星际争霸2人族bgm星际前锋BGM

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编辑器教程
开源地图下载《星际争霸2》游戏大厅月度最受欢迎地图汇总
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &不知不觉暑期已经来临,在炎炎夏日里《》游戏大厅已经成为小伙伴们休闲时光的最佳娱乐方式。在过去的一个月里《星际争霸2》游戏大厅迎来了2016畅玩新高峰。今天就让我们一起盘点在过去一个月中最受玩家喜爱的游戏大厅地图,再次感受休闲娱乐的无限魅力。
& &人品战争 &人生其实就是一场博弈
& &&人品战争&是一张对战地图,这是一场拼人品的战争,每位玩家都会获得指定数量的随机单位,回合结束时单位最多的一方胜利。在&人品战争&***有多种游戏模式可以选择,例如传统的经典对战、刺激的阵地防守等,参与游戏的玩家可以通过投票选择单位数量、回合数等游戏选项,想玩什么模式完全由玩家做主。游戏开始后,双方单位出现在地图的对角,单位类型就要看玩家的人品了,如果你是人品帝,那么一大堆高级兵种就是你的菜,不过如果你的人品碰巧为0,那么一大波SUV一定会让你欲哭无泪。在人品战争中,不用运营,不用等待,进入游戏就直接开打吧!电光火石之间,胜负立见分晓!
& &星宝迷阵&&星际2版激情对对碰
& &《星宝迷阵》是一款类似于对对碰的游戏,玩家在游戏中通过拼凑相同颜色的宝石来获得能量,匹配组合的宝石越多,你获得的能量就越多。在游戏中能量可以用来制造《星际争霸2》中的单位,比如狂热者、女妖和雷兽等,制造的单位可以用来帮助你消灭对手的基地。当然你也可以使用法术能量来治疗友方目标,并破坏对方单位。一旦你获得了足够多的能量想要激活一个单位,只需要点击下方宝石板上对应的图标即可。由于《星宝迷阵》的目标是在击败对手的同时保护自己的基地,所以你在选择购买哪个单位时需要特别的谨慎小心。玩《星宝迷阵》,比的不只是匹配宝石的数量和次数,更是资源管理的效率以及对于单位互克能力的理解,合理的选择单位将是取得游戏胜利的关键。《星宝迷阵》是一张非常有趣的星际2地图,在休闲娱乐的同时还能够开发你的智力,可谓一举两得。
& &《星际前锋》&&室内线上足球赛同样精彩
& &2016年欧洲杯刚刚落下帷幕,身为球迷的你看到各参赛队队的精彩表现是不是也想在足球场上一展身手呢?现在,只要你登陆《星际争霸2》游戏大厅,就可以在《星际前锋》这张精彩的游戏地图中感受到足球与电竞的无限魅力了。《星际前锋》是游戏大厅中一张带有浓郁足球元素的星际2地图,在游戏中,玩家控制一名足球队的队员,两支球队展开一场足球大战,一支球队有5名队员,比赛一共2局,总分最多的一队获得胜利。《星际前锋》是游戏大厅中人气颇高的地图之一,在许多娱乐性赛事上也经常登场,相信这张地图一定会让你在寒冷的冬季中足不出户感受到运动的激情与欢乐。
& &美好的休闲时光总是让人流连忘返,如果你喜欢《星际争霸2》游戏大厅的游戏地图,那么上述这三张精彩的地图绝对会让你爱不释手,还在犹豫什么?快进入游戏大厅下载试玩吧!
& &《星际争霸2》官方网站:.cn&
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备案编号:沪ICP备号-9画面还不够:星际争霸1重制还该有哪些呢
[] 5:42:27&作者:暴君 来源:查尔星港
近期有爆料称,暴雪官方将会推出经典即时战略大作&&《星际争霸1》的高清重制版,消息会在9月正式对外公开,所有细节将于11月份的暴雪嘉年华上公布。 据悉本次《星际争霸》HD重置版将以保留老版本的所有游戏内容为前提,同时对画面图形分辨率进行提升,以及为用户界面(UI)进行优化。
《星际争霸》官方重制版来袭!九月份将对外公布
目前初步看来,此次《星际争霸》的重制若属实,那么基本上是画质上的重制。但除了画质之外,《星际争霸》的重制之路还有许多内容是否会同样重制一样值得期待,今天就让我们一起来盘点回味一番。
引擎是一款游戏的骨架。重制版的《星际争霸》会采用什么样的引擎值得期待。如果采用《星际争霸2》的引擎(风暴同样采用《星际争霸2》引擎),但难免给人感觉重制多此一举。而旧版的引擎显然不可能在这个年代采用,且涉及到许多下文踢到的遗留问题。
暴雪是否会另外开发一个既符合时代又能留住经典味道的引擎来重制《星际争霸》呢?
寻路机制是《星际争霸》中最广为人知的&蛋疼&机制之一,实际上这是暴雪早期开发《星际争霸》时未解决的一个BUG。
玩过《星际争霸》的玩家一定对龙骑兵瞎转悠、农民采矿绕原路诸如此类的场景记忆深刻,这就是《星际争霸》中的寻路机制BUG,即单位无法按照最优化路线抵达目的地。不过到了续作《星际争霸2》之后,寻路机制得到了彻底的修复和优化,你几乎不会在游戏里看到有单位瞎转圈了。
重制版的《星际争霸》是否会改进寻路机制的问题?相信很有可能,但不可忽视的是,在《星际争霸》多年的比赛中,如何更好的去避免寻路机制问题的操作成为了衡量职业选手实力的一个标准,这也是为什么Bisu、Reach这些神族选手的龙骑舞总是无人能及了。
《星际争霸》的采矿和寻路机制非常&蛋疼&
由于当初设计原因,《星际争霸》的采矿机制也非常&蛋疼&,农民总会叠加在一片矿上等待采集,这样极大的降低了采矿效率。这一点在《星际争霸2》中,就变得非常智能,农民通常会自动去寻找附近未被采集占用的矿脉。不过这也是《星际争霸》不同于续作的标志性机制之一。暴雪会保留这个机制吗?还是完成优化和《星际争霸2》一致?
早期由于数据演算技术的原因,《星际争霸》的一个编队只能有12个单位,这对一共拥有200人口庞大部队的游戏来说是远远不够的。对于编队数量的技术改进,暴雪在后来的另一款RTS游戏《魔兽争霸3》中有了提高,并在《星际争霸2》中完成突破,在《星际争霸2》的一场游戏中,你几乎可以把你的所有部队编进一个编队。
因此,编队也成了导致《星际争霸》操作复杂、繁琐的一个重要因素。当一名专业玩家游戏进行到后期时,往往需要大量的编队操作,这浪费了玩家大量的操作效率,从而导致操作难度增加。当然,对于大部分的普通玩家来说,&框框A&比编队要轻松多了。
编队也是衡量《星际争霸》玩家水平的一个因素之一,也是《星际争霸》操作简化最需要改进的一环。笔者认为,尽管如此编队数量最好还是能在重制版中优化,毕竟省去了繁琐的编队动作,才能把更多的操作用在富有观赏性的精彩操作上,对手残玩家也是一个绝对的福音。
热键是RTS游戏必备的技巧之一。用热键代替鼠标点击可以大大提高你的操作效率,也是检验玩家是否入门的一个标准。尽管《星际争霸》的每个单位和操作都有热键,但仍有不少现在看来麻烦的问题。
和其他早期RTS游戏一样,《星际争霸》的热键通常取自单位的英文名头字母,这就导致了一些热键距离你的左手特别远,比如虫族的飞龙是M键,常常要造的王虫是O键。对于没有进行过大量训练的普通玩家来说,M和O这些距离左手特别远的键位常常无法准确点击到,从而带来麻烦。《星际争霸2》中,所有此类的快捷键都进行了优化,几乎都在字母按键区的左半边,你的左手可以轻易按到并减少容错率。
麻烦的热键键位甚至让训练刻苦的职业选手虎口受伤
自定义快捷键最早诞生于《魔兽争霸3》。基于《星际争霸》个别按键较远的同时还赋予了玩家自己DIY的便利,这样玩家可以根据个人习惯更好的优化热键。原版的《星际争霸》中还没诞生这项功能。
《星际争霸》的人族玩家一定经历过堵口的难题。有些时候路口看上去堵住了,但最终却&露小缝&导致自己的无敌堵口防守被攻陷。这是因为在《星际争霸》中大部分的建筑的碰触体积都是不规则形状,以人族为例,兵营和房子在不同的角度排列并非都能堵住行径路线。而这点在《星际争霸2》中得到了解决,建筑几乎都是棱角分明的对称碰触体积,一个兵营加上两个房子任何角度排列都可以堵住一个普通的高地路口。
在游戏中,一些单位从外观看体积几乎相同,但实际上体积却分别是中型和小型。这也意味着有些特殊的小口小型单位能走而中型不能。这种看似混乱的体积误差涉及着复杂的星际1平衡机制,因此重制版是否会考虑像《星际争霸2》那样简化碰触体积机制,值得我们期待。
如今已不再是当初那个用光碟***游戏的年代了,加上暴雪的本地化工作非常完善。若重制推出,相信很有可能会有中文版。但也许很多玩家还会更青睐于情怀英文原版,你会如何选择呢?
音轨、模型
众所周知,暴雪此前早早就已经在《星际争霸2》中尝试了重制《星际争霸》,包括在最早开发二代时就引入并保留了重制但并未被使用的一代单位模型。
像狂热者这样两代都有的兵种,该如何选择模型?
那么暴雪是否会采取便利直接将《星际争霸2》中的单位模型直接用来重制《星际争霸》呢?这么做可以节约大量的美术开发成本,也是暴雪一贯追求的原则。但如果果真如此,恐怕会让此次重制变成一个无足轻重的&情怀牌&,难免会让粉丝觉得诚意不足。
曾有玩家利用《魔兽争霸3》的MOD做出《星际争霸》魔兽重制版
同样的还有个别美术问题,如《星际争霸》中虫族的建筑头像是主宰(那只血淋淋的眼睛),而《星际争霸2》中同样有主宰,并对头像进行了重画。重制后的《星际争霸》既然会重制画面,那么画面该如何选择?恐怕要面对模型同样的问题。
同样的问题还有音轨,《星际争霸》的音乐多采用电子音乐,一些音效也充满了粗犷风格(如坦克的炮声),而《星际争霸2》则大相径庭,音轨该如何取舍?
(注:《星际争霸2》也对原版的音乐进行了重制,虽然旋律和演奏几乎一样,但仔细听还是能感觉出明显不同)
《星际争霸2》更富观赏性的画面是否会沿用到重制版《星际争霸》中?
与《星际争霸2》一样,原版中有许多过场动画。重制是否会包含过长动画呢?这是一个非常耗时耗力且烧钱的工作,暴雪是否重制就看他们重制的决心了。
这是一个非常值得讨论的话题。《星际争霸》经典于2D游戏年代,如果重制版的《星际争霸》优化成3D,那么与《星际争霸2》又显得重合。但在游戏引擎和画质都绚丽到机制的今天,如果坚持2D画质难免有些不合时宜的特立独行。但经典就是经典,既然是延续经典,又为什么不能坚持2D呢?
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参考资料

 

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