lol匹配胜率 我从创号开始胜率就不高现在30胜率才45战斗力才2362,基本上都是连跪,我都玩a

& LOL,打了几天电一,小号从1级开始打,30%的胜率,我也 ...
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本帖最后由 枫的记忆 于
21:57 编辑
其他路各种崩,全面崩,要不就是挂机,要不就是说自己小学生的,打得真憋屈,各种连跪&&
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自从LOL升级新版本之后,我经常莫名其妙的游戏崩溃
重新连接,八分钟过去了……队友都黑我,我现在都不敢玩了
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低级匹配好打,拿出可以凯瑞的英雄,最好是能跑能扛又能肉的,或者能抗又输出爆炸,比如瑞文、鳄鱼、武器、瑞兹之类的,自己杀穿一路,推完塔,下去找机会小团战,对面基本就是一面倒。不过级别实在太低,挂机,乱玩太多,慢慢熬高级一点吧。感觉还是打野好赢
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低级匹配好打,拿出可以凯瑞的英雄,最好是能跑能扛又能肉的,或者能抗又输出爆炸,比如瑞文、鳄鱼、武器、瑞兹之类的,自己杀穿一路,推完 ...水平不是很高。这几天玩的都是瑞兹,基本拿不到中路,只能走上路,没等退掉对面一塔,我们下路的已经把对面养肥了。。。
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我建议LZ打人机
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水平不好就不拿瑞兹这种英雄了,现在的瑞兹不是以前那种又肉输出高,和谁都可以刚正面的英雄,需要很高的走位,还要开准输出时机。最好就是玩操作简单输出爆炸的那种。像三楼说的,还可以加上赵信,刀妹。只要拿到优势就可以一个人横着走。推掉一路,出点肉就可以参加五人团。
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人机吧。低端匹配没意思,真:小学生横行~
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本帖最后由 清且 于
22:54 编辑 电一开小号打Adc让我体会到一打九的感觉,简直无法理解。
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本帖最后由 清且 于
22:54 编辑 电一开小号打Adc让我体会到一打九的感觉,简直无法理解。
我是小尾巴啊,小尾巴
...德莱文你指的亲耐--
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你真的菜,我现在也有一个七级电一号,真的随意打,现在80胜率,我还有不玩直接退出的局。
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自从LOL升级新版本之后,我经常莫名其妙的游戏崩溃
重新连接,八分钟过去了……队友都黑我,我现在都不敢玩了
我也遇到过,自从换了TX自家的游戏助手后就再也没出现过,狗日的TX
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本帖最后由 清且 于
22:54 编辑 电一开小号打Adc让我体会到一打九的感觉,简直无法理解。
我是小尾巴啊,小尾巴
今天看到张图,ADC金克斯真的1挑8,团战前半时间金克斯拿下四杀被残血的金属大师用大杀了,被操纵着尸体回头团灭了自己的队友
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本帖最后由 清且 于
22:54 编辑 电一开小号打Adc让我体会到一打九的感觉,简直无法理解。&& ──
我是小尾巴啊,小尾巴& & ...确实,辅助和打野就跟煞笔一样,我玩adc戏命师匹配遇到一个黄金的德莱文,前期好不容易把他压制住,拿了4个人头。总算有点小优势,队友牛头那煞笔就坐不住了,立马要去游走。可怜我一个没位移的adc缩塔都不行,被强行越塔杀了,然后德莱文就挡不住了,差不多能1挑4了,我见面还没开一***,两刀就挂。真是打的眼泪都要掉下来了。
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一级开始打遇到的根本不会玩,自己选拿手的英雄随便超神,不过不建议选前期,因为就算前期超神,游戏也会拖到后期
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楼主要么玩的英雄非主流,有优势也没啥伤害。要么不能杀穿自己那条线。这游戏低级还不是杀狗。
教你一招,选个潘神玩去,能买长剑买长剑,五把之后全合穿甲的。六级后杀完人就去找个中下没位移技能的英雄跳大,想输都难。
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电一区?来加群啊&&龙空撸友群& && &
前往市区的车经常 四黑五黑& &
就是里面的人喜欢互相伤害
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其他路各种崩,全面崩,要不就是挂机,要不就是说自己小学生的,打得真憋屈,各种连跪你太菜
虽然是电一
去开了小号, 低级匹配的队友和对手都和人机差不多
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新手符文少,技能少。刚刚从满符文,满技能去玩很容易把自己秀死。
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你真的菜,我现在也有一个七级电一号,真的随意打,现在80胜率,我还有不玩直接退出的局。不一定的。。我大号80%的排位胜率,电一小号40%的胜率
每把打辅助,各种崩的莫名
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为什么lol的玩家胜率总在50%左右?
我们玩家在游戏过程中,会有类似的体验,连胜之后必定会连跪。胜局与输局很多时候是对半开。点开玩家数据我们可以发现绝大多数玩家胜率总在50%左右,这种情况出现在各个分段,无论大神或是菜鸟。造成这种情况就是匹配系统在作怪,为了保证所谓的“公平性”,避免胜负的两极分化,来维护玩家的游戏体验。可以说,胜负早已经是注定,你玩的好就匹配坑的玩家给你,怎样都crary不起。玩得差连跪的匹配大神,就是菜的一比都可以实力躺赢。回答关注(54)|查看更多问答46个回答社会热点?不?02-21 10:49103赞踩这就是均衡系统,在你匹配对手时,如果你连胜他就把你队友匹配的笨一些,对手匹配的厉害一些。所有玩家要的水准在系统都是数据,补兵量,伤害,K/D比。等等。如果你一直输或者一直赢,你都不会长久玩这个游戏,必须是输赢参半,有优越感,也有挫败感。这个游戏就是这样,准确的说是游戏玩你,操纵你的心情。所以玩个游戏不必认真。77评论世界最后的希望02-21 10:1154赞踩不知道怎么回事。感觉这赛季突然开窍了,从s3初开始玩,4个赛季的白银,这个赛季灵活排位一出,就单排打到了白金。现在单双排定级赛只输了一把,8把mvp,感觉打白银特别的轻松。BlueSirLuvRf02-20 23:59201赞踩本人从 S1末认识英雄联盟 当时还在DNF和冰封王座中间徘徊 没有一个非常热爱的游戏;刚开始玩的时候就自己一个人单独玩 打人机 我一个特别好的哥们看我玩这个还说不如他的DOTA 。但是搞笑的是我玩了几天他就跟我一起玩了 那时候打匹配都不算很坑 毕竟有之前冰封王座 RPG DOTA之类的基础 但是没有一点很秀的操作 有的只有意识 胜率达到60左右 不算很高 我们大概是一块升的30级 那个时候的英雄联盟升级很快 而且也会送经验卡跟金币卡之类的 那个时候根本对皮肤没什么兴趣 想的只有下个英雄买什么 哪个英雄好玩 因为那个时候出英雄真的是俩星期一个 版本节奏很快;但这个时候还没有真正喜欢上这个游戏 毕竟那个时候S系赛事和俱乐部还没有成熟。(最喜欢娃娃,米勒)为什么说大部分玩家的胜率都在50 这也是我一直坚持LOL的原因 ----30级之后排位赛最早的排位赛 积分制当然那个时候没有什么黄金白金的东西 后来拳头公司根据每个玩家的RANK分划分的等级 这样更形象化。如今很多游戏都模仿这个等级机制 我不敢说这个机制是拳头首创的 但因拳头改变了很多游戏对等级的定义 尤其是比赛类型的游戏 之前很有意思的是DNF格斗场的段划分 但这个游戏的胜负率达不到50左右 不过难得的是 现在还有很多老玩家在玩 希望LOL比DNF更长。为什么说从打排位后热爱上了这款游戏呢?说实话自从刚接触排位后被虐的很惨 那个时候没实力的人 绝大部分是玩匹配和人机的 所以当时就感觉 哇 团战好激情 感觉一场团战下来就是一部电影 每个英雄的分工明确 那时一个非常及时的闪现看起来就很有视觉冲击 一场排位赛下来 胜负已经无所谓了 打开个人资料看着自己的分数 很有再战的欲望。一个赛季排位的胜率如果保持52% 打一千场 段位自然而然的就上去了 这是正常玩家。而职业玩家的胜率很高 或者民间的高手 对游戏的理解很透彻 他们不会打上千场的排位 几乎就是各各网吧的联赛 地区联赛 杯赛 LSPL 最终 LPL。从S1到S7匹配赛 排位赛 随版本变迁都有平衡机制的加强 马上国服也将迎来10 Ban位。今年英雄联盟最大的赛事将在中国举行 不要求实现什么剑指S7的混话 只是想要一个精彩的赛事 各赛区50的胜率 那 就很好了!
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作者最新文章为什么LOL胜率总是在50%徘徊? 看了这个你就知道了
稿源:无极剑道
大多数玩家在游戏过程中都会有这样一种体验,连胜之后必定会连跪。胜局与输局很多时候是对半开。点开玩家数据我们可以发现绝大多数玩家胜率总在50%左右,这种情况出现在各个分段,无论大神或是菜鸟。造成这种情况就是匹配系统在作怪,为了保证所谓的“公平性”,避免胜负的两极分化,来维护玩家的游戏体验。可以说,胜负早已经是注定,你玩的好就匹配坑的玩家给你,怎样都carry不起。玩得差连跪的匹配大神,就是菜的一比都可以实力躺赢。聊到这里,就要说到一个大家都有接触却不了解的词语:匹配分(Elo值)。拳头官方为了让每一个玩LOL 的玩家都有公平公正的游戏体验,专门开启了ELo系统。【ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果----类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。】通过这个模式来累计你的匹配分,我们都知道LOL是一个团队游戏,我们会匹配到我们不认识的陌生玩家,其实这个匹配并不是我们认为的那么“随机”。很多时候匹配的到得队友都是这个匹配分在决定呢。在团队匹配的时候,系统会根据你的匹配分来给你分队友以及对手,说的通俗点:【你的匹配分高,你队友的匹配分就会很低,传说中的抱大腿就是这样来的,同样你这边的团队匹配分整理很高,那么你的对手就会也是高匹配分,玩匹配时候青铜会匹到大师都有可能】胜率保持在50其实也有好处,让不同水平的玩家都有机会在一局游戏里,三人行必有我师,更何况是十个人的游戏局呢。我们试想一下,如果你的胜率是100%,你一直都在胜利,时间久下去,你还会对LOL有兴趣吗?反之一直失败的人,他还会对LOL有信心吗?有胜有负才会让这个游戏充满了魅力。当然,如果你懂得规避风险 你就可以把胜率提到50%以上了。小编我一直是lol渣,但一直对自己的胜率保养有佳。提升大乱斗模式胜率申请新号以后不要先玩匹配,先玩人机或者大乱斗(如果你只玩匹配模式那就跳过此段)。不要乱买英雄,先买一些适合大乱斗的英雄,这样你首先阵容上不吃亏了,胜率自然能上去。提升匹配模式胜率大乱斗模式照小编的方法应该胜率上去了吧,别说你没个55%以上。接下来就可以穿插的玩匹配模式了。匹配模式提胜率小技巧就是首先看看你战绩里最高连赢局数是多少(我们假设是5),然后在以后的游戏中只要再出现连赢4把左右,接下来的那一局你进去后就秒了!顶多惩罚你几分钟不能玩而已,为什么呢?我来解释下,系统为了保证你胜率保持在50%会用一种十分卑鄙的方法:那就是给你一局水平严重不符的“必败局”。还有就是尽量和同学一起开黑,意识能融合在一起,配合的就起劲,最好一个打野一个中单。最后就是精通一种英雄,诸如高分Rank里面的那些只用一个英雄上分的大神。所以基本上该英雄的胜率也就是匹配模式的胜率,玩到吐了难道还不能超过50%嘛,排位同理。总结说了这么多,其实游戏胜率总会保持在50%左右还有一个原因,那就是拳头一直热衷的英雄平衡。LOL从上线到现在已经7个年头。近年来,拳头针对英雄的平衡改动越来越频繁,其目的就是要遏制某些表现过于强势的英雄,所以想要提高胜率和上分,跟着版本走将非常重要。
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参考资料

 

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