准在八人本里因为100%DEBUFF上限常常陷入尴尬,鹰怒又是游侠已经具备了的辅助技能,所以入围TOP8稍显勉强。
  未上榜职业:剑皇/月主
  输出能力 B
  辅助能力 B(魔攻队伍月主B+)
  投资力度 中
  只能说这个版本的剑圣对比上述职业太过平庸,输出能力平庸,辅助能力也一样,而且手法影响又大,尤其剑皇,野队的剑皇常常就是个上重锤的酱油。。曾经威震四方的截屏神技惩罚攻击也因为职业加强而显得平庸起来,希望韩服二波职业调整能看到剑圣二系的上调,毕竟绿龙有月主,沙龙有剑皇,拿剑的帅气职业实在不该被龙本边缘化。。
  未上榜职业:火舞
  输出能力 A+
  辅助能力 D(没冰灵队伍B-)
  投资力度 中
  DPS能力已经无庸置疑,绝对的一线前列!可是团辅是火法永远的痛,T3到T4到以后的T5,火舞如果还是这样在八人本有冰的情况下几近0团辅,那么除非把火舞的DPS上调到秒杀全队之和,不然火舞还是难逃八人本板凳队员的命运。不过现在火舞+炼金+女王的无冰灵八人本配置倒也显得风生水起,没冰灵的话火舞的冰河冰尖倒是凸显出了价值,但这样子的配置能否成为主流,我们就留给时间去检验吧!
  未上榜职业:机械
  输出能力 B+(持续A-)
  辅助能力 B-
  投资力度 较低
  曾经是一线后段的DPS,现在因为职业调整只能算是二线顶尖了,持续输出能到准一线,但是除了开荒,需要持续输出的本已经很少了,所以只能算尴尬的DPS。最主要团辅技能乾坤大挪移也是神级开荒技能,但是也局限在这里了,重磅没有清醒那么实用,生化倒是个不错的辅助技能,然而缺乏强有力的增伤团辅是机械最大的组队障碍。这个职业虽然输出是不低,但是组队总是不那么受欢迎,因为队友几乎没法从他这里获得任何的攻击增益,对比下大家为什么喜欢组冰灵组大小加速组重锤破甲瞄准就知道为什么不喜欢组机械了。。不过话说回来,萌萌的小***带着他的一个军团单刷副本的时候还是很赞的~
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> 龙之谷公测后高阶副本的各职业需求趋势
作者:丸丸
来源:腾讯游戏
本文由腾讯玩家“丸丸”原创发表于腾讯龙之谷论坛,转载请注明,且于文首保留此行。
会发这篇多少是看到 板上有狠多职业强弱发问
各游戏常常会出现这个名言
\"没有烂职业 只有不会玩的玩家\"
这句话 确实有意义
没有弱职业 只要有玩家培育 一样能有一片天
或是每个职业 有各自擅长的领域
不过 这句话 只是忽视 职业优势 依然存在 的一句安慰话~
前中期 副本(1~32深渊)
因為以前 龙之谷装备掉落加上封印问题 让韩.日服 习惯一职一位的组法
加上 深渊数量多 变化多 所以每个职业 都有自己一片天 跟擅长的领域
只要能打出sss 或是能不死 解成就 就可以 不会太在意队友的职业
除了 可怜的 圣骑以外........
只要能组到祭司 我想大家都会偏向组祭司
只有真的组不到人 或是赶时间 才会组圣骑 或是有些团 会直接打着 徵祭司
巢穴难度开放(叁头狗)
nexon 把32以上的A级装备都 藏到这难度裡面
加上 每日 限定 只能打两次(韩) 日版是一次
而每次 只能復活5次 加上不能使用红水
开始会出现 攻略失败的情况
导致这类型副本 刚开始第一周~第二週 都会有组 优势职业的趋向
毕竟 大多数想法都是 一两张票 还灭团 太浪费了 所以野团 会开始挑职业
而比较 冷门的职业 能找的团的数量 就比热门职业少狠多
不过靠着 一职一位 保护罩 还是照顾了不少职业(韩) 跟牺牲了一些可怜的人
祭司和圣骑
祭司的地位一样 无可动摇 只要有补仗 去哪裡一定好跟团
自己开领队 野团一定一下就能出团了
当然 圣骑......这职业我就不提了 只要有祭司的存在 只要有祭司的存在就................
弓术大师和艺人
因為弓术 歷经了 许多BUG( 像是 箭雨秒杀狗)
或是 瞄準 对狗的增幅太大 (韩已修 不过日版却继续存在)
导致 能组弓术 就组弓术 组弓术 个人输出高 对团队的输出贡献又非常巨大
加上 普遍观念都是 远程的生存性 跟安全性 比 艺人这种 中近距离好狠多
所以 艺人位置也是受到 同职的弓术打压(加上韩服当时 加速是狠冷的技能 几乎没人学)
尤其是 后期 没事做 只能打13分副本 瞄準的地位更大
元素和时空
其实 我个人角度 这两个职业 根本就是各有优势 看领队的兴趣组
只是因為初期 大家不熟析副本打法
元素的容错率低 死亡率方面 远远高过 时空
毕竟 元素技能 不是引导长 就是几乎都要贴近才能发挥
加上 腿没有时空长 更加要求 元素玩家的判断跟走位
导致 地雷元素非常多 毕竟巢穴难度 装备差的法师
只要吃到一次范围攻击 不是秒杀 就是濒死
初期元素 刚开始 因為要熟悉 攻击模式 反而打的绑手绑脚 无法发挥高火力的特色
时空 以上的缺点就比较少
因為时空不是负责攻击的 所以对时空来说 他熟悉副本的门槛 比元素少狠多
射程远 又额外多了一个传送 又有许多控场技能 对队伍 整体生存上来说 帮助非常大
加上 重力上升 能强制控场 巢穴BOSS 增加队友 输出的容错率
所以重力上升 时空 在狗巢 刚开初期 对一些野团非常热门..........
不过 暗时空的 本身的低输出缺点还是存在
加上后期 大家都熟悉 怪物模式 又只能打 时限成就 打发时间
反而高火力输出的元素 比起暗时空 热门许多
剑王和佣兵
其实 佣兵 比起圣骑 跟 艺人 并没有强势多少
会有位置 单纯是因為 一职一位的保护罩 加上他只需要跟同职业的剑王竞争
狠多文章 都有提到
剑王的优势就是
短CD 攻击次数多 浮空技也多 擅长把低硬质的BOSS 跟小怪 接到死
( 不过 这类型的BOSS 艺人.圣骑.槌佣 也是能 直接把BOSS 接到死 就是)
不过巢穴难度
BOSS 不是不能浮空 就是 超级装甲又臭又长 补的又快
剑王擅长的是 靠攻击次数 来解除怪物的超级装甲
瞬间高硬质的技能 比起其他近战 少狠多
(巢穴 狠多怪的超级装甲 补的速度几乎只能靠瞬间 高硬质技能 来打掉)
BOSS的攻击频率跟攻击模式
让你无法 用 攻击次数(短CD)的优势 来弥补跟其他职业输出差距
(毕竟 跑位>下个BOSS空档> 大家CD也恢復差不多了)
所以 剑王 在巢穴难度 几乎无法发挥 而之后NEXON 的难度都是往这方面调整
无法贴着BOSS 持续输出 也无法瞬间造成高硬质 来中断BOSS行动
也造成 剑王悲剧的开始 (毕竟后期副本 主旨都是一击脱离)
反看佣兵来说 也没比剑王 优势多少
不过 佣兵确实 拥有的高硬质技能 跟 瞬间的输出攻击技 比剑王多许多
佣兵的确 在巢穴上 输出贡献 远远高过剑王 还兼具高硬质中断怪物行动
跟 怒吼 可以 增加团体20%伤害跟暴击率的BUFF
甚至 有些佣兵会在BOSS战 换成鎚子 来解决斧头 普攻破绽太大的缺点
所以以 韩.日服情况 剑王 艺人 跟圣骑 出野团真的没其他职业好找工作
如果说 狗造成的职业问题 只有短短1~2周
黑狮的难度 衝击了职业问题 大概快1个月
对於一些依靠野团 或是技术 装备比较不好的玩家 非常的有门槛问题
我想 光黑狮自己一个人 就是个大门槛了(毕竟 小怪 只要大家都懂打法都狠好打)
黑狮简单介绍
黑狮的难度 简单来说就是 秒杀 攻击范围大 攻击频率高 技能攻击 多次判定
举例来说 以黑狮继承了 蝎狮的扫尾
只是这扫尾 大概超过了180度了 几乎是整个侧面 加屁股都会吃到
伤害一次 高达4000 加上使用非常频繁
加上黑狮的每个技能 都不是靠安全距离 或是一次的滑步无敌就能闪躲
狠多技能都是 需要滑步无敌+走位+跳跃来闪躲 没成功闪掉 几乎都是秒杀
嗯 简单来说就是秒杀 一套打掉1万 是常有的事情
攻击频率极高 近战攻击范围大 近战能躲的安全点 却非常少
造成 近战无法长时间贴着黑狮打
加上更高的超级装甲 防御 配上 招招必杀的攻击
要不是因為有着血量少 这缺点 我想 我也不能短时间攻略掉 黑狮
(黑狮 只有前3条血难打 后面暴走过头 变小猫了 一度让我认為是工程师bug)
不过技能来说
只要习惯了一样狠好闪 我想对於技术 意识好的玩家 只是上手时间长短而已
雷祭的殞落
雷系技能的弱势 加上 梦想的天堂审判并没有 想像中的好用
许多黑狮团队 又要求 祭司需要 配备 奇蹟之手和保护之盾的需求
配合 NEXON 免费洗点水 活动发送
让狠多找不到工作的 雷祭纷纷转职 辅助祭司
毕竟 祭司的本分 还是在增加队伍的生存能力
打黑狮 主力输出 都是靠圣光十字 所以其实 辅祭 输出并没有输雷祭太多
圣骑的崛起
圣骑 对於 怪物来说 1V1 一直都是非常强大的存在
只是以前 副本的难度需求 根本用不到圣骑
而 黑狮的难度 却改善了 圣骑出团困难的问题
(不过 祭司的位置 还是不可动摇的 牺牲的是其他职业的位置)
先不说1~4关圣骑对於小怪方面的贡献
以黑狮来说 我想第一天 第二天 能过的团队 大多数都是 带着圣骑过的
或是靠着圣骑 一个人 把黑狮吃掉的团队也不佔少数
毕竟40等的圣骑
已经有着 全部减伤 无敌技 可以几乎 无缝循环(还有剩)
拥有全职业 最长的 滑步无敌时间 加上能自捕
配上挑衅( 物理骑 必备 审判骑 有更好) 能 大胆的对boss近战持续输出+仇恨
完全让黑狮的近战目标 都几乎对着 圣骑 让远程免受 黑狮的跳扑秒杀之苦
或是增加了 祭司 集体补血的安全性
既然 BOSS的攻击频率没有 空档 就让 圣骑抓着 製造空档
(其实已经类似 一般MMORPG的打王模式 坦克.治疗.输出手)
加上圣骑因為 狠多夭折在低等时期 或是已经对副本没兴趣了
圣骑数量太少
变成 满满的团队邀约 跟互相抢人 (圣骑表示:熬了40等 痛哭流涕)
不过只持续了短短的1周 当然野团这热潮持续更久
我跟其他圣骑 都在自嘲 要好好享受这宝贵的一周 (挺)
毕竟只要大家都熟悉BOSS攻击技能
只要有输出 能拉住BOSS仇恨 人人都能当车头
时空成為祭司第二的 热门宠儿
原因只有一个 40LV 时空系的大绝
\"时间加速\"
CD120秒 但是能补全部团队30%左右的MP 加上持续时间内 缩短技能CD75%
对於一些 没钱喝蓝 或是 想省蓝水的队友 非常的有需求....
而且时间加速的 缩短CD功能
确实在固定团 和亲友团 有着强化队伍输出 跟生存性 有狠大的贡献
例如:配合祭司的奇蹟之手(CD120秒)使用
可以让祭司下把奇蹟之手 CD缩短在30秒 可以再使用 大幅增加了队伍生存率
毕竟一把奇蹟之手 可以捕回 全团队 几乎一条命
配合攻击技能 或是 艺人的加速 更可以大幅增加全队的输出
加上 光时空流行 的 双40大招 双修(驱散+时间加速)
(缺点是 技能少 CD长 攻击频率低)
碰上 黑狮的高攻击频率 (得持续跑位)
让光时空 只要 放光雨+能量爆发做主攻
时间加速配合驱散 连发 让初期 光时空 拥有团队增益效果 又能当个合格的输出手
同时拥有 比起元素更高的生存能力 跟基本的输出能力
配上 补MP 缩短CD这独一无二的附加价值 成為团队的新宠儿
艺人和弓术
NEXON 对艺人有极大怨念 从32~40 艺人的 补丁更新强化次数 大概是所有职业之冠
加上 瞄準BUG的修改 对团队来说 渐渐不在有弓术独大的问题
而且艺人的加速 配合空间的 时间加速 非常强势
40以后的sp点数充裕 让艺人的攻击 更灵活 更多样化 生存能力更高
是仅次 圣骑 更快能 上手车头 这位置的职业
如果圣骑 是靠技能减伤 来坦 黑狮
艺人就是靠 持续攻击 跟滞空 无敌迴避 ..等多样化的的闪避技能 来拉黑狮
当然 弓术也能当车头 只是能使用的生存技能 比起艺人少了狠多
不过魔弓的火力 还是艺人无法取代的
当然 刻板印象的 32LV 弓术神话 还是 深植人心
不过已经有不少 艺人高手 逐渐拍视频 来推销自己职业优势
(像是我手上 有一部 时空+艺人 不带补血 二人过黑狮的影片)
冷板凳兄弟
因為 韩服 黑狮的极低掉率 让狠多团队都不在坚持 一职一位团
加上 祭司的无可取代 配上 圣骑的需求
而 弓 法 战 剩下叁个职业 挤两个位置 (我想结果就不用我多说了)
让战士系 在野团 甚至 是刚开第一周~第二週 在群裡面找团 也是非常辛苦
等到 圣骑热潮 稍微降温以后 大家对 黑狮的职业需求 也就没这样高了
(野团大概还是没几团 会特别徵战士 除非战士领队 或是没人组)
黑暗突袭开放
一个NEXON 号称 走位 生存 BOSS 清怪 的闯关副本
总共有35关 奖励现金 跟特殊称号 而且 不看装备 20等也能加入的副本
这副本实在是 狠无聊.......... 还是该说狠自虐?
黑暗突袭介绍
进入以后 血量 会由系统做调整 防御是0
而且不能 喝红水 \"蓝水\" 还 \"无法復活\"
场地非常小(大概 跟墓穴集会场的 白牛BOSS房差不多大)
但是怪物非常密集 而且 非常秒杀
虽然说每次打完 一关会奖励 补品 但是奖励的 MP草太少了!!!!!!!!!
没时空 补MP 根本没办法好好 打到20R以上!!!!
导致 打这边 祭+时空 根本是必备的
基本上 每关都是设计
清小怪>限时清小怪>BOSS战>40秒生存战
小怪的技能 都设计的狠讨厌 (像是会沉默啊 然后打你又痛的不像话)
BOSS伤害也是设定 给摸到 一下几乎秒杀
(横扫一次两万 连圣骑都......感受到狠大的压力)
生存战 更是 这副本的经典
像是场上周围 多了N个砲台 对平台火力砲击
只要给炸到一次 就是4.5千 然后配上 给炸到 会浮空 飞起来=死(浮空调整狠重要)
或是场上满满的 秒杀火焰风暴 满满的秒杀龙捲风 或是 艾雷娜 的招招秒杀
大多都是 靠时空的时间加速
配上 控场技能 或是 使用圣骑的挑衅+无敌.减伤技 把怪拉走
让队友有效的生存下去
生存战以外 又狠注重 控场+火力 (和电脑 跟网速 一个延迟秒杀 是常有的)
导致 你打这关卡 要打到高R 根本就是已经限定职业了
要打25R以上的队伍大多都是
祭司+时空+圣骑+元素or弓
组其他职业 大概就是 不想浪费票 或是缺钱 想进去 随便打打 多少赚点现金而已
在怪物都是一击秒杀的情况下 近战几乎没有生存的空间
不过这副本 并不是 狠好玩 虽然奖励的称号狠好
但是打不到高R几乎只有现金奖励 所以不是狠多人喜欢打
巢穴 英雄(地狱模式开放)
NEXON 没梗了 又不打算 推出纹章跟新副本
所以把原来我们打的 巢穴难度 改名 叫做 巢穴 普通模式
然后 另外新增一个 \"英雄模式\"
其实应该翻地狱模式 但是我觉得称作英雄模式在巴哈比较多人懂
简单来说就是 可以透过 每日任务 通关普通模式 黑狮/狗 可以获得 英雄模式入场卷
而原本的普通模式 的狗 跟黑狮 难度大幅下降 当然掉宝率也狠争气的一起下降了
然后 A装都 丢到 英雄模式裡面
而英雄模式 就只是 原本普通模式的关卡
额外增加怪物的AI 基础伤害 血量 硬质 防御 跟多增加一些原本没有的怪物 和技能
BOSS 也是 增加这些 配上技能调整 跟新增的技能
现在虽然 大家可以轻鬆 在 普通模式的黑狮手上 靠着低掉率 获得40A
不过 英雄模式的黑狮 又变回 当初韩服 刚开黑狮的情况
而且对各职业的需求 装备的门槛 更加的要求
NEXON 应该改改 难度的提升=更痛 攻击空档越少 容错率越低 频繁秒杀的 模式
或是 强化 近战职业的生存能力
不然以现在副本 跟职业设计 配上\"人心\" 这要素
毕竟 人 都会 有选择最好 最轻鬆的趋势
职业强弱势 跟供需 问题 除非有营运\商对这问题 修改
不然是无法改善的
以上大概是我 整个龙之谷玩下来 看伺服器 副本和职业趋势 的心得
当然 某些 有心人士可能会 断章取义 扭曲我的意思
不过还是希望 这心得 对大家有所帮助^O^
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