要请明星陪你玩游戏玩游戏会怎样

明星妆容示范:夏天要和颜色玩游戏
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原标题:明星妆容示范:夏天要和颜色玩游戏
  夏天是最适合使用一些亮色彩妆品,普遍看来都是聚光灯下的明星们和T台麻豆上运用最多的,其实它们不像你想象中那般难以驾驭。今天明星们就要教你如何使用亮色系彩妆又不会过分夸张,找对方法,用对产品,你也可以拥有一个彩色的夏天。
  暗红时尚搭配鲜红 :Anne Hathway
  海瑟薇的性感大嘴也许是我们每一个人都无法忘怀的,加上她的肤色白皙无暇,所以红颜的性感朱唇则变得更加显眼。不过海瑟薇的红唇状似乎隐隐流露出一股古典优雅端庄的韵味。
(责编:车柯蒙、李昉)
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网络游戏为什么要请明星代言
笔者因为业余做台湾艺人的后援站,因此多少会对娱乐方面的讯息比较敏感。也先后给一些明星代言做过爆料,例如《》之任贤齐、《精灵2》之李贞贤(后来证实是孙淡妃)等。而笔者曾经在天联世纪工作过的经历,又因为天联台资的背景,对台湾明星代言现象已司空见惯,天联这几年签下的艺人个个都是大牌得很呢。周杰伦、潘玮柏、杨丞琳、SHE、郭书瑶,令人羡慕不已。不过,外表光鲜的明星大都代言价格不菲,动辄一掷百万金为之是否值得?很多人都在两个问题上纠结不已,一个就是不明白签明星和本身到底有何关系,另一个就是到底能带来多少用户。非常直接的数据是大家最想知道的。没错,如果我是投资商资本方的话,也会纠结,而恰恰这个数据又不是那么容易量化的。当然,也并不是所有网游都必须签明星代言,如果想稳扎稳打,对产品比较有自信同时时间比较多的话,完全可以省下这笔钱。因为我们对不熟悉的事物有一个从陌生到熟悉的缓慢过程。我一般觉得,在一款游戏希望短期内被大家所知晓的情况下特别适合寻求代言人,因为明星有既定的已经建立的形象,可以快速被网游借用。另外有两个准则,更适合代言网游,演唱主题曲更易被传播;男的比女的更适合代言网游,因为中国黏着度最高、最成功的明星后援站九成是男明星站。其中周杰伦中文网、飞轮海中文网和棒棒堂中文网尤为突出。大概在一个月前,笔者所在网游公司的商务人员联系过张杰的经济人,回应是一首单曲加商演再加代言80万。后来,我随便查了一下张杰的身价,在08年的时候就已经到80万一年了,可能因为歌手要发片的原因会导致价格稍微下调,但调整幅度不会太大。当时因为游戏档期还早,因此公司对是否请代言人有些疑虑,结果现在被《龙》签了,老实说我觉得有点可惜。不过,我们跟《龙》不太一样,毕竟已经有小说在手里拽着,所以对代言人的需求度就小了很多。但不管如何,我本人对明星代言网游的行为,会百分之百投赞成票。下面我大概讨论一下前面提到的两个问题。一、玩家玩游戏和签明星有何关系?媒体天生比较青睐明星,一款非常普通的网游一旦和明星扯上关系,注定会被大家议论。王力宏代言《星宴》与国产F4代言《圣灵传说》就是两个非常典型的借明星出牌的案例。两款本身并无任何形象可言的网游顿时引起大家兴趣,令粉丝关注、玩家侧目。二、有多少粉丝会被导进网游?一个当红的艺人会有若干明星后援站,大则数十万用户,少则也有数万用户。这样的站点浩若繁星,大多以出售会服周边收取会费为目的。此类站点会员黏着度普遍超过30%,即当日回头率。一般来讲,偶像的一举一动都会影响会员的行为,以《诛仙》之“齐迷联盟”为例,如果方法得当,将粉丝引入游戏当中轻而易举,而这部分用户由于对偶像的崇拜,对于游戏本身反而是不挑。比如为《露娜》有过代言的SHE,其规模最大的大陆后援会便有专门的游戏讨论区,讨论较为火暴。据笔者了解,这种合作不牵涉费用问题,以商演门票作为交换条件,几乎是零成本的。而带来的影响力,却是将明星的效应用得更为彻底。
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单机游戏全球网游每日要闻
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基本功训练是每天必须进行的课程。
  预约一个可期待的未来
  在基地的走廊上,贴着一张不起眼的海报,宣传语中的一句“预约未来”,却张扬地透露出这间公司的野心----对于不可预知的未来,竟以极其肯定的态度充满期许。这是一种自信的表达,也可作“自负”的解读。
  但在公司市场总监黄仁丰看来,这个“未来”却是实实在在触手可及的“现实”。“我的底气来自于有成功的先例可供参照。你知道韩国SM公司可以说是亚洲最成功的练习生经纪机构,而我们采用的就是SM内部管理系统,只是按照我们自己的需要做了一些相应的微调,整体模式仍是SM的基本理念。”
  从黄仁丰的介绍中可以看出,纪嘉走的路子几乎是完全照搬了SM的经验,这种模仿甚至达到亦步亦趋的程度。最具体的表现就是,纪嘉的首个造星计划,是用一到两年的时间推出一个中国版的“少女时代”,“希望明年或者后年开始进行全球巡演”。
  “韩国人用了10年的时间,找到或者说引领了当前娱乐业的发展风向。传统的娱乐模式已经更新换代,那种单个偶像单打独斗成就巨星的时代已经一去不复返了。当刘德华都变成了爷爷,当留声机遇上MP3,当电视机遇上网络,‘经典’必然要让位给‘时尚’!人们对视觉的需求从来没有像今天这样强烈过,青春、组合、花样美男、清新少女,这些让人一眼看去就眼前一亮的元素,才是这个时代最需要的。”黄仁丰说,在中国这么广阔的地域上,要找到10个不逊于“少女时代”外形、才艺的女孩,“绝不是困难的事”。
  黄仁丰介绍,为了实现这个目标,公司在南宁建立了从舞蹈房、录音棚、演播厅到练习生公寓、营养食堂等一整套硬件设施,从韩国、欧美以及中国香港等地邀请专业人士为艺人创作舞蹈和音乐,化妆、造型、发型等形象设计也有专门的配备,“整个服务团队有200多人”。
  古语有云,“橘生于淮南则为橘,生于淮北则为枳”,韩国的“少女时代”虽然获得了成功,但依样画葫芦的“中国版”即便能做到模仿神似,能否同样复制她们的辉煌,却仍是个未知数。对于记者的疑问,黄仁丰认为成功的关键在于“打造”的过程,“我们采用的是国际的流行理念,但根子上的文化是中国的,这是最大的区别化特征。”
  据了解,除了正在进行中的美少女组合之外,纪嘉公司还计划打造梯队级的多个男女组合。
  明星养成不容易
  按照黄仁丰的描述,建立这个练习生训练基地的软硬件体系,需要极大的投入,而培训一个练习生到成功出道,更须投入高达200~300万的人均成本,这也使练习生养成计划成为一个高风险、高成本的投资过程。
  对此,黄仁丰也直言不讳。“经纪公司的最终目的是要赚钱的,正是因为风险太大、成本太高,所以必然导致对艺人的‘苛刻’。韩庚、吴亦凡与SM公司的解约,很大程度上与此有关。”黄仁丰介绍,在韩国,一般的练习生在10岁左右就要进入公司,整个培训期长达6至8年。在培训期间,练习生要不断地参加考试与艺人选拔,这个过程是非常严格的,不合格的会随时淘汰。“一个练习生成功出道,背后可能有10个练习生被淘汰,而公司为这10个人所作的投资,也要从这一个成功者身上收回成本。”
  黄仁丰说,这个矛盾在纪嘉也无法解决,只是公司在策略上加以变通,将这个矛盾缓和了。“在韩国、日本,人口基数小,要找到才艺俱佳的孩子很不容易,所以他们流行用‘星探’满大街地寻找有潜质的人才,求着人家来当练习生。而在中国这种情况刚好反过来,艺术院校遍地,有艺术功底又样貌漂亮的男生女生很多,是练习生求着公司来培训。因为人才起点高,可以缩短培养过程到1至3年,也相应地降低了成本的投入。”
  即便如此,因为演艺圈成名的偶然性,高淘汰率也不可避免,成为练习生并不意味着成功,而仅仅是开始。“SM公司培养练习生采取的是雪藏策略,在推出之前严格保密,绝对不准练习生对外曝光。这种策略利弊互见,一方面使明星推出具有爆炸性的轰动效应,但另一方面,因为缺少曝光度,造成那些被淘汰的练习生毫无机会,一无所有。”针对这一矛盾,纪嘉也采取了变通的方式,在经过初步筛选之后,公司将力推练习生参加综艺节目录制、接拍娱乐和时尚杂志等,增加曝光度和知名度。除了最终入选组合成为明星,落选者也有机会从事公司其他影视、音乐的制作和演出业务。
  从韩庚、吴亦凡等人解约事件中,曝光了韩国经纪公司与艺人签订的合同有如卖身契。询问纪嘉公司,黄仁丰表示,公司与艺人的合约一般签5年。记者质疑如果练习生一旦成名,公司只能使用5年时间会不会太亏,黄仁丰神秘一笑,“这个时间是公司经过缜密的核算后定下的,偶像艺人的黄金年龄一般是18到23岁,一个艺人如果18岁出道,五年时间已过了黄金期,公司并没有太大的损失。如果艺人没能红起来,签约太久对于公司也并不是一件好事”。
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业界评论者“开着奔驰吃泡面”今日更新其博客,谈到了几乎每一个行业都有着关系的明星代言,其表示究竟会有多少的玩家会因为网络游戏的明星代言而被引导入其中并不能确定,但是的的确确已经有越来越多的网游厂商开始邀请明星来进行代言。“开着奔驰吃泡面”还具体的列举了哪些明星适合于代言何种网游。以下是其博客更新全文。
笔者因为业余做台湾艺人的后援站,因此多少会对娱乐方面的讯息比较敏感。也先后给一些明星代言做过爆料,例如《诛》之任贤齐、《精灵2》之李贞贤(后来证实是孙淡妃)等。而笔者曾经在天联世纪工作过的经历,又因为天联台资的背景,对台湾明星代言现象已司空见惯,天联这几年签下的艺人个个都是大牌得很呢。周杰伦、潘玮柏、杨丞琳、SHE、郭书瑶,令人羡慕不已。
不过,外表光鲜的明星大都代言价格不菲,动辄一掷百万金为之是否值得?很多人都在两个问题上纠结不已,一个就是不明白签明星和网游本身到底有何关系,另一个就是到底能带来多少用户。非常直接的数据是大家最想知道的。没错,如果我是投资商资本方的话,也会纠结,而恰恰这个数据又不是那么容易量化的。
当然,也并不是所有网游都必须签明星代言,如果想稳扎稳打,对产品比较有自信同时时间比较多的话,完全可以省下这笔钱。因为我们对不熟悉的事物有一个从陌生到熟悉的缓慢过程。我一般觉得,在一款游戏希望短期内被大家所知晓的情况下特别适合寻求代言人,因为明星有既定的已经建立的形象,可以快速被网游借用。另外有两个准则,歌星更适合代言网游,演唱主题曲更易被传播;男的比女的更适合代言网游,因为中国黏着度最高、最成功的明星后援站九成是男明星站。其中周杰伦中文网、飞轮海中文网和棒棒堂中文网尤为突出。
大概在一个月前,笔者所在网游公司的商务人员联系过张杰的经济人,回应是一首单曲加商演再加代言80万。后来,我随便查了一下张杰的身价,在08年的时候就已经到80万一年了,可能因为歌手要发片的原因会导致价格稍微下调,但调整幅度不会太大。当时因为游戏档期还早,因此公司对是否请代言人有些疑虑,结果现在被《龙》签了,老实说我觉得有点可惜。不过,我们跟《龙》不太一样,毕竟已经有小说在手里拽着,所以对代言人的需求度就小了很多。但不管如何,我本人对明星代言网游的行为,会百分之百投赞成票。
下面我大概讨论一下前面提到的两个问题。
一、玩家玩游戏和签明星有何关系?
媒体天生比较青睐明星,一款非常普通的网游一旦和明星扯上关系,注定会被大家议论。王力宏代言《星宴》与国产F4代言《》就是两个非常典型的借明星出牌的案例。两款本身并无任何形象可言的网游顿时引起大家兴趣,令粉丝关注、玩家侧目。
二、有多少粉丝会被导进网游?
一个当红的艺人会有若干明星后援站,大则数十万用户,少则也有数万用户。这样的站点浩若繁星,大多以出售会服周边收取会费为目的。此类站点会员黏着度普遍超过30%,即当日回头率。一般来讲,偶像的一举一动都会影响会员的行为,以《诛仙》之“齐迷联盟”为例,如果方法得当,将粉丝引入游戏当中轻而易举,而这部分用户由于对偶像的信仰崇拜,对于游戏本身反而是不挑。比如为《露娜》有过代言的SHE,其规模最大的大陆后援会便有专门的游戏讨论区,讨论较为火暴。据笔者了解,这种合作不牵涉费用问题,以商演门票作为交换条件,几乎是零成本的。而带来的影响力,却是将明星的效应用得更为彻底。
(本文来源:网易游戏频道
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