csol超级生化生化3开6的持续时间是多少?

被人遗忘的生化战场:谈CSOL生化4为什么没有超越生化3
&生化模式(暗夜),可能在新手玩家看来很陌生,然而它早在2011年就开始有消息,然而,时隔3年,这个含着金钥匙的模式才出现在人们的视野中,三年的跳票时间并没有影响玩家对它的热情,在上线一星期之内非常火爆,但一个月后成了冷门模式。
&为什么,N社从14年到16年时间更新的关于生化模式的都是关于生化模式(英雄)的,而且,僵尸全免费,增加僵尸辅助技能,玩家永久获得极速飞奔和致命都是生化3,而生化4在上线前官方不断出宣传片,出MV,出活动,但连官方都懒得理这个模式。
&究竟是为什么使生化4受人的冷落。这和设计师有着很大的关系,因为从游戏整体的设定来看,设计师是无心做这个模式的。
&那么生化4的不同于生化3的设定是什么呢?1.加入了昼夜的玩法,就像魔兽争霸一样,不同的时间段对于人类和僵尸增益不同,白天对于人类有利,黑夜对于僵尸有利。
&为什么说设计师是无心做这个模式,因为在生化3卖队友的情况在生化4并没有改善。
&2.人类拥有能量槽,能量可以无限次数支持人类使用致命打击和急速飞奔。同样,僵尸也拥有能量槽,释放技能也要能量。
&但为什么这样的设计还是火不过生化3,有人说是因为生化3卖队友,如果撇开卖队友这种原因的话,有什么更深层次的原因使生化4处于这样的境地。
&一:跳票。
&首先,N社不是暴雪,其次生化4跳票三年之久,在这期间,一直作为CSOL招牌模式的生化3正蓬勃生长。那么,生化4的出现的作用是什么?如果按老的套路的话,生化2取代生化1,作为生化1的升级版,生化3取代生化2,同样作为生化2的升级版。
&生化2更新了兽颅以及僵尸升级和技能,人类更新补给箱,改变了生化1中子弹多就是王道。生化3更新了人类士气,僵尸更新怒气,改变了生化2中守点就是王道,那么,生化4的责任要改变生化3的什么方面呢?通过昼夜的改变我们可以看出,改变的是生化3中一直处于攻守状态的玩法。白天人类虐僵尸,夜晚人类集体防守僵尸。其实CSOL另一个模式昼夜求生就可以体现。
&但就是这个跳票,让本该取代生化3的生化4被埋没。为何?
&拿游戏模式的替换来说吧,如果要使玩家接受替换了的模式,那么就要使玩家玩腻了前一个模式,不然就像CS起源为什么没有取代1.6一样,因为CS起源出生在1.6壮年的时期。
&生化4跳票的3年里,生化3不可能一点都不更新,所以,可能会有很多本该是生化4的设定,搬到了生化3里,那些设定就是极速飞奔和致命打击。
&有人可能会说,极速飞奔致命打击和取消的屠戮之刃都早在2011年就有了,那时CSOL资料片关于嗜血女妖和送葬者以及中国僵尸才出来的,并进行打包出售。
&但生化3上线的时间是多少,2009年,而且,生化123都是在一年更新的,而恰恰在那2011年,CF更新了终结者模式,成功代替了救世主模式。以节奏快,人类攻击力增加的玩法以及僵尸减少击退的设定成为了CF生化模式的亮点。
&相隔两年,而且生化123更新只相隔几个月,两年的时间不可能不会出现生化4.
&所以跳票使这么模式开始冷落。
&二:并没有整体改变生化3的玩法。
&我们先对比CF的救世主和终结者模式。终结者模式以用近战武器才能使僵尸不复活的设定和人类被感染的数量增加人类越强,之后变身不被感染的幽灵猎手的设定都改变了救世主模式。
&而生化4呢?仅仅有一个可以无限使用爆头和飞奔的设定,以及僵尸没有能量就处于劣势的蹩脚的设定,具体。虽然在黑夜后人类的子弹会补满,僵尸原地复活,但总体上和生化3还是没有改变太多。
&这就是为什么,我认为设计师无心做这个模式的原因。
&生化4到底在表达着什么?从百度百科上看到,相关的人说,生化4是对生化模式的一个诠释。那么,现在的生化4到底有没有诠释好这个模式呢?或者说,生化4到底要表现到什么样的程度?
&一个宣传片给了我很多想法。生化4的宣传片其实能够传达一部分的对于生化模式的诠释,那就是诠释生化模式双方,人类和僵尸。宣传片中人类在白天猎杀僵尸,夜晚出现的幽暗领主开始对人类进行反攻。
&那么,关键在什么地方?那就是生化4中,白天和黑夜是两种情况。只是设计师并没有好好把握住这个关键。生化4上线后,并没有设计一种机制,让人类猎杀僵尸,那就是一种白天击杀僵尸,会对夜晚人类防守僵尸有一些增益的设定。而在夜晚有一种防御机制避免强大的僵尸进攻。
&我认为,现在生化3中人追着僵尸跑的情况,可不可以搬到生化4中呢?所以,我的想法是,生化4中白天是一个准备的时间,通过击杀僵尸获得一种夜晚防守僵尸的增益BUFF或者一种道具,而设计一种僵尸的补给。
&所以,我认为,真正的生化4的玩法就是,白天就是生化3中人追着僵尸杀的场面,黑夜就是生化1的场面。
&我们可以作一个假设,如果生化4代替了生化3,那么有没有可能改变CSOL的生化很混乱的环境呢?生化模式起源于CS1.6,而发展于CSOL,那么作为在FPS网游中首发生化模式的游戏,现在甚至不如其他游戏的生化模式,现在人类追着僵尸打。
当年生化3刚刚出的时候,是CSOL生化的高峰期。那么现在,神器烂大街,已经到用菊花刀开6秒僵尸了,在当年用锤子和斧头以及银刀都是很难的,而在现在的卖队友的环境,甚至不如穿越火线的终结者模式,人类集体守点。
所以,这个假设可能会成立,从一方面来说,生化4是来挽救CSOL的。为什么这么说,我们先不管现实的生化4是什么样的。从理论上考虑,生化4中增加的白天黑夜的设定并不是仅仅停留在谁强一样,而是一种对玩家整体的改革。在白天就可以像生化3那样虐僵尸,而在黑夜就回到了生化1的时候,所以,卖队友对人类是没有好处的,在黑夜僵尸是不死的,而且在一般的地方是原地复活的。
&&&&&&&这就代表着,生化4中会出现两种情况,人虐僵尸之后僵尸虐人。就好像允许玩家像生化3那样虐僵尸,将一种人虐僵尸的病态变为合理的情况。而僵尸不必怕人类的神器。
这代表着,CSOL以后出的武器不会被以让僵尸没有立足之地的名号来喷。在白天,秒僵尸任然需要很高的技术,而不是现在三斧两炮,电锯菊花开6一套的RMB虐杀。所以,这也印证了开发组的那句话:生化4是最成功的模式。就相当于把昼夜求生搬到生化4来。
而生化4利用的CS起源的游戏界面,以及右下角的武器标示可以升级整个CSOL,但制作组并没有这么做。
然而,现实的生化4并没有做到理想的生化4,在生化4开发了两年了,任然在更新生化3,包括出了两个没卵用的僵尸英雄。
那么,生化4究竟该如何设定?
一:确定白天和黑夜的作用。我认为,制作组没有做到的一点就是很硬性地区分白天和黑夜。我认为,应该在白天鼓励人类去虐僵尸,而不是去守点等僵尸,而鼓励的东西是黑夜抵御僵尸的一种加成物品,可以是一种手雷,可以是一种团队BUFF。
&&&&&&&而在黑夜来临时,迅速到守点的地方,利用白天虐僵尸的来的东西抵御黑夜变强的僵尸,在黑夜如果没有攻破人类的防线,在第二次白天时,人类重新虐僵尸,就是这样的玩法。
二:人类和僵尸的能力方面。在人类方面,人类可以用能量开6和加速,这是非常好的设定,而且是无限制的,但人类收集能量的方式太机械,用一种方式来鼓励人类出去虐僵尸,可以是走的路越长,收集能量的速率更快,增加游戏的灵活性,或者是捡补给箱增加肾上腺素。而人类的侧踢非常的鸡肋,我认为这个设定是制作者仓促的表现,一个人守在72仓库的人质房里,狂按侧踢就可以防御一大波的僵尸。
我认为,人类的侧踢是用来对僵尸形成一种伤害以外的影响,可以是来击退僵尸,可以用来眩晕僵尸。所以这个侧踢是用来辅助人类虐僵尸的,但它必须有延迟,就像斧头那样的延迟,不然这就是个BUG。
但我认为,人类在黑夜中在守点打不死的僵尸,那么,在黑夜中取消人类的肾上腺素能力,这样就是硬性区分了生化4中黑夜和白天的一种设定。
再说僵尸。我认为收集能量来释放技能并不是很蹩脚,但这样的情况也要归功于制作组的仓促,僵尸的能量放完技能接近人类就无下文了。我认为,要增加僵尸能力的灵活性,那么在释放了能量接近了人类,剩余的能量可以来提供护甲或者血量,这样就增加了游戏的灵活性。
这里要提到一个僵尸的重要角色,幽暗领主。不得不说,这是制作组仓促和不用心的最佳证据。在CF中,终结者是带领僵尸走向胜利的,地位非常高。但幽暗领主在当时很多玩家都不知道,而且作用很鸡肋。仅仅是俯冲技能,但作为僵尸的重要角色,相当于生化3中人类英雄,那么起到这个带领作用,除了一个很装逼的技能,能不能给其他僵尸带来一些BUFF什么的。
在生化4中,不但跳票了三年,还是个不如生化3设定的模式,本该带领CSOL走向新高峰的模式,成了现在的冷门。足以证明,制作组已无心在管这个含着金钥匙被玩家追捧的模式。但事已至此,遗憾是用来让我们更正确来认识一件事的。我们只希望,作为CS的衍生物,作为生化模式开山者,要给玩家真正当年生化所有人拼命守点的感触。
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