dnf僵尸毁灭工程游民星空6星空3怎么没加成

【3/12修正了毁灭套强压数据】星空9 vs 毁灭9 vs 永恒9,以及为什么星空一定要9件
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本帖最后由 zhashidong 于
00:52 编辑
惯例,先把改版后的三套属性拿出来让小伙伴们熟悉下
星空追击者&&说明三件套炫纹攻击力+25%六件套炫纹CD-25% 攻击力+15% 最大生成数-1自动炫纹CD-15%&&生成几率+50%炫纹强压攻击力-30%流星闪影击CD-25% 直刺次数+50%
九件套炫纹CD-30% 攻击力+35% 炫纹大小+40% 最大生成数-1
自动炫纹CD-20% 生成几率+50%
炫纹强压攻击力-75%流星闪影击CD-20%
毁灭陷阱&&说明三件套炫纹最大生成数+2炫纹融合攻击力+15%炫纹爆弹CD-20%六件套炫纹攻击力+15%炫纹强压CD-6s 攻击力+20% 爆炸大小+30%自动炫纹追加生成率+5%九件套炫纹强压CD-4s 攻击力+20% 爆炸大小+30%炫纹融合攻击力+20% 爆炸大小+30%自动炫纹追加生成率+5%
永恒的战斗&&说明三件套炫纹融合CD-15% 攻击力+20%碎霸CD-15% 攻击力+20%六件套炫纹碎霸CD-20% 攻击力+30%煌龙偃月CD-15% 龙之炫纹个数+100% 刺击速度+100% 无色+1
九件套煌龙偃月CD-30% 攻击力+60% 爆炸大小+30% 无色+1
流星雷连击CD-25% 攻击力+30% 直刺速度+25% 无色+1
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先说说星空为什么一定要9件
根据小k的炫纹分析
这篇已经写得相当详细,包括发射、融合、强压的全部异界套数据基本都列出来了。确实单就伤害搭配,其组合有相当之多。但是星空套有个至关重要的内容是其他套装所没有的,那就是两个炫纹发射CD-0.1s
如果说6件套将0.3sCD缩短至0.2s是量变,那么9件套进一步缩短至0.1s则完全是质变。小伙伴们可能不太关注雷连的发射间隔,正常情况10次直刺的雷连一般只能发射3-4颗炫纹。如果你的攻速很快,那么炫纹发射的个数会更少(因为0.3sCD的限制)。但是经过星空9的增幅,基本可以做到(可能需要连发,这里不讨论其合理性)每一下直刺都发射出一颗炫纹,而这个效果即使是星空6也做不到的(当然,星空6的0.2sCD比起0.3s也是不小的进步)
这是个什么概念?星空9有着包括6件套下的雷连直刺多5次,算上TP等于20下直刺,外加一次大甩,即等于在一次流星闪影击的攻击下发射了21颗炫纹。21颗炫纹又是什么概念?同条件下的毁灭9(不换装)的一发强压输出也只是等于星空9的11颗炫纹发射
所以说如果你想走炫纹发射式的球法,那么唯有使用星空9,摒弃一切混搭。虽然新版本有了-15%CD的两件套,但显然这个两件套+星空6也无法使0.2sCD减到0.1s(0.2s*0.85=0.17,系统会显示0.2s,至于实际效果是0.2还是0.17,无论哪个也都无法跟0.1相比)
也许你会说我有钱,我吃CD药来达到减少炫纹发射CD的效果。那么星空套的炫纹生成几率则是无可替代的(除非你用足够多的白字)。或者你用了一大堆的方法其实也只是刚刚达到了星空9的作用。但星空9是不需要特殊药品或特殊装备加持的
当前版本通过双CD(精神刺激+攻城buffor商城CD药)可以将炫纹发射的0.3sCD缩短至0.1s,有兴趣的小伙伴可以试试(通过白字增加炫纹生成概率)。试过以后你会发现完全不一样的效果,然后你就会非常渴望改版后的星空9了
(因为游戏比较卡,动车的萨斯图也没能显现出0.1sCD发射的威力,将就着看看)
通过精神刺激跟商城CD药模拟了下星空9的打法。从输出上说我这身对炫纹的增幅是远远没有星空9的炫纹增幅那么高,但也可以看出,一轮雷连&大雷连配合炫纹发射的伤害是极其恐怖的
而且作为力法除了觉醒外仅有的长时间霸体技能,用来顶怪输出非常的稳妥
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星空9 vs 毁灭9 vs 永恒9
之所以把这三套拿出来比较,是因为改版后这三套的9件套效果都很好,而且加成的都是固伤技能(炫纹发射-炫纹强压-煌龙偃月/流星雷连击)。以上三套都是围绕那几个技能进行强化,并且使其成为力法的核心输出
既然都是固伤输出(或者带有些许的物理百分比),我们就粗略计算下这三套的爆发性能如何
基本条件:基本属性一致,BUFF跟DEBUFF一致,也就是说单纯计算他们的固伤有多少。以契约点计算
星空9 毁灭9 永恒9 雷连下的炫纹发射21次 非换装强压(11级强压)
煌龙偃月总输出 21*21.93*1.25*1.15*1.35
=893.716 11*21.93*1.15*1.2*1.2*1.23
=491.356(14.94*24+89.72)*1.6
显而易见,星空9的一套炫纹发射固伤输出达到了惊人的893倍基本独立,永恒9的龙刀717倍,而毁灭9的强压为491倍
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当然,强压可以换装,也可以破招(龙刀的固伤基本不能破招,雷连的炫纹发射破招情况也比较少)。再计算下换装强压的破招伤害能有多少
换装:以战棍+星空3+毁灭6(毁灭套对炫纹的增幅在6件套上,固要保留6件,否则需要的换装数量更多)+泰坦右槽换大转移后的开光镇魂+毁灭9+属强右槽,也就是说相比不换装,要多出星空3&战棍20%&一级强压&泰坦右槽的独立&3张46独立,但要减少战棍与镇魂的独立差( 麻痹太烦了,就算泰坦&独立卡补回了武器上的独立差好了 )
491.356*1.25【星空3】*1.2【战棍】*1.04【1级强压】*1.25【无黑珍珠的破招】=958.145
也就是说毁灭9的强压换6件并抓破招的输出也只是比星空9略好(星空9的雷连物理百分比还未计入)。当然这只是纯理论,如果你用黑珍珠调整下搭配,或者其他变一变,结果都很难说。
但至少可以得出一个结论:星空9的一轮发射,其输出并不亚于一次比较完美的换装强压并破招。强压流胜在对类似于黑色的绿名有奇效,以及无可比拟的大范围&对空效果,但需要很好的准备工作。而雷连发射则是输出非常稳定,近乎无脑,外加星空9对于自动炫纹近乎全程的强化。毁灭9下的强压,范围极其恐怖,CD也不错,无论作为搬砖还是全力一击都有很好的效果,美中不足的是没有对自动的持续或CD进行增幅,当然这点可以用大转移后的传奇牛棍子弥补。至于永恒9,26.8s一发的717倍固伤龙刀&37.5s一发的312倍固伤大雷连你难道不喜欢么
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说来说去,还是要看你喜欢什么样的打法以及经常刷什么图,另外还有最重要的,你要先有那些9件套
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楼主碉堡了
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 MsKiller?小k 于
18:33 编辑
翔总前排!!!!
辛苦了辛苦了,看完啦(*/ω\*)
恩啊,确实是超详细的分析呢,实战视频也有,确实很明了哎!总之完全赞同!
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终于挖坑完了吗!前排支持
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前排,刷新等贴呢
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话说翔总,我有三个上衣盒子,永恒星空之外哪一套会比较好。。我非常非常不喜欢强压。。
留着好了,如果是有期限的,给其他号换也行&
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星空7.. 跪求5 .1 套或者10. 1 套送远二手
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最重要的,你要先有那些9件套还在蛋疼地刷星空鞋子的路过
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我还是乖乖用双气息算了
就只有永恒套11件了
毁灭套星空套还要入左槽坑,累不爱
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优酷的广告……唉
adsafe,远离广告&
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作者:八毛鱼
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今天刚做成毁灭6.穿的是毁灭6+星空3 武器用的70盘龙棍我的强压15级。这是***属性
我吃了暗属性药,求指点啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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无事水水更健康
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你武器该换得了~
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我专门堆强压。。不好使啊这个
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?血染 发表于
你武器该换得了~
除了武器呢 。我正在做镇魂。
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感觉没星空给力啊,魂牛比星空慢了2分
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????江湖的尽头是否只剩孤独。????
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当然不如星空给力了。。。
独立太低了。换武器吧。
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左前方 发表于
当然不如星空给力了。。。
独立太低了。换武器吧。
现在就一把卡勒特矛。换了1680的独立。猫妖能秒了。 伤害6 7 百万我觉得才能看。现在一个强压下去魂牛才下两管血。我搓
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无事水水更健康
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根根123 发表于
除了武器呢 。我正在做镇魂。
该附魔的附魔打孔的打孔~而且你带租凭武器都比带这个好~
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????江湖的尽头是否只剩孤独。????
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根根123 发表于
现在就一把卡勒特矛。换了1680的独立。猫妖能秒了。 伤害6 7 百万我觉得才能看。现在一个强压下去魂牛才 ...
强压想要有伤害还是得换装。独立装攒球切属强和黑珍珠抓破招。。太麻烦???
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我以为有6件就可以了。刚从星空爬出来又要入坑了
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把镇魂做出来吧~镇魂出来了伤害就高些了~
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现在还要强压秒啊,感觉很少了
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挫B洛洛伽罗 发表于
把镇魂做出来吧~镇魂出来了伤害就高些了~
还得2个月& &遗迹手镯。魂链。还是星空简单。。。。。。。
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仓田佐?理? 发表于
现在还要强压秒啊,感觉很少了
不要求999&&来个7 6百万伤害也行啊
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