TNT弹弹堂高抛公式谁会?教我!

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[高手分享]TNT高抛打法经验分享 新手必看
作者:4399狐狸
来源:4399.com
时间:11-11-09
本文关键字:TNT高抛打法 TNT什么是高抛打法?TNT高抛打法经验分享
  刚接触这样的游戏是不是有点摸不到头脑呢,面对的远处的敌人是不是总有种大炮打蚊子的有心无力呢,嘿嘿,打不到人的你要看一下喽,学习才会进步嘛。给广大新手们分享一个很有帮助的心得文章,大家借助喽!
  说实话,玩TNT3个月了也没给大家奉献点什么东西, 我是内测的暗夜,老玩TNT的应该知道, 技术很平常,
  现在天天上班也没那么多时间玩了,偶尔娱乐吧,呵呵。
  闲话少说了 下面先跟大家说说高抛打法吧。 我可能描述的不好,希望大家谅解。
  高抛打法:90-距离=角度。固定力度为95 2.5风为一个角度。
  高抛第一具备条件就是会辨别屏距,屏距是什么 对于新手来说很迷茫, 屏距就是你和敌人之间的距离,这就是屏距,
  怎么测屏距呢,首先看右上角的小地图,整个小地图里边还套着一个小框框,(重点) 那个小框框里边是12屏距,
  好了,现在我们知道了那个框框是12距了,然后我们就测自己和敌人之间的距离, 该你出手:托动右上角地图里的
  小框框,然后测你跟敌人的距离,(比如)你跟敌人之间的屏距是12,那就根据咱们上边的公式,(90-距离=角度)
  90-12=78 那就是打78度95力, 然后在说风力,现在知道了你要打的角度,然后算风力,上边说了(2.5风为一个角度)
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tnt高抛公式 tnt弹道轨迹高抛公式
来源:9u8u网页游戏 | 作者:9U8U网页游戏 | 时间:
tnt高抛公式 tnt弹道轨迹高抛公式介绍:
  【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
  【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
  【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
  【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
  【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
  反高抛
  公式:顺风 90+距离+风&2 1P=10距 力量是90
  逆风 90+距离-风&2 1P=10距 力量是95或者满力
  以下雷同 顺风是加风&2 逆风是减风&2
  公式:90-距离+或者-风&2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
  公式:90-距离+或者-风&2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&4)
  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风&2
  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
  60度半抛
  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
  20距=77
  三、比较抽象的公式
  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
  定角度变力度:
  公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数+2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
  公式二: 公式一:M=60& N=60&屏幕距离的倒数-2&W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
  定力度变角度
  公式三:N=100 W=90&-屏幕距离+2&W(顺风,屏幕距离大小同上)
  公式四:N=100 W=90&-屏幕距离-2&W(逆风,屏幕距离大小同上)
  满抛倒挂公式五:N=100 W=90&+屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  满抛倒挂公式六:N=100 W=90&+屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
  轰天埋人公式
  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
  公式七:N=60 M=90&-屏幕距离-2&W(顺风,屏幕距离则改为20)
  公式八:N=60 M=90&-屏幕距离+2&W(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点
  高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
  高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
  高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
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