dota2lol为何没有自定义地图图

DOTA2自定义地图工具介绍 自定义地图问题解答
DOTA2自定义地图工具介绍&自定义地图问题解答
  Dota 2 创意工坊工具的早期测试(Alpha)版本已经发布(相关新闻),如果你有新奇的想法可以使用工具开发制作自己的地图,为Dota 2再添砖瓦。
  PS:如果是抱着“玩”的心态就不要下载了,现在的工具主要是面向地图开发者,属于较不稳定的状态,容易产生各种奇怪的问题。Beta版将是面向所有玩家,让大家都能在自定义地图中尽情的游戏。
  ***和下载:(注意:下载量约为6GB,根据网络条件将需要一定的时间。)
  ***方法一
  1. 在Steam设置中选择参与SteamBeta的测试
  2. 右键点击Steam中的Dota 2,选择“查看DLC”
  3. 勾选Dota 2 WorkshopTools一栏中的方框
  4. 点击“关闭”,然后所需的内容就会开始下载
  5. 下载完毕后,进入Steam的库,点击工具并选择***Dota2 Workshop Tools
  ***方法二:
  1. 在Steam设置中选择参与SteamBeta的测试
  2. 启动Dota 2
  3. 点击“游戏”然后选择“自定义地图”
  4. 点击“关闭”,然后所需的内容就会开始下载
  5. 下载完毕后,进入Steam的库,点击工具并选择***Dota2 Workshop Tools
  启动工具:
  下载完成后,在Steam的库中“工具”类别下可以找到。双击Dota 2 Workshop即可启动
  Dota 2创意工坊工具常见问题
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Dota2自定义地图工具怎么***
日 13:37&&&&&阅读(5412)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
Dota 2 工坊工具的早期测试(Alpha)版本已经发布,如果你有新奇的想法可以使用工具开发制作自己的地图,为Dota 2再添砖瓦。
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如果是抱着“玩”的心态小编建议就不要下载了,现在的工具主要是面向地图开发者,属于较不稳定的状态,容易产生各种奇怪的问题。Beta版将是面向所有玩家,让大家都能在自定义地图中尽情的游戏。
***和下载:(注意:下载量约为6GB,根据网络条件将需要一定的时间。
***方法一
1. 在Steam设置中选择参与SteamBeta的测试
2. 右键点击Steam中的Dota 2,选择“查看DLC”
3. 勾选Dota 2 WorkshopTools一栏中的方框
4. 点击“关闭”,然后所需的内容就会开始下载
5. 下载完毕后,进入Steam的库,点击工具并选择***Dota2 Workshop Tools
***方法二:
1. 在Steam设置中选择参与SteamBeta的测试
2. 启动Dota 2
3. 点击“游戏”然后选择“自定义地图”
4. 点击“关闭”,然后所需的内容就会开始下载
5. 下载完毕后,进入Steam的库,点击工具并选择***Dota2 Workshop Tools
启动工具:
下载完成后,在Steam的库中“工具”类别下可以找到。双击Dota 2 Workshop即可启动
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:
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dota2自定义地图修改教程:快速修改英雄基础属性
dota2自定义地图修改教程:快速修改英雄基础属性
dota2自定义地图无疑给玩家增添了很多乐趣,不过对于那些对于代码并不是很了解的玩家修改起来还是略有难度,这里小编从网上收集了dota2自定义地图修改英雄基础属性教程,希望能够帮到大家。
dota2自定义地图修改英雄属性教程
1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:
2、打开npc文档里面的&npc_heroes_custom.txt&文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。
3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:
对上图进行简单的分析:
1)任何在&//&后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。
2)&HERO: Zuus&:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。
3)&npc_dota_hero_zuus_holdout&:据我的理解&npc_dota_hero_zuus&需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而&holdout&则是自定义地图的名字。
4)&override_hero&
&npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)&Ability1& &holdout_arc_lightning&; &Ability2&
&holdout_static_field&。。。。:从&Ability1&到&Ability
4&则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1&
&holdout_arc_lightning&即可,后面的&Ability2&可以不需要输入。
6)&VisionNighttimeRange& &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如&Ability1&,&VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分&holdout_static_field&,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。
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